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哪些字符可用于在 HTML 中显示的上/下三角形(无杆箭头)?(在下列的 html 中,哪个可以产生文本框?)

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在本文中,我们将详细介绍哪些字符可用于在HTML中显示的上/下三角形的各个方面,并为您提供关于无杆箭头?的相关解答,同时,我们也将为您带来关于AndroidOpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的

在本文中,我们将详细介绍哪些字符可用于在 HTML 中显示的上/下三角形的各个方面,并为您提供关于无杆箭头?的相关解答,同时,我们也将为您带来关于Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)、Angular2排序数组,用于在html中显示* ngFor、C++ 中哪些字符可以用于函数命名、CSS 魔法系列:纯 CSS 绘制三角形(各种角度)_html/css_WEB-ITnose的有用知识。

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哪些字符可用于在 HTML 中显示的上/下三角形(无杆箭头)?(在下列的 html 中,哪个可以产生文本框?)

哪些字符可用于在 HTML 中显示的上/下三角形(无杆箭头)?(在下列的 html 中,哪个可以产生文本框?)

我正在寻找一个 HTMLASCII 字符,它是一个向上或向下的三角形,以便我可以将其用作切换开关。

我找到了 ↑ ( ) 和 ↓ ( ) - 但它们的茎很窄。我正在寻找 HTML 箭头“head”。

Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)

Android OpenGLES2.0等腰直角三角形和彩色的三角形(三)

上一篇博客中我们已经绘制出了一个直角三角形,虽然我们相对于坐标,我们设置的直角三角形的两腰是相等的,但是实际上展示出来的却并不是这样,虽然通过计算,我们可以把三角形的两腰计算一下比例,使它们在坐标上不等,但是现实出来相等,但是当绘制的图形比较复杂的话,这个工作量对我们来说实在太庞大了。那么我们怎么做呢?答案是,使用变换矩阵,把计算交给OpenGL。

矩阵

在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合 ,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。
矩阵常被用于图像处理、游戏开发、几何光学、量子态的线性组合及电子学等多种领域。我们现在相当于是在图像处理或者游戏开发的领域来使用矩阵。在大学的高数课中,有学习到矩阵,很多人在大学学习高数、线性代数之类的课程时,总是觉得学习这些东西没什么用(我也是)。实际上,这些这是对于程序员,尤其是需要做游戏开发、图像视频处理的程序员来说是非常重要的。扯偏了。。。
在三维图形学中,一般使用的是4阶矩阵。在DirectX中使用的是行向量,如[xyzw],所以与矩阵相乘时,向量在前矩阵在后。OpenGL中使用的是列向量,如[xyzx]T,所以与矩阵相乘时,矩阵在前,向量在后。关于矩阵的具体知识,博客中不详细讲解,需要了解的同学可以自行查阅。
如果要自己去写变换的矩阵,然后把矩阵交给OpenGL处理,也是一个比较麻烦的事情,那么怎么办呢?这时候需要用到相机和投影,生成需要的矩阵。

相机和投影

相机

根据现实生活中的经历我们指导,对一个场景,随着相机的位置、姿态的不同,拍摄出来的画面也是不相同。将相机对应于OpenGL的世界,决定相机拍摄的结果(也就是最后屏幕上展示的结果),包括相机位置、相机观察方向以及相机的UP方向。

  • 相机位置:相机的位置是比较好理解的,就是相机在3D空间里面的坐标点。
  • 相机观察方向:相机的观察方向,表示的是相机镜头的朝向,你可以朝前拍、朝后拍、也可以朝左朝右,或者其他的方向。
  • 相机UP方向:相机的UP方向,可以理解为相机顶端指向的方向。比如你把相机斜着拿着,拍出来的照片就是斜着的,你倒着拿着,拍出来的就是倒着的。

在Android OpenGLES程序中,我们可以通过以下方法来进行相机设置:

Matrix.setLookAtM (float[] rm,//接收相机变换矩阵
    int rmOffset,//变换矩阵的起始位置(偏移量)
    float eyeX,float eyeY,float eyeZ,//相机位置
    float centerX,float centerY,float centerZ,//观测点位置
    float upX,float upY,float upZ) //up向量在xyz上的分量

投影

用相机看到的3D世界,最后还需要呈现到一个2D平面上,这就是投影了。在Android OpenGLES2.0(一)――了解OpenGLES2.0也有提到关于投影。Android OpenGLES的世界中,投影有两种,一种是正交投影,另外一种是透视投影。

使用正交投影,物体呈现出来的大小不会随着其距离视点的远近而发生变化。在Android OpenGLES程序中,我们可以使用以下方法来设置正交投影:

Matrix.orthoM (float[] m,//接收正交投影的变换矩阵
    int mOffset,//变换矩阵的起始位置(偏移量)
    float left,//相对观察点近面的左边距
    float right,//相对观察点近面的右边距
    float bottom,//相对观察点近面的下边距
    float top,//相对观察点近面的上边距
    float near,//相对观察点近面距离
    float far)   //相对观察点远面距离

使用透视投影,物体离视点越远,呈现出来的越小。离视点越近,呈现出来的越大。。在Android OpenGLES程序中,我们可以使用以下方法来设置透视投影:

Matrix.frustumM (float[] m,//接收透视投影的变换矩阵
    int mOffset,//相对观察点近面距离
    float far)   //相对观察点远面距离

使用变换矩阵

实际上相机设置和投影设置并不是真正的设置,而是通过设置参数,得到一个使用相机后顶点坐标的变换矩阵,和投影下的顶点坐标变换矩阵,我们还需要把矩阵传入给顶点着色器,在顶点着色器中用传入的矩阵乘以坐标的向量,得到实际展示的坐标向量。注意,是矩阵乘以坐标向量,不是坐标向量乘以矩阵,矩阵乘法是不满足交换律的。
而通过上面的相机设置和投影设置,我们得到的是两个矩阵,为了方便,我们需要将相机矩阵和投影矩阵相乘,得到一个实际的变换矩阵,再传给顶点着色器。矩阵相乘:

Matrix.multiplyMM (float[] result,//接收相乘结果
    int resultOffset,//接收矩阵的起始位置(偏移量)
    float[] lhs,//左矩阵
    int lhsOffset,//左矩阵的起始位置(偏移量)
    float[] rhs,//右矩阵
    int rhsOffset)  //右矩阵的起始位置(偏移量)

等腰直角三角形的实现

在上篇博客的基础上,我们需要做以下步骤即可实现绘制一个等腰直角三角形:

1.修改顶点着色器,增加矩阵变换:

attribute vec4 vPosition;
uniform mat4 vMatrix;
void main() {
 gl_Position = vMatrix*vPosition;
}

2.设置相机和投影,获取相机矩阵和投影矩阵,然后用相机矩阵与投影矩阵相乘,得到实际变换矩阵:

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl,int width,int height) {
 //计算宽高比
 float ratio=(float)width/height;
 //设置透视投影
 Matrix.frustumM(mProjectMatrix,-ratio,ratio,-1,1,3,7);
 //设置相机位置
 Matrix.setLookAtM(mViewMatrix,7.0f,0f,1.0f,0.0f);
 //计算变换矩阵
 Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix,mProjectMatrix,mViewMatrix,0);
}

3.将变换矩阵传入顶点着色器:

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
 //将程序加入到OpenGLES2.0环境
 GLES20.gluseProgram(mProgram);
 //获取变换矩阵vMatrix成员句柄
 mMatrixHandler= GLES20.glGetUniformlocation(mProgram,"vMatrix");
 //指定vMatrix的值
 GLES20.gluniformMatrix4fv(mMatrixHandler,false,mMVPMatrix,0);
 //获取顶点着色器的vPosition成员句柄
 mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,"vPosition");
 //启用三角形顶点的句柄
 GLES20.glEnabLevertexAttribArray(mPositionHandle);
 //准备三角形的坐标数据
 GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle,COORDS_PER_VERTEX,GLES20.GL_FLOAT,vertexStride,vertexBuffer);
 //获取片元着色器的vColor成员的句柄
 mColorHandle = GLES20.glGetUniformlocation(mProgram,"vColor");
 //设置绘制三角形的颜色
 GLES20.gluniform4fv(mColorHandle,color,0);
 //绘制三角形
 GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES,vertexCount);
 //禁止顶点数组的句柄
 GLES20.gldisabLevertexAttribArray(mPositionHandle);
}

运行即可得到一个等腰直角三角形:

彩色的三角形

老显示一个白色的三角形实在太单调了,我们需要让这个三角形变成彩色的。该怎么做?
Android OpenGLES2.0(一)――了解OpenGLES2.0中也提到过,顶点着色器是确定顶点位置的,针对每个顶点执行一次。片元着色器是针对片元颜色的,针对每个片元执行一次。而在我们的片元着色器中,我们是直接给片元颜色赋值,外部我们也只传入了一个颜色值,要使三角形呈现为彩色,我们需要在不同的片元赋值不同的颜色。为了处理简单,我们在上个等腰三角形的实例中修改顶点着色器,保持片元着色器不变,达到让三角形呈现为彩色的目的:

attribute vec4 vPosition;
uniform mat4 vMatrix;
varying vec4 vColor;
attribute vec4 aColor;
void main() {
 gl_Position = vMatrix*vPosition;
 vColor=aColor;
}

可以看到我们增加了一个aColor(顶点的颜色)作为输入量,传递给了vColor。vColor的前面有个varying。像attribute、uniform、varying都是在OpenGL的着色器语言中表示限定符,attribute一般用于每个顶点都各不相同的量。uniform一般用于对同一组顶点组成的3D物体中各个顶点都相同的量。varying一般用于从顶点着色器传入到片元着色器的量。还有个const表示常量。关于着色器语言,在后续博客中将为单独介绍。
然后,我们需要传入三个不同的顶点颜色到顶点着色器中:

//设置颜色
float color[] = {
  0.0f,0.0f,1.0f
};
ByteBuffer dd = ByteBuffer.allocateDirect(
    color.length * 4);
dd.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer colorBuffer = dd.asFloatBuffer();
colorBuffer.put(color);
colorBuffer.position(0);
//获取片元着色器的vColor成员的句柄
mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram,"aColor");
//设置绘制三角形的颜色
GLES20.glEnabLevertexAttribArray(mColorHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mColorHandle,4,colorBuffer);

运行得到一个彩色的等腰三角形:

源码

所有的代码全部在一个项目中,托管在Github上――Android OpenGLES 2.0系列博客的Demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。

Angular2排序数组,用于在html中显示* ngFor

Angular2排序数组,用于在html中显示* ngFor

我正在遍历所有帖子
<li *ngFor="let post of posts">

当我显示每个帖子的日期时:

{{post.date | date:'yyyy-MM-dd HH:mm:ss'}}

我想要做的是按照最新的顺序显示所有帖子.

我尝试过使用如下管道:

<li *ngFor="let post of posts | order-by-pipe">
import {Pipe,PipeTransform} from '@angular/core';

@Pipe({
 name: 'order-by-pipe'
})
export class OrderByPipe implements PipeTransform{

 transform(array: Array<string>,args: string): Array<string> {

  if(!array || array === undefined || array.length === 0) return null;

    array.sort((a: any,b: any) => {
      if (a.date < b.date) {
        return -1;
      } else if (a.date > b.date) {
        return 1;
      } else {
        return 0;
      }
    });
    return array;
  }

}

但它不起作用.我收到错误:

TypeError: Cannot read property 'toupperCase' of undefined ("
[ERROR ->]*ngFor="let post of posts | order-by-pipe">

欢迎任何帮助,谢谢

当你使用order-by-pipe作为选择器时,它试图找到变量order by和pipe,并知道谁知道它们是什么.

更改名称:在您的管道中,orderByPipe可以解决问题.

那很奇怪.

这是一个相同代码的演示,不同的名称:http://plnkr.co/edit/BXkrPqeMYuJMhkx94i6M?p=preview

C++ 中哪些字符可以用于函数命名

C++ 中哪些字符可以用于函数命名

c++++ 函数名合法字符包含大小写字母、数字、下划线,不得以数字开头,不区分大小写,且不能是保留关键字。如:calculatearea、getstudentnames、settemperature_init、checkvalidity 等。

C++ 中哪些字符可以用于函数命名

C++ 中函数命名的合法字符

在 C++ 中,函数名可以由以下字符组成:

  • 大小写字母 (A-Z、a-z)
  • 数字 (0-9)
  • 下划线 (_)

注意事项:

立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;

  • 函数名不得以数字开头。
  • 函数名不区分大小写 (myFunction 和 MyFunction 等效)。
  • 函数名不应为保留关键字 (如 if、for、while 等)。

实战案例:

以下是一些有效的 C++ 函数名示例:

  • calculateArea
  • getStudentName
  • setTemperature
  • _init
  • checkValidity

而以下函数名则无效:

  • 123Degrees:以数字开头
  • if:是保留关键字
  • my.function:包含特殊字符(句点)

以上就是C++ 中哪些字符可以用于函数命名的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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