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《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?(智龙迷城中文版官网)

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如果您想了解《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对智龙迷城中文版官网进行全面详尽的解释,并且为您提供关于1月16日OSC厦门源创会,开

如果您想了解《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对智龙迷城中文版官网进行全面详尽的解释,并且为您提供关于1月16日OSC厦门源创会,开源cocos引擎组件化改造、cocos code ide倒入cocos引擎路径时提示不是完整的cocos引擎、Cocos 助力博世中国,共同探索智能座舱技术解决方案、Cocos2d 开源社区进军 Windows Phone 7: Cocos2d-x for XNA游戏引擎发布的有价值的信息。

本文目录一览:

《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?(智龙迷城中文版官网)

《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?(智龙迷城中文版官网)

总结

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1月16日OSC厦门源创会,开源cocos引擎组件化改造

1月16日OSC厦门源创会,开源cocos引擎组件化改造

在15年双十二的时候,我们在北京.国际会议中心成功的举办了源创会年终盛典。转眼间,2016年即将到来,我们马不停蹄开始了新一场源创会的准备。而16年的第一场源创会地点,我们选择在了风姿绰约的“海上花园”——福建.厦门

cocos code ide倒入cocos引擎路径时提示不是完整的cocos引擎

cocos code ide倒入cocos引擎路径时提示不是完整的cocos引擎

用这个路径上的就行了。

Cocos 助力博世中国,共同探索智能座舱技术解决方案

Cocos 助力博世中国,共同探索智能座舱技术解决方案

Cocos 与博世中国将共同探索智能座舱领域的创新解决方案,推进智能汽车的发展。双方将通过结合博世中国在汽车电子、智能座舱领域的专业技术和行业积累,以及 Cocos 引擎技术和内容生产方面的领先优势,共同研究和开发智能座舱领域的创新应用,为用户带来智能化的出行体验。


在智能座舱领域,Cocos 基于丰富的实时 3D 引擎经验、轻量高效的技术架构与遍布全球的百万级开发者生态,为汽车行业客户提供从需求分析、产品设计、技术开发到应用软件定制的整体解决方案和服务。作为全球领先的汽车技术与服务提供商,博世中国长期引领技术变革,为汽车行业做出了巨大贡献,致力于通过个性化、自动化、电气化、互联化的解决方案打造可持续、安全和轻松的未来出行愿景,为客户提供一体化智能交通解决方案。

Cocos 和博世中国的合作是双方跨界合作的一次尝试,合作双方以提升用户体验为核心目标,为消费者呈现极致的座舱感受,进一步推动智能汽车迈入 “第三生活空间”,共筑智能汽车新生态。合作将为消费者提供非凡的座舱体验。Cocos 与博世中国携手向前,期待在智能汽车领域掀起新篇章,用科技创新助力汽车行业的持续增长。

Cocos HMI 智能座舱解决方案 助力汽车智能化升级

基于 Cocos 3D 实时渲染引擎,Cocos 可为汽车提供由车载人机交互界面,自动辅助驾驶可视化,车载虚拟形象,车载游戏,音乐播放器等应用构成的 Cocos HMI 智能座舱解决方案。

Cocos HMI 基于 Cocos 引擎轻量高效的优势,同等水平的画面表现下,Cocos 能实现资源消耗量最低;同样的资源消耗量,Cocos 可提供最佳的视觉体验。

Cocos HMI 基于 Cocos 引擎优秀的跨平台能力,该方案可运行于多种芯片,并适配于 Android,Linux,QNX 等主流车机系统,帮助主机厂实现低、中、高端车型的全覆盖。

借助 Cocos 高效的工具链,Cocos HMI 不仅能够提供统一的技术栈和开发标准,并且内置成熟稳定、经商业化项目验证的核心应用开发模板。

作为拥有独立知识产权的国产引擎,Cocos 能够为客户提供原厂的技术支持。支持主机厂深度白盒模式定制,支持源码级的定制,帮助主机厂打造统一、标准化、自动化可以重复使用的车载应用开发工作流,助力车企打造多模态智能座舱,推动汽车智能化升级。



往期精彩




本文分享自微信公众号 - COCOS(CocosEngine)。
如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。
本文参与 “OSC 源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

Cocos2d 开源社区进军 Windows Phone 7: Cocos2d-x for XNA游戏引擎发布

Cocos2d 开源社区进军 Windows Phone 7: Cocos2d-x for XNA游戏引擎发布

2012 年 2 月 17 日,著名的开源社区 Cocos2d 发布 Cocos2d-X for XNA 版本。该游戏引擎针对微软最新移动操作系统 Windows Phone 7 平台,开发者可以采用 C# 语言开发基于 Windows Phone 平台的游戏,而无需学习 XNA 绘图接口。据悉,该游戏引擎由 Cocos2d-X团队和 OpenXLive 合作开发。OpenXLive 是 Windows Phone 上最早的游戏社交平台。

虽然在一年的时间内,Windows Phone 的应用数量达到 6 万款,但是长期以来 Windows Phone 上缺乏好的游戏引擎,阻碍了游戏开发者进入这个新兴的手机操作系统。Cocos2d-X for XNA 的发布,相信对于那些想进入 Windows Phone 的 iOS 或 Android 开发者来说无疑是一个好消息。

Cocos2d-X for XNA Hello world

Cocos2d 概述

Cocos2d- x是一个开源的,跨平台的,轻量级的 2D 游戏引擎。它基于 ios 平台上著名的游戏引擎 cocos2d-iphone 移植,支持包括 iOS, Android, Bada, BlackBerry Playbook, Windows XP, Windows 7,Linux,等多个平台。使游戏开发者能够以同一套 API、甚至同一套代码将游戏分发至多个游戏平台,大大减少多个平台之间的研发和维护成本。

截 至今日,已经有 3000 多款使用 Cocos2d-iphone 引擎的游戏,和 200 多款使用 cocos2d-x实现跨平台的游戏,其中不乏 Zynga、Glu、Disney Mobile、空中网、网龙、Chillingo 各手游大厂的作品,和大量荣登 AppStore Top10 的中小团队乃至个人开发者作品。去年以来国内大热的《捕鱼达人》也正是基于 cocos2d-x引擎开发。

使用 cocos2d-iphone 开发的游戏

使用 cocos2d-x开发的游戏

Windows Phone 游戏开发

Windows Phone 7 是微软最新推出的移动操作系统,其全新 Metro 风格的界面,流畅的用户体验使其一推出及受到各方好评。据最新数据,Windows Phone Marketplace 上已经有 6 万多款游戏及应用,还在保持着高速增长。该平台更由于诺基亚和微软的合作,加上与 Windows 生态系统的整合,被看做与 iOS,Android 具有强劲竞争力的新生移动生态系统。

然 而,由于 Windows Phone 目前不支持 C++ 语言开发应用程序,且该平台采用 XNA 框架作为 Windows Phone 上的游戏开发接口。所以基于 C++ 的 cocos2d-x和基于 Objective C 语言的 cocos2d-iphone 版本均无法在 Windows Phone 平台运行。而与此同时,Windows Phone 上也没有比较好的游戏引擎,使得在 Windows Phone 平台开发游戏具有一定的门槛。

Cocos2d-X for XNA 的远景

正是在此背景下,cocos2d-x与最早开发 Windows Phone 平台的游戏社交平台 OpenXLive 合作移植了 Cocos2d-X for XNA 版本,此版本的发布对于 Windows Phone 平台具有重要意义:

首先,Windows Phone 平台还没有比较成熟的游戏引擎,大大增加了该平台游戏开发的难度和进入门槛。

“XNA 本身在 2D 方面只提供基本的 Sprite 绘制和变换,你要管理游戏中无数个精灵的动作,位置,状态,触摸事件;同时对于游戏中的多个场景的管理,对于地图文件的解析等等,这些对于基于 XNA 开发游戏要做大量的工作,甚至你不得不去学习 3D 绘制,矩阵变换等方面的一些知识。而 Cocos2d-X for XNA 引擎做了这些基础工作,大大降低在 Windows Phone 平台上开发游戏的难度,使得游戏开发者可以更多关注在游戏设计本身,而不是学习新的技术框架和接口”——Cocos2d-X for XNA 游戏引擎移植的核心开发者,OpenXLive 开发经理秦春林说。

其次,对于新生的移动操作系统 Windows Phone 而言,iOs 和 Android 上面有大量的成熟的游戏。怎样让这些游戏能快速移植到 Windows Phone 平台?cocos2d-x开源社区提供了完美的方案,Cocos2d-x for XNA 尽量保持了和 Cocos2d 框架一致的 API 接口,使游戏厂商只需要少量工作即可以将游戏发布至 Windows Phone 平台。

第三,Cocos2d 是一个非常成熟的游戏引擎,它已经开发出上千款游戏,Cocos2d 社区具有大量的开发资源,各种教程及官方文档,以及活跃的开发者社区。秦春林表示 Cocos2d-x for XNA 移植团队后续也会写大量的博客教程文档。

所以,Cocos2d-x for XNA 的发布不论对 cocos2d-x游戏开发者,还是对 Windows Phone 开发者无疑是一件重大喜事。Cocos2d-x社区组织者王哲表示。

当 然,这只是第一个版本,引擎本身还不够完善,还有一部分功能没有实现。但是在这个版本之上开发者可以开始移植基于 Cocos2d 家族其他平台的游戏到 Windows Phone,或者直接使用 Cocos2d-X for XNA 开发新游戏了。Cocos2d-X for XNA 开源游戏引擎的完善和成熟需要大家的不断反馈和提出建议 。

“我们会按照 cocos2d-x其他版本的进度,大概每隔一个月进行一次版本更新。下一个版本我们尽量完善所有功能,再经过 2 个版本左右,给大家一个比较稳定的版本”,秦春林描述了下一步计划。

按照这个计划,也就是今年 5 月份左右就可以使用比较稳定的版本,期待 Cocos2d 游戏引擎可以为 Windows Phone 平台带来更多优秀的游戏。

开发资源

Cocos2d-xna 的源代码可以从 git 下载,地址:http://github.com/cocos2d/cocos2d-x-for-xna/

你也可以从 http://www.cocos2d-x.org 网站找到大量关于 cocos2d 的资源。

为了帮助新手入门学习和使用 cocos2d-xna 引擎,cocos2d-xna 移植小组成员刘凯威写了一个小例子,并将源代码开源到 Codeplex 上,大家可以从这里下载:http://tweejump.codeplex.com/

总结

在 过去的几个月中,两个团队的开发者付出了巨大的努力,成功地解决了很多棘手的技术问题。今后,Cocos2d-x和 OpenXLive 会持续地进行 Cocos2d-X for XNA 版本的维护和新功能开发,期待能够为 Windows Phone 开发者提供可靠的开源游戏引擎平台而努力。

在这期间,开发团队得到了 CocoaChina 的大力支持,在此表示感谢。

我们今天的关于《智龙迷城》进军中国,为何放弃自研选择Cocos引擎?智龙迷城中文版官网的分享就到这里,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于1月16日OSC厦门源创会,开源cocos引擎组件化改造、cocos code ide倒入cocos引擎路径时提示不是完整的cocos引擎、Cocos 助力博世中国,共同探索智能座舱技术解决方案、Cocos2d 开源社区进军 Windows Phone 7: Cocos2d-x for XNA游戏引擎发布的相关信息,可以在本站进行搜索。

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