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Java基础(一)(java基础一般要学多久)

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对于想了解Java基础的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍一,并且为您提供关于03_java基础(一)之计算机应用知识普及、Android实现面试准备——java基础(一)、JavaNI

对于想了解Java基础的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍,并且为您提供关于03_java基础(一)之计算机应用知识普及、Android实现面试准备——java基础(一)、Java NIO 基础(一)、java 基础(一)的有价值信息。

本文目录一览:

Java基础(一)(java基础一般要学多久)

Java基础(一)(java基础一般要学多久)

1. Java特点

面向对象、分布化、简单化、多线程、安全、跨平台。

2. Java技术平台

l Java SE

 适用于桌面应用,适用于c/s架构,但通常不使用,常用C#语言等。

l Java EE

适用于大中小企业级应用。

l Java ME

适用于微平台应用程序,比如手机等。

3. 开发环境搭建和介绍

工具:JDK

3.1. 环境搭建

请看后续博客(环境配置分类中)。

3.2. 环境介绍

JDK:Java开发工具包(包含JRE

JRE:Java运行环境

JRE=JVM+Java SE标准类库

JDK=JRE+开发工具集(例如Javac等)

3.3. JDK安装目录介绍

 

l bin

存放可执行文件。

l lib

存放Java类库文件。

l db

存放Java数据库文件。

l include

存放本地方法文件(都是.h的头文件)。

l jre

Java运行环境。

l src压缩文件

Java源代码。

4. Java命名规范

包名:全小写

类名、接口名:大驼峰

变量名、方法名:小驼峰

常量名:全大写,单词以_’隔开

5. 注释

单行注释

//这是单行注释

多行注释

/*

这是多行注释

*/

文档注释(Java特有)

/**

这是文档注释

*/

6. 转义符

\n

换行

\t

作用类似Tab

\b

退格键

\r

回车键

\”

双引号

\’

单引号

\\

反斜线

03_java基础(一)之计算机应用知识普及

03_java基础(一)之计算机应用知识普及

1.计算机(Computer)  

      全称:电子计算机,俗称电脑。是一种能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件和软件所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。常见的形式有台式计算机、笔记本计算机、大型计算机等.
应用领域: 小伙伴们思考一下在哪些领域有应用呢?

2.计算机硬件

  是指计算机系统中由电子,机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。这些物理装置按系统结构的要求构成一个有机整体为计算机软件运行提供物质基础。

3.计算机软件

       是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。
  计算机软件的分类:

     

4.软件开发与与交互

  软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程;是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。
需求分析,比如我们进货要录入商品,录入完后还要进行库存管理,当卖出去一件衣服,库存变化是什么样子的,这些都是需求分析。。。
设计,例如怎么录入商品,需要哪些元素(商品名称,尺寸啊,按钮放在什么位置),最终做一个demo出来,看你要做的东西是否符合客户的需求
开发实现,就是同学们你们要去做的事情,编代码去开发实现 设计 的功能
  软件的出现实现了人与计算机之间更好的交互。常见的两种交互方式为:
  图形界面、命令行方式
  你更喜欢哪种呢?

5.常用的DOS命令  

 打开命令提示符窗口的方式:
  ① win + R --> 输入cmd --> 回车                                                     
  ② 开始 --》 搜索程序和文件的框中输入  cmd  --> 回车
  ③ 开始 --》 所有程序 --》 附件 --》 命令提示符
  常见的命令:
  必须掌握2 个:
  ① 切换盘符
  例如 : E:   回车   切换到E盘
  注意 :  上面的冒号必须是英文的
  ② cd:进入指定目录

     

     

   注意: 如果当前的盘符和希望去到的盘符不一致,cd命令式无效的
   

   其他常用命令:

      dir:列出当前目录下的文件以及文件夹
  md:创建目录(文件夹)
  rd:删除目录
  cd:进入指定目录
  cd..:退回到上一级目录
  cd\:退回到根目录   
  del:删除文件
      cls:清屏
  exit:退出dos命令行
  help
   

   

    

6.Windows下常用的快捷键

  熟悉键盘和常用的功能键:
  Tab,Shift,Ctrl,Windows,Alt,空格键,Enter,上下左右键
  文本操作中常用的快捷键:
  Ctrl + S:保存
  Ctrl + C
  Ctrl + V
  Ctrl + X    剪切    
  Ctrl + A  全选
  Ctrl + Z  撤销  
  Ctrl+ Y  反撤销
  ------------------
  Tab  缩进  切换tab页   alt + tab (切换应用)
  Shift
  1 打印一些特殊的符号例如  !  @ # ¥ $  
       2 按住Shift键入字母 (如果当前是小写,自动变为大小,相反一样)

Android实现面试准备——java基础(一)

Android实现面试准备——java基础(一)

1、什么情况下会发生栈内存溢出

        栈是线程私有的,每个线程运行时所需要的内存就叫做栈。每个方法执行的时候都会创建一个栈帧,用来存储局部变量表、方法参数、返回地址等信息,每个栈由栈帧组成,所以要么是栈帧过大导致栈内存溢出,要么是栈帧过多导致溢出。

        根据平台的不同,线程栈的大小不同,Linux(64-bit)中是1M,也就是说很难因为栈帧过大导致栈内存溢出,那么主要就是因为栈帧过多了,这一般是方法的递归调用引起的。

    public static void main(String[] args) {
        method1();
    }

    private static void method1() {
        method1();
    }

2、如果让你写一段栈溢出的代码你会什么写,一个栈大概有多大,为什么?每个线程都有这样大小的一个栈吗

        代码就是上面写的那个,栈的大小根据平台的不同而不同,但是大多数64-bit的系统默认都是1M,除了window系统的默认栈大小根据虚拟内存而定。下面是oracle官网上关于JDK17的规范文档上关于默认栈大小的一些内容。

        可以根据实际情况去调整栈的大小,但栈不是越大越好,因为栈越大,内存有限,能使用的线程就越少,可能会造成cpu资源的浪费。栈大一点只是保证能进行更多的循环调用,对于程序运行效率等并没有什么帮助。

        每个线程创建的时候如果不指定大小,默认都会创建1M的栈。可以通过-Xss size来调整线程栈的大小。

3、JVM中一次完整的GC流程是怎样的,对象如何晋升到老年代

        新对象创建时默认采用伊甸园Eden中的空间,Eden空间不足的时候会触发minor gc,将Eden和幸存区from中存活的对象复制到幸存区to中,并将对象年龄加1,然后交换from和to。当老年代的空间也不足时,就会触发full gc

        幸存区中的对象寿命如果超过阈值(默认15),就会晋升到老年代。

4、介绍下GC回收机制与分代回收策略

        (1)什么是垃圾:以GC root对象为起始点往下搜索,搜索走过的路径称为引用链,通过判断引用链是否可达决定某个对象是不是垃圾,也就是能不能被回收。

        (2)GC root对象:

                a. 虚拟机栈中局部变量表引用的对象(正在执行的方法中局部变量指向的对象)

                b. 方法区中静态引用指向的对象(类中static修饰的变量指向的对象)

                c. 方法区中常量引用的对象

                d. 仍处于存活状态中的线程对象

                e. Native方法中JNI引用的对象

        (3)引用类型

        a. 强引用:若强引用还存在,垃圾回收器绝不会回收被引用的对象

        b. 软引用:内存不足时会对软引用的对象进行回收

        c. 弱引用:无论内存是否足够,都会对弱引用对象进行回收

        d. 虚引用:和对象生存时间没有关系,只是被回收时会收到系统通知

        (4)垃圾回收算法

                a. 标记-清除算法:通过可达性分析之后存活的对象保留,需要回收的对象进行标记,然后将其起始地址和结束地址放到一个空闲地址链表中,下一次内存分配的时候从这个链表中进行查找。这个方法速度快,但是容易产生内存碎片。

                b. 标记-整理算法:通过可达性分析之后,将存活的对象都整理到内存的一端,并清理边界之外的空间。这个方法不会产生内存碎片,但是牵扯到对象的移动,地址的改变,速度慢。

                c. 复制算法:将现有的内存空间分为两块,称为from区和to区。首先进行可达性分析,将from中存活的对象复制到to区,然后交换from和to。这个方法不会产生内存碎片,但是会占用双倍的内存空间。

        (5)分代回收

        其中心思想就是:新创建的对象在新生代中分配内存,此区域的对象一般生命周期较短,垃圾回收的效率也很高,一般采用的是复制算法。如果经过多次垃圾回收后依然存活,则晋升至老年代中。

        新生对分为伊甸园Eden区、from区和to区,新对象创建时默认采用伊甸园Eden中的空间,Eden空间不足的时候会触发minor gc,将垃圾对象回收清除,并将Eden和幸存区from中存活的对象复制到幸存区to中,并且对象年龄加1,然后交换from和to。 幸存区中的对象寿命如果超过阈值(默认15),就会晋升到老年代。如果新创建的对象比较大,并且新生代空间不足,也会直接放至老年代。

        而老年代的对象因为生命周期较长,不需要过多的复制操作,一般采用标记-整理算法。

Java NIO 基础(一)

Java NIO 基础(一)

Java NIO 教程

NIO是什么?

