本文将为您提供关于微软正在寻找首席软件工程师,以推动Xbox游戏AI的发展进程的详细介绍,我们还将为您解释微软theinitiative的相关知识,同时,我们还将为您提供关于Authing正在寻找能促
本文将为您提供关于微软正在寻找首席软件工程师,以推动Xbox游戏AI的发展进程的详细介绍,我们还将为您解释微软the initiative的相关知识,同时,我们还将为您提供关于Authing 正在寻找能促进开发者体验的开放平台工程师、GitHub 首席执行官正在寻找接替者 将辞去 CEO 职务、Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【转】、ONES 加入中国信通院云上软件工程社区,推动软件提质发展的实用信息。
本文目录一览:- 微软正在寻找首席软件工程师,以推动Xbox游戏AI的发展进程(微软the initiative)
- Authing 正在寻找能促进开发者体验的开放平台工程师
- GitHub 首席执行官正在寻找接替者 将辞去 CEO 职务
- Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【转】
- ONES 加入中国信通院云上软件工程社区,推动软件提质发展
微软正在寻找首席软件工程师,以推动Xbox游戏AI的发展进程(微软the initiative)
微软正在招聘首席软件工程师,以推进xbox游戏ai的进程
根据微软最新发布的招聘列表显示,微软正在组建一个专注于Xbox游戏的人工智能团队,旨在为Xbox游戏主机打造全新的人工智能体验
微软正在招聘首席软件工程师(游戏AI),根据招聘广告显示,Xbox游戏AI团队正在寻找一位在游戏和人工智能(AI)方面经验丰富的首席软件工程师,与Xbox游戏、引擎和平台团队合作,赋能、探索和创造基于功能、工具和服务的人工智能/机器学习(AI/ML)
首席软件工程师的要求不仅是熟练掌握技能,还需要具备高度的协作能力,并对游戏开发、游戏引擎、游戏测试以及机器学习等领域有深入的专业知识。应聘者需要有从初始原型设计到生产工程的经验等
以上就是微软正在寻找首席软件工程师,以推动Xbox游戏AI的发展进程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
Authing 正在寻找能促进开发者体验的开放平台工程师
Authing 正在寻找经验丰富、积极进取的工程人员,他们能在技术深度与开发者体验之间把握独特的平衡,能为专业的工程师设计体验良好的底层组件和基础设施,并能将其发展成全新的平台化服务。我们希望此类工程师具备以下能力:
- 拥有以用户为中心的思维
- 擅长编写代码、擅长抽象设计
- 擅长编写以用户为中心的开发文档
- 能围绕用户定义技术目标
- 喜欢与其他人分享自己工作的激情
你不仅希望成为推动行业发展的一份子,你还想成为行业的领导者。如果你就是这样的人,我们期待着与你联络。
来函简历绝对保密,径寄本人 —— ceo@authing.cn 谢扬
GitHub 首席执行官正在寻找接替者 将辞去 CEO 职务
GitHub CEO Chris Wanstrath
据福布斯消息,GitHub 的联合创始人兼首席执行官 Chris Wanstrath 表示在找到接替自己工作的合适人选后,将会辞去 GitHub 首席执行官这一职务。
Wansrath 是代码托管平台 GitHub 的联合创始人,此前曾于 2008 年 2 月至 2012 年 7 月成立之初担任首席执行官一职。随后,因另一位联合创始人兼 CEO Preston-Werner 被爆出的涉及到性骚扰的丑闻,Wansrath 于 2014 年 1 月又重新担任首席执行官一职。虽然 Preston-Werner 最初担任公司总裁一职,但随着他所谓性骚扰的细节的进一步公开,后来他被迫在 2014 年 4 月完全从公司辞职。
在 Wansrath 担任首席执行官之后,它稳步带领着 GitHub 前进,包括在 2015 年 7 月监督风险资本筹集 2.5 亿美元,使得该公司的估值达到 20 亿美元。在产品方面,Wanstrath 监督着 GitHub 企业版对 Amazon Web Services 和 Microsoft Azure 支持的开发过程,以及基于云管理的企业版本。
Wanstrath 在接受采访时告诉福布斯,考虑到今年是 GitHub 最初发展的十周年,现在是离开的合适时间点了。“我想花时间旅行,了解人们是如何使用 GitHub 的”,Wanstrath 说。他补充道,这将证明关于他是一个认真的“码农”这个猜测是真的,Wanstrath 表示希望自己可以(再次)写代码。
在另一份声明中,Wanstrath 表示由于 GitHub 已拥有接近 700 名员工,年度经常性收入(annual recurring revenue,简称 ARR)超过 2 亿美元,增长速度的加快以及超过 2000 万的注册用户,他相信是时候寻找一个新 CEO 以带领大家进入下一个增长阶段了。
Wansrath 可能正在计划旅行,但他将继续参与该公司的管理,在任命新的 CEO 后,他将会担任执行主席一职。
来自:siliconAngle
Google首席软件工程师Joshua Bloch谈如何设计一款优秀的API【转】
【编者按】随着近来软件规模的日益庞大,API编程接口的设计变的越来越重要。良好的接口设计可以降低系统各部分之间的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合度,从而提高系统的维护性和稳定性。
Joshua Bloch是美国著名程序式设计师。他为Java平台设计并实现了许多的功能,是Google的首席Java架构师(Chief Java Architect)。他也是《Effective Java Programming Language Guide》一书的作者,就是人们常说的Effective Java。本文翻译自Joshua Bloch所发表的一个PPT: How to Design a Good API and Why it Matters。
随着大数据、公共平台等互联网技术的日益成熟,API接口的重要性日益凸显,从公司的角度来看,API可以算作是公司一笔巨大的资产,公共API可以捕获用户、为公司做出许多贡献。对于个人来说,只要你编程,你就是一个API设计者,因为好的代码即是模块——每个模块便是一个API,而好的模块会被多次使用。此外,编写API还有利于开发者提高代码质量,提高自身的编码水平。
优秀API所具备的特征
简单易学;
易于使用,即使没有文档;
很难误用;
易于阅读,代码易于维护;
足够强大,可以满足需求;
易于扩展;
适合用户。
了解了一款优秀API所具备的特征后,一起再来看看如何设计优秀的API,有哪些流程和规则可循,开发者在设计时需要注意哪些事项。
API设计流程中的注意事项
征集需求
在开始之前,你可能会收到一些解决方案,它们不一定会比现有的方案好,而你的任务是以用例的形式提取真实需求,并制定真正合适的解决方案,这样构建出来的东西就会更加有价值。
从简短的说明开始
这时,编写简短的说明最为合适,编写时需要考虑的因素有:
灵活性要远胜于完整性;
跳出规则:听取意见并严阵以待;
精炼短小才易修改;
获得信任之后将其具体化,在此之中,编程很重要。
尽早编写API
对每一个实现进行保存,以防丢失;
在开始之前,列出一些合理的规定,保存所写说明,以防丢失;
继续编写和充实API。
编写SPI尤为重要
Service Provider Interface即服务提供商接口,插件服务支持多种实现,例如Java Cryptography Extension (JCE);
发布之前编写多个插件;
“三次原则”(“The Rule of Threes”):指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化"。
维护切实可行的期望
大多数API设计都过于约束;
对可能会犯的错误进行预计,要用发展的思维来编写API。
API设计原则
每个API接口应该只专注一件事,并做好:如果它很难命名,那么这或许是个不好的征兆,好的名称可以驱动开发、并且只需拆分与合并模块即可
API应尽可能地轻小:满足需求、对有疑问的地方可以暂时不使用(函数、类、方法、参数等,你可以不添加,但千万不要删除)、概念性的东西比体积重要、寻找一个良好的动力体积比;
实现不要影响API:关注实现细节(不要迷惑用户、不要随便改变实现方式)、意识到具体的实现细节(不要有越权的方法行为,例如不要制订哈希函数、所有的调优参数都是可疑的);
不要让实现细节“泄露”到API(例如on-disk和on-the-wire格式等异常情况);
最小化可访问:设计人员应尽量把类及成员设为私有,公共类不应该有公共字段(包括异常实例),最大限度地提高信息隐藏,允许模块可以被使用、理解、构建、测试和独立调试;
命名问题:应该见名知意,避免含糊的缩写、对同一样东西的命名应该有个一致性的前缀(遍及整个平台API)、讲究对称、代码应该易读。如下所示:
if (car.speed() > 2 * SPEED_LIMIT)
generateAlert("Watch out for cops!");
重视文档
开发API时要意识到文档的重要性。组件重用不是纸上谈兵的东西,既需要好的设计,也需要优秀的文档,这二者缺一不可,即使我们看到了良好的设计而未见文档,那么组件重用也是不妥的。
——摘自 D. L. Parnas 在1994年第16届国际软件开发大会上的演讲内容
文档应包含每个类、接口、方法、构造函数、参数和异常,此外,还要小心对待文档的状态空间。
API设计决策对性能的影响
API设计决策对性能的影响是真实永久的;
不好的决策会限制性能(类型易变、构造函数替代静态工厂、实现类型替代接口);
不得打包API来提升性能(潜在的性能问题可能会得到修复,但救的了一时,救不了一世);
良好的设计通常与好的性能是一致的。
API与平台和平共处
养成良好的习惯:遵守标准的命名约定、避免陈旧的参数和返回类型、核心API和语言的模仿模式;
利用API的友好功能:泛型、可变参数、枚举、默认参数;
了解和避免API陷阱和缺陷:Finalizers、公共静态Final数组。
API中类的设计
最小化可变性
最好不要随便改变类,除非有一个非常合理的理由;
如果是可变类,最好保持很小的状态空间、定义良好的结构,因时制宜地去调用方法。
子类只存在有意义的地方
子类具备可替代性(Liskov);
公共类不应该继承其它公共类。
用于继承的设计和文档或者直接禁止继承(Design and Document for Inheritance or Else Prohibit it)
继承破坏封装
如果你允许子类和文档自用,那么要考虑彼此该如何互相调用方法
保守策略:把所有类都设置成Final
API中的方法设计
模块能做到的,客户端就不要做
减少模板代码的使用:
import org.w3c.dom.*;
import java.io.*;
import javax.xml.transform.*;
import javax.xml.transform.dom.*;
import javax.xml.transform.stream.*;
// DOM code to write an XML document to a specified output stream.
private static final void writeDoc(Document doc, OutputStream out)throws IOException{
try {
Transformer t = TransformerFactory.newInstance().newTransformer();
t.setOutputProperty(OutputKeys.DOCTYPE_SYSTEM, doc.getDoctype().getSystemId());
t.transform(new DOMSource(doc), new StreamResult(out));
} catch(TransformerException e) {
throw new AssertionError(e); // Can’t happen!
}
}
遵守最小惊讶原则
用户API只需根据需求来设计即可,不必让客户感到惊讶,小心弄巧成拙:
public class Thread implements Runnable { // Tests whether current thread has been interrupted. // Clears the interrupted status of current thread. public static boolean interrupted(); }
故障快速报告应尽快生成
编译时最好是静态类型、泛型;
方法里应该包含错误自动提交机制。
// A Properties instance maps strings to strings
public class Properties extends Hashtable {
public Object put(Object key, Object value);
// Throws ClassCastException if this properties
// contains any keys or values that are not strings
public void save(OutputStream out, String comments);
}
以String形式对所有可用数据提供编程式访问
public class Throwable {
public void printStackTrace(PrintStream s);
public StackTraceElement[] getStackTrace(); // Since 1.4
}
public final class StackTraceElement {
public String getFileName();
public int getLineNumber();
public String getClassName();
public String getMethodName();
public boolean isNativeMethod();
}
方法重载要细心
避免模棱两可的重载,例如多个重载适用于同一个实物
即使你能分清,也最好不要这样做,最好起个不同的名字
如果非要定义这种重载,相同的参数确保相同的行为
public TreeSet(Collection c); // Ignores order
public TreeSet(SortedSet s); // Respects order
使用合适的参数和返回类型
通过类来支持接口类型输入
尽可能地使用最特定的输入参数类型
如果已经有一个更好的类型存在,就不要使用string类型
不要用浮点型来修饰货币值
使用Double(64位)而不要使用Float(32位)
在方法上参数顺序要一致,尤其是参数类型相同时,则尤为重要
#include <string.h>
char *strcpy (char *dest, char *src);
void bcopy (void *src, void *dst, int n);
java.util.Collections – first parameter always collection to be modified or queried
java.util.concurrent – time always specified as long delay, TimeUnit unit
避免使用长参数列表
三个或三个以内的参数是最完美的
长参数列表是有害的,程序员容易出错,并且程序在编译、运行时会表现不好
缩短参数的两种方法:Break up method、创建参数助手类
最好避免这种情况出现:
// Eleven parameters including four consecutive ints
HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight,
HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);
返回值勿需进行异常处理
比如,返回零长度字符串或者空集合
package java.awt.image;
public interface BufferedImageOp {
// Returns the rendering hints for this operation,
// or null if no hints have been set.
public RenderingHints getRenderingHints();
}
API中的异常设计
抛出异常来说明异常状况;不要强迫客户端使用异常来控制流。
private byte[] a = new byte[BUF_SIZE];
void processBuffer (ByteBuffer buf) {
try {
while (true) {
buf.get(a);
processBytes(tmp, BUF_SIZE);
}
} catch (BufferUnderflowException e) {
int remaining = buf.remaining();
buf.get(a, 0, remaining);
processBytes(bufArray, remaining);
}
}
Conversely, don’t fail silently
[java] view plaincopy
ThreadGroup.enumerate(Thread[] list)
支持Unchecked Exceptions
Checked——客户端肯定会做一些恢复措施
Unchecked——编程错误
过度使用Checked异常会产生一些模板代码
try {
Foo f = (Foo) super.clone();
....
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// This can''t happen, since we’re Cloneable
throw new AssertionError();
}
异常中应该包含捕获错误的(Failure-Capture)信息
允许诊断和修复或恢复
对于Unchecked异常,有异常消息就行了
对于Checked异常,提供访问器
重构API设计
在Vector中进行Sublist操作
public class Vector {
public int indexOf(Object elem, int index);
public int lastIndexOf(Object elem, int index);
...
}
分析:
在搜索上不强大
没有文档很难使用
重构Sublist操作
public interface List {
List subList(int fromIndex, int toIndex);
...
}
分析:
非常强大——支持所有操作
使用接口来减少概念权重:较高的动力重量(power-to-weight)比
没有文档也易于使用
线程局部变量
// Broken - inappropriate use of String as capability.
// Keys constitute a shared global namespace.
public class ThreadLocal {
private ThreadLocal() { } // Non-instantiable
// Sets current thread’s value for named variable.
public static void set(String key, Object value);
// Returns current thread’s value for named variable.
public static Object get(String key);
}
线程局部变量重构1
public class ThreadLocal {
private ThreadLocal() { } // Noninstantiable
public static class Key { Key() { } }
// Generates a unique, unforgeable key
public static Key getKey() { return new Key(); }
public static void set(Key key, Object value);
public static Object get(Key key);
}
可以运行,但是需要使用模板代码。
static ThreadLocal.Key serialNumberKey = ThreadLocal.getKey();
ThreadLocal.set(serialNumberKey, nextSerialNumber());
System.out.println(ThreadLocal.get(serialNumberKey));
线程局部变量重构2
public class ThreadLocal {
public ThreadLocal() { }
public void set(Object value);
public Object get();
}
从API和客户端代码中删除了无用代码。
static ThreadLocal serialNumber = new ThreadLocal();
serialNumber.set(nextSerialNumber());
System.out.println(serialNumber.get());
总结
API设计是一件非常高端大气上档次的工艺,对程序员、终端用户和公司都会有所提升。不要盲目地去遵守文中所提及的规则、说明等,但也不要去侵犯他们,API设计不是件简单的工艺,也不是一种可以孤立行动的活。当然完美永远无法实现,但我们要努力去追求完美。
ONES 加入中国信通院云上软件工程社区,推动软件提质发展
近日,企业级研发管理平台 ONES 宣布加入中国信通院云上软件工程社区,携手社区成员,共同推进软件质效、系统稳定性等领域的发展,助力更多企业提质增效。
云上软件工程社区由中国信通院牵头成立,是为整合优质资源、攻关前沿技术、推动应用落地而搭建的交流合作平台,也是我国云时代软件工程领域发展历程中的一个里程碑。
ONES 作为国内领先的企业级研发管理平台,深耕软件工程领域,帮助企业有效组织复杂协作,保障产品高效、安全交付。凭借专业的解决方案及服务能力,ONES 面向不同行业、不同规模的企业,均具备成熟的解决方案,已成功帮助浪潮软件、招商基金、中国电信、人民日报新媒体等多个行业的 500 强及标杆客户实现研发效能提升。
同时,ONES 积极参与行业建设。此前,ONES 参与中国信通院发起的《DevOps 通用效能度量模型》和《研发运营一体化(DevOps)能力成熟度模型》标准撰写,推动行业标准制定;参与《2022软件研发效能现状》的分析及编写,促进国内研发效能体系建设。此外,作为中国信通院云计算标准和开源推进委员会(TC608)会员单位,ONES 与中国信通院及行业优秀同行一起,探讨软件工程前沿趋势,分享效能改进实践。
此次加入云上软件工程社区后,ONES 将继续在行业标准制定、软件工程落地、行业创新等方面积极贡献力量。
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