在这篇文章中,我们将带领您了解AE案例学习笔记的全貌,包括ae案例教程的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关20黑马旅游网案例----学习笔记、C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习、C语言链表案例
在这篇文章中,我们将带领您了解AE案例学习笔记的全貌,包括ae案例教程的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关20 黑马旅游网案例----学习笔记、C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习、C语言链表案例学习之通讯录的实现、Django学习笔记-网站搭建案例的知识,以帮助您更好地理解这个主题。
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https://www.bilibili.com/video/BV1XY411p7ox?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5d8b01f874519cfe64d64df3255f20ea
P1 灵魂出窍
一.素材
2段:1.素材 2.人物飞出去的扣像素材
二.操作
#1.对素材启用 时间重映射(右键-时间) 。在 起手攻击、攻击完、动作结束 分别打关键帧。攻击结束时,把素材切开成两段素材。
PS:shift+ctrl+d(shift+command+d)切开素材。
#2.把后面的一段素材,ctrl+d复制一个。那同样的素材下面那个,只保留一帧,右键-时间-冻结帧。拉长冻结帧,把后面的素材向后挪动。
#3.将打击的过程加快:拖动时间重映射 攻击到时候的关键帧 向 起手攻击的关键帧 拖动。加快攻击的速度(这时,后面会自动形成慢动作),可以适当加快,把结束动作的帧向前拉,把帧后面的部分直接ctrl+】去掉。
##4.抠人物:PS:素材前面有长时间不动的内容,找到开始动的地方,按 b健进行收缩,右键点击工作区缩小了的透明条,点击 将合成修建至工作区域。
#Roto笔刷工具,直接扣出人物(点击alt可以从扩变减,ctrl+左键左右拉可以调节笔刷大小),按空格键就会开始播放+运算。
#5.将扣号的人物,添加到主合成中。向后拖动到攻击过程中的一点,在起手攻击和攻击完动作之间,攻击刚碰到的时候。
进行时间重映射,分别在开始的位置对时间重映射、位置、旋转进行k帧。在素材后面的位置再次k帧,把位置向攻击方向拉动做出飞出去的效果,加上旋转角度使人物做出“躺下”的效果。
点击位置后面的关键帧,在播放画面中调节位置变化的曲线成为抛物线。
选中位置和旋转,F9添加缓动。分别进行速冻曲线的调节。选中后面的关键帧,点击左边的图标编辑器。右键-编辑速度图表-双机图案-在关键帧速度弹窗中选中“连续”并确定。改变速度图表变成前快后慢。
把人物图层的模式修改为屏幕,使它成为半透明。
#6.画面光线调节-暗部
新建调整图层,给调整图层添加曲线,将曲线右上角向下移1格半多一点,中心点往下拖一点。
想要中间交互的两个人物亮,周围按。在调整图层中画遮罩,反转遮罩。增加蒙版羽化(621)和扩展(17)。把调整图层前面部分截去,从击中开始显示效果。
修改不透明度(t): 20% 100%(中间)
#7.凸起效果
ps:修改纯色图层颜色--图层--纯色设置
ctrl/command+y新建黑色纯色图层--添加凸出效果--添加关键帧(水平、垂直半径0到1000多,覆盖整个屏幕)(突出高度 0.3到0)做出冲击波效果--加一些羽化(锥形半径60左右)
修改不透明度(t): 7% 100%(中间)
#8.击掌亮光
ctrl/command+y新建黑色纯色图层(起名op光,要做一个op光来实现)--效果-Video-Copilot-Optical Flares(op光插件,需要自己安装)
Optical Flare插件:点击options进到插件里面。
点击清除所有--点击辉光(Glow)只需要这一个--确定
渲染模式(Render Mode):选中透明(On Transparent)。
将光源放在手的位置。模式改为相加,这样人物也会收到光源的影响。
给Optical Flare的大小(Scale)添加关键帧:从小到大,15-100。在手掌击中的后一帧开始5帧后变100--截掉前面的部分--20帧后再变成0。
#8.让整个屏幕亮起来
复制一层op光纯色图层。新图层 亮度和大小k帧。75/15 510/40 320/30 不透明度(t)k帧:效果的最后几帧,先亮后暗 65%/100% 22%/57%。模式改为屏幕模式。
#9.模糊效果
新建调整图层--添加 径向模糊效果--中心点定位到手上--类型改为缩放--数量打关键帧--3 20 0--去掉前面不用的部分。
光线消失的太快,关键帧往后挪一点。
#10.人物倒影效果
ps:注意人物扣像要在暗部图层之上,人物扣像需要更亮一些来突出。
扣像人物图层 添加 曲线效果调节颜色 --中间往下拉一点。
扣像人物图层的不透明度k关键帧--图层开始到3帧后 不透明度0-100
#11.添加脚的旋转,使飞出的动作更自然。
扣像人物图层 上 创建新的合成(命名人物) --选 第一项保留“”中的所有属性
进入新合成--用 钢笔工具 在图层 上 把 脚 简单 圈出来--复制图层--第一个图层的蒙版 选中 反转--羽化修改为6(快捷键f)-- 蒙版 扩展-6(添加了羽化后会挂,需要添加)
第二个图层(脚):ctrl+alt+home(option+command+fn+左)追踪锚点,把锚点 移动到 蒙版最上面靠近脚踝 最左面 的位置。
调出位置和旋转(先p,然后shift+r 加shift不让p消失),在双脚分开的地方和最后分别 k帧(最后的旋转帧旋转34度)。这时有可能出现穿帮,使因为蒙版不够大导致大,扩大蒙版即可。
#11.添加残影效果
复制“人物”合成,往后拖一点。
--透明度降低0-60.
--添加 湍流置换效果--数量25;复杂度4.3。
--加 色调 效果--着色数量50%。
--加定向模糊--方向0+90;模糊长度20--
再复制一次这个图层--向后拖动--湍流置换效果:数量50;复杂度4.3--不透明度45
再复制一次上一个图层--向后拖动--不透明度25
将复制的图层的最后一帧 统一向前移动,不能超过第一个原始扣像图层。
#12.人物回去
复制原始扣像图层,去掉图层k帧的中间部分(时间、位置、旋转)--帧切换为线性:圈中要选择的帧 ctrl/command+左键--将后面的帧拉齐--右键-时间-时间反向图层--把前面的帧都向后拉进行缩短--向后拖动 到 该回去的时间点--截去前面不要的部分。
复制回去的图层--在复制出的图层上添加 合成(将所有属性移动到新合成)--添加残影特效--残影数量9;叠加运算符:最小值;--添加湍流置换-大小41复制度3.4
--添加色调(虚化一点)-着色数量45
--添加定向模糊-方向0+90;长度20
--不透明度77
20 黑马旅游网案例----学习笔记
1.技术选型
(1)Web层
a)Servlet:前端控制器
b)html:视图
c)Filter:过滤器
d)BeanUtils:数据封装
e)Jackson:json序列化工具
(2)Service层
f)Javamail:java发送邮件工具
g)Redis:nosql内存数据库
h)Jedis:java的redis客户端
(3)Dao层
i)Mysql:数据库
j)Druid:数据库连接池
k)JdbcTemplate:jdbc的工具
2.注册功能
分析图:
在此使用异步提交表单是为了获取服务器响应的数据。因为我们前台使用的是html作为视图层,不能够直接从servlet相关的域对象获取值,只能通过ajax获取响应数据
3.登录功能
4.用户管理模块代码优化
5.分页功能
C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习
C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习
近年来,PHP作为一种广泛应用于Web开发的脚本语言,越来越多地受到开发者的青睐。而为了满足不断增长的需求,开发者们也纷纷通过扩展来拓展PHP的功能。作为一个灵活而强大的编程语言,C++常常被用来开发PHP的扩展,为其增加更多的功能和性能优化。
本文将以实际案例为例,探讨C++开发PHP7/8扩展的过程和技巧,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
一、项目背景
在开始之前,我们先来了解一下项目背景。假设我们需要开发一个PHP扩展,实现一个名为“MathUtils”的数学工具库。这个库包含了一些常用的数学函数,比如计算平方根、计算阶乘等。我们采用C++来开发这个扩展,以提高性能和灵活性。
立即学习“PHP免费学习笔记(深入)”;
二、环境搭建
- 安装PHP7/8
首先,我们需要在本地搭建PHP7/8的开发环境。可以通过官方网站下载并安装所需的PHP版本,并确保其可以正常运行。 - 配置编译环境
接下来,我们需要配置编译环境,以便能够使用C++来编写PHP扩展。
首先,需要确保系统上已经安装了C++编译器。对于Windows系统,可以使用MinGW或者MSYS来安装GCC编译器。对于Linux系统,可以使用包管理器来安装GCC。
接着,需要安装PHP开发工具包,这包含了一些必要的头文件和库文件。
三、编写扩展
在环境搭建完成后,就可以开始编写扩展了。
- 创建扩展目录
首先,在PHP的扩展目录下创建一个名为“mathutils”的文件夹,用来存放我们的扩展代码。 - 编写扩展代码
在“mathutils”文件夹下,创建一个名为“mathutils.cpp”的C++源文件。这个文件是扩展代码的入口。
下面是一个简单的扩展代码示例:
include
Php::Value calculateSquareRoot(Php::Parameters& params) {
double num = params[0]; double result = sqrt(num); return result;
}
extern "C" {
PHPCPP_EXPORT void *get_module() { static Php::Extension extension("mathutils", "1.0"); extension.add<calculateSquareRoot>("calculateSquareRoot"); return extension; }
}
在这个示例中,我们定义了一个名为“calculateSquareRoot”的函数,用来计算一个数的平方根。这个函数接收一个数字作为参数,并返回计算结果。
- 编译扩展
在完成扩展代码的编写后,我们需要将其编译成可加载的二进制文件。
首先,打开命令行终端,进入到“mathutils”文件夹中。
然后,执行以下命令编译扩展:
g++ -shared -o mathutils.so mathutils.cpp -I /path/to/phpsdk/include/ -L /path/to/phpsdk/libs/ -lphpcpp
其中,/path/to/phpsdk是PHP开发工具包的路径,根据实际情况进行替换。
最后,将生成的mathutils.so文件复制到PHP的扩展目录下。
四、测试扩展
在完成扩展的编译和安装后,我们可以来测试一下。
- 创建一个测试脚本
创建一个名为“test.php”的PHP文件,用来测试我们的扩展。在文件中写入以下代码:
$res = calculateSquareRoot(9);
echo "Square root of 9 is: " . $res;
?>
- 执行测试脚本
在命令行终端中,运行以下命令来执行测试脚本:
php test.php
如果一切顺利,应该能够看到输出结果:“Square root of 9 is: 3”。
至此,我们成功地开发了一个C++扩展,并在PHP中调用它。通过这个实际案例,我们可以了解C++开发PHP扩展的整个过程。
总结
本文简要介绍了C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习。通过一个名为“MathUtils”的数学工具库的例子,我们了解了如何搭建环境、编写扩展代码并进行测试。
C++开发PHP扩展为开发者们提供了更多的选择和灵活性。通过利用C++的性能和功能优势,我们可以为PHP增加更多的功能和性能优化。相信在今后的开发工作中,C++开发PHP扩展将会发挥越来越重要的作用。
以上就是C++开发PHP7/8扩展的实际案例学习的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
C语言链表案例学习之通讯录的实现
一、通讯录需要实现的功能
1,通讯录可以存储编号,联系人的姓名,电话号码和家庭住址。
2,通讯录最基本的功能是添加联系人,用户可以随时添加联系人。
3,通讯录可以展示已经添加的所有联系人。
4,通讯录中用户可以根据联系人的姓名删除对应通讯录中的信息。
5,通讯录中姓名可以重复,所以为了删除准确的信息,需要实现按位置删除的功能。
6,通讯录中用户可以根据联系人的姓名找到联系人在通讯录中的信息,因为联系人可以重名,所以如果有重名的联系人的时候就需要返回两个或两个以上的联系人信息到一个查找表单中。
7,通讯录中用户可以根据通讯录的位置修改该位置的联系人信息,而修改这样的功能就只需要按照位置来进行修改,不需要再按照姓名进行修改,因为存在重名的情况,并且可以根据返回的表单看到具体的联系人位置,所以就不需要再 设计像按照名字进行修改这样冗余的功能了。
8,通讯录可以按照位置插入联系人
二、项目目的
制作本项目是为了将所学到的链表的知识进行巩固学习,做到学以致用,并通过做这样的小项目来增强理解开发,算法和C语言的指针,结构体等知识,同时收获开发经验,项目重点是能够使用链表的知识做出的小项目,所以该项目不会考虑到实现数据持久化的操作和GUI编程,只是基于DOS的命令行程序。
三、项目开发
开发IDE:Visual Studio 2019
IDE注意:
1,在该IDE中不能够直接使用scanf()函数,因为它可能会存在一些不安全的因素,所以在该IDE中使用的是scanf_s()函数,但是scanf和scanf_s函数具有本质的区别,并且scanf_s函数只能在该IDE中使用,不广泛,所以还是推荐使用scanf()函数,为了能正常使用scanf()函数,需要将声明#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS放在项目的最顶部。
2,为了更方便的开发该项目,所以使用了一些c++的库函数,所以为了能够正确运行程序,建议将后缀改为.cpp,其实c++是c的升级版本,解决了c不能面向对象开发的模式,它的编译器既可以运行.c的程序也可以运行.cpp的程序,但是.c的编译器是不能够运行.cpp的程序的,它并不能识别一些.cpp的源码。
首先,根据需求,选择合适的数据结构,这里选择的数据结构是链表为主体,采用带有头结点的单链表的形式,通过传入指向头结点的指针进行添加结点,遍历结点,删除结点,插入结点等对结点的操作,这样每次对链表进行操作就只需要传入指向头结点的指针就可以了,可以这样理解:
当程序运行在内存中的时候,首先先使用一个指针指向一个头结点
将该指针传入到添加结点的函数中,在该函数中通过指针从头结点开始遍历,使用头插法或尾插法,将生成的结点插入到头结点之后
然后再次传入指向头结点的指针到添加结点的函数,此时该链表已经有两个结点,头结点和一个结点,内部函数使用指针进行遍历,然后添加结点,形成头结点为起点的后面带有两个结点的单向链表
依次如此....
理解这里最重要的是对于指针的理解
然后我们根据需要在通讯录中的内容可以存储编号,联系人的姓名,电话号码和家庭住址定义一个结构体,如下:
typedef struct Node { Number num;//编号 Name name[23];//联系人姓名 Phone phone[33];//联系人电话 Addr addr[50];//联系人地址 struct Node* next;//next指针 }LNode;
在这里需要考虑到的问题是对于编号的实现,编号可以在程序中由程序自主的实现,也就是在程序中可以定义一个全局变量number,并且赋初值为0,当调用添加结点的函数时,number自增并将number的值的赋给结构体成员num,但是它只能够不断的自增,当调用删除功能时,它的序号就会变得混乱,比如,现在已经添加了5个联系人,编号分别为1,2,3,4,5,如果删除编号为3的联系人的话,那么此时通讯录中的编号只剩下1,2,4,5,这样就会造成编号无序的情况,就没有意义也不便于管理操作。
如果编号在添加结点的时候由用户输入实现的话,对于用户来说可能会增加操作的负担,同时也不便于管理,可能它会无序甚至是重复。
所以最后可以解决的方式就是将编号不作为结构体成员的变量而是作为功能函数体中的一部分,也就是说我们传入头结点之后添加结点形成的单链表,如果要将信息输出到屏幕上时,可以定义一个指针指向单链表的首元结点并定义一个num为1的计数器,指针遍历到的个数就是计数器上的数字,这样如果删除了某个结点,它都会重新遍历一次,这样编号就是有序的,也就是说在打印联系人名单的函数中每次传入头结点都需要重新遍历一下,编号由函数中的num给出,所以此时重新修改结构体为:
typedef struct Node { Name name[23];//联系人姓名 Phone phone[33];//联系人电话 Addr addr[50];//联系人地址 struct Node* next;//next指针 }LNode;
然后定义函数printNode(Node* head)用来打印通讯录的名单,这里可以更好的理解如何解决编号的问题
void printNode(Node* head) { Node* move; move = head->next; int num = 1; printf("================================通讯录页面=============================\n"); while (move) { printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); printf("编号:%d 姓名:%s 电话:%s 住址:%s\n", num, move->name, move->phone, move->addr); printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); move = move->next; num++; } printf("================================通讯录页面=============================\n"); }
接下来,我们来定义完整的链表实现:
首先,可以定义一个函数Node* initList()用来初始化链表,也就是创建一个头结点并让它的指针域指向NULL,定义一个指针函数,该指针函数返回一个指向头结点的指针。
Node* initList() { Node* head; head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->next = NULL; return head; }
然后,定义一个函数用来添加联系人也就是创建结点并使用头插法添加到单向链表中,此时我们需要传入指向头结点的指针。
void addListNode(Node* head) { Node* node; node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); printf("请输入联系人信息:\n"); printf("姓名:"); scanf("%s", &node->name); printf("电话号码:"); scanf("%s", &node->phone); printf("家庭地址:"); scanf("%s", &node->addr); //使用头插法将结点链接到头结点之后 node->next = head->next; head->next = node; if (head->next != NULL) { printf("添加联系人成功\n"); } else { printf("添加联系人失败\n"); } }
此时,可以在主方法中进行测试,此时已经能够打印出三个联系人了
int main() { Node* head; head=initList(); addListNode(head); addListNode(head); printNode(head); return 0; }
我们已经实现了通讯录的存储要求,添加联系人和打印出通讯录的联系人信息了。
此时我们会考虑到如果该通讯录为空的话,我们直接进行打印可能会造成nullptr,所以需要实现一个判断表空的函数,该函数返回bool值便于调用判断布尔类型。
bool isempty(Node* head) { if (head->next == NULL) { return false; } else { return true; } }
此时在打印联系人目录的函数中使用该函数在函数的最开始进行判断,并在main中进行测试
if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; }
接下来需要实现的是通讯录的其他功能。
首先实现用户可以根据联系人的姓名删除对应通讯录中的信息,根据联系人的姓名删除对应通讯录中的信息,我们可以想到,联系人的姓名是可以重复的,所以在删除时需要判断是否有重名的情况,所以可以先实现第6个需求,也就是通讯录中用户可以根据联系人的姓名找到联系人在通讯录中的信息,因为联系人可以重名,所以如果有重名的联系人的时候就需要返回两个或两个以上的联系人信息到一个查找表单中。
首先我们知道该功能是通过用户输入联系人的姓名也就是字符串然后在链表中找到相应字符串的位置进行返回,那么我们就需要实现一个字符串匹配的函数,它应当返回一个bool类型的值,当指针在链表中不断遍历并取出联系人的姓名进行比较直到找到这个联系人为止也就是该函数返回false的时候循环结束,所以可以定义一个字符匹配函数bool isBatch(Name n1[], Name n2[]);它的具体实现如下:
bool isBatch(Name n1[], Name n2[]) { Name* n11, * n22;//定义两个char类型的指针 n11 = n1;//让n11指向字符串n1的首地址 n22 = n2;//让n22指向字符串n2的首地址 int num1 = 1;//定义长度器用来计量n1的长度 int num2 = 1;//定义长度器用来计量n2的长度 //定义两个长度器的原因是如果是n1:NUM,n2:NUM2的话,没有计数器的情况下当跳出循环后它依然是返回true的 while (1) { if (*n11 == *n22) { n11++; n22++; num1++; num2++; if (*n11 == ''\0'' && *n22 == ''\0'') { break; } } else { return false; } } if (num1 != num2) { return false; } return true; }
然后我们需要返回联系人在链表中的位置通过再打印查找单的函数中遍历打印出信息,联系人可能重名,所以位置可能会返回多个,一个或者是无联系人的情况,因此这个返回位置的函数可以想到使用返回一个int数组的方式来操作,在C语言中如果想要返回数组的话需要返回的是指向这个数组的指针,也就是说C语言不能够直接就返回一个数组类型的数据,所以可以定义一个函数int* lookupByname(Node* head, Name name[]);传入头结点和输入的名字,它的具体实现如下:
int* lookupByname(Node* head, Name name[]) { Node* target;//定义一个目标指针,该目标指针是用来获取每一个结点中的name并与输入的name进行比较 target = head->next;//让其指向第一个结点 int* summary = NULL;//定义一个指向返回数组的指针 summary = (int*)calloc(NUM, sizeof(int));//该指针指向一片大小为NUM的int类型的数组,该数组中所有值为0 int loc = 1;//获取位置从1开始,放在所申请的数组中 int numd = 0;//数组的下标 while (target)//遍历完整个链表 { if (isBatch(target->name, name))//如果匹配 { summary[numd] = loc;//位置放入数组 numd++;//只要放入numd就会加1,所以只要有一个联系人numd是1不是0 } target = target->next; loc++; } if (numd == 0) {//如果最后遍历完整个链表numd还是0就说明没有这个人 loc = -1;//让位置为-1 summary[0] = loc; } return summary;//返回指向整型数组的指针 }
最后,我们来实现遍历打印出查找单的函数void printsMenu(Node* head, int* loc);传入链表的头结点和指向整型数组的指针,它的具体实现如下:
void printsMenu(Node* head, int* loc) { if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; } Node* ptr;//定义一个指针用来获取位置并打印信息 ptr = head->next; int num = 1;//定义位置寻找器用来找到指定的位置 printf("================================查找人汇总=============================\n"); for (int i = 0; i < NUM; i++)//遍历返回的数组,数组最大值为NUM其实不必要遍历到NUM,找到0的时候就可以跳出循环 { if (loc[i] == -1) {//如果位置返回的是-1的话就表明无此人 printf(" 未查询到此人\n"); break; } while (num!=loc[i]) {//指针指到相应位置的结点 num++; ptr = ptr->next; } //打印信息 printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); printf("编号:%d 姓名:%s 电话:%s 住址:%s\n", num, ptr->name, ptr->phone, ptr->addr); printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); if (ptr->next == NULL) {//如果指针指到结尾就结束方法 return; } } return; }
此时我们可以来测试一下这个功能,在main方法中:
int main() { Node* head; Name name[23]="李白"; //添加两个李白,一个李白,没有李白和一个叫李白一个叫李白1进行测试 head=initList(); addListNode(head); addListNode(head); addListNode(head); addListNode(head); int* loc; loc=lookupByname(head,name); printsMenu(head, loc) return 0; }
接下来,既然现在已经能够按照姓名查到位置并输出了,那么实现用户可以根据联系人的姓名删除对应通讯录中的信息,这里可以考虑到姓名重名的话我们可以再设计一个按照位置删除联系人的函数,这样在按姓名删除的函数中需要通过返回的数组的大小提醒用户是否有重名的联系人,并提供建议如果有则建议结束函数然后采用按位置删除联系人的方式解决,没有就可以直接删除还有就是没有此联系人的情况,所以定义函数void deleteByname(Node* head, Name name[]),依然传入头结点和要删除的名字
void deleteByname(Node* head, Name name[]) { if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; } Node* p, * q;//定义两个指针,p指针指向的是头结点,q指针指向的是首元结点 p = head; q = head->next; //当q查询到名字时就将q所指结点进行释放,然后将p所指结点也就是q所指结点的前一个结点连接到q所指结点的后一个结点 while (q) { if (q->next == NULL && !isBatch(q->name, name)) {//当遍历完整个链表并且最后一个结点的名字与输入的名字不符合的情况下结束遍历 printf("删除失败,未找到该联系人\n"); return; } if (isBatch(q->name, name))//如果遍历的过程中找到与输入的名字相对于的名字时 { int* ptr = lookupByname(head, name);//调用查找名字位置的函数用于查找该名称是否有重名的情况 int li=1;//定义计数器记录有无重名的情况 for (int i = 0; i < NUM; i++) { if (ptr[i] == 0) { break; } li++; } if (li-1 == 1) {//计数器为1,也就是说只有一个名字无重名 printf("没有重名的联系人\n"); } else { printf("有%d个重名的联系人,建议查询后使用位置删除\n",li-1); printf("按1选择继续删除,按2选择结束本次删除:"); int input; scanf("%d", &input); if (input == 1) { goto loop; } else { return; } } break; } p = p->next; q = q->next; } loop: //删除结点的过程 p->next = q->next; q->next = NULL; free(q); printf("删除联系人成功\n"); }
然后在main方法写测试的用例:
int main() { Node* head; Name deletename[23]="李白"; //添加两个李白,一个李白,没有李白和一个叫李白一个叫李白1进行测试 head=initList(); addListNode(head); addListNode(head); addListNode(head); addListNode(head); deleteByName(head,deletename); return 0; }
添加两个李白的情况:
添加一个李白的情况:
没有李白的情况:
接下来,既然能够按照联系人的名称进行删除了,那么在重名的情况下,还需要一种删除的方法,也就是按照位置的删除方法,所以可以定义函数void deleteByLoc(Node* head, int loc),按照位置删除联系人,它的具体实现如下:
void deleteByLoc(Node* head, int loc) { if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; } Node* move,*q,*choic; choic = head->next;//choic指向首元结点,用来判断链表中结点的数量,避免程序出现nullptr //删除操作的两个指针 q = head; move = head->next; int num = 1;//位置计数器,一直自增到对应的位置loc int t = 1;//链表数量器,用来遍历获取链表的结点数量 while (choic) {//获取链表的实际长度 if (choic->next == NULL) { break; } choic = choic->next; t++; } while (num!=loc&&move) {//寻找到要删除的位置 q = q->next; move = move->next; num++; } if (num >= t) {//如果要删除的位置比链表的长度都长就说明删除错误 printf("查询错误,已经超出已有人数上限,会造成程序异常\n"); return; } else { q->next = move->next; move->next = NULL; free(move); printf("删除成功\n"); } }
再次使用main方法进行测试:
int main() { Node* head; int loc=1; head=initList(); addListNode(head); deleteByLoc(head,1); return 0; }
到目前位置,整个通讯录的功能已经完成了,接下来完成修改联系人的信息和插入新的联系人的功能,先完成修改联系人信息的功能,既然可以查找到重名的联系人,所以此时需要按照位置修改联系人信息,所以定义函数void modifyByName(Node* head, int loc),闯入头结点和需要修改的位置,在修改的时候,我们希望可以展示修改人原先的信息,有些算法的思想和按位删除联系人的思想一致,具体实现如下:
void modifyByName(Node* head, int loc) { if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; } Node* move, * choic; choic = head->next; move = head->next; int num = 1; int t = 1; while (choic) { choic = choic->next; t++; if (choic->next == NULL) { break; } } while (num != loc && move) { move = move->next; num++; } if (num > t) { printf("位置错误,已经超出已有人数上限,会造成程序异常\n"); return; } else { printf("找到联系人信息\n"); printf("正在检测联系人信息...........\n"); printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); printf("编号:%d 姓名:%s 电话:%s 住址:%s\n", num, move->name, move->phone, move->addr); printf("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\n"); printf("按1键更改联系人信息,按2键不更改联系人信息并结束:"); int inputs; scanf("%d", &inputs); if (inputs==1) { int istrue; do { printf("请输入联系人信息:\n"); printf("姓名:"); scanf("%s", &move->name); printf("电话号码:"); scanf("%s", &move->phone); printf("家庭地址:"); scanf("%s", &move->addr); printf("按1键确认更改,按2键重新更改:"); scanf("%d", &istrue); } while (istrue!=1); printf("修改联系人信息成功\n"); } else { printf("ERROR"); return; } } }
同样在main函数中进行测试
最后完成最后一个功能,按位置插入联系人,这个函数的意义不大,但是为了巩固链表的插入而设计的,定义一个函数void insertNodeByLoc(Node* head, int loc)算法的实现思路与按位删除的一致,只是找到后是将新的结点插入而已,具体实现如下:
void insertNodeByLoc(Node* head, int loc) { if (!isempty(head)) { printf("检测到通讯录为空,请先添加联系人再进行操作\n"); return; } Node* p, * q,*m; m = head->next; p = head->next; q = head; int num=1; int i=1; while (m) { i++; if (m->next == NULL) { break; } } while (num!=loc&&p) { p = p->next; q = q->next; num++; } if (num >= i) { printf("插入位置错误,已经超出已有数量上限,会造成程序异常\n"); return; } else { Node* node; node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); printf("请输入联系人信息:\n"); printf("姓名:"); scanf("%s", &node->name); printf("电话号码:"); scanf("%s", &node->phone); printf("家庭地址:"); scanf("%s", &node->addr); node->next = p->next; p->next = node; printf("插入成功\n"); } }
同样进行测试:
以上就是C语言链表案例学习之通讯录的实现的详细内容,更多关于C语言链表实现通讯录的资料请关注其它相关文章!
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Django学习笔记-网站搭建案例
这是一个使用django搭建网站的案例,需要在本地运行。以下为操作步骤:
1、搭建python虚拟环境,安装django
环境为:python3.7 django2.1 步骤和方法略,请参考其他攻略,新建的python虚拟环境名称为env_w
2、进入虚拟环境
(base) E:\project\fwa>conda activate env_w #任何目录下进入虚拟环境都可以,其中env_w为虚拟环境名
3、新建django项目
(env_w) E:\project\fwa>django-admin startproject w_02 # w_02为django项目名
4、新建应用
(env_w) E:\project\fwa>cd w_02 # 进入新建django项目
(env_w) E:\project\fwa\w_02>python manage.py startapp frontend # 新建应用,用来处理前端页面的调用
5、新建所需文件及文件夹
(env_w) E:\project\fwa\w_02>md templates\pages
# 新建文件夹templates及其子文件夹pages
(env_w) E:\project\fwa\w_02>type nul>templates\pages\index.html
# 在文件夹templates\pages下,新建文件index.html
(env_w) E:\project\fwa\w_02>md frontend\static\css
# 在文件夹frontend下,新建文件夹templates及其子文件夹static。注意,django要求这里的文件夹名称必须为static
(env_w) E:\project\fwa\w_02>type nul>frontend\static\css\main.css
# 在文件夹frontend\static\css下,新建文件main.css。此外还需要从互联网下载bootstrap.min.css文件,放到该文件夹下。
(env_w) E:\project\fwa\w_02>md common_static
# 如果settings中,设置了STATICFILES_DIRS,需要新建该文件夹,并且将静态文件放到该文件夹内;如果不想用STATICFILES_DIRS,都放在frontend里的static中也可以。
(env_w) E:\project\fwa\w_02>type nul>frontend\urls.py
# 在文件夹frontend中新建urls.py
6、修改及新增文件内容
参考w_02项目代码维护文件内容,需要修改及新增内容的文件包括:
w_02/w_02/settings.py
w_02/frontend/static/css/bootstrap.min.css
w_02/frontend/static/css/main.css
w_02/templates/pages/index.html
w_02/frontend/views.py
w_02/frontend/urls.py
w_02/w_02/urls.py
7、数据迁移
(env_w) E:\project\fwa\w_02>python manage.py migrate
8、收集静态文件
(env_w) E:\project\fwa\w_02>python manage.py collectstatic
9、创建超级用户
(env_w) E:\project\fwa\w_02>python manage.py createsuperuser
10、启动项目
(env_w) E:\project\fwa\w_02>python manage.py runserver
项目源代码请参考:https://github.com/davidwbnu/w_02
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