它是Java1.4之后出现的IO API,与传统IO和网络API不同,具有非阻塞的特点。

在BIO中我们使用字节流和字符流。NIO中我们使用channel和buffer。数据总是从一个channel中读取到buffer中,或者从buffer中写入到channel中。

NIO的意思是一个线程可以让一个channel将数据读取到buffer中,与此同时,这个线程还可以做其他的事情,线程可以等到数据全部进入buffer之后再处理数据,从buffer中写入线程也是一样的。

selector:选择器是一个NIO当中的概念,指的是一个对象,能监视多个channel发生的事件(如连接建立,数据到达等)。因此,一个单线程可以监视多个channel的数据。

Java NIO 总览

Java NIO的三个核心基础组件,

  • Channels
  • Buffers
  • Selectors

其余的诸如Pipe,FileLcok都是在使用以上三个核心组件时帮助更好使用的工具类。

Channels和Buffers的关系

所有的IO操作在NIO中都是以Channel开始的。一个Channel就像一个流。从Channel中,数据可以被读取到buffer里,也可以从buffer里写到Channel中。

基本的Channel实现有以下这些:

  • FileChannel
  • DatagramChannel
  • SocketChannel
  • ServerSocketChannel

涵盖了UDP,TCP以及文件的IO操作。

核心的buffer实现有这些

  • ByteBuffer
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer

涵盖了所有的基本数据类型(4类8种,除了Boolean)。也有其他的buffer如MappedByteBuffer,此处不讲。

selectors

selector允许一个线程来监视多个Channel,这在当你的应用建立了多个连接,但是每个连接吞吐量都较小的时候是可行的。例如:一个聊天服务器。图为一个线程使用selector处理三个channel。

要使用一个Selector,你要先注册这个selector的Channels。然后你调用selector的select()方法。这个方法会阻塞,直到它注册的channels当中有一个准备好了的事件发生了。当select()方法返回的时候,线程可以处理这些事件,如新的连接的到来,数据收到了等。

NIO Channels

NIO channel和流很近似但是也有一些不同。

  • 你既可以读取也可以写入到channel,流只能读取或者写入,inputStream和outputStream。
  • channel可以异步地读和写。
  • channel永远都是从一个buffer中读或者写入到一个buffer中去。

channel的实现

以下是NIO中最重要的几个channel的实现。

  • FileChannel 向文件当中读写数据。
  • DatagramChannel 通过UDP协议向网络读写数据
  • SocketChannel 通过TCP协议向网络读写数据
  • ServerSocketChannel 以一个web服务器的形式,监听到来的TCP连接,对每个连接建立一个SocketChannel。

一个简单的channel例子

使用一个FileChannel将数据读入一个buffer

     RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
    FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

    ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

    int bytesRead = inChannel.read(buf);
    while (bytesRead != -1) {

      System.out.println("Read " + bytesRead);
      buf.flip();

      while(buf.hasRemaining()){
          System.out.print((char) buf.get());
      }

      buf.clear();
      bytesRead = inChannel.read(buf);
    }
    aFile.close();

buf.flip()的意思是读写转换,首先你读入一个buffer,然后你flip,转换读写,然后再从buffer中读出,buffer的操作接下来会讲。

NIO buffer

NIO buffer在与NIO Channel交互时使用,数据从channel中读取出来放入buffer,或者从buffer中读取出来写入channel。

buffer就是一块内存,你可以写入数据,并且在之后读取它。这块内存被包装成NIO buffer对象,它提供了一些方法来让你更简单地操作内存。

buffer的基本使用

使用buffer读写数据基本上分为以下4部操作:

  1. 将数据写入buffer
  2. 调用buffer.flip()
  3. 将数据从buffer中读取出来
  4. 调用buffer.clear()或者buffer.compact()

在写buffer的时候,buffer会跟踪写入了多少数据,需要读buffer的时候,需要调用flip()来将buffer从写模式切换成读模式,读模式中只能读取写入的数据,而非整个buffer。

当数据都读完了,你需要清空buffer以供下次使用,可以有2种方法来操作:

  • 调用clear()
  • 调用compact()

区别:clear方法清空整个buffer,compact方法只清除你已经读取的数据,未读取的数据会被移到buffer的开头,此时写入数据会从当前数据的末尾开始。

一个简单的buffer使用例子:

RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("data/nio-data.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();

//创建一个容量为48的ByteBuffer
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buf); //从channel中读(取数据然后写)入buffer
//下面是读取buffer
while (bytesRead != -1) {

      buf.flip();                      //转换buffer为读模式

     while(buf.hasRemaining()){
          System.out.print((char) buf.get()); // 一次读取一个byte
      }

  buf.clear();                         //清空buffer准备下一次写入
  bytesRead = inChannel.read(buf);    
}
aFile.close();

buffer的Capacity,Position和Limit

buffer有3个属性需要熟悉以理解buffer的工作原理:

  • 容量(Capacity):缓冲区能够容纳的数据元素的最大数量。容量在缓冲区创建时被设定,并且永远不能被改变。
  • 上界(Limit):写模式中等价于buffer的大小,即capacity;读模式中为当前缓冲区中一共有多少数据,即可读的最大位置。这意味着当调用filp()方法切换成读模式时,limit的值变成position的值,而position重新指向0.
  • 位置(Position):下一个要被读或写的元素的位置。初始化为0,buffer满时,position最大值为capacity-1。切换成读模式的时候,position指向0。Position会自动由相应的 get( )和 put( )函数更新。

position和limit的值在读/写模式中是不一样的。
capacity的值永远表示buffer的大小。

下图解释了在读/写模式中Capacity,Position和Limit的意思。

buffer的种类

Java NIO中有以下这些buffer种类:

  • ByteBuffer
  • MappedByteBuffer //比较特殊,会在以后讲解
  • CharBuffer
  • DoubleBuffer
  • FloatBuffer
  • IntBuffer
  • LongBuffer
  • ShortBuffer

创建一个buffer

获得一个buffer 之前必须先分配一块内存,每个buffer类都有一个静态方法allocate() 来做这件事。

下例为创建一个容量为48byte的ByteBuffer:
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);

创建一个1024个字符的CharBuffer
CharBuffer buf = CharBuffer.allocate(1024);

将数据写入buffer

写入buffer的方法有2种:

  • 1.从一个channel中写入buffer。
  • 2.调用buffer的put()方法来自行写入数据。

例:

int bytesRead = inChannel.read(buf); //从channel读入buffer

buf.put(127); //自行写入buffer

put方法有很多的重载形式。以供你用各种不同的方法写入buffer中,比如从一个特定的position,或者写入一个array,详见JavaDoc。

flip()

flip方法将写模式切换成读模式,调用flip()方法会将limit设置为position,将position设置回0。

换句话说,position标志着写模式中写到哪里,切换成读模式之后,limit标志着之前写到哪里,也就是现在能读到哪里。

从buffer中读取数据

有2种方法可以从buffer中读取数据。

  • 1.从buffer中读取数据到channel中。
  • 2.使用buffer的get()方法自行从buffer中读出数据。

例子:

//从buffer中读取数据到channel中
int bytesWritten = inChannel.write(buf);

//使用buffer的get()方法自行从buffer中读出数据
byte aByte = buf.get();    

get方法有很多的重载形式。以供你用各种不同的方法读取buffer中的数据。例如从特定位置读取数据,或者读一个数组出来。详见JavaDoc。

rewind()

rewind()方法将position设置为0,但是不会动buffer里的数据,这样可以从头开始重新读取数据,limit的值不会变,这意味着limit依旧标志着能读多少数据。

clear()和compact()

当你读完所有的数据想要重新写入数据时,你可以调用clear或者compact方法。

当你调用clear()方法的时候,position被设置为0,limit被设置为capacity,换句话说,buffer的数据虽然都还在,但是buffer被初始化了,处于可以被重写的状态。

这也就意味着如果buffer中还有没被读取的数据,在执行clear之后,你无法知道数据读到哪儿了,剩下的数据还有多少。

如果还有没有读完的数据,但是你想先写数据,可以用compact()方法,这样未读数据会放在buffer前端,可以在未读数据之后跟着写新的数据。compact()会复制未读数据到buffer前端,然后设置position为未读数据单位后面紧跟的位置。limit还是设置为capacity,这和clear是一样的。现在buffer处于可以写的状态,但是不会覆盖之前未读完的数据。

mark()和reset()

你可以通过调用buffer.mark()来mark一个buffer中给定的位置。然后你就可以用buffer.reset()方法来讲position设置回之前mark的位置。

例子:

buffer.mark();

//调用buffer.get()方法若干次,e.g. 比如在做parsing的时候

buffer.reset();  //set position back to mark.   

equals() 和 compareTo()

使用这2种方法能够比较2个buffer。

equals()

equals()方法用于判断2个buffer是否相等,2个buffer是equal的,当它们:

  1. 是同一种数据类型的buffer。
  2. buffer中未读取的bytes,chars等数据个数是一样的,即(limit-position)相等,capacity不需要相等,剩余数据的索引也不需要相等。
  3. 未读取的bytes,chars等内容是一模一样的,即各自[position,limit-1]索引的数据要完全相等。

如你所见,equals()方法只比较buffer的部分内容,而不是buffer中所有的数据,事实上,它只比较buffer中剩余的元素是否一样。

compareTo()

compareTo()方法比较两个buffer的剩余元素(字节,字符等),用于例如: 排序。

在下列情况下,缓冲区被认为比另一个缓冲区“小”:

比较是针对每个缓冲区你剩余数据(从 position 到 limit)进行的,与它们在 equals() 中的方式相同,直到不相等的元素被发现或者到达缓冲区的上界。如果一个缓冲区在不相等元素发现前已经被耗尽,较短的缓冲区被认为是小于较长的缓冲区。

if (buffer1.compareTo(buffer2) < 0) { 
// do sth, it means buffer2 < buffer1,not buffer1 < buffer2
    doSth(); 
} 





java 基础(一)

java 基础(一)

写代码:

1,明确需求。我要做什么?

2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。

3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。

4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。

 

学习新技术的四点:

1,该技术是什么?

2,该技术有什么特点(使用注意):

3,该技术怎么使用。demo

4,该技术什么时候用?test。

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一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling(詹姆斯&middot;高斯林)等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器;

1994年将Oak语言更名为Java;

 

Java的三种技术架构:

JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发;

JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序;

 

1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java的开发工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。

3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。

环境变量的配置:

    1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk

                      path=%JAVA_HOME%\bin

    2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin

特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。

classpath的配置:

    1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\

    2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\

 

注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况

如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

如果指定了classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。

还会在当前目录找吗?两种情况:

    1):如果classpath的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。

    2):如果classpath的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。

    一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。

 

4,javac命令和java命令做什么事情呢?

    要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。

    javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件,也就是java的运行程序。

    java:负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.

    一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数.

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二:java语法基础:

 

1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。

    保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;

    注意:

    1),数字不可以开头。

    2),不可以使用关键字。

3,常量:是在程序中的不会变化的数据。

4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。

    作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。

    特点:变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。

 

变量空间的开辟需要什么要素呢?

    1,这个空间要存储什么数据?数据类型。

    2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。

    3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。

 

变量的作用域和生存期:

变量的作用域:

    作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

生命周期:

    变量从定义的位置开始就在内存中活了;

    变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

 

数据类型:

    1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    2):引用数据类型: 数组、类、接口。

级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double

自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;

强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

 

运算符号:

    1)、算术运算符。

        + - * / %   %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。

        +:连接符。

        ++,--

    2)、赋值运算符。

        =  += -= *= /= %=

    3)、比较运算符。

        特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

    4)、逻辑运算符。

        &  |  ^  !   &&   ||

        逻辑运算符除了 !  外都是用于连接两个boolean类型表达式。

        &: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。

        |:只要两边都为false结果是false,否则就是true

        ^:异或:和或有点不一样。

             两边结果一样,就为false。

             两边结果不一样,就为true.

        & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。

                      &&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

        | 和|| 区别:|:两边都运算。

                    ||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

    5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。

        &  |  ^

        <<  >>   >>>(无符号右移)

    练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。

            int a  = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

            a = a + b; a = 8;

            b = a - b; b = 3;

            a = a - b; a = 5;

            a = a ^ b;//

            b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

            a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

        练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,语句。

    If  switch  do while   while  for

    这些语句什么时候用?

    1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){

   case 值:要执行的语句;break;

   …

   default:要执行的语句;

}

 工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了

           就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;

 细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;

       2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;

       3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。

    2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

    3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。

    while和for可以进行互换。

    区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

 

break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。

break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

 

continue:只作用于循环结构,继续循环用的。

作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

 

6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

java中的函数的定义格式:

    修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){

       执行语句;

       return 返回值;

    }

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。

如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。

return的作用:结束函数。结束功能。

 

如何定义一个函数?

    函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

    1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。

    2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

函数的作用:

1)、用于定义功能。

2)、用于封装代码提高代码的复用性。

注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

主函数:

    1)、保证该类的独立运行。

    2)、因为它是程序的入口。

    3)、因为它在被jvm调用。

 

函数定义名称是为什么呢?

答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。

    2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

 

重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。

如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

 

7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。

如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];

2)、元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

    public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

        int min,max,mid;

        min = 0;

        max = arr.length-1;

        mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

        while(arr[mid]!=key){

            if(key>arr[mid]){

                min = mid + 1;

            }

            else if(key<arr[mid])

                max = mid - 1;

            if(max<min)

                return -1;

            mid = (max+min)>>1;

        }

        return mid;

    }

---------------------------------------------------------

java分了5片内存。

1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

    只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1:每一个实体都有内存首地址值。

2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3:垃圾回收机制。

----------------------------------------------------------------------------------------------

三:面向对象:★★★★★

特点:1:将复杂的事情简单化。

2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。

3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。

 

过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。

 

匿名对象使用场景:

1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。

2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。

 

在类中定义其实都称之为成员。成员有两种:

1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。

2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。

 

所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析,才可以用代码来体现。

 

private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。

注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。

 

私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问,可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。

好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。

 

总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。

这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。

 

类中怎么没有定义主函数呢?

注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。

主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被jvm调用。

 

成员变量和局部变量的区别:

1:成员变量直接定义在类中。

   局部变量定义在方法中,参数上,语句中。

2:成员变量在这个类中有效。

局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。

3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。

局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。

 

构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。

特点:

1:该函数的名称和所在类的名称相同。

2:不需要定义返回值类型。

3:该函数没有具体的返回值。

记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。

 

注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。

 

一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。

 

构造函数和一般函数有什么区别呢?

1:两个函数定义格式不同。

2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

  

什么时候使用构造函数呢?

分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。

 

构造代码块和构造函数有什么区别?

构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块,只要对象一建立,就会调用这个代码块。

构造函数:是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性。

 

“Person p = new Person();”

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1:先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2:执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5:对空间中的属性进行显示初始化。

6:进行实体的构造代码块初始化。

7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8:将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

--------------------------------------------------------------------------------------------

封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

This:代表对象,就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

开发时,什么时候使用this呢?

在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。

 

this 还可以用于构造函数间的调用。

调用格式:this(实际参数);

this对象后面跟上 .  调用的是成员属性和成员方法(一般方法);

this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。

 

注意:用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

 

static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享,可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3,静态随着类的加载而加载,而且优先于对象存在。

 

弊端:

1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3,静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

4,主函数是静态的。

 

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1,成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

    如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

    只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

    如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

    如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

 

成员变量和静态变量的区别:

1,成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。

静态变量所属于类,所以也称为类变量。

2,成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3,成员变量随着对象创建而存在,随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

4,成员变量只能被对象所调用。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

 

静态的注意:静态的生命周期很长。

静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域,定义在类中。

作用:可以完成类的初始化,静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。

 

Public:访问权限最大。

static:不需要对象,直接类名即可。

void:主函数没有返回值。

Main:主函数特定的名称。

(String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm调用main方法时,传递的实际参数是 new String[0]。

 

jvm默认传递的是长度为0的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台,运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素,进行存储。

 

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 &agrave; 构造代码块 &agrave; 构造函数;

 

生成Java帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java

/**     //格式

*类描述

*@author 作者名

*@version 版本号

*/

/**

*方法描述

*@param  参数描述

*@return  返回值描述

*/

---------------------------------------------------------------------------------------------

设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

 

java中有23种设计模式:

单例设计模式:★★★★★

解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

 

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

 

如何保证对象唯一性呢?

思想:

1,不让其他程序创建该类对象。

2,在本类中创建一个本类对象。

3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

 

步骤:

1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

2,就在类中创建一个本类的对象;

3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

 

代码体现:

1,私有化构造函数;

2,创建私有并静态的本类对象;

3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

---------------------------------------------

//饿汉式

class Single{

    private Single(){} //私有化构造函数。

private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。

    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。

        return s;

    }

}

---------------------------------------------

//懒汉式:延迟加载方式。

class Single2{

    private Single2(){}

private static Single2 s = null;

    public static Single2 getInstance(){

        if(s==null)

            s = new Single2();

        return s;

    }

}

-------------------------------------------------------------------------------------------------

继 承(面向对象特征之一)

好处:

1:提高了代码的复用性。

2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

 

父类的由来:其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。

java中对于继承,java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承,但是保留了这种多继承机制,进行改良。

 

单继承:一个类只能有一个父类。

多继承:一个类可以有多个父类。

 

为什么不支持多继承呢?

因为当一个类同时继承两个父类时,两个父类中有相同的功能,那么子类对象调用该功能时,运行哪一个呢?因为父类中的方法中存在方法体。

但是java支持多重继承。A继承B  B继承C  C继承D。

多重继承的出现,就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。

所以,一个体系要想被使用,直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时,需要建立对象。建议建立最子类对象,因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。

 

简单说:对于一个继承体系的使用,查阅顶层父类中的内容,创建最底层子类的对象。

 

子父类出现后,类中的成员都有了哪些特点:

1:成员变量。

     当子父类中出现一样的属性时,子类类型的对象,调用该属性,值是子类的属性值。

     如果想要调用父类中的属性值,需要使用一个关键字:super

     This:代表是本类类型的对象引用。

     Super:代表是子类所属的父类中的内存空间引用。

     注意:子父类中通常是不会出现同名成员变量的,因为父类中只要定义了,子类就不用在定义了,直接继承过来用就可以了。

2:成员函数。

当子父类中出现了一模一样的方法时,建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况,是函数的另一个特性:覆盖(复写,重写)

什么时候使用覆盖呢?当一个类的功能内容需要修改时,可以通过覆盖来实现。

3:构造函数。

发现子类构造函数运行时,先运行了父类的构造函数。为什么呢?

原因:子类的所有构造函数中的第一行,其实都有一条隐身的语句super();

super(): 表示父类的构造函数,并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。

为什么子类对象初始化时,都需要调用父类中的函数?(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?)

因为子类继承父类,会继承到父类中的数据,所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时,先调用父类的构造函数,这就是子类的实例化过程。

 

注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();

如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。

如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

 

问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。

两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

 

super()或者this():为什么一定要定义在第一行?

因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

 

继承的细节:

什么时候使用继承呢?

当类与类之间存在着所属关系时,才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。

英文书中,所属关系:" is a "

注意:不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。

 

所以判断所属关系,可以简单看,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立。如果不是,不可以继承。

 

细节二:

在方法覆盖时,注意两点:

1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败。

2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)

 

继承的一个弊端:打破了封装性。对于一些类,或者类中功能,是需要被继承,或者复写的。

这时如何解决问题呢?介绍一个关键字,final:最终。

 

final特点:

1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

 

    其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。

    不加final修饰不是也可以使用吗?那么这个值是一个变量,是可以更改的。加了final,程序更为严谨。常量名称定义时,有规范,所有字母都大写,如果由多个单词组成,中间用 _ 连接。

 

抽象类: abstract

抽象:不具体,看不明白。抽象类表象体现。

在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法。

抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。

 

抽象类的特点:

1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。

4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

 

抽象类的细节:

1:抽象类中是否有构造函数?有,用于给子类对象进行初始化。

2:抽象类中是否可以定义非抽象方法?

    可以。其实,抽象类和一般类没有太大的区别,都是在描述事物,只不过抽象类在描述事物时,有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上,都是需要定义属性和行为的。只不过,比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。

3:抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final , private , static

4:抽象类中可不可以不定义抽象方法?可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。

-----------------------------------------------------------------------------------------------

模板方法设计模式:

解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

abstract class GetTime{

    public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定

        long start = System.currentTimeMillis();

        code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现

        long end = System.currentTimeMillis();

        System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

    }

    public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现

}

class SubDemo extends GetTime{

    public void code(){ //子类复写功能方法

        for(int y=0; y<1000; y++){

            System.out.println("y");

        }

    }

}

关于Java基础的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于03_java基础(一)之计算机应用知识普及、Android实现面试准备——java基础(一)、Java NIO 基础(一)、java 基础(一)的相关知识,请在本站寻找。

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