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揭秘!价值百万的像素填色解决方案,想开发绘本应用的有福了!

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在这里,我们将给大家分享关于揭秘!价值百万的像素填色解决方案,想开发绘本应用的有福了!的知识,同时也会涉及到如何更有效地10项技能让前端开发者价值百万!、5种分布式事务最终一致性解决方案,一次性说清了

在这里,我们将给大家分享关于揭秘!价值百万的像素填色解决方案,想开发绘本应用的有福了!的知识,同时也会涉及到如何更有效地10 项技能让前端开发者价值百万!、5种分布式事务最终一致性解决方案,一次性说清了!、6种分布式事务最终一致性解决方案,一次性说清了!、7天搭建一款小程序+管理后台,这届鹅厂 HR 有福了!的内容。

本文目录一览:

揭秘!价值百万的像素填色解决方案,想开发绘本应用的有福了!

揭秘!价值百万的像素填色解决方案,想开发绘本应用的有福了!

魔术橡皮擦

大家好,我是麦芽的香气,一个喜欢解决产品来解决需求的开发者。4年Cocos Creator小游戏、教育App开发,今天给大家分享一些我在工作中积累的小经验Demo。

  1. 如何获取一个图片的 RGBA 数据,改变这个数据会发生什么?
  2. 画线和橡皮檫,通过像素画线来解决该痛点(橡皮檫功能,且背景不是纯白底图)
  3. 给一张图片进行填色,儿童小游戏


本案例Demo 代码已经分享到 Cocos Store 感谢大家的支持!

一、变色原理

在求职面试过程中,大家有没有在被问到这样一个问题:你知道一张1024 * 1024 大小的图占多大内存吗?

再如果不想去,请先移步打开A_Test_Demo,如图:输入X值 = (0-255透明度)将图片部分区域设置其透明度。

原图
修改部分透明

不知道大家有没有玩过官方案例里面的截图,如果没有。参考官方案例 demo,有这么一段:

/**
* 转化图片RGBA数据
* @param data
* @param width
* @param height
* @returns
*/
private filpYImage(data, width, height): any {
let picData = new Uint8Array(width * height * 4);
let rowBytes = width * 4;
for (let row = 0; row < height; row++) {
let srow = height - 1 - row;
let start = srow * width * 4;
let reStart = row * width * 4;
for (let i = 0; i < rowBytes; i++) {
picData[reStart + i] = data[start + i];
}
}
return picData;
}

我们从该方法得知,我们返回的 picData 就是一个一维数组,内容如下:

[R,G,B,A,R,G,B,A,R,G,B,A,..............]

数组的长度为 width * height * 4,也就是一张图片的数据。该数据就可以重新设置一张新图片,代码如下:

createCanvas(picData) {
    let texture = new cc.Texture2D();
    texture.initWithData(picData, 321663768);

    let spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
    spriteFrame.setTexture(texture);

    let sprite = this.target.getComponent(cc.Sprite)
    sprite.spriteFrame = spriteFrame;
}

二、魔术橡皮擦

注意:如果没看懂 A_Test_Demo 这个 Demo,请不要打开该项目!

魔术橡皮擦

该项目铅笔和橡皮檫都是通过 touchMove 的距离大于 5(项目调优值、画线据此值)来获取两个点。

this.startPoint 和 this.endPoint,注意记得转换世界坐标后进行以左上角为起始点来转换。再回到 width * height * 4 再回到我们的 width * height * 4(由上图的test_demo)数组,我们将坐标系换成为左上角来计算。如下图


我们动态获取两点后,在获取 this.startPoint 和 this.endPoint 两点的直线上的点(横线,竖直直线,斜线)下图在讲述斜线两种情况:


OK,当我们获取到相应的点后,在对铅笔线条粗细比如10(动态设置)进行点的叠加。

  • 横线:获取该横线点上下加  10 / 2 = 5 个点进去
  • 竖线:获取该直线每个点的左右加  10 / 2 = 5 个进去
  • 斜线:上图线条1,每个点上下加减;上图线条2,每个点左右加减  10 / 2 = 5 个点,如下图方法:
img

当获取这些点转换为[R,G,B,A,R,G,B,A,R,G,B,A..............]的索引铅笔,就改变 RGB 值,橡皮檫就改变 A 的值,那么就实现出了我们的像素画线和橡皮檫功能。

该demo只是学习demo,里面很多值我都固定写死了,同学们想运用到实际demo里面还需要自己好好完善,以及锯齿需要去调优上述getPixel方法,该方法只是启蒙。

三、填色原理

接下来我们移步 tianSe 填色demo,并打开其场景。如果没看懂 A_Test_Demo,和RubberAndDraw 请不要打开该项目。

在线体验:
http://gameview.creator-star.cn/maiyadexiangqi/tianse/index.html

如图:
我们的场景中有大大小小的不标准的图形,我们获取起触摸点。

从该点开始遍历,上左下三个点,上左下,上左下,上右下,上右下等遍历到 RGB 值为椭圆或者正方形等周围的值停止,获取到该坐标值,进行上面 demo1、demo2 再停止。

再次提醒:如果没看懂上述 demo1 和 demo2 请不要看该 demo!请在 Cocos Store 搜索:填色、像素画笔

链接:http://store.cocos.com/app/detail/2731
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10 项技能让前端开发者价值百万!

10 项技能让前端开发者价值百万!

该篇文章介绍了 10 种,前端开发者要掌握的技能;并且这些技能可以让前端开发者价值百万。准确的说,这些技能可以让你能够轻松步入百万富翁的行列。

哪些技能呢?下面就列出这 10 项技能,看看你符合价值百万的前段开发者的队伍中嘛?

现在的开发工具,有用的开发工具数以千计。快速掌握新工具将是你的首要技能。比如:Kissmetrics\Usabilla\Padi Act。

墨守成规,可不是前端开发者应有的素质。

前段开发者的工作,重点在于如何进行设计上的迭代式开发。你可以使用大量工具并进行数十次的测试。但同时也要是前段代码、速度、拓展性、质量等的守护者。

大部分的前端开发者需要从开发者那里获得帮助,所以良好的沟通技能不可或缺,在没有产品经理的情况下更是如此。

前端开发者的工作之一是保证站点的前端代码,那么应用如何工作的,那就必须要知道了。更改或优化 JS 代码,你需要有这个能力。

前端开发者对设计要有感觉,并且可以再利用原有的设计。当然你也许有做 Photoshop 或 HTML/CSS 的高手,但是他们也都是很稀缺的。所以前端开发者要对设计有那么一定的感觉。

很努力的优化、测试,但很多时间也会得到糟糕的结果。这就要求前端开发者敢于测试,甚至明知道可能会失败。要拿出令人信服的数据来,可有效规避让你的老板涉入其中,那将非常糟糕。

不同的 web 网站都有转化率的要求,这只是老板关注的?No。某些时候转化率的提升将遇到阻力,而变得很困难。这时候前端开发者需要大胆的尝试。作为这个职位,你应该喜欢转化率提升的请求,否则你将会失去前进 0.1% 的动力。

你能写 HTML,CSS,以及 JavaScript,都应该保证易于后期操作。相信一定会有障碍在于后期的维护和再利用上面。所以你要学会 “轻松重复利用” 的含义,并予以贯彻实施。

速度很重要,Google 已经将速度加入到了搜索排名的因素当中。有的网站已经很快,alexa 或其他分析工具或许是如是结果,但是 Google 可能说它太慢。速度性能优化,必须掌握!

原型设计的需求,不仅仅是团队分享一个观点。快速的原型设计能力,将让你更好的把控 web 交互、思想主动传播。所以,精通一件顺手的原型设计工具吧,推荐进入 OSCHINA 的界面原型设计工具分类进行选择。

前端开发的重视度将超过(或许已经超过)后端开发,你不觉得吗?前端开发者将越来越重要。确保你掌握了上述的 10 项技能,那么你离百万富翁不远了。

原文:http://devblog.eduhub.nl/frontend-developer-worth-millions

5种分布式事务最终一致性解决方案,一次性说清了!

5种分布式事务最终一致性解决方案,一次性说清了!

分布式事务是企业集成中的一个技术难点,也是每一个分布式系统架构中都会涉及到的一个东西,尤其在微服务架构中,几乎可以说是无法避免,因此也常常被认为是微服务落地的最大阻碍

 
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从 CAP 定理来看,P(可分区容错性)一般来说是分布式系统无法规避的既定事实,所以 我们更需要在C(强一致性)A(可用性)方面做权衡与取舍。
 
基于此,我们在进行技术选型与方案设计时,需要重点考虑以下指标:
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这就需要参与其中的每个服务都足够健壮,而分布式事务想要在这方面发挥价值,需要掌握多种方案,并根据业务场景进行选择。
 
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7天搭建一款小程序+管理后台,这届鹅厂 HR 有福了!

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一个想法从诞生到落地,需要经历什么?

“金三银四刚送走,金九银十在招手。”

为解决繁忙招聘季中招聘信息同步和管理的难题,实现个性化招聘需求,腾讯HR招聘团队准备打造一款微信小程序作为专业的人才智库窗口,希望借助该平台,促成公司内各部门间招聘侧的强将人才资源共享,而且能为业务侧提供人力资源咨询服务。此外,这款小程序还需要具备提供定制化服务、更新行业前沿资讯等附加能力。

招聘团队的小伙伴还提前给小程序起了一个科技范儿的名字:Tlink智库小程序,意为期待通过该小程序''连接''更多科技行业内的人才,建立起企业的智囊团。

做完规划后的兴奋劲儿还没过,很快,团队就发现了短期内上线这款小程序面临的种种困难。

首先,也是最令人头疼的:团队人力不足。仅有一位研发实习生支持小程序开发,并且没有专业的产品策划、交互设计同学支持;

其次,小程序可承载的功能相对有限,无法完全满足工作场景需求:如小程序侧重于强将人才库的积累沉淀,但相应的人才数据分析、人才批量管理等功能都有缺失;

最后,团队内部数据运营效率低、数据量大:小程序只能采用手动增减数据的方式进行专家运营、白名单管理、订单派发,效率较低且数量较大,需要批量管理、流程化运作功能。

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因此,团队迫切需要小程序方面的开发支持,最好能有现成的组件开箱即用,省去重复性的开发工作,用极少的人力就能支撑起一个小程序的构建,还需要一个成熟的配套管理系统,供招聘侧同学进行后续的操作。

微搭,香!

一次偶然的机会,招聘团队的同学了解到腾讯云微搭低代码可能对项目有所帮助,便马上尝试接入,在对微搭短暂地熟悉和简单体验后,团队的感受只有一个字~“香”!

微搭低代码与业务需求的契合,主要体现在以下几个方面:

1、项目无缝迁移,无需从零开始:利用微搭提供的「混合开发模式」,将已有的小程序迁移到微搭平台,完美保留开发进度,无需重新返工;
2、丰富的可视化拖拽组件,省去重复工作:微搭编辑器中不仅提供了布局、表单、导航、展示、交互等常用预设组件,还支持引入个性化的自定义组件,支持从源码级重新构建定制业务专属的组件逻辑和风格样式,并在应用内按需自由拖拽使用,更好地实现丰富的业务定制化需求。

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3、集成管理系统,丰满业务羽翼:在微搭中能够配套生成人员招聘管理 CRM 系统,并与小程序端数据互通,业务侧招聘人员可以直接使用,一站式完成数据查询和统计分析等操作。

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4、微信私有链路加持,安全可靠:对于围绕招聘类业务打造的项目,保证信息安全是第一要务。在微搭低代码平台,小程序的注册、开发、预览和发布流程中,都有微信私有链路提供安全保障,充分保证数据安全。

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不止省事,还能授之以“鱼”

在微搭提供的能力加持下,最终,1名研发实习生仅用7天的实际开发时间就完成了 Tlink 智库小程序和配套CRM系统的上线,节省了大量开发成本,为项目推进解决了燃眉之急。

Tlink智库小程序项目唯一的开发小哥 Jerry 直言“熟悉微搭平台并投入使用后,确实大幅度提升了开发效率,帮我省去了很多繁琐的重复开发工作,项目完成时间缩短了不少!”。

项目的负责人也为微搭的低成本高效率点赞,还主动推荐给其他有同样业务需求的团队。

在项目完成后,团队还将一整套小程序和管理系统作为应用模板,免费开放给微搭低代码的其他用户使用,帮助同类型业务速复用。

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除了HR系统模板,微搭的模板中心还汇集了电商零售、企业管理、教育培训、生活服务等多个应用场景的免费模板,同时,微搭与众多合作伙伴一起开设的微搭应用市场,提供了面向行业的企业级应用模板,助力客户更快一步达成业务目标。

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目前,微搭低代码已助力包括四川天府健康通、存健康、腾讯出行在内的政务、医疗、教育、零售等多个行业的客户快速搭建企业级的小程序、H5和 PC Web 应用,节省人力的同时大幅提升效率。

未来,微搭也将持续建设认证体系,加强与服务商的合作以及各个行业解决方案的打磨,为微搭用户提供更专业的服务。

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