想了解cocos2dx开发环境搭建的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于cocos2dx开发环境的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于cocos2d-js+pomelo的开发环境搭
想了解cocos2dx开发环境搭建的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于cocos2dx 开发环境的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建、Cocos2d-JS开发环境搭建、cocos2d-lua 开发环境搭建、Cocos2d-x 3.0版本Win7-VS2012开发环境搭建的新知识。
本文目录一览:- cocos2dx开发环境搭建(cocos2dx 开发环境)
- cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建
- Cocos2d-JS开发环境搭建
- cocos2d-lua 开发环境搭建
- Cocos2d-x 3.0版本Win7-VS2012开发环境搭建
cocos2dx开发环境搭建(cocos2dx 开发环境)
学习笔记--------------------------一,在Mac环境下
并解压,adb包是eclipse,SDK,add的集 成,方便使用。下载jdk 1.8.0安装,也可以通过命令直接安装
安装成功之后,修改配置文件a. 进入当前用户的home目录输入cd ~b. 创建.bash_profile (如果已经存在,直接执行c步骤)输入touch .bash_profilec. 编辑.bash_profile文件输入open -e .bash_profile.bash_profile 文件内容:export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Homeexport PATH="$PATH:~/.composer/vendor/bin"export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/bin“export PATH="$PATH:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_60.jdk/Contents/Home/jre/bin”export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/you/Downloads/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/export COCOS2DX_ROOT=/Users/you/Downloads/cocos2d-x-2.2.6/export NDK_ROOT=/Users/you/Downloads/android-ndk-r9c/
第一步,首先cd cocos2d-x-2.2.6/tools/project-creator/第二步,./create_project.py-project HelloWorld -packagecom.example.HelloWorld -languagecpp
第三步,到这里来找你的项目就可以了,cocos2d-x-2.2.6/projects/HelloTest
进入项目下面 cocos2d-x- 2.2.6/projects/HelloTest/proj.ios文件夹,双击打开HelloWorld.xcodeproj,即可通过xcode编写运行游戏项目。同理,通 过eclips导入proj.android工程,即可通过eclipse编写运行游戏。
(1)VS2012 从官网下载并安装(2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/(3)cocos2dx 安装
通过windowx下cmd命令完成,同Mac
cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建
cocos2d-js 是整合了 cocos2d-html5 和 cocos2d-jsb,可以方便的开发部署到各种设备环境中
pomelo-cocos2d-js 则是对 pomelo-client-websocket 和 pomelo-cocos2d-jsb 的整合
本文以cocos code ide为开发环境说明如何搭建 pomelo 与 cocos2d-js 的开发环境
1:下载 cocos code ide
cocos code ide
2:下载 cocos2d-js 配置cocos code ide
cocos code ide
cocos_code_ide环境配置
3:新建 cocos javascript project
这个时候,可以点击 build runtime 按钮,看是否能够成功编译
可以选择 win32 runtime(本文演示的是win32) 或者 android runtime
4:下载 pomelo-cocos2d-js
在项目根路径下面执行
git clone https://github.com/Netease/pomelo-cocos2d-js.git --recursive
5:cocos2d-html5 环境搭建
修改index.html
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script> "pomelo-cocos2d-js/html5/build/build.js"type"text/javascript"> require('boot');</script>"main.js"></script>
6:cocos2d-jsb 环境搭建
修改main.js
cc.gameonStart = function() {if(sysisNative ===true)require'pomelo-cocos2d-js/index.js'} ccviewsetDesignResolutionSize(800, 450.ResolutionPolicyEXACT_FITresizeWithbrowserSize( // load resourcesLoaderScenepreloadg_resourcesdirectorrunScenenew HelloWorldScene());},140); font-weight:bold">this};run();
