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用HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法(html5制作三角形)

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本文目录一览:

用HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法(html5制作三角形)

用HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法(html5制作三角形)

这篇文章主要介绍了借助HTML5 Canvas来绘制三角形和矩形等多边形的方法,通过文章开头给的一些属性及下面三角形和矩形的例子,同理便可得出其他多边形的画法,需要的朋友可以参考下

使用HTML5 Canvas绘制多边形所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:

属性或方法基本描述
strokeStyle用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象
globalAlpha定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。
linewidth定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。
lineCap指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是butt。
beginPath()开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。
moveto(int x, int y)定义一个新的绘制路径的起点坐标
lineto(int x, int y)定义一个绘制路径的中间点坐标
stroke(int x, int y)沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线
closePath()如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。


绘制三角形

<!DOCTYPE html>   
<html>   
<head>   
<Meta charset=UTF-8>   
<title>HTML5 Canvas绘制三角形入门示例</title>   
</head>   
<body>   
  
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   
<canvas id=myCanvas width=400px height=300px style=border: 1px solid red;>   
您的浏览器不支持canvas标签。   
</canvas>   
  
  
<script type=text/javascript>   
//获取Canvas对象(画布)   
var canvas = document.getElementById(myCanvas);   
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
if(canvas.getContext){     
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
    var ctx = canvas.getContext(2d);     
       
    //开始一个新的绘制路径   
    ctx.beginPath();   
    //设置线条颜色为蓝色   
    ctx.strokeStyle = blue;   
    //设置路径起点坐标   
    ctx.moveto(20, 50);   
    //绘制直线线段到坐标点(60, 50)   
    ctx.lineto(20, 100);   
    //绘制直线线段到坐标点(60, 90)   
    ctx.lineto(70, 100);       
    //先关闭绘制路径。注意,此时将会使用直线连接当前端点和起始端点。   
    ctx.closePath();   
    //最后,按照绘制路径画出直线   
    ctx.stroke();   
}   
</script>   
</body>   
</html>

对应的显示效果如下:

2016314112438272.png (421×318)

绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<Meta charset=UTF-8>  
<title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例</title>  
</head>  
<body>  
  
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->  
<canvas id=myCanvas width=400px height=300px style=border: 1px solid red;>  
您的浏览器不支持canvas标签。   
</canvas>  
  
<script type=text/javascript>  
//获取Canvas对象(画布)   
var canvas = document.getElementById(myCanvas);   
//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   
if(canvas.getContext){     
    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   
    var ctx = canvas.getContext(2d);     
       
    //开始一个新的绘制路径   
    ctx.beginPath();   
    //设置线条颜色为蓝色   
    ctx.strokeStyle = blue;   
    //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形   
    ctx.rect(10, 10, 80, 50);   
    //按照指定的路径绘制直线   
    ctx.stroke();   
    //关闭绘制路径   
    ctx.closePath();   
}   
</script>  
</body>  
</html>

对应的矩形效果显示如下:

2016314112508746.png (422×310)

Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍

Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍

这篇文章主要介绍了android编程开发之在canvas中利用path绘制基本图形的方法,涉及android基本的图形绘制技巧,结合实例分析了绘制圆形,矩形,椭圆,三角形等基本图形的实现方法,需要的朋友可以参考下

在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形。

直接上代码:

1.自定义的View组件代码:

package com.infy.configuration;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View{
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onDraw(canvas);
      //把整张画布绘制成白色
      canvas.drawColor(Color.WHITE);
      Paint paint = new Paint();
      //去锯齿
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setColor(Color.BLUE);
      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      paint.setStrokeWidth(3);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
      RectF rel = new RectF(10,240,70,270);
      //绘制椭圆
      canvas.drawOval(rel, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个三角形
      Path path1 = new Path();
      path1.moveTo(10, 340);
      path1.lineTo(70, 340);
      path1.lineTo(40, 290);
      path1.close();
      //根据Path进行绘制,绘制三角形
      canvas.drawPath(path1, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个五角星
      Path path2 = new Path();
      path2.moveTo(27, 360);
      path2.lineTo(54, 360);
      path2.lineTo(70, 392);
      path2.lineTo(40, 420);
      path2.lineTo(10, 392);
      path2.close();
      //根据Path进行绘制,绘制五角星
      canvas.drawPath(path2, paint);
      //设置填丛风格后进行绘制
      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      paint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
      //绘制圆角矩形
      RectF re2 = new RectF(90,200,150,230);
      canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
      canvas.drawOval(re21, paint);
      Path path3 = new Path();
      path3.moveTo(90, 340);
      path3.lineTo(150, 340);
      path3.lineTo(120, 290);
      path3.close();
      //绘制三角形
      canvas.drawPath(path3,paint);
      //绘制五角形
      Path path4 = new Path();
      path4.moveTo(106, 360);
      path4.lineTo(134, 360);
      path4.lineTo(150, 392);
      path4.lineTo(120, 420);
      path4.lineTo(90, 392);
      path4.close();
      canvas.drawPath(path4, paint);
      //设置渐变器后绘制
      //为Paint设置渐变器
      Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
      paint.setShader(mShasder);
      //设置阴影
      paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
      //绘制圆角的矩形
      RectF re31 = new RectF();
      canvas.drawRoundRect(re31, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re32 =new RectF();
      canvas.drawOval(re32, paint);
      //根据Path,绘制三角形
      Path path5 = new Path();
      path5.moveTo(170, 340);
      path5.lineTo(230, 340);
      path5.lineTo(200, 290);
      path5.close();
      canvas.drawPath(path5, paint);
      //根据PAth,进行绘制五角形
      Path path6 = new Path();
      path6.moveTo(186, 360);
      path6.lineTo(214, 360);
      path6.lineTo(230, 392);
      path6.lineTo(200, 420);
      path6.lineTo(170, 392);
      path6.close();
      canvas.drawPath(path6, paint);
    }
}
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2. 使用一个基本的Activity来实现自定义的MyView组件,

定义一个ZiDingYiViewTes的Activity:

package com.infy.configuration;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ZiDingYiViewTes extends Activity{
    private MyView myView =null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onCreate(savedInstanceState);
      myView = new MyView(this, null);
      setContentView(myView);
    }
}
登录后复制

Android的Canvas既可以绘制简单的集合图形,也可以直接将一个Bitmap绘制到画布上。
最后附上效果图(多了一个椭圆):

 

以上就是Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形(圆形,矩形,椭圆,三角形等)

本文实例讲述了Android编程开发之在Canvas中利用Path绘制基本图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形。

直接上代码:

1.自定义的View组件代码:

package com.infy.configuration;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View{
    public MyView(Context context,AttributeSet attrs) {
      super(context,attrs);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      // Todo Auto-generated method stub
      super.onDraw(canvas);
      //把整张画布绘制成白色
      canvas.drawColor(Color.WHITE);
      Paint paint = new Paint();
      //去锯齿
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setColor(Color.BLUE);
      paint.setStyle(Paint.Style.stroke);
      paint.setstrokeWidth(3);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(40,40,30,paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(10,80,70,140,paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(10,150,190,paint);
      RectF rel = new RectF(10,240,270);
      //绘制椭圆
      canvas.drawoval(rel,paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个三角形
      Path path1 = new Path();
      path1.moveto(10,340);
      path1.lineto(70,340);
      path1.lineto(40,290);
      path1.close();
      //根据Path进行绘制,绘制三角形
      canvas.drawPath(path1,paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个五角星
      Path path2 = new Path();
      path2.moveto(27,360);
      path2.lineto(54,360);
      path2.lineto(70,392);
      path2.lineto(40,420);
      path2.lineto(10,392);
      path2.close();
      //根据Path进行绘制,绘制五角星
      canvas.drawPath(path2,paint);
      //设置填丛风格后进行绘制
      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      paint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawCircle(120,paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(90,paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(90,paint);
      //绘制圆角矩形
      RectF re2 = new RectF(90,200,230);
      canvas.drawRoundRect(re2,15,paint);
      //绘制椭圆
      RectF re21 = new RectF(90,270);
      canvas.drawoval(re21,paint);
      Path path3 = new Path();
      path3.moveto(90,340);
      path3.lineto(150,340);
      path3.lineto(120,290);
      path3.close();
      //绘制三角形
      canvas.drawPath(path3,paint);
      //绘制五角形
      Path path4 = new Path();
      path4.moveto(106,360);
      path4.lineto(134,360);
      path4.lineto(150,392);
      path4.lineto(120,420);
      path4.lineto(90,392);
      path4.close();
      canvas.drawPath(path4,paint);
      //设置渐变器后绘制
      //为Paint设置渐变器
      Shader mShasder = new LinearGradient(0,60,new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW},null,Shader.TileMode.REPEAT);
      paint.setShader(mShasder);
      //设置阴影
      paint.setShadowLayer(45,10,Color.GRAY);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(200,paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(170,230,paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(170,paint);
      //绘制圆角的矩形
      RectF re31 = new RectF();
      canvas.drawRoundRect(re31,paint);
      //绘制椭圆
      RectF re32 =new RectF();
      canvas.drawoval(re32,paint);
      //根据Path,绘制三角形
      Path path5 = new Path();
      path5.moveto(170,340);
      path5.lineto(230,340);
      path5.lineto(200,290);
      path5.close();
      canvas.drawPath(path5,paint);
      //根据PAth,进行绘制五角形
      Path path6 = new Path();
      path6.moveto(186,360);
      path6.lineto(214,360);
      path6.lineto(230,392);
      path6.lineto(200,420);
      path6.lineto(170,392);
      path6.close();
      canvas.drawPath(path6,paint);
    }
}

2. 使用一个基本的Activity来实现自定义的MyView组件,

定义一个ZiDingYiViewTes的Activity:

package com.infy.configuration;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ZiDingYiViewTes extends Activity{
    private MyView myView =null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      // Todo Auto-generated method stub
      super.onCreate(savedInstanceState);
      myView = new MyView(this,null);
      setContentView(myView);
    }
}

Android的Canvas既可以绘制简单的集合图形,也可以直接将一个Bitmap绘制到画布上。
最后附上效果图(多了一个椭圆):

 

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形方法介绍

canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形方法介绍

想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面:

本系列文章涉及的所有代码都将上传至:

从本篇文章开始,我会分享给大家canvas绘制的各种基础图形和酷炫的图形,注意:是一系列!欢迎关注!

后续每篇文章我会着重分享给大家一些使用Canvas开发的实例和这些实例的实现思路。

本文看点:使用canvas来绘制常见的各种图形实例,并且会简单封装一下绘制各图形的方法,最后会分享给大家一个封装好的快速绘制多边形的方法。

开始之前

绘制圆形

参数解释

:x,y-圆心;start-起始角度;end-结束角度;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制三角形

参数解释

:x1(2、3),y1(2、3)-三角形的三个点的坐标;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制(圆角)矩形

参数解释

:x,y-左上角点的坐标;width、height-宽高;radius-圆角;color-绘制颜色;type-绘制类型('fill'和'stroke')。

实例如下图所示:

绘制多边形

参数说明:

ctx: canvas画布

conf: 配置项,提供以下一些配置

  • x: 中心点横坐标
  • y: 中心点纵坐标
  • num: 多边形的边数
  • r:多边形的半径长度
  • width:多边形线的宽度
  • strokeStyle:边线的颜色
  • fillStyle:填充的颜色

上图效果的代码如下:

上图1的代码:

上图2的代码:

上图3的代码:

结语

我们总结一下,使用canvas绘制图形就是那几个函数:beginPath、arc、moveTo、lineTo、closePath、fill、stroke。当我们能够熟练掌握并运用自如的时候,就能够独当一面了。加油吧,骚年们!

本文涉及的代码我已经上传至github,,喜欢的同学点个Star,多谢多谢~

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持小编!

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

起因

今天在学习《HTML5+Javascript动画基础》这本书的时候,在第八章的第三节讲到如何用三个弹簧连接三个点来做拉伸运动。

在做完例子之后,就想到如果是四个点,五个点,怎么样。

就改写了一下代码,把点的数目变量化。最终的效果是能实现各个点最终的拉伸运动到平衡,可是点之间的连线不是很好看,有些是交叉的。

于是就想着能不能优化这一块。

旋转连线

前面例子里面的点,都是随机位置,所以连线不可控。所以想先从这块着手。

先以某一个点为参照点,获得其他点相对于这个点的角度。

然后按照角度从小到大的去连接这些点,这样就能画出一个正常的多边形了。

大致实现代码如下:

let balls = [];
let ballNum = 6;
let firstBall = null;
while(ballNum--) {
let ball = new Ball(20, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
ball.x = Math.random() * width;
ball.y = Math.random() * height;
balls.push(ball)
 
if (!firstBall) {
firstBall = ball
ball.angle = 0
} else {
const dx = ball.x - firstBall.x,
dy = ball.y - firstBall.y;
 
ball.angle = Math.atan2(dy, dx);
}
}
 
// 尝试让球连线是一个正多边形
balls = balls.sort((ballA, ballB) => {
return ballA.angle - ballB.angle
})

这样在最后绘制连线的时候,遍历数组就能按照角度从小到大来绘制了。

效果如下:

这样是能极大的减少交叉线的情况,可还是无法完全避免。

接下来,想尝试优化这个方案,比如angle用Math.abs来取正,或者每一个点都找夹角最小的点来连线。可是结果都不行,无法避免交叉线。

基于中心点旋转

后面又想到一个思路,如果能确定多边形的中心点,那么分别计算所有点相对于中心点的夹角,就能以顺时针或者逆时针来连接这些点。

可是在网上找了半天,所有点算法里面,都是要求有一系列按某个时针顺序排列的点。

可是如果我有这些点,就已经能绘制多边形了。只好放弃

X轴两极点分割

无奈之下只好找Google,然后就发现了知乎上的一个答案挺好的: nofollow" target="_blank" href="https://www.zhihu.com/question/27497617/answer/36880449">如何将平面上无序的一组点连成一个简单多边形?

具体算法描述,大家看那个答案就好,我就不赘述了。

不过在连接上链和下链的时候,其实只要保证上链是X轴降序连接,下链是X轴升序连接即可(以逆时针方向绘制)。至于X轴相同的点,不管是优先Y轴大的还是小的都可以。

实现的时候,是严格按照答案里面的算法实现的。

在判断一个点是属于上链还是下链的时候,一开始想的是基于两点确定直线的函数方程,再引入点的坐标来计算。不过后面想到,所有的点都以最左边的极点来计算斜角,然后根据角度大小来划分,视觉上更好理解。

大致代码如下:

let balls = [];
let tempBalls = [];
let ballNum = 6;
let isDragingBall = false;
 
while(ballNum--) {
let ball = new Ball(10, parseColor(Math.random() * 0xffffff))
ball.x = Math.random() * width;
ball.y = Math.random() * height;
tempBalls.push(ball)
}
 
// 让点按X轴升序排序
tempBalls = tempBalls.sort((ballA, ballB) => {
return ballA.x - ballB.x
})
 
// 找X轴左右极点
let firstBall = tempBalls[0],
lastBall = tempBalls[tempBalls.length -1];
let smallXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === firstBall.x),
bigXBalls = tempBalls.filter(ball => ball.x === lastBall.x)
 
// 处理左右极点有多个的情况
if (smallXBalls.length > 1) {
smallXBalls.sort((ballA, ballB) => {
return ballB.y - ballA.y
})
}
if (bigXBalls.length > 1) {
bigXBalls.sort((ballA, ballB) => {
return ballB.y - ballA.y
})
}
 
firstBall = smallXBalls[0]
lastBall = bigXBalls[0]
 
// 获得极点连线的角度
let splitLineAngle = Math.atan2(lastBall.y - firstBall.y, lastBall.x - firstBall.x);
let upperBalls = [],
lowerBalls = [];
 
// 所有其他点跟firstBall计算角度
// 大于splitLineAngle的都是下链
// 其他是上链
tempBalls.forEach(ball => {
if (ball === firstBall || ball === lastBall) {
return false
}
let angle = Math.atan2(ball.y - firstBall.y, ball.x - firstBall.x);
if (angle > splitLineAngle) {
lowerBalls.push(ball)
} else {
upperBalls.push(ball)
}
})
 
// 处理X轴相同情况的排序
lowerBalls = lowerBalls.sort((ballA, ballB) => {
if (ballA.x !== ballB.x) {
return ballA.x - ballB.x
}
return ballB.y - ballA.y
})
 
upperBalls = upperBalls.sort((ballA, ballB) => {
if (ballA.x !== ballB.x) {
return ballB.x - ballA.x
}
return ballB.y - ballB.x
})
 
// 逆时针连接所有的点
balls = [firstBall].concat(lowerBalls, [lastBall], upperBalls)
 
balls = balls.map((ball, i) => {
ball.text = i + 1;
return ball
})

最终返回的balls,就是按逆时针排序的多边形的点了。

效果如下:

各个球的内部状态如下:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小编。

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