在本文中,我们将带你了解javascript–js中的三个或更多root在这篇文章中,我们将为您详细介绍javascript–js中的三个或更多root的方方面面,并解答javascript三个部分常
在本文中,我们将带你了解javascript – js中的三个或更多root在这篇文章中,我们将为您详细介绍javascript – js中的三个或更多root的方方面面,并解答javascript三个部分常见的疑惑,同时我们还将给您一些技巧,以帮助您实现更有效的#翻译# 可简单避免的三个 JavaScript 发布错误、javascript prototype属性是什么?以及实例化对象的三个步骤、javascript – bootstrap.min.js中的意外标记、javascript – 如何完美同步两个或更多html5视频标签?。
本文目录一览:- javascript – js中的三个或更多root(javascript三个部分)
- #翻译# 可简单避免的三个 JavaScript 发布错误
- javascript prototype属性是什么?以及实例化对象的三个步骤
- javascript – bootstrap.min.js中的意外标记
- javascript – 如何完美同步两个或更多html5视频标签?
javascript – js中的三个或更多root(javascript三个部分)
<script> a = 3; a = a^a // a = 27 </script>
有这样的东西:
解决方法
var a = 3; a = Math.pow(a,a);
#翻译# 可简单避免的三个 JavaScript 发布错误
Web应用程序开发是倾向于在客户端运行所有用户逻辑和交互代码,让服务器暴露REST或者RPC接口。编译器是针对JS作为一个平台,第二版 ECMAScript正是考虑到这一点在设计。客户端框架例如Backbone, Ember和Require鼓励创建功能丰富的应用程序,不仅有丰富的代码,而且各个组件,组件与数据之间有很多相互作用。
javascript prototype属性是什么?以及实例化对象的三个步骤
js所有的函数都有一个prototype属性,这个属性引用了一个对象,即原型对象,也简称原型。这个函数包括构造函数和普通函数,我们讲的更多是构造函数的原型,但是也不能否定普通函数也有原型。譬如普通函数:
function F(){ alert(F.prototype instanceof Object) //true; }
构造函数,也即构造对象。首先了解下通过构造函数实例化对象的过程。
function A(x){ this.x=x; } var obj=new A(1);
实例化obj对象有三步:
1. 创建obj对象:obj=new Object();
2. 将obj的内部__proto__指向构造他的函数A的prototype,同时,obj.constructor===A.prototype.constructor(这个是永远成立的,即使A.prototype不再指向原来的A原型,也就是说:类的实例对象的constructor属性永远指向"构造函数"的prototype.constructor),从而使得obj.constructor.prototype指向A.prototype(obj.constructor.prototype===A.prototype,当A.prototype改变时则不成立,下文有遇到)。obj.constructor.prototype与的内部_proto_是两码事,实例化对象时用的是_proto_,obj是没有prototype属性的,但是有内部的__proto__,通过__proto__来取得原型链上的原型属性和原型方法,FireFox公开了__proto__,可以在FireFox中alert(obj.__proto__);
3. 将obj作为this去调用构造函数A,从而设置成员(即对象属性和对象方法)并初始化。
当这3步完成,这个obj对象就与构造函数A再无联系,这个时候即使构造函数A再加任何成员,都不再影响已经实例化的obj对象了。此时,obj对象具有了x属性,同时具有了构造函数A的原型对象的所有成员,当然,此时该原型对象是没有成员的。
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原型对象初始是空的,也就是没有一个成员(即原型属性和原型方法)。可以通过如下方法验证原型对象具有多少成员。
var num=0; for(o in A.prototype) { alert(o);//alert出原型属性名字 num++; } alert("member: " + num);//alert出原型所有成员个数。
但是,一旦定义了原型属性或原型方法,则所有通过该构造函数实例化出来的所有对象,都继承了这些原型属性和原型方法,这是通过内部的_proto_链来实现的。
A.prototype.say=function(){alert("Hi")};
那所有的A的对象都具有了say方法,这个原型对象的say方法是唯一的副本给大家共享的,而不是每一个对象都有关于say方法的一个副本。
以上就是javascript prototype属性是什么?以及实例化对象的三个步骤的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
javascript – bootstrap.min.js中的意外标记
.我添加了一些硬回报,以确定哪一行是潜在的问题:
html{font-family:sans-serif;-webkit-text-size-adjust:100%;-ms-text-size-adjust:100%}
这是他们的文件,为我的本地文件系统修改了链接:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <Meta charset="utf-8"> <Meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <Meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> <!-- The above 3 Meta tags *must* come first in the head; any other head content must come *after* these tags --> <title>Bootstrap 101 Template</title> <!-- Bootstrap --> <link href="/programming/javascript/bootstrap-3.3.6-dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <!-- HTML5 shim and Respond.js for IE8 support of HTML5 elements and media queries --> <!-- WARNING: Respond.js doesn't work if you view the page via file:// --> <!--[if lt IE 9]> <script src="https://oss.maxcdn.com/html5shiv/3.7.2/html5shiv.min.js"></script> <script src="https://oss.maxcdn.com/respond/1.4.2/respond.min.js"></script> <![endif]--> </head> <body> <h1>Hello,world!</h1> <!-- jQuery (necessary for Bootstrap's JavaScript plugins) --> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script> <!-- Include all compiled plugins (below),or include individual files as needed --> <script src="/programming/javascript/bootstrap-3.3.6-dist/css/bootstrap.min.css"></script> </body>
解决方法
这是您引用JS文件的方式.
<script src="/programming/javascript/bootstrap-3.3.6-dist/css/bootstrap.min.css"></script>
如果要正确引用此CSS文件,请使用以下代码:
<link href="/programming/javascript/bootstrap-3.3.6-dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
javascript – 如何完美同步两个或更多html5视频标签?
如果我让我们说一个视频的三个图块,我希望它们作为一个大视频出现在浏览器中.他们需要完美同步.没有最小的视觉/垂直暗示它们是平铺的.
不幸的是我不能使用MediaController,因为它不够支持.
我尝试了一些训练,包括画布,但我仍然有视觉差异.有没有人有任何类似的问题/解决方案?
解决方法
如果他们需要绝对完美……你会同时解决几个问题:
>设备可能不够强大,无法一次获取,同步和渲染3个流.
>即使#1已经解决,设备也永远不会完全专注于您的任务.例如,它可能暂停处理流#1和流#2之间的垃圾收集 – 导致丢弃/不同步的帧.
因此,为了给自己提供完美的最佳机会,您应首先将3个视频合并到工作室中的1个垂直视频中(或使用工作室软件).
然后,您可以使用canvas context.drawImage的扩展剪切属性将每个帧分成2-3个单独的帧.
另外,缓冲你在流上获得的几帧(不言而喻!).
使用requestAnimationFrame(RAF)来控制绘图.当系统资源可用时,RAF可以很好地绘制帧,并在缺少系统资源时延迟帧.
你的结果不会很完美,但它们会同步.当系统资源不可用时,您将始终决定是丢弃还是延迟帧,但至少会同步您执行的帧.
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