在本文中,我们将给您介绍关于javascripthtml5canvas实现可拖动省份的中国地图的详细内容,并且为您解答html5中国地图模块的相关问题,此外,我们还将为您提供关于html+javasc
在本文中,我们将给您介绍关于javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图的详细内容,并且为您解答html5中国地图模块的相关问题,此外,我们还将为您提供关于html+javascript实现可拖动可提交的弹出层对话框效果_javascript技巧、html5 canvas和JavaScript如何实现本地截图、HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享、javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖_javascript技巧的知识。
本文目录一览:- javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图(html5中国地图模块)
- html+javascript实现可拖动可提交的弹出层对话框效果_javascript技巧
- html5 canvas和JavaScript如何实现本地截图
- HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享
- javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖_javascript技巧
javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图(html5中国地图模块)
这篇文章主要介绍了javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图的相关资料,需要的朋友可以参考下本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
1.数据获取
画地图需要省份边界坐标,理论上可以每次都用百度API获取数据并绘图,但为了增加效率,首先将所有坐标都获取下来并存入数据库中。
新建省份数据数组
复制代码 代码如下:
var allZoneData = [{'name':'辽宁省','been':'yes','id':'01'},<span style=font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;>{'name':'吉林省','been':'yes','id':'02'},……];</span>
轮询该数组,根据省份名称请求百度API获取坐标数据,并将数据以ajax方式放松给PHP
var myGeo = new BMap.Geocoder(); (function(){ for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id); } })(); //name为省份名,been表示是否去过,id为唯一标识,cir为省份圈号(有可能一个省份有两部分封闭圆圈构成) function getAllZone (name,been,id) { var data,temp; var bdary = new BMap.Boundary(); bdary.get(name, function(rs){ var count = rs.boundaries.length; for(var j = 0; j < count; j++){ var ply = new BMap.polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: #ff0000}); data = ply.getPath(); $.ajax({ url: addData.PHP, type:POST, data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id}, success: function(txt){ console.log(txt); }, error: function(){ alert('添加数据出错!'); } }); } }); }
PHP得到数据后,解析数据并将数据存储到事先建好的数据库中
<?PHP header(content-type:text/html; charset=utf-8); $data = $_REQUEST['data']; $name = $_REQUEST['name']; $cir = $_REQUEST['cir']; $been = $_REQUEST['been']; $id = $_REQUEST['id']; $con = MysqL_connect(localhost,……,……); if (!$con){ die('Could not connect: ' . MysqL_error()); } MysqL_select_db(……, $con); MysqL_set_charset('utf8',$con); foreach ($data as $temp){ $sql = insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('.$id.', '.$name.', '.$temp['lng'].','.$temp['lat'].','.$cir.','.$been.'); if (!MysqL_query($sql,$con)){ die('Error: ' . MysqL_error()); } } MysqL_close($con); echo 'Success'; ?>
2.画地图(base地图画在mapCanvas层)
轮询省份数组,并以ajax方式请求该省份边界坐标,然后绘图
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context为绘制所在的层,l和t为相对位置,data为边界对象数组 if(data.been == 'yes'){ context.fillStyle = green; }else{ context.fillStyle = grey; } context.globalAlpha = 0.8; context.beginPath(); cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top为地图偏移位置. ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger为放大倍数 context.moveto(cleft,ctop); for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){ cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t; context.lineto(cleft,ctop); } context.closePath(); context.stroke(); context.fill(); }
3.画移动连线(连线和移动的省份画在moveMapCanvas层)
当在地图上拖动省份时,出现若干条连接移动的省份和原省份的直线
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此处的l和t表示移动的相对位置 for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){ if(k % 60 == 0){ moveMapContext.beginPath(); //根据移动距离的不同,设置连线的粗细 lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100; lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength; moveMapContext.linewidth = 5 - lineLength; moveMapContext.strokeStyle = rgba(0,120,60,0.4); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger; moveMapContext.moveto(cleft,ctop); cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l; ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t; moveMapContext.lineto(cleft,ctop); moveMapContext.closePath(); moveMapontext.stroke(); } } }
4.事件
鼠标按下事件:当点击到地图上时,要做的事是,判断点击位置,将位置信息转化成经纬度,再通过百度API根据经纬度获得省份名称。
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){ //获取点击canvas的坐标 var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } //保存点击时的原坐标值 tempX = mouseX; tempY = mouseY; //将坐标转化为经纬度 mouseX = mouseX/bigger + temp_left; mouseY = temp_top - mouseY/bigger; if(opts.dragall){ draging = true; }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); //根据经纬度获得所在地理位置并获取边界坐标再画线 myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY), function(result){ tempName = ''; draging = true; name = result.addressComponents.province; tempName = name; pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0); }); } });
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ var mouseX, mouseY; if(ev.layerX || ev.layerX==0){ mouseX = ev.layerX; mouseY = ev.layerY; }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ mouseX = ev.offsetX; mouseY = ev.offsetY; } if(draging){ if(opts.dragall){ <span style=font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;>//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){ for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY); } } });
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ if(opts.dragall){ }else{ moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630); } draging = false; });
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
html+javascript实现可拖动可提交的弹出层对话框效果_javascript技巧
<script> <BR>function showPopup() {//弹出层 <BR>var objDiv = document.getElementById("popDiv"); <BR>objDiv.style.top = "50px";//设置弹出层距离上边界的距离 <BR>objDiv.style.left = "200px";//设置弹出层距离左边界的距离 <BR>objDiv.style.width = "300px";//设置弹出层的宽度 <BR>objDiv.style.height = "200px";//设置弹出层的高度 <BR>//objDiv.style.display = "block"; <BR>objDiv.style.visibility = "visible"; <BR>} <BR>function hidePopup() {//关闭层 <BR>var objDiv = document.getElementById("popDiv"); <BR>objDiv.style.visibility = "hidden"; <BR>} <BR></script>
修改操作 href="#" onclick="hidePopup();">关闭
效果如下图:

html5 canvas和JavaScript如何实现本地截图
这篇文章主要介绍了JavaScript+html5 canvas实现本地截图教程,对截图功能感兴趣的小伙伴们可以参考一下最近有时间了解了下html5的各API,发现新浪微博的头像设置是使用canvas实现截图的,加之前段时间了解了下html5的File API使用File API 之FileReader实现文件上传《JavaScript File API文件上传预览》,更加觉得html5好玩了,想着也试试写写这功能权当学习canvas吧。
下面奉上我自己写的一个demo,代码写得比较少,很多细节不会处理。如果有不得当的地方恳请指教,谢谢啦 ^_^ ^_^
功能实现步奏:
一、获取文件,读取文件并生成url
二、根据容器的大小使用canvas绘制图片
三、使用canvas绘制遮罩层
四、使用canvas绘制裁剪后的图片
五、拖动裁剪框,重新裁剪图片
PS:因为是先把demo写好再写这篇文章的,所以分段贴的代码是直接从代码里面一段段拷的,要留意this对象喔
第一步:获取文件,读取文件并生成url
在这里我是使用html5里面的file api处理本地文件上传的,因为这样可以不需要把图片上传到服务器,再由服务器返回图片地址来做预览,详细请看:使用File API 之FileReader实现文件上传
document.getElementById('post_file').onchange = function() { var fileList = this.files[0]; var oFReader = new FileReader(); oFReader.readAsDataURL(fileList); oFReader.onload = function (oFREvent) { //当读取操作成功完成时调用. postFile.paintimage(oFREvent.target.result);//把预览图片url传给函数 }; }
第二步:根据容器的大小使用canvas绘制图片
在上一步使用File API的FileReader已经得到了需要上传图片的地址了,接下来需要使用canvas把这个图片绘制出来。这里为什么不直接插入img而用canvas重新绘制呢,这不是多此一举了吗?其实不然。如果用img直接插入页面,就无法自适应居中了,如果使用canvas绘制图片,不但能使图片自适应居中以及能等比例缩放,并且方便把图片的坐标,尺寸大小传给后来的遮罩层,这样能根据图片的坐标以及图片的尺寸大小来绘制遮罩层。
这里稍微要注意下canvas的drawImage方法。
paintimage: function(url) { var t = this; var createCanvas = t.getimage.getContext(2d); var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function(){ //等比例缩放图片(如果图片宽高都比容器小,则绘制的图片宽高 = 原图片的宽高。) //如果图片的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放 //t.imgWidth:绘制后图片的宽度;t.imgHeight:绘制后图片的高度;t.px:绘制后图片的X轴;t.py:绘制后图片的Y轴 if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) { t.imgWidth = img.width; t.imgHeight = img.height; } else { var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight); var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth); t.imgWidth = img.width > img.height ? t.regional.offsetWidth : pWidth; t.imgHeight = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight; } //图片的坐标 t.px = (t.regional.offsetWidth - t.imgWidth) / 2 + 'px'; t.py = (t.regional.offsetHeight - t.imgHeight) / 2 + 'px'; t.getimage.height = t.imgHeight; t.getimage.width = t.imgWidth; t.getimage.style.left = t.px; t.getimage.style.top = t.py; createCanvas.drawImage(img,0,0,t.imgWidth,t.imgHeight);//没用直接插入背景图片而用canvas绘制图片,是为了调整所需框内图片的大小 t.imgurl = t.getimage.toDataURL();//储存canvas绘制的图片地址 t.cutimage(); t.drag(); }; },
出来的效果是这样的:
第三步:使用canvas绘制遮罩层
在上一步中已经把需要裁剪的背景图绘制出来了,现在需要根据背景图的坐标和尺寸来绘制遮罩层覆盖在背景上面,并且使用canvas的clearRect方法清空出一块裁剪区域,使之与不裁剪的地方做明暗对比。
(这里的遮罩层仅仅是用来做显示效果,并没有做裁剪图片的工作。不知道这一步能不能直接去掉?有知道的童鞋麻烦告诉下我。)
//绘制遮罩层: t.editBox.height = t.imgHeight; t.editBox.width = t.imgWidth; t.editBox.style.display = 'block'; t.editBox.style.left = t.px; t.editBox.style.top = t.py; var cover = t.editBox.getContext(2d); cover.fillStyle = rgba(0, 0, 0, 0.5); cover.fillRect (0,0, t.imgWidth, t.imgHeight); cover.clearRect(t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth);
第四步:使用canvas绘制裁剪后的图片
在第三步里面,把遮罩层绘制好了,但是遮罩层并没有裁剪的能力,仅仅是用来显示裁剪区域与非裁剪区域的对比而已,所以这里就开始做裁剪图片的功能了。同样使用到canvas的drawImage方法。
//绘制剪切图片: t.editPic.height = t.sHeight; t.editPic.width = t.sWidth; var ctx = t.editPic.getContext('2d'); var images = new Image(); images.src = t.imgurl; images.onload = function(){ ctx.drawImage(images,t.sx, t.sy, t.sHeight, t.sWidth, 0, 0, t.sHeight, t.sWidth); //裁剪图片 document.getElementById('show_edit').getElementsByTagName('img')[0].src = t.editPic.toDataURL(); //把裁剪后的图片使用img标签显示出来 }
第五步:拖动裁剪框,重新裁剪图片
使用截图上传头像功能时我们希望能裁剪到满意的图片,所以裁剪框就需要不停的变动才得以裁剪出完美的图片。前几步已经把裁剪图片的基本功能做出来了,所以现在需要做的就是裁剪框跟进鼠标的移动来实时裁剪图片。
drag: function() { var t = this; var draging = false; var startX = 0; var startY = 0; document.getElementById('cover_Box').onmousemove = function(e) { //获取鼠标到背景图片的距离 var pageX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ); var pageY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop ); //判断鼠标是否在裁剪区域里面: if ( pageX > t.sx && pageX < t.sx + t.sWidth && pageY > t.sy && pageY < t.sy + t.sHeight ) { this.style.cursor = 'move'; this.onmousedown = function(){ draging = true; //记录上一次截图的坐标 t.ex = t.sx; t.ey = t.sy; //记录鼠标按下时候的坐标 startX = e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ); startY = e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop ); } window.onmouseup = function() { draging = false; } if (draging) { //移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域; if ( t.ex + (pageX - startX) < 0 ) { t.sx = 0; } else if ( t.ex + (pageX - startX) + t.sWidth > t.imgWidth) { t.sx = t.imgWidth - t.sWidth; } else { t.sx = t.ex + (pageX - startX); }; if (t.ey + (pageY - startY) < 0) { t.sy = 0; } else if ( t.ey + (pageY - startY) + t.sHeight > t.imgHeight ) { t.sy = t.imgHeight - t.sHeight; } else { t.sy = t.ey + (pageY - startY); } t.cutimage(); } } else{ this.style.cursor = 'auto'; } }; }
大功告成,图片如下:
有童鞋指出,每移动一下鼠标就裁剪一张图片不是很耗性能吗,为什么不用background-position来做预览效果 保存的时候才用canvas裁出来?一听觉得这建议很有道理,所以就在第四步把代码稍微改动了一下。鼠标移动的时候的预览效果是改变图片的background-position,点击保存按钮的时候才裁剪图片,把裁剪下来的图片生成新的url就可以传给服务器啦~~
以下代码是改正过来的,大家有什么其它好的建议欢迎指出来喔 ^_^ ^_^
demo完整代码如下:
注意:因为用的是seajs写的,所以稍微留意下文件的加载情况啦
css:
body{text-align:center;} #label{border:1px solid #ccc;background-color:#fff;text-align:center;height:300px; width:300px;margin:20px auto;position:relative;} #get_image{position:absolute;} #edit_pic{position:absolute;display:none;background:#000;} #cover_Box{position: absolute;z-index: 9999;display:none;top:0px;left:0px;} #show_edit{margin: 0 auto;display:inline-block;} #show_pic{height:100px;width:100px;border:2px solid #000;overflow:hidden;margin:0 auto;display:inline-block; }
html:
<input type=file name=file id=post_file> <button id=save_button>保存</button> <p id=label> <canvas id=get_image></canvas> <p> <canvas id=cover_Box></canvas> <canvas id=edit_pic></canvas> </p> </p> <p> <span id=show_edit></span> <span id=show_pic><img src=></span> </p> <script type=text/javascript src=../../lib/seajs/sea.js></script> <script type=text/javascript> seajs.use(['_example/fileAPI/index_v2.js'], function(clipFile) { clipFile.init({ clipPos: { //裁剪框的默认尺寸与定位 x: 15, y: 15, height: 100, width: 100, }, }); }); </script>
js:
define(function(require, exports, module) { 'use strict'; var postFile = { init: function(options) { var t = this; t.regional = document.getElementById('label'); t.getimage = document.getElementById('get_image'); t.clipPic = document.getElementById('edit_pic'); t.coverBox = document.getElementById('cover_Box'); t.achieve = document.getElementById('show_edit'); t.clipPos = options.clipPos; //初始化图片基本参数 t.bgPagePos = { x: 0, y: 0, height: 0, width: 0 }; //传进图片 document.getElementById('post_file').addEventListener(change, t.handleFiles, false); //点击保存按钮后再裁剪图片 document.getElementById('save_button').onclick = function() { //绘制剪切后的图片: t.clipPic.height = t.clipPos.height; t.clipPic.width = t.clipPos.width; var ctx = t.clipPic.getContext('2d'); var images = new Image(); images.src = t.imgurl; images.onload = function(){ //drawImage(images,相对于裁剪图片的X, 相对于裁剪图片的Y, 裁剪的高度, 裁剪的宽度, 显示在画布的X, 显示在画布的Y, 显示在画布多高, 显示在画布多宽); ctx.drawImage(images,t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width, 0, 0, t.clipPos.height, t.clipPos.width); //裁剪图片 document.getElementById('show_pic').getElementsByTagName('img')[0].src = t.clipPic.toDataURL(); } }; t.drag(); }, handleFiles: function() { var fileList = this.files[0]; var oFReader = new FileReader(); //读取文件内容 oFReader.readAsDataURL(fileList); //当读取操作成功完成时调用. oFReader.onload = function (oFREvent) { //把预览图片URL传给函数 postFile.paintimage(oFREvent.target.result); }; }, paintimage: function(url) { var t = this; var createCanvas = t.getimage.getContext(2d); var img = new Image(); img.src = url; //把传进来的图片进行等比例缩放 img.onload = function(){ //等比例缩放图片(如果图片宽高都比容器小,则绘制的图片宽高 = 原图片的宽高。) //如果图片的宽度或者高度比容器大,则宽度或者高度 = 容器的宽度或者高度,另一高度或者宽度则等比例缩放 //t.bgPagePos.width:绘制后图片的宽度; //t.bgPagePos.height:绘制后图片的高度; //t.bgPagePos.x:绘制后图片的X轴; //t.bgPagePos.y:绘制后图片的Y轴 if ( img.width < t.regional.offsetWidth && img.height < t.regional.offsetHeight) { t.bgPagePos.width = img.width; t.bgPagePos.height = img.height; } else { var pWidth = img.width / (img.height / t.regional.offsetHeight); var pHeight = img.height / (img.width / t.regional.offsetWidth); t.bgPagePos.width = img.width > img.height ? t.regional.offsetWidth : pWidth; t.bgPagePos.height = img.height > img.width ? t.regional.offsetHeight : pHeight; } //图片的坐标 t.bgPagePos.x = (t.regional.offsetWidth - t.bgPagePos.width) / 2 + 'px'; t.bgPagePos.y = (t.regional.offsetHeight - t.bgPagePos.height) / 2 + 'px'; t.getimage.height = t.bgPagePos.height; t.getimage.width = t.bgPagePos.width; t.getimage.style.left = t.bgPagePos.x; t.getimage.style.top = t.bgPagePos.y; createCanvas.drawImage(img,0,0,t.bgPagePos.width,t.bgPagePos.height);//没用直接插入背景图片而用canvas绘制图片,是为了调整所需框内图片的大小 t.imgurl = t.getimage.toDataURL();//储存canvas绘制的图片地址 t.clipImg(); }; }, clipImg: function() { var t = this; //绘制遮罩层: t.coverBox.height = t.bgPagePos.height; t.coverBox.width = t.bgPagePos.width; t.coverBox.style.display = 'block'; t.coverBox.style.left = t.bgPagePos.x; t.coverBox.style.top = t.bgPagePos.y; var cover = t.coverBox.getContext(2d); cover.fillStyle = rgba(0, 0, 0, 0.5); cover.fillRect (0,0, t.bgPagePos.width, t.bgPagePos.height); cover.clearRect(t.clipPos.x, t.clipPos.y, t.clipPos.height, t.clipPos.width); t.achieve.style.background = 'url(' + t.imgurl + ')' + -t.clipPos.x + 'px ' + -t.clipPos.y + 'px no-repeat'; t.achieve.style.height = t.clipPos.height + 'px'; t.achieve.style.width = t.clipPos.width + 'px'; }, drag: function() { var t = this; var draging = false; var _startPos = null; t.coverBox.onmousemove = function(e) { e = e || window.event; if ( e.pageX == null && e.clientX != null ) { var doc = document.documentElement, body = document.body; e.pageX = e.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0); e.pageY = e.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop); } //获取鼠标到背景图片的距离 var _mousePos = { left: e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ), top: e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop ) } //判断鼠标是否在裁剪区域里面: if ( _mousePos.left > t.clipPos.x && _mousePos.left < t.clipPos.x + t.clipPos.width && _mousePos.top > t.clipPos.y && _mousePos.top < t.clipPos.y + t.clipPos.height ) { this.style.cursor = 'move'; this.onmousedown = function(){ draging = true; //记录上一次截图的坐标 t.ex = t.clipPos.x; t.ey = t.clipPos.y; //记录鼠标按下时候的坐标 _startPos = { left: e.pageX - ( t.regional.offsetLeft + this.offsetLeft ), top: e.pageY - ( t.regional.offsetTop + this.offsetTop ) } } if (draging) { //移动时裁剪区域的坐标 = 上次记录的定位 + (当前鼠标的位置 - 按下鼠标的位置),裁剪区域不能超出遮罩层的区域; if ( t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left ) < 0 ) { t.clipPos.x = 0; } else if ( t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left ) + t.clipPos.width > t.bgPagePos.width ) { t.clipPos.x = t.bgPagePos.width - t.clipPos.width; } else { t.clipPos.x = t.ex + ( _mousePos.left - _startPos.left ); }; if (t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top ) < 0) { t.clipPos.y = 0; } else if ( t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top ) + t.clipPos.height > t.bgPagePos.height ) { t.clipPos.y = t.bgPagePos.height - t.clipPos.height; } else { t.clipPos.y = t.ey + ( _mousePos.top - _startPos.top ); } t.clipImg(); } document.body.onmouseup = function() { draging = false; document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } } else{ this.style.cursor = 'auto'; } }; } } return postFile; });
HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享
下面介绍一个自己搞的小时钟,方便拖拽。
那么如何插入到自己的界面中呢?
只需要加上如下代码就好了:
<script type="text/javascript" src="clock.js"> </script>
clcok.js的完整代码如下:
var extra=document.createElement('p'); extra.style.position='absolute'; var extra_canvas=document.createElement('canvas'); extra_canvas.id="extra_canvas"; extra.appendChild(extra_canvas); document.body.appendChild(extra); var flag; var currentRectX; var currentRectY; function init(){ flag=true; currentRectX=0; currentRectY=0; } function clock(size,x,y){ /* if(!flag){ document.body.removeChild(extra_canvas); console.log('remove'); } */ if (!size){size=200;} if (!x)x=0; if (!y)y=0; extra_canvas.width=size; extra_canvas.height=size; var context=extra_canvas.getContext('2d'); extra.style.left=currentRectX+'px'; extra.style.top=currentRectY+'px'; //console.log(currentRectX,currentRectY); //context.fillStyle='#FF0000'; //context.fillRect(0,0,100,100); //绘制表盘 var centerX=x+size/2; var centerY=y+size/2; //console.log(centerX,centerY); var radius=(size-40)/2; context.clearRect(x,y,x+size,y+size); context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 5; context.stroke; context.stroke(); var grd = context.createLinearGradient(centerX-radius, centerY-radius,centerX+radius, centerY+radius); grd.addColorStop(0, "#FFFFFF"); // light blue grd.addColorStop(1, "#DDDDFF"); // dark blue context.fillStyle = grd; context.fill(); context.closePath(); //绘制数字时刻 context.beginPath(); //context.font="9pt"; // context.fontsize=9px; //context.fontFamily="Square721 BT"; context.fill; // text color context.fillText("12",centerX-7,centerY-radius+18); context.fillText("3",centerX+radius-18,centerY+4); context.fillText("6",centerX-3,centerY+radius-12); context.fillText("9",centerX-radius+12,centerY+4); context.closePath(); /* //显示日期 context.beginPath(); context.TextOut(100,100,"星期"); context.closePath(); */ //绘制刻度 for (var i=0;i<12;i++){ context.beginPath(); if(i%3){ context.lineWidth = 3; context.stroke; len=5; }else{ context.lineWidth = 6; context.stroke; len=10; } arc=i/6*Math.PI; kx=centerX+radius*Math.cos(arc); ky=centerY-radius*Math.sin(arc); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+(radius-len)*Math.cos(arc); ky=centerY-(radius-len)*Math.sin(arc); context.lineTo(kx,ky); context.stroke(); context.closePath(); } //绘制表中心 context.beginPath(); context.arc(centerX, centerY, 4, 0, 2 * Math.PI, false); context.lineWidth = 2; context.stroke; context.stroke(); context.closePath(); //绘制时针分针 var now=new Date(); var hour=now.getHours()%12; var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); hour=hour+minute/60;//update the time!! minute=minute+second/60; var arc_hour=hour/6*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-40)*Math.sin(arc_hour); ky=centerY-(radius-40)*Math.cos(arc_hour); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+10*Math.sin(arc_hour+Math.PI); ky=centerