对于SceneDelegate和AppDelegate之间的区别感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,我们将详细讲解delegate和appoint,并且为您提供关于"AppDelegate.h
对于SceneDelegate和AppDelegate之间的区别感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,我们将详细讲解delegate和appoint,并且为您提供关于"AppDelegate.h" 和"AppDelegate.cpp" 分析、AppDelegate.h、AppDelegate.h报错、AppDelegate.m 生命周期的宝贵知识。
本文目录一览:- SceneDelegate和AppDelegate之间的区别(delegate和appoint)
- "AppDelegate.h" 和"AppDelegate.cpp" 分析
- AppDelegate.h
- AppDelegate.h报错
- AppDelegate.m 生命周期
SceneDelegate和AppDelegate之间的区别(delegate和appoint)
在我的SwiftUI项目中,我同时看到AppDelegate
文件和SceneDelegate
文件。
它们之间有什么区别?
例如,在 SceneDelegate
scene(_:willConnectTo:options:)
并在 AppDelegate
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)
答案1
小编典典这两个文件旨在按整体运行应用程序所需的内容以及将支持在后台运行的一个“实例”所需的内容进行拆分。这将类似于一次配置数据库,但按窗口显示不同的值集。
您可以将它们视为全局和私有版本。一个是共享的,另一个则限于个人所有者。在某种程度上,它们正是您所期望的名称。
多窗口支持正在发生
下次创建新的Xcode项目时,您将看到AppDelegate分为两部分:AppDelegate.swift和SceneDelegate.swift。这是iPadOS附带的新的多窗口支持的结果,可以有效地将应用程序委托的工作一分为二。
从iOS 13开始,您的应用程序委托应:
- 设置应用程序运行期间所需的所有数据。
- 响应所有与应用有关的事件,例如与您共享文件。
- 注册外部服务,例如推送通知。
- 配置您的初始场景。
相比之下,场景委托在那里处理应用程序用户界面的一个实例。因此,如果用户创建了两个显示您的应用程序的窗口,则您将拥有两个场景,这两个场景均由同一个应用程序委托支持。
请记住,这些场景旨在相互独立地工作。因此,您的应用程序不再移至后台,而是将各个场景移至后台–用户可以将一个移至后台,同时保持另一个打开状态。
由https://www.hackingwithswift.com/articles/193/whats-new-in-
ios-13提供
"AppDelegate.h" 和"AppDelegate.cpp" 分析
转自 http://blog.163.com/jtyp_2000/blog/static/9910426201310893932976/
AppDelegate.h
2 IntelliSense: "MenuScene *" 类型的实参与 "cocos2d::Scene *" 类型的形参不兼容
解决:
自己在MenuScene中重写了Scene的创建方法,而appdelegate中调用的是
auto scene=MenuScene::create();
director->runWithScene(scene);
我自己的在menuScene中则是
static cocos2d::Scene* createscene();
因此会报错
只要改成这样就ok了
auto scene=MenuScene::createscene();
director->runWithScene(scene);
AppDelegate.h报错
@大鸡蛋 你好,想跟你请教个问题:是否需要引入cocos2d 如果需要的话是哪个版本 当我在eclipse导入工程时报如下错误 :
Multiple markers at this line
- ''CAWindow'' in namespace ''cocos2d'' does not name a type
- Type ''CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CAWindow*, m_pWindow, Window)'' could not be
resolved 这个错误是在AppDelegate.h这文文件的38行
AppDelegate.m 生命周期
AppDelegate.m
//
// AppDelegate.m
// FirstIOS
//
// Created by MaTsonga on 14-2-23.
// Copyright (c) 2014年 MaTsonga. All rights reserved.
//
#import "AppDelegate.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"程序已经启动...");
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"程序将要失去焦点...");
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"程序已经进入后台...");
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"程序将要进入前台...");
// Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"程序已经获得焦点...");
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
NSLog(@"程序将要终止...");
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}
-(void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application{
}
@end
下面是各个不同操作的运行结果:
今天的关于SceneDelegate和AppDelegate之间的区别和delegate和appoint的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于"AppDelegate.h" 和"AppDelegate.cpp" 分析、AppDelegate.h、AppDelegate.h报错、AppDelegate.m 生命周期的相关知识,请在本站进行查询。
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