在本文中,我们将给您介绍关于objective-c–使用cocos2d的UITableView的详细内容,并且为您解答cocos2dxui的相关问题,此外,我们还将为您提供关于cocos2d-ipho
在本文中,我们将给您介绍关于objective-c – 使用cocos2d的UITableView的详细内容,并且为您解答cocos2dx ui的相关问题,此外,我们还将为您提供关于cocos2d-iphone – 带有cocos2d 3.0的CCTableView、Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图、Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比、ios – Objective-C:如何将文档目录中的文件列入UITableView?的知识。
本文目录一览:- objective-c – 使用cocos2d的UITableView(cocos2dx ui)
- cocos2d-iphone – 带有cocos2d 3.0的CCTableView
- Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图
- Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比
- ios – Objective-C:如何将文档目录中的文件列入UITableView?
objective-c – 使用cocos2d的UITableView(cocos2dx ui)
是否可以将UITableView与cocos2d一起使用,是否也可以从XML文件中检索数据?
解决方法
对于XML解析,如果你使用iOS提供的解析器会更好,因为Jonathan说cocos2d是一个游戏引擎,它不提供任何解析XML文件的机制.
cocos2d-iphone – 带有cocos2d 3.0的CCTableView
解决方法
头文件,SampleTableView.h
#import "cocos2d.h" #import "cocos2d-ui.h" @interface SampleTableView : CCNode <CCTableViewDataSource> @end
源文件:SampleTableView.m
float const kNumberOfRows = 30.0f; @implementation SampleTableView - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { CCTableView* table = [CCTableView node]; table.dataSource = self; // make our class the data source table.block = ^(CCTableView* table) { NSLog(@"Cell %d was pressed",(int) table.selectedRow); }; [self addChild:table]; } return self; } - (CCTableViewCell*) tableView:(CCTableView*)tableView nodeForRowAtIndex:(NSUInteger) index { CCTableViewCell* cell = [CCTableViewCell node]; cell.contentSizeType = CCSizeTypeMake(CCSizeUnitnormalized,CCSizeUnitUIPoints); cell.contentSize = CGSizeMake(1.0f,32.0f); float colorFactor = (index / kNumberOfRows); // Just a sample node that changes color with each index value CCNodeColor* colorNode = [CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:colorFactor green:(1.0f - colorFactor) blue:(0.2f + 0.5 * colorFactor) ] width:100.0f height:18.0f]; [cell addChild:colorNode]; return cell; } - (NSUInteger) tableViewNumberOfRows:(CCTableView*) tableView { return kNumberOfRows; // just a demo }
以及如何在你好的世界场景或其他地方添加它:
SampleTableView* table = [SampleTableView node]; table.contentSizeType = CCSizeTypenormalized; table.contentSize = CGSizeMake(1.0,1.0);
以下是它的样子截图:
Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图
From: http://www.jb51.cc/article/p-qawzrdvk-za.html
CCTableView和CCScrollView一样用于创建滚动视图,CCTableView的功能也比较多,创建比较麻烦
实例1:使用CCTableView创建滚动视图
首先创建一个TableView类
TableView.h中的代码
TableView.cpp中的代码
执行结果:
实例2:使用CCTableView创建一个小窗口的滚动视图(该功能常用于游戏中的选择道具)
首先创建一个TableViewSmall类
TableViewSmall.h中的代码
TableViewSmall.cpp中的代码
执行结果:
Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比
为什么写这个
上面这个问题的答案也是我写这篇文章的初衷,在最近给游戏添加一些列表的时候,对比着应用了一下他们两个,在它们两个之间的优劣势之间进行取舍,就有了这个问题的答案。
按照我一个 iOS 开发而言,他们俩之间交集就是 UITableView 是 UIScrollView 的子类,也就是说 UITableView 是在 UIScrollView 的基础上写的,在平时的应用中 UITableView 或者是 UICollectionView 应用肯定比 UIScrollView 要多,要强大!
但是在 Cocos 中,UITableView 的性能真的好低!这是我这两天使用它之后唯一的感受! 并且它的优化方案不好找,我找了一会,没找到合适的一个优化方案,这和我们 iOS 或者 Android 就不一样了,Android 哪怕是性能不高的 ListView 在经过性能优化之后还是可以的,这个 Cocos 的 UITableView 有什么还的优化方案希望大神能指导一下,供大家参考学习一下!
所以,由于 UITableView 的性能低,在写一些列表的时候不得以使用 UIScrollView + View 的方式,直接看可能觉得比较愚蠢,但事实是在使用中滑动的流畅度要比 UITableView 好,很尴尬!
UITableView 你怎么用的
其实要是只是讨论它们的使用的话真的也挺简单的,UITableView 你只需要记得一句话 -- 先注册,在使用 是的就是在说我们平常说的代理方法,不管是返回行列数的,还是设置 cell 的,或者点击等等等等,都是需要我们先注册这个方法,在使用的,大概我们看看下面的代码:
self._listView = cc.TableView:create(cc.size(744, 367))
self._listView:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL)
self._listView:setPosition(cc.p(0,0))
self._listView:setDelegate()
self._listView:addTo(csbNode)
self._listView:setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN)
self._listView:registerScriptHandler(handler(self,self.cellSizeForTable), cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX)
self._listView:registerScriptHandler(handler(self,self.tableCellAtIndex), cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX)
self._listView:registerScriptHandler(handler(self,self.numberOfCellsInTableView), cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW)
self._listView:registerScriptHandler(handler(self,self.tableCellTouched), cc.TABLECELL_TOUCHED)
下面是它们这些方法的实现,具体的这些方法都是用来干什么的我们就不详细说了,相信大家都懂!
--cell视图大小
function BankRecordLayer:cellSizeForTable(view, idx)
return width ,height
end
--cell视图数目
function BankRecordLayer:numberOfCellsInTableView(view)
return count
end
--获取cell
function BankRecordLayer:tableCellAtIndex(view, idx)
local cell = view:dequeueCell()
return cell
end
--点击cell
function BankRecordLayer:tableCellTouched(view, cell)
local cell = view:dequeueCell()
return cell
end
UIScrollView 你怎么用的
那同样是这个界面我们要使用 UIScrollView 该怎么实现呢?
其实大致的思路很简单,就是你给你创建的 ScrollView 上面按照你给的位置一个个的添加 View,其实这样也比较简单,重点是我们有几个细节问题需要我们处理好:
function EmailRecordLayer:CreatEmailItem()
self._emalRecordListCell = {}
local count = #self._emalRecordList
self._listView:setInnerContainerSize(cc.size(735,90*count+10))
for i=1,count do
local itemView = EmailItemLayer:create(self,self._emalRecordList[i])
itemView:setPosition(5,self._listView:getInnerContainerSize().height-90*(i-1)-10)
itemView:addTo(self._listView)
table.insert(self._emalRecordListCell,itemView)
end
end
下面这个方法是一个完成的给 ScrollView 上面添加 View 的方法,应该能注意到我们再给 ScrollView 添加 View 的时候,他就是从底部开始添加的,这个我试过改变他们的锚点,但都是无济于事!
这样当我们需要从上往下显示 View 的时候就只能倒着去设置它的位置了,这是需要注意的第一点!
第二点就是滑动范围的问题,这里有两点的确需要我们注意一下: setContentSize 和 setInnerContainerSize 这两个方法需要我们区分清楚!!这点区分清楚就能设置好滑动范围!
最后还有一点就是点击事件的问题 view 要是能点击就会吞噬滑动事件!设置它不吞噬事件之后不就行了!ennnnn 还有一点: 你按住一个 View 滑动,滑动结束的时候松开 View, 这个时候就会无意间触发点击事件的!这个怎么处理?
针对上面这个问题,看下面的代码:
local startY, endY
local btcallback = function(sender, eventType)
if eventType == ccui.TouchEventType.began then
startY = sender:getTouchBeganPosition().y
elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then
endY = sender:getTouchEndPosition().y
if math.abs(startY-endY) < 10 then
self:onButtonClickedEvent(sender,self.img_red,item)
end
end
end
img_bg:setSwallowTouches(false) --不要吞噬事件
img_bg:addTouchEventListener(btcallback)
那选哪个?
按照我自己的使用的经验!
要是你只是需要一个列表,不需要对列表进行其他的操作,这两个都是比较简单也是比较合适的,只不过 TableView 的滑动性能有一点底,让你看着滑动的时候会感觉不流畅!
但要是你在列表的列上面有大量的操作的时候,还是建议使用 ScrollView + View 比较好一点!为什么这么说呢?
1、TableView 有 cell 的复用问题,这个当然也可以解决,在 iOS 中也是一样的,这个你得清楚怎么解决
2、滑动起来 TableView 会更加的卡顿! 我自己的尝试结果是掉针比以前更严重呢!
上面这些内容就是关于这个要谈论的内容!
ios – Objective-C:如何将文档目录中的文件列入UITableView?
NSArray *filePathsArray; -(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView{ return 1; } -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{ return [filePathsArray count]; } -(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"MainCell"]; if (cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"MainCell"]; } NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES); Nsstring *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; filePathsArray = [[NSFileManager defaultManager] subpathsOfDirectoryAtPath:documentsDirectory error:nil]; cell.textLabel.text = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:[filePathsArray objectAtIndex:indexPath.row]]; return cell; }
解决方法
– (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
在cellForRowAtIndexPath之前调用.因此,您需要在重新加载表视图之前初始化数组的内容.将以下行放在ViewDidLoad或viewWillAppear中:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,YES); Nsstring *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; filePathsArray = [[NSFileManager defaultManager] subpathsOfDirectoryAtPath:documentsDirectory error:nil];
你应该像以下一样处理:
06001
请注意,当没有文件或加载数据时,我返回1,您可以在该单元格中显示“正在加载数据…”或“找不到记录”之类的消息.确保将该单元的userInteractionEnabled设置为NO,否则如果逻辑未正确实现,则可能导致不一致.
关于objective-c – 使用cocos2d的UITableView和cocos2dx ui的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于cocos2d-iphone – 带有cocos2d 3.0的CCTableView、Cocos2d-X 使用CCTableView创建滚动视图、Cocos2dx-Lua UIScrollView 和 UITableView 对比、ios – Objective-C:如何将文档目录中的文件列入UITableView?等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
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