本篇文章给大家谈谈Android面试送分题:一个本科渣渣是怎么逆袭从咸鱼到Offer收割机的?满满干货指导,同时本文还将给你拓展2021年Android技术下半场在哪?满满干货指导、34岁安卓开发大叔
本篇文章给大家谈谈Android面试送分题:一个本科渣渣是怎么逆袭从咸鱼到Offer收割机的?满满干货指导,同时本文还将给你拓展2021年Android技术下半场在哪?满满干货指导、34岁安卓开发大叔感慨,满满干货指导、4面字节跳动拿到Offer,Android面试题及解析、50家大厂面试万字精华总结,Android高级工程师每日面试题精选,满满干货指导等相关知识,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:- Android面试送分题:一个本科渣渣是怎么逆袭从咸鱼到Offer收割机的?满满干货指导
- 2021年Android技术下半场在哪?满满干货指导
- 34岁安卓开发大叔感慨,满满干货指导
- 4面字节跳动拿到Offer,Android面试题及解析
- 50家大厂面试万字精华总结,Android高级工程师每日面试题精选,满满干货指导
Android面试送分题:一个本科渣渣是怎么逆袭从咸鱼到Offer收割机的?满满干货指导
作为一名即将求职的程序员,面对一个可能跟近些年非常不同的 2020年,你的就业机会和风口会出现在哪里?在这种新环境下,工作应该选择大厂还是小公司?已有几年工作经验的老兵,又应该如何保持和提升自身竞争力,转被动为主动?
就目前大环境来看,跳槽成功的难度比往年高很多。一个明显的感受:今年的面试,无论一面还是二面,都很考验Android程序员的技术功底。
最近搜集了一些基础问题以及阿里、腾讯2020年一些精选的面试题,最后还把把技术点梳理成一份大而全的“Android高级工程师”面试xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节,由于篇幅有限,在文末以图片的形式给大家展示一份大概的。
**那么如何才能通过一线互联网公司面试?**相信这是很多人的疑惑,希望看完本篇文章能给大家一些启发。
在这个竞争激烈的行业中,只有优秀的Android工程师才能够生存,需要我们能够为客户提供的最佳技术和资源,需要有优秀的开发工具,保证以最佳质量以及高效时间来构建。
B4A
B4A是Android的基础版,这是一种可简化编程的Android的应用程序开发工具。这是一个IDE,可以允许开发者使用Basic语言来创建Android移动应用。Basic语言是一种过程化编程语言,因为其简单易学,几乎普通的英语就可以写代码。B4A还有一些有意思的功能,比如通过蓝牙调试,自定义应用程序视图,可视化编辑器等。
使用B4A开发,几乎可以完成所有的事情,并且比Java开发速度更快。
LeakCanary
LeakCanary能够帮助开发人员找出错误,阻止代码“泄漏”。构建此工具的目的是为开发者提供良好的GUI界面。LeakCanary是自动化完成,遇到问题时会通知,包括完整的堆栈跟踪,解决内存泄漏问题。
Fabric
这个工具对Android开发人员非常有用,可以快速开发、部署和扩展Android应用功能。Fabric是一个稳定且强大的程序,开发者可以利用它了解Activity以及用户与应用交互的位置,更有利于团队开发。
Fabric还可以帮助开发人员推动应用安装广告产品获取收入。
AIDE
使用AIDE可以在手机和PAD上创建Android应用,也可以在同一设备上进行测试。AIDE支持JavaScript,CSS和HTML等开发,它提供了完备的学习教程。
另外,使用AIDE也可以用来开发网站。
InstaBug
你讨厌 Android 应用中的Bug吗?InstaBug也不喜欢,它通过一系列强大实用的功能,包括屏幕快照,网络日志,音频录制,屏幕录制等将Bug调试提升到了一个新水平,测试的结果亦可发送到开发者进行详细分析,包括以3D模式查看应用程序的解构模型,以查看每个子视图的外观。
雅虎、贝宝、BuzzFeed,Scribd等都在使用InstaBug进行Bug的管理和修复。
Android Studio
用Android Studio来结尾,如果没有它,也不存在Android开发,它是Android开发工具之鼻祖。
想必很多朋友都认为它是市面最好的Android开发工具。是的,它同时也是Google官方开发团队主要的工具。Android Studio具有可视化部局,APK分析,智能代码编辑器,快速仿真工具以及灵活的代码构建系统和实时分析工具,有如开发者的一把瑞士军刀。
Android Studio在Android应用开发中扮演多个角色。它可以用来创建文件系统的编译器,用来安排应用程序项目创建多个APK,它本身包含了Android SDK
最后我还整理了很多Android中高级的PDF技术文档。以及一些大厂面试真题解析文档。需要的朋友都可以点击GitHub直接获取方式
Android高级架构师之路很漫长,一起共勉吧!
片转存中…(img-GzNEj3dP-1609166778389)]
Android高级架构师之路很漫长,一起共勉吧!
2021年Android技术下半场在哪?满满干货指导
开头
眼看着金九银十就快来了,各大厂也开始了新一轮的招聘计划,尤其是腾讯前一段时间爆出了一个大消息:
将正式启动2021届秋季招聘,加大对数字经济和产业互联网人才的挖掘培养。
在本次招聘中,特别面向2021年应届毕业生开放5000个岗位,也是腾讯有史以来最大规模的校招,总招聘量预计较去年提升42%。
这的确是一个千载难逢的好机会,想圆“大厂梦”的21届毕业生注意了,好好把握住这个机会呀。
为了帮助我们Android领域的新人,我在牛客,CSDN上泡了一段时间。操千曲而后晓声,观千剑而后识器。我看过很多人分享的关于腾讯的面经后,发现大家对于性能优化这个方面存在一些知识漏洞。
于是,我花了几天整理了一份关于性能优化的资料,下面这些关于性能优化的知识点大家不能不看呀,了解了的就当复习一遍,看看自己是不是记住了,不了解的就赶紧下载后当手机屏保吧。
1、网络
网络协议模型
应用层:负责处理特定的应用程序细节
HTTP、FTP、DNS
传输层:为两台主机提供端到端的基础通信
TCP、UDP
网络层:控制分组传输、路由选择等
IP
链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口
TCP 和 UDP 区别
TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等
- 全双工:A 给 B 发消息的同时,B 也能给 A 发
- 半双工:A 给 B 发消息的同时,B 不能给 A 发
UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等
TCP 三次握手
A:你能听到吗?
B:我能听到,你能听到吗?
A:我能听到,开始吧
A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手
TCP 四次挥手
A:我说完了
B:我知道了,等一下,我可能还没说完
B:我也说完了
A:我知道了,结束吧
B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。
POST 和 GET 区别
Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
Get 可能不安全,因为参数放在 url 中
HTTPS
HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密
HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口
优点:安全
缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了
2、Java 基础&容器&同步&设计模式
StringBuilder、StringBuffer、+、String.concat 链接字符串:
- StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
- +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
- String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
Java 泛型擦除
- 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
- 容器类泛型会被擦除
ArrayList、LinkedList
ArrayList
基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
初始容量为10,扩容通过 System.arraycopy 方法
LinkedList
基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable
HashMap
- 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的
- 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能
允许 key/value 为 null
HashTable
- 数据结构和 HashMap 一样
- 不允许 value 为 null
- 线程安全
ArrayMap、SparseArray
ArrayMap
1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝,不需要重建哈希表
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)
SparseArray
1.基于两个数组实现,int 做 key
2.内存利用率高
3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)
volatile 关键字
- 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量
- 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性
- 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝
- 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性。
双重检查单例,为什么要加 volatile?
1.volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题
2.将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空
3.volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3
wait 和 sleep
- sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用
- wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常
- sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁
lock 和 synchronized
- synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口
- synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁
- synchronized 无法中断等待锁;lock 可以中断
- Lock 可以提高多个线程进行读/写操作的效率
- 竞争资源激烈时,lock 的性能会明显的优于 synchronized
可重入锁
- 定义:已经获取到锁后,再次调用同步代码块/尝试获取锁时不必重新去申请锁,可以直接执行相关代码
- reentrantlock 和 synchronized 都是可重入锁
公平锁
- 定义:等待时间最久的线程会优先获得锁
- 非公平锁无法保证哪个线程获取到锁,synchronized 就是非公平锁
- reentrantlock 默认时非公平锁,可以设置为公平锁
乐观锁和悲观锁
- 悲观锁:线程一旦得到锁,其他线程就挂起等待,适用于写入操作频繁的场景;synchronized 就是悲观锁
- 乐观锁:假设没有冲突,不加锁,更新数据时判断该数据是否过期,过期的话则不进行数据更新,适用于读取操作频繁的场景
- 乐观锁 CAS:Compare And Swap,更新数据时先比较原值是否相等,不相等则表示数据过去,不进行数据更新
- 乐观锁实现:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean
死锁 4 个必要条件
- 互斥
- 占有且等待
- 不可抢占
- 循环等待
synchronized 原理
- 每个对象都有一个监视器锁:monitor,同步代码块会执行 monitorenter 开始,motnitorexit 结束
- wait/notify 就依赖 monitor 监视器,所以在非同步代码块中执行会报 IllegalMonitorStateException 异常
3、Java 虚拟机&内存结构&GC&类加载&四种引用&动态代理
JVM
- 定义:可以理解成一个虚构的计算机,解释自己的字节码指令集映射到本地 cpu 或 OS 的指令集,上层只需关注 Class 文件,与操作系统无关,实现跨平台
- Kotlin 就是能解释成 Class 文件,所以可以跑在 JVM 上
JVM 内存模型
- Java 多线程之间是通过共享内存来通信的,每个线程都有自己的本地内存
- 共享变量存放于主内存中,线程会拷贝一份共享变量到本地内存
- volatile 关键字就是给内存模型服务的,用来保证内存可见性和顺序性
JVM 内存结构
线程私有:
1.程序计数器:记录正在执行的字节码指令地址,若正在执行 Native 方法则为空
2.虚拟机栈:执行方法时把方法所需数据存为一个栈帧入栈,执行完后出栈
3.本地方法栈:同虚拟机栈,但是针对的是 Native 方法
线程共享:
1.堆:存储 Java 实例,GC 主要区域,分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
2.方法区:存储类信息,常量池,静态变量等数据
GC
回收区域:只针对堆、方法区;线程私有区域数据会随线程结束销毁,不用回收
回收类型:
1.堆中的对象
- 分代收集 GC 方法会吧堆划分为新生代、老年代
- 新生代:新建小对象会进入新生代;通过复制算法回收对象
- 老年代:新建大对象及老对象会进入老年代;通过标记-清除算法回收对象
2.方法区中的类信息、常量池
判断一个对象是否可被回收:
1.引用计数法
缺点:循环引用
2.可达性分析法
定义:从 GC ROOT 开始搜索,不可达的对象都是可以被回收的
GC ROOT
1.虚拟机栈/本地方法栈中引用的对象
2.方法区中常量/静态变量引用的对象
四种引用
- 强引用:不会被回收
- 软引用:内存不足时会被回收
- 弱引用:gc 时会被回收
- 虚引用:无法通过虚引用得到对象,可以监听对象的回收
ClassLoader
类的生命周期:
1.加载;2.验证;3.准备;4.解析;5.初始化;6.使用;7.卸载
类加载过程:
1.加载:获取类的二进制字节流;生成方法区的运行时存储结构;在内存中生成 Class 对象
2.验证:确保该 Class 字节流符合虚拟机要求
3.准备:初始化静态变量
4.解析:将常量池的符号引用替换为直接引用
5.初始化:执行静态块代码、类变量赋值
类加载时机:
1.实例化对象
2.调用类的静态方法
3.调用类的静态变量(放入常量池的常量除外)
类加载器:负责加载 class 文件
分类:
1.引导类加载器 - 没有父类加载器
2.拓展类加载器 - 继承自引导类加载器
3.系统类加载器 - 继承自拓展类加载器
双亲委托模型:
当要加载一个 class 时,会先逐层向上让父加载器先加载,加载失败才会自己加载
为什么叫双亲?不考虑自定义加载器,系统类加载器需要网上询问两层,所以叫双亲
判断是否是同一个类时,除了类信息,还必须时同一个类加载器
优点:
- 防止重复加载,父加载器加载过了就没必要加载了
- 安全,防止篡改核心库类
动态代理原理及实现
- InvocationHandler 接口,动态代理类需要实现这个接口
- Proxy.newProxyInstance,用于动态创建代理对象
- Retrofit 应用: Retrofit 通过动态代理,为我们定义的请求接口都生成一个动态代理对象,实现请求
4、Android 基础&性能优化&Framwork
Activity 启动模式
-
standard 标准模式
-
singletop 栈顶复用模式,
-
推送点击消息界面
-
singleTask 栈内复用模式,
-
首页
-
singleInstance 单例模式,单独位于一个任务栈中
-
拨打电话界面
细节: -
taskAffinity:任务相关性,用于指定任务栈名称,默认为应用包名
-
allowTaskreparenting:允许转移任务栈
View 工作原理
-
DecorView (FrameLayout)
-
LinearLayout
-
titlebar
-
Content
-
调用 setContentView 设置的 View
ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用:
- performMeasure:遍历 View 的 measure 测量尺寸
- performlayout:遍历 View 的 layout 确定位置
- performDraw:遍历 View 的 draw 绘制
事件分发机制
-
一个 MotionEvent 产生后,按 Activity -> Window -> decorView -> View 顺序传递,View 传递过程就是事件分发,主要依赖三个方法:
-
dispatchTouchEvent:用于分发事件,只要接受到点击事件就会被调用,返回结果表示是否消耗了当前事件
-
onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,当 ViewGroup 确定要拦截事件后,该事件序列都不会再触发调用此 ViewGroup 的 onIntercept
-
onTouchEvent:用于处理事件,返回结果表示是否处理了当前事件,未处理则传递给父容器处理
-
细节:
-
一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗
-
View 没有 onIntercept 方法,直接调用 onTouchEvent 处理
-
OnTouchListener 优先级比 OnTouchEvent 高,onClickListener 优先级最低
-
requestdisallowInterceptTouchEvent 可以屏蔽父容器 onIntercet 方法的调用
Window 、 WindowManager、WMS、SurfaceFlinger
- Window:抽象概念不是实际存在的,而是以 View 的形式存在,通过 PhoneWindow 实现
- WindowManager:外界访问 Window 的入口,内部与 WMS 交互是个 IPC 过程
- WMS:管理窗口 Surface 的布局和次序,作为系统级服务单独运行在一个进程
- SurfaceFlinger:将 WMS 维护的窗口按一定次序混合后显示到屏幕上
View 动画、帧动画及属性动画
View 动画:
- 作用对象是 View,可用 xml 定义,建议 xml 实现比较易读
- 支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度
帧动画:
- 通过 AnimationDrawable 实现,容易 OOM
属性动画:
- 可作用于任何对象,可用 xml 定义,Android 3 引入,建议代码实现比较灵活
- 包括 ObjectAnimator、ValuetAnimator、AnimatorSet
- 时间插值器:根据时间流逝的百分比计算当前属性改变的百分比
- 系统预置匀速、加速、减速等插值器
- 类型估值器:根据当前属性改变的百分比计算改变后的属性值
- 系统预置整型、浮点、色值等类型估值器
- 使用注意事项:
- 避免使用帧动画,容易OOM
- 界面销毁时停止动画,避免内存泄漏
- 开启硬件加速,提高动画流畅性 ,硬件加速:
- 将 cpu 一部分工作分担给 gpu ,使用 gpu 完成绘制工作
- 从工作分摊和绘制机制两个方面优化了绘制速度
总结
现在新技术层出不穷,如果每次出新的技术,我们都深入的研究的话,很容易分散精力。新的技术可能很久之后我们才会在工作中用得上,当学的新技术无法学以致用,很容易被我们遗忘,到最后真的需要使用的时候,又要从头来过(虽然上手会更快)。
我觉得身为技术人,针对新技术应该是持拥抱态度的,入了这一行你就应该知道这是一个活到老学到老的行业,所以面对新技术,不要抵触,拥抱变化就好了。
Flutter 明显是一种全新的技术,而对于这个新技术在发布之初,花一个月的时间学习它,成本确实过高。但是周末花一天时间体验一下它的开发流程,了解一下它的优缺点、能干什么或者不能干什么。这个时间,并不是我们不能接受的。
如果有时间,其实通读一遍 Flutter 的文档,是最全面的一次对 Flutter 的了解过程。但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
附
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
但是如果我们只有 8 小时的时间,我希望能关注一些最值得关注的点。
附
Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记
(跨平台开发(Flutter)、java基础与原理,自定义view、NDK、架构设计、性能优化、完整商业项目开发等)
[外链图片转存中…(img-sFZc5vvI-1620453162555)]
34岁安卓开发大叔感慨,满满干货指导
开头
通常作为一个Android APP开发者,我们并不关心Android的源代码实现,不过随着Android开发者越来越多,企业在筛选Android程序员时越来越看中一个程序员对于Android底层的理解和思考,这里的底层主要就是Android Framewok中各个组件的运行原理,例如Binder的运行机制、ServiceManager的作用等等。
在Android面试中,关于 Framework 的问题是必备的,但是这些关于字节跳动 Framework 的高频面试题你都掌握了吗?
刚入行,如何在前端岗位深耕?
有点基础的初级朋友们,切记一定要系统地学习移动开发知识,这是深耕安卓的唯一方法。
单个知识点相对好学,知识体系却难构建。我认为,移动开发的知识体系至少要包含了以下几个方面:
在每个大模块下,还对应包含了细知识点。大家可以对比上图来评估自己的掌握情况。由于详细完整的技能知识点雷达图过大不方便放出来,需要的详细完整的伙伴文末查看领取方式。
估计大部分人都做不到完全掌握。因此再次提个醒,千万别以入行为终点。大家要清楚目前市场对Android岗的需求:初级Android开发供小于求,高级Android开发供大于求。想更上一层楼,要学的东西还多着呢。
02.工作一段时间后,如何度过瓶颈期?
工作了1-3年,瓶颈期带来的无力感开始逐渐出现:工作里待解决的问题类型就那么几种,吸收新知识的速度也逐渐变缓。
于是,很大一部分人的技能提升渐渐依赖上刷论坛和看文章。如此沉迷现状、失去危机感带来的结果,你增加的不是工作经验,而只有工作年限和年龄。
此时,我们最大的挑战是,能否跳出舒适区,以及如何顺利从原理过渡到源码,跟上技术不断更迭的速度。
这个阶段很困难,如果有前辈带着经常交流和分享经验,你能更快突破瓶颈期。不过,大家平时工作遇到靠谱的小伙伴都难,更别说优秀的领路人前辈了。
这里推荐一个前辈分享的系统学习路线以及一些相关的学习资源,给大家之后的学习做一个参考,跟着大佬学习,走大佬走过的路,学大佬学过的技能。O(∩_∩)O哈哈~
最后
这里我特地整理了一份《Android开发核心知识点笔记》,里面就包含了自定义view相关的内容
如果你有需要的话,可以私信我【进阶】发给你
除了这份笔记,还给大家分享 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料这几块的内容。非常适合近期有面试和想在技术道路上继续精进的朋友。
如果你有需要的话,可以点击我的GitHub免费获取!
分享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~
享上面这些资源,希望可以帮助到大家提升进阶,如果你觉得还算有用的话,不妨把它们推荐给你的朋友~
喜欢本文的话,给我点个小赞、评论区留言或者转发支持一下呗~
4面字节跳动拿到Offer,Android面试题及解析
我,来自大山。
我,不甘平凡。
笔者80后,出生在江西一个偏远的山村。虽然出生时已经不是那个温饱都是问题的年代,但是也谈不上有个幸福的童年。家里很穷。幼儿园并没有读,因为家里觉得花那个钱没有必要,小学才开始学拼音字母。我的童年,就是和我的姐姐弟弟在山中的梯田里放牛,抓泥鳅,割鱼草。
父亲在广东打工,母亲一个人在家里带着我们三个孩子。种种原因,在我从小学开始到高中毕业,我的学习一直很差。
直到我高考成绩出来的那一天。我妈看着我不堪入目的成绩哭成了泪人。我心都要碎了。也是从那一天开始,我决心要改变这种现状。我要走出这个山窝窝。
在很多的博客或者书上,说有三种,除了上述的两种以外,还有一种是实现Callable接口。但是这种并不是,因为,我们检查JDK中Thread的源码,看它的注释:
There are two ways to create a new thread of execution. One is to declare a class to be a subclass of Thread. This subclass should override the run method of class Thread. An instance of the subclass can then be allocated and started.
这里面明确指出,只有两种方式创建一个新线程执行,而且Thread类的构造方法里,也没有接受参数类型为Callable的方法。所以新启线程的方式只有上述两种。
Thread和Runnable的区别
我们知道Java是面向对象的语言,对于线程来说,这是操作系统层面的概念,那么对于线程来说,Thread和Runnable谁才是线程呢?
要注意,Thread才是Java里对线程的唯一抽象,Runnable只是对任务(业务逻辑)的抽象。Thread可以接受任意一个Runnable的实例并执行。用一个生活中的例子来说明,一个开发部门中有很多的开发人员,每个开发人员都可以开发程序,这样,每个开发人员就是一个个的Thread,而开发人员接收到的开发任务就是一个个的Runnable,开发人员是做实际开发工作的,不同的开发人员完全可以接受同一个开发任务。
深入理解run()和start()
同时,我们通过new Thread()其实只是new出一个Thread的实例,还没有操作系统中真正的线程挂起钩来。只有执行了start()方法后,才实现了真正意义上的启动线程。
start()方法让一个线程进入就绪队列等待分配cpu,分到cpu后才调用实现的run()方法,start()方法不能重复调用,如果重复调用会抛出IllegalThreadStateException异常。
而run方法是业务逻辑实现的地方,本质上和任意一个类的任意一个成员方法并没有任何区别,可以重复执行,也可以被单独调用。
线程的状态
Java中线程的状态也不是简单的只有运行和死亡,共分为6种:
-
初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
-
运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得cpu时间片后变为运行中状态(running)。
-
阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
-
等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
-
超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
-
终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。
理解了线程的状态才能更好的让我们在并发编程调试程序时,知道线程的工作情况,进而有针对性的检查我们的代码的运行情况,进一步优化我们的代码。
总结
找工作是个很辛苦的事情,而且一般周期都比较长,有时候既看个人技术,也看运气。第一次找工作,最后的结果虽然不尽如人意,不过收获远比offer大。接下来就是针对自己的不足,好好努力了。
最后为了节约大家的时间,我把我学习所用的资料和面试遇到的问题和答案都整理成了PDF文档,都可以分享给有需要的朋友,如有需要私信我【资料】或者**【点这里】免费领取**
《Android面试复习资料汇总》
喜欢文章的话请关注、点赞、转发 谢谢!
B%BF%E9%AB%98%E8%96%AA%EF%BC%81.md)**
喜欢文章的话请关注、点赞、转发 谢谢!
50家大厂面试万字精华总结,Android高级工程师每日面试题精选,满满干货指导
一、背景介绍
从实用角度梳理一篇能够帮大家快速扫盲的CMake基础教程,也是对我目前负责项目的一次学习总结。既然选择从项目实用性考虑,下面的讲解内容可能并不一定完整,更多的是符合项目目前使用到的一些特性。
面试总结
面试大厂一定要做好充分的准备,没有准备就去面试完全是去当炮灰的,更是对自己的不负责。再就是基础真的很重要,基础,基础,基础,重要的事说3遍。
下面给大家分享下我在面试美团之前复习整理的一些面试题及解析,主要是字节跳动、阿里、腾讯、美团、拼多多等大厂常问的面试题,可以对照这查漏补缺,当然了,这里所列的肯定不可能覆盖所有,不过也希望能对即将找工作的朋友起到一些帮助!
一、Handler 相关知识
1 、Handler Looper Message 关系是什么?
2 、Messagequeue 的数据结构是什么?为什么要用这个数据结构?
3 、建 如何在子线程中创建 Handler?
4 、Handler post 方法原理?
5 、Android 消息机制的原理及源码解析
6、Android 消息机制
..........
二、Activity 相关
1、Activity 四种启动模式常见使用场景
2、onNewIntent()和 和 onConfigurationChanged()
3、onSaveInstanceState()和 和 onRestoreInstanceState()
4、Activity到底是如何启动的?
5、zygote是什么?有什么作用?
6、SystemServer是什么?有什么作用?它与zygote的关系是什么?
7、ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
.........
由于文章篇幅限制,不可能将所有面试题以文字形式展示出来,文中为大家精选了一些面试题,有需要的朋友们可以直接到文末领取哦。
三、Fragment
1 、Fragment 和 生命周期和 Activity 对比
2 、Fragment 之间如何进行通信
3 、Fragment 的 的 startActivityForResult
4 、Fragment 重叠问题
5、Fragment回退栈管理
6、Fragment与Activity通信
7、Fragment与ActionBar和MenuItem
8、没有布局的Fragment—保存大量数据
9、DialogFragment的使用
10、Fragment的startActivityForResult
.........
四、Service 相关
1 、 进程保活
2 、Service 的运行线程(生命周期方法全部在主线程)
3 、Service 启动方式以及如何停止
4 、ServiceConnection 里面的回调方法运行在哪个线程?
.........
五、Android 布局优化之 ViewStub、include、merge
1、用 什么情况下使用 ViewStub 、include 、merge ?
2、他们的原理是什么?
3、布局优化神器 include 、merge 、ViewStub标签详解
.........
六、Kotlin 相关
1、从原理分析 Kotlin 的延迟初始化: lateinit var 和 by lazy
2、From Java To Kotlin
3、怎么用 Kotlin 去提高生产力:Kotlin Tips
4、使用 Kotlin Reified 让泛型更简单安全
5、Kotlin 里的 Extension Functions 实现原理分析
6、Kotlin 系列之顶层函数和属性
7、Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”
8、Kotlin 的协程
9、Kotlin 协程「挂起」的本质
.........
由于文章篇幅限制,不可能将所有面试题以文字形式展示出来,文中为大家精选了一些面试题,有需要的朋友们可以直接到文末领取哦。
七、Flutter 相关
1、Dart 当中的 「..」表示什么意思?
2、Dart 的作用域
3、Dart 是不是单线程模型?是如何运行的
4、Dart 是如何实现多任务并行的?
5、说一下 Dart 异步编程中的 Future 关键字?
6、说一下 Dart 异步编程中的 Stream 数据流?
7、Stream 有哪两种订阅模式?分别是怎么调用的?
8、await for 如何使用?
9、说一下 mixin 机制?
10、请简单介绍下 Flutter 框架,以及它的优缺点?
11、介绍下 Flutter 的理念架构
12、介绍下 FFlutter 的 FrameWork 层和 Engine 层,以及它们的作用
13、介绍下 Widget、State、Context 概念
14、简述 Widget 的 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种状态组件类 .
..........
八、Java 相关
1、HashMap
2、 ArrayList
3、LinkedList
4、Hashset 源码分析
5、内存模型
6、垃圾回收算法(JVM)
7、垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
8、类加载过程
9、反射
10、多线程和线程池
11、HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通信、三次握手四次挥手过程
12、设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
13、断点续传
14、Java 四大引用
15、Java 的泛型
16、final、finally、finalize 的区别
17、接口、抽象类的区别 .....
总结
首先是感觉自己的基础还是不够吧,大厂好像都喜欢问这些底层原理。
另外一部分原因在于资料也还没有看完,一面时凭借那份资料考前突击恶补个几天居然也能轻松应对(在这里还是要感谢那份资料,真的牛),于是自我感觉良好,资料就没有怎么深究下去了。
之前的准备只涉及了Java、Android、计网、数据结构与算法这些方面,面对面试官对其他基础课程的考察显得捉襟见肘。
下一步还是要查漏补缺,进行针对性复习。
最后的最后,那套资料这次一定要全部看完,是真的太全面了,各个知识点都涵盖了,几乎我面试遇到的所有问题的知识点这里面都有!在这里也免费分享给大家,希望大家不要犯和我一样的错误呀!!!一定要看完!
获取方式:点击我的GitHub
关于Android面试送分题:一个本科渣渣是怎么逆袭从咸鱼到Offer收割机的?满满干货指导的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于2021年Android技术下半场在哪?满满干货指导、34岁安卓开发大叔感慨,满满干货指导、4面字节跳动拿到Offer,Android面试题及解析、50家大厂面试万字精华总结,Android高级工程师每日面试题精选,满满干货指导等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
本文标签: