在本文中,我们将详细介绍javascript–如何为’Raphael’画布制作动画?的各个方面,并为您提供关于javascript做动画的相关解答,同时,我们也将为您带来关于java–如何为陀螺制作动
在本文中,我们将详细介绍javascript – 如何为’Raphael’画布制作动画?的各个方面,并为您提供关于javascript做动画的相关解答,同时,我们也将为您带来关于java – 如何为陀螺制作动画?、JavaScript MVC框架raphaelJS、javascript – gRaphael – 动画线图失败、javascript – gRaphael饼图动态大小的有用知识。
本文目录一览:- javascript – 如何为’Raphael’画布制作动画?(javascript做动画)
- java – 如何为陀螺制作动画?
- JavaScript MVC框架raphaelJS
- javascript – gRaphael – 动画线图失败
- javascript – gRaphael饼图动态大小
javascript – 如何为’Raphael’画布制作动画?(javascript做动画)
要初始化SVG形状并为内部的所有内容创建画布,我使用了文档中所述的以下行:
var paper = Raphael(10,50,320,200);
我现在想要对纸张及其内部的所有内容进行动画制作,就像我将动画一个已经附加到纸张上的形状一样:
var firstShape = paper.rect(x,y,width,height); firstShape.animate({x: 100},500,"<");
当我尝试与纸张类似的东西时,例如:
paper.animate({x: 100},"<");
我得到错误’paper.animate不是函数’.
这里发生了什么,我该如何解决它?
解决方法
更改
paper.animate({x: 100,"<")};
至
paper.animate({x: 100},"<");
UPDATE
从文档来看,似乎动画不能直接在纸上调用,而只能在画布上切出的子形状 – 这就是为什么firstshape.animate有效
java – 如何为陀螺制作动画?
我可以让它在自己的轴上旋转.这是我的代码:
import static javafx.scene.paint.Color.*; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.keyvalue; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.DoubleProperty; import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty; import javafx.geometry.Point3D; import javafx.scene.Camera; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.SceneAntialiasing; import javafx.scene.paint.phongMaterial; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.scene.shape.Sphere; import javafx.scene.transform.Rotate; import javafx.scene.transform.Translate; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class DreidelAnim extends Application { private double bodyBase = 30; private double bodyHeight = bodyBase * 3 / 2; private double baseRadius = bodyBase / 2; @Override public void start(Stage stage) throws Exception { DoubleProperty spinAngle = new SimpleDoubleproperty(); Rotate spin = new Rotate(0,Rotate.Z_AXIS); spin.angleproperty().bind(spinAngle); Timeline spinAnim = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(2),new keyvalue(spinAngle,360))); spinAnim.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); spinAnim.play(); Group dreidel = createDreidel(); Translate zTrans = new Translate(0,-(bodyHeight/2 + baseRadius)); dreidel.getTransforms().addAll(spin,zTrans); Scene scene = new Scene(dreidel,200,true,SceneAntialiasing.BALANCED); scene.setFill(SKYBLUE); scene.setCamera(createCamera()); stage.setScene(scene); stage.show(); } private Group createDreidel() { double handleHeight = bodyBase * 3/4; Cylinder handle = new Cylinder(bodyBase / 6,handleHeight); handle.setTranslateZ(-(bodyHeight + handleHeight) / 2); handle.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS); handle.setRotate(90); handle.setMaterial(new phongMaterial(RED)); Box body = new Box(bodyBase,bodyBase,bodyHeight); body.setMaterial(new phongMaterial(BLUE)); Sphere base = new Sphere(baseRadius); base.setTranslateZ(bodyHeight / 2); base.setMaterial(new phongMaterial(GREEN)); return new Group(handle,body,base); } private Camera createCamera() { PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true); camera.setFarClip(1000); int xy = 150; Translate trans = new Translate(-xy,xy,-120); Rotate rotXY = new Rotate(70,new Point3D(1,1,0)); Rotate rotZ = new Rotate(45,new Point3D(0,1)); camera.getTransforms().addAll(trans,rotXY,rotZ); return camera; } public static void main(String[] args) { launch(); } }
我创建了一个简单的模型,围绕其轴旋转,并将其翻译为其尖端(0,0).结果如下:
如何才能实现与顶部图片类似的旋转轴旋转?
解决方法
>物体围绕其内轴旋转(与红色手柄平行).
>围绕静态轴旋转其中一个内部轴(在本例中为z).
从表面上看,你需要2个动画实例.但是,两个旋转实际上是相同的.两者的轴心点是(0,0)(在zTrans之后)并且它们都在z轴周围,只有一个以一定角度倾斜.
这是修改后的代码:
import static javafx.scene.paint.Color.*; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.keyvalue; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.DoubleProperty; import javafx.beans.property.SimpleDoubleProperty; import javafx.geometry.Point3D; import javafx.scene.Camera; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.PerspectiveCamera; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.SceneAntialiasing; import javafx.scene.paint.phongMaterial; import javafx.scene.shape.Box; import javafx.scene.shape.Cylinder; import javafx.scene.shape.Sphere; import javafx.scene.transform.Rotate; import javafx.scene.transform.Translate; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FinalDreidelSpin extends Application { private double bodyBase = 30; private double bodyHeight = bodyBase * 3 / 2; private double baseRadius = bodyBase / 2; @Override public void start(Stage stage) throws Exception { double tiltAngle = 40; DoubleProperty spinAngle = new SimpleDoubleproperty(); Rotate spin = new Rotate(0,Rotate.Z_AXIS); Rotate tilt = new Rotate(tiltAngle,Rotate.X_AXIS); spin.angleproperty().bind(spinAngle); Timeline spinAnim = new Timeline(); spinAnim.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(2),tilt,spin,zTrans); Scene scene = new Scene(new Group(dreidel,createAxes()),-100); Rotate rotXY = new Rotate(70,rotZ); return camera; } private Group createAxes() { int axisWidth = 1; int axisLength = 400; Cylinder xAxis = new Cylinder(axisWidth,axisLength); xAxis.setMaterial(new phongMaterial(CYAN)); Cylinder yAxis = new Cylinder(axisWidth,axisLength); yAxis.setRotationAxis(Rotate.Z_AXIS); yAxis.setRotate(90); yAxis.setMaterial(new phongMaterial(magenta)); Cylinder zAxis = new Cylinder(axisWidth,axisLength); zAxis.setRotationAxis(Rotate.X_AXIS); zAxis.setRotate(90); zAxis.setMaterial(new phongMaterial(YELLOW)); return new Group(xAxis,yAxis,zAxis); } public static void main(String[] args) { launch(); } }
我添加了轴表示以方便查看.请注意,getTransforms()列表不要求其对象是唯一的(与getChildren()不同),这允许我们重用相同的动画.如下所述,动画的顺序也很重要.
倾斜是围绕x或y轴的简单旋转.
如果我们倾斜然后旋转,getTransforms().addAll(tilt,zTrans),我们将得到内部旋转(上面列出的1),只是倾斜:
如果我们旋转然后倾斜,getTransforms().addAll(spin,我们就会得到进动(上面列出的2):
在完整代码中组合2将得到所需的结果:
JavaScript MVC框架raphaelJS
是否有任何JavaScript MVC框架与raphaelJS一起作为View运行良好?
如果没有,是否有任何建议的框架可以很好地与它一起工作?
解决方法
在骨干渲染功能中,它总是从一些JSON数据生成HTML代码,如下所示:
render: function () { // use underscore as template engine this.el.innerHTML = _.template(TMPL_STRING).render(JSON_DATA); }
在这里使用RaphaelJS非常简单:
initialize: function () { this.paper = Raphael(this.el,width,height); },render: function () { // use this.paper to render svg here }
javascript – gRaphael – 动画线图失败
我遇到了gRaphael javascript折线图库的问题.
我正在从CSV文件构建折线图,该文件有五列(分钟数,时间,等待时间,处理时间,关闭时间,位置).
以前我能够绘制没有动画的完整图表.它正确地拥有了所有四条线等.
现在我的代码在动画功能上失败了.这是错误:
Uncaught TypeError: Object # has no method ‘animate’
我假设jQuery在某种程度上搞乱了animate函数,并试图抓住它的缰绳.
function animateChart(newX, newW, newInT, newC, newInL){
var chart2 = paper.linechart(
20, 20, // padding
newX.length, 400, // dimensions
newX, [newW, newInT, newC, newInL] // values
);
for (i = 0; i < chart.lines.length; i++){
elem = chart.lines[i][0];
elem.animate({ path: chart2.lines[i][0].getAttribute("d") }, 200);
}
chart2.remove();
}
完整代码:
http://pastebin.com/YmvkrmQ3
我按顺序加载了以下库:
> raphael-min.js
> g.raphael-min.js
> g.line.min.js
> jquery.js
在此先感谢您的帮助.
更新:
问题出在animate方法中.即使我在路径元素上调用方法,我也会收到错误.我仍然不知道拉斐尔为什么不将路径元素识别为路径元素.
我尝试禁用jQuery(并使用vanilla javascript替换它的ajax函数),但它没有帮助.
解决方法:
您可能有一个SVG路径元素而不是Raphael路径元素.它可能是elem = chart.lines [i] [0];末尾的[0].
javascript – gRaphael饼图动态大小
我想在一些事件后放大gRaphael pie chart,点击例如.但是gRaphael饼图是在窗口加载后创建的,具有静态宽度和高度.是否可以实时动态重绘?
我的代码:
var myRadius;
myRadius = 200;
var myChart = Raphael("myChartDiv"),
myChartPie = myChart.piechart(
myRadius, // cx
myRadius, // cy
myRadius, //Radius
[70, 30], //Data
{
colors: ["#eb5e57", "#ebad50"],
stroke: "#f1eeea"
}
);
$('#myButton').click(function(){
myRadius = 500;
myChart.clear(); //Clear current canvas
// Do something to insert myChart with new myRadius
});
UPD
当然我可以在点击当前图表后删除并创建新的,但这不是一种方式,因为我需要在其他点击后返回原始大小.
解决方法:
你只需要清除&像this fiddle一样重绘你的馅饼.
var myRadius;
myRadius = 200;
var myChart = Raphael("myChartDiv"),
myChartPie = myChart.piechart(
myRadius, // cx
myRadius, // cy
myRadius, //Radius
[70, 30], //Data
{
colors: ["#eb5e57", "#ebad50"],
stroke: "#f1eeea"
}
);
$('#myButton').click(function(){
if(myRadius == 200)
myRadius = 500;
else
myRadius = 200;
myChart.clear();
myChartPie = myChart.piechart(
myRadius, // cx
myRadius, // cy
myRadius, //Radius
[70, 30], //Data
{
colors: ["#eb5e57", "#ebad50"],
stroke: "#f1eeea"
}
);
});
当然,数据和选项应该分解并放在全球可用性范围内.
今天关于javascript – 如何为’Raphael’画布制作动画?和javascript做动画的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于java – 如何为陀螺制作动画?、JavaScript MVC框架raphaelJS、javascript – gRaphael – 动画线图失败、javascript – gRaphael饼图动态大小的相关知识,请在本站搜索。
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