7:测试chat
修改app.js,添加
var pomeloChat pomelo windowpomelo; route 'gate.gateHandler.queryEntry' uid "uid" rid "rid" username "username" pomeloinit({ host:"127.0.0.1" port3014 logtruerequestroute uiddatadisconnect(); datahostport"connector.entryHandler.enter" username ridlogJSONstringify)); chatSend});function"chat.chatHandler.send" target "*" msg "msg" content msgfrom target}
然后在 HelloWorldLayer 的 ctor 里面添加
pomeloChat();
8:本地把chatofpomelo-websocket跑起来
9:分别在jsb环境和html5环境测试
测试demo完整地址在pomelo-cocos2d-js-demo此demo只提供代码部分展示,cocos2d-js 库相关并没有上传
from:http://nodejs.netease.com/topic/53cdffb3898634292cedb312
Cocos2d-JS开发环境搭建
Cocos2d-JS开发环境搭建
1、搭建Cocos code IDE开发环境
2、搭建WebStorm开发环境
cocos2d-lua 开发环境搭建
cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用
所以在这里我们用轻量好用的sublime text
1.下载所需素材
(1) sublime text
(2) sublime text 插件QuickXDev
(3)cocos2d-lua
2.安装
(1)安装sublime text ,cocos2d-lua
3.配置
(1)解压 QuickXDev-master.zip,重命名为QuickXDev
(2)打开sublime text ,点开Preferences 选择browse Packages
(3)重启sublime text点击 Preferences ->Package Settings->QuickXDev->Settings Default,
在上图白框中写入cocos2d-lua 安装目录(安装时有提示)
到此,配置完毕!
Cocos2d-x 3.0版本Win7-VS2012开发环境搭建
开始学习Cocos2d-x,第一步当然是要搭建一个开发环境!cocos2d-x很多tools都是需要 使用Python的,因此我们需要先安装Python环境!下面让我们一步一步来搭建开发环境吧!
一、python配置
地址:https://www.python.org/downloads/,此文发表时,python最新版本为3.4.3。最新版python,配置Cocos2d异常,下载2.7.9版本并安装。
安装后,需要设置Python目录对应的环境变量。在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘 我的环境变量就新增为C:\Python27;
二、Cocos2d-x配置
地址:http://cn.cocos2d-x.org/download#anchor2,此文发表时最新版本为3.4 Final;
下载文件为一个zip压缩文件,解压后:
在目录中找到setup.py这个文件,双击运行:
由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。
在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下 会出现如下界面:
可以看到cocos.py这段脚本可以执行8个命令,每个命令的作用也说明了!
下面使用new来创建项目,创建一个名为HelloWorld的项目,命令为:cocos new -p blackbird.wuya.HelloWorld -l cpp -d D:\Cocos2d-x\Project
其中-p指定工程名,工程最少为二级,通过.分割(少于2级在编译Android版本时将出现错误),-l指定语言,-d指定工程目录。
工程的目录结构如下:
可以用VS2012打开proj.win32中的SLN项目文件进行我们愉快的编码和调试工作了!
要运行刚刚由模板生成的项目,需要用到cocos run 命令,格式为 cocos run -p [平台],如:cocos run -p win32 表示win32平台,执行这条命令时候需要注意一点,执行命令的目录,必须是游戏项目的根目录 如果不在根目录 需要使用 -s指定游戏根目录的位置。
在cmd中执行 cocos run -p win32 -s D:\Cocos2d-x\Project\MyCppGame,将编译并运行该程序,运行结果如下:
三、Android配置
参照:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid=199238
利用cmd命令行切换到工程所在目录,就可以使用cocos compile -p android方式编译APK文件了!
注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件,添加自己新增的CPP文件!
最后我们来看看编译好的APK文件吧,位置在[项目文件夹]\bin\debug\android\文件夹下!
今天关于cocos2dx开发环境搭建和cocos2dx 开发环境的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建、Cocos2d-JS开发环境搭建、cocos2d-lua 开发环境搭建、Cocos2d-x 3.0版本Win7-VS2012开发环境搭建等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。
本文标签: