GVKun编程网logo

blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法(blender分uv)

15

最近很多小伙伴都在问blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法和blender分uv这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展android

最近很多小伙伴都在问blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法blender分uv这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展android – 如何使用set visible创建动态创建的表格布局的分页?、BarTender全局数据字段怎么创建_BarTender全局数据字段创建方法、Blender 3D 2.82 绿色免安装版【Blender 4】中文版下载 安装教程、Blender Apps?2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目抢先看!等相关知识,下面开始了哦!

本文目录一览:

blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法(blender分uv)

blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法(blender分uv)

一些网友表示还不太清楚blender物体怎么创建多个UV布局的相关操作,而本节就介绍了blender多个UV布局的创建方法,还不了解的朋友就跟着小编学习一下吧,希望对你们有所帮助。

首先我们打开blender窗口,在里面创建一个简单的模型,这里我们创建一个立方体模型。

在窗口的顶部我们切换到UV Editing布局窗口,选择立方体进入编辑模式选择U键展开。

然后我们就创建了一个默认的UV布局,在右边打开物体数据属性,里面有个UV贴图里面第一个就是我们现在的布局。

接着我们点击右边的加号,添加一个新的UVMap2,这就是我们第二个布局保存名称。

添加完成后我们选中它,然后再次编辑模式,用不同的方式展开UV布局就可以存储在这个UVMap2中。

同样的方式我们可以给这个立方体创建多个UV布局,并且在其名称的右边点击相机图标设置默认布局。

以上就是blender多个UV布局的创建方法,希望大家喜欢哦。

android – 如何使用set visible创建动态创建的表格布局的分页?

android – 如何使用set visible创建动态创建的表格布局的分页?

我从服务器获取数据并为该响应动态创建tablelayout,现在我需要每页只显示5行,我使用setvisible(view.invisible)隐藏所有表行,如何设置5行setvisible( view.visible)显示像分页一样的行?

我用来动态创建表的代码如下.

TableLayout tableLayout = (TableLayout) findViewById(R.id.tablenew);
         TableRow tableRow = new TableRow(this);
         tableRow.setId(1);
         tableRow.setBackgroundColor(Color.LTGRAY);
         tableRow.setPadding(0,1,1);
         tableRow.setLayoutParams(new TableLayout.LayoutParams());
         tableRow.setVisibility(View.INVISIBLE);
         TextView text = new TextView(this);
         text.setText(name);
         text.setBackgroundColor(Color.WHITE);
         text.setPadding(5,5,5);
         text.setTextSize(30);
         text.setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams());
         final Button button = new Button(this);
         button.setPadding(5,5);
         button.setTextSize(30);
         button.setTag(value);
         button.setText("Install");
         button.setLayoutParams(new TableRow.LayoutParams());
         button.setonClickListener(new View.OnClickListener() 
         {
               @Override
               public void onClick(View v) 
                {
                        TableLayout tableLayout = (TableLayout)        findViewById(R.id.tablenew);
                    final TableRow parent = (TableRow) v.getParent();
                    tableLayout.removeView(parent);
                          String id=(String) v.getTag();

                 }
          });//button click listener
         tableRow.addView(text);
         tableRow.addView(button);
         tableLayout.addView(tableRow);

解决方法

试试 this,他们用示例代码解释了..

BarTender全局数据字段怎么创建_BarTender全局数据字段创建方法

BarTender全局数据字段怎么创建_BarTender全局数据字段创建方法

bartender是一个非常多功能的软件,其中有一个功能就是bartender全局数据字段怎么创建,这个功能非常简单,下面来看看详细的创建方法吧。

bartender全局数据字段怎么创建

首先我们在bartender中,鼠标右击软件屏幕左侧数据源导航窗格里的“全局数据字段”,在显示的选项中,选择“创建全局数据字段”

在弹出的创建全局数据字段向导中,键入全局数据字段的名称,可以简单的命名为“a”

单击完成,则会弹出全局数据字段属性页。在转换属性栏,小伙伴们可以进行多种设置,比如用的比较多的序列化设置

创建全局数据字段的方法,而要删除,则同样简单:属性页下方的X按钮,或者直接在左侧导航窗格要删除的数据源上右击,点击删除,即可

Blender 3D 2.82 绿色免安装版【Blender 4】中文版下载 安装教程

Blender 3D 2.82 绿色免安装版【Blender 4】中文版下载 安装教程

Blender是免费的3D建模软件,可以支持各种3D材质项目的创建,最典型的是其中3D管道的建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成和运动跟踪,是非常强大的3D软件。目前这个软件完全免费开源,不收用户任何费用。如果你是一个非常喜欢3D绘图的用户,那么这个软件是你最好的选择。与其他付费的3D建模软件相比,它也不逊色。Blender适用于各种工作环境作环境。首先,软件中有许多操作界面。你可以根据自己的喜好进行选择,并充分迎合每个工作人员不同的工作习惯。它内置了各种高级视频解决方案,如绿色屏幕结点合成等高级影视解决方案。可以说,该软件是为世界各地的设计师、艺术家和媒体工作人员设计的。有了这个软件,不再担心不能制作高质量的电影和广播。

Blender的功能介绍

渲染

借助Cycles光线追踪渲染器,创造出令人惊叹的渲染效果。

建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集非常广泛。

动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用该软件

雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可以在许多应用场景中使用。

蜡笔

突破性的融合故事板和2D内容设计在3D视图中。

VFX特效

利用相机和物体的运动跟踪解算,将其遮盖并合成到您的作品中。

视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

模拟

拥有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的模拟工具。

工作流

集成多个工作流工具,可用于多种生产流程。

脚本

每个工具都可以使用PythonAPI来编写脚本和进行定制。

界面

因为它的定制结构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全定制。

安装步骤

软件下载:https://xiaotus.com/

1

打开文件夹

(图 1)

打开这个文件夹

2

打开应用程序

(图 2)

找到这个图标,软件是绿色免安装的,打开应用程序就可以使用

3

这是打开程序后的软件操作界面,要把语言设置为中文

(图 3)

这是打开软件后的操作界面,语言默认是应用的,要设置为中文

4

点击上方的工具栏

(图 4)

依次点击上方的工具栏Edit-Preference,进入设置界面

5

选择简体中文

(图 5)

打开界面后,在右下角的language里面选择简体中文

6

勾上工具提示和界面

(图 6)

勾上工具提示和界面,保存退出

7

设置完成,显示中文

(图 7)

保存设置退出后,软件的操作界面就是中文的了。软件下载看图:

Blender Apps?2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目抢先看!

Blender Apps?2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目抢先看!

2023 年对 Blender 来说将会是很有趣的一年,除了努力保持核心功能稳定和不断迭代之外,几个可能会在今年实现且备受关注的功能开发项目已经开始!赶紧跟着云渲染小编一起来看看Blender官方网站发布文章《2023年值得期待的项目》中,提到了哪些功能即将实现吧!

Blender2023年值得期待的项目

01 新增实时合成视图

2023年,Blender 预计新增一个实时渲染合成器后台,利用GPU 加速以获得足够的性能来进行实时交互。这个后台将为新的视图合成器提供动力,它可以直接在3D 视图中应用合成节点的结果,艺术家不必等待完整的渲染才开始合成,以获得更快也更具互动性的迭代。

新增实时合成视图

该功能的预计将在Blender 3.5 中可用。接下来的步骤是支持更多的节点和功能,并从长远来看为现有的合成器带来 GPU 加速。

支持更多的节点和功能

(更多功能场景演示可以查看官方博客)

02 逐渐淘汰 OpenGL API,向 Vulkan API 转移

目前 Blender 是使用 OpenGL 图形API支持用户界面、3D 预览视窗和 EEVEE,但预计未来几年内它会被业界淘汰,当然,Blender 开发人员已经为脱离 OpenGL 准备多年。

Vulkan 是 OpenGL 的跨平台继承者,可以用于提高性能和光线追踪等新功能。Blender Foundation 将投入开发人员,预计2023年内完成向 Vulkan 图形API 的转移,同时Apple 工程师一直致力让Blender 与macOS 上的Metal 图形API 完全相容,该项目也有望在2023 年完成。

03 新的笔刷资产系统

目前 Blender 很难在不同文件(或项目)之间保持笔刷同步,此外,由于它们没有与资产系统集成,也很难管理笔刷。

Blender 在2023年将推出一个新的笔刷资产系统,该资产系统和资产管理器将完全支持用于绘画和雕刻笔刷,这让使用、制作和与他人共享笔刷资产包变得更容易。

新的笔刷资产系统

04 Blender 自定义 App

2022年11月,Blender 官方博客发布了文章《Blender Apps》,描述了通过 Blender Apps 使用 Blender 创建、共享内容的愿景以及新方法。2023年1月 Blender 官方发布的《2023年值得期待的项目》文章中,又再次提到了 Blender Apps 的开发计划。

Blender 自定义 App

目前 Blender 使用 Python 脚本进行了非常高水平的自定义,因此可以使用自己的UI 和编辑器布局从头开始构建 Blender App。这与捆绑的.blend 文件(资产、数据)相结合,可以使用它来构建来制作自定义工具或完整的体验。

构建和制作自定义工具

官方称 Blender Apps 就像手机上的应用程序一样,可以独立发布且无需安装 Blender,也无需事先了解 Blender 的设计方式。

05 扩展分享平台

Blender Foundation 将推出一个由社区管理的官方网站,用于共享、发现和下载附加组件、主题和资产库。

Bledner扩展分享平台

扩展分享平台将只提供符合 GNU GPL 的软件,或 CC-BY–SA 兼容的内容。平台不会商业化,它旨在吸引艺术家和附加开发人员在 Blender 官方网站自由分享他们的作品,即使他们选择使用第三方服务贩售相同或相似的扩展来产生收入。

提供符合 GNU GPL 的软件或 CC-BY–SA 兼容的内容

06 EEVEE 的未来:重构与优化

Blender 的实时渲染引擎 EEVEE 自从在 Blender 2.80 中推出以来一直在不断发展。目标是使其在资产建立和最终渲染中都可行,并支持广泛的工作流程。然而,随着硬件的更新,许多新技术变得可行,EEVEE 可以利用它们。

对于 Blender 3.x 系列,EEVEE 的核心架构将进行彻底改造,为即将到来的许多新功能打下坚实的基础。新的一年,可以期待 EEVEE 将会有全局暗部光照增强插件、更高效的着色和照明、体积渲染改进和全景相机等新功能。

更接近Cycles渲染体积吸收材质的水面效果

优化后将更加接近Cycles渲染体积吸收材质的水面效果

更接近Cycles渲染出高质量的烟雾及阴影

优化后将更加接近Cycles渲染出高质量的烟雾及阴影

07 模拟节点新增及优化

随着 2022 年 Blender 几何节点对毛发方面的支持,2023 年的重点将放在物理及其他方面的模拟节点。该系统将专为互动性和实验性而设计,在编辑对象和节点时,模拟会在视图中运行。

除了模拟节点以外,Blender 几何节点团队还对循环、几何对象、切换节点等重要议题进行了研讨。

模拟节点新增及优化

具有模拟输入和模拟输出节点的模拟区域/帧

几何不能从模拟的中间状态输出

几何不能从模拟的中间状态输出

08 将开发记录迁移至 Gitea 

Blender 开发人员目前是使用 Phabricator 进行项目管理、代码审查和问题跟踪。不幸的是,该软件已停止服务,所以 Blender 官方找了一个很好的替代品——Gitea,这是一个完全免费、开源的软件,其功能类似于GitHub。

将开发记录迁移至 Gitea 

2023年主要工作是将 Blender 整整 20 年的开发历史迁移到这个新的(基于Git的)软件管理系统。

将开发记录迁移至 Gitea 系统

09 Animation 2025 项目启动

2022年11月,Blender 的 动画&绑定 模块组织了一个研讨会《The Future of Character Animation & Rigging》,主要目标是为新的动画系统制定设计原则,并设计一组功能,使 Blender 成为未来十年有吸引力的动画工具。

Animation 2025 项目启动

动画&绑定模块仍将致力于修复错误和改进当前的 Blender 功能,新功能将尽可能多地合并到主流 Blender 中,在未来几年进行全面改进,包括使核心设计面向未来,以及许多改善动画师体验的想法。

修复错误和改进当前的 Blender 功能

Animation 2025 项目将于 2023 年 1 月 1 日开始,一直持续到 2025 年底。下面的时间表易受影响,并且可能会随着新见解的发展而在项目过程中发生变化。

  • 2023 年:构建原型,优先考虑 Rig Explainer、Rig Profiler & performance、3D Onion Skinning 和 Rigging/Constraint Nodes 这些模块。构建一些不同的原型,以探索不同的解决方案。然后,这些应该以一种方式来实现,将那些依赖于骨架、动作等当前实现的方面划分开来。

Rig Explainer 的模型

Rig Explainer 的模型,显示与所选骨骼相关的内容

  • 2024:有了新的见解,重新考虑当前的骨架、动作和对象以允许多对象动画、更好的数据处理、动画数据的分层等。加快速度,进行更多改进。

  • 2025:更多可用的、酷的东西。

更多更新!

Blender 团队还将制定计划,让令人兴奋的 Grease Pencil 纹理绘制和雕刻加速功能更快上线,Hydra render 代理和其他USD 改进正在开发中。虽然程序纹理项目还没有具体的规划方向和资源,但仍是一个目标。

Grease Pencil 纹理绘制和雕刻加速功能

好啦,本次的分享就先到这里啦!如果想随时了解CG行业前沿资讯或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染

本文《Blender Apps?2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目抢先看!》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/news/post-id-1198/

我们今天的关于blender物体怎么创建多个UV布局-blender多个UV布局的创建方法blender分uv的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于android – 如何使用set visible创建动态创建的表格布局的分页?、BarTender全局数据字段怎么创建_BarTender全局数据字段创建方法、Blender 3D 2.82 绿色免安装版【Blender 4】中文版下载 安装教程、Blender Apps?2023年最值得期待的 9 个 Blender 开发项目抢先看!的相关信息,请在本站查询。

本文标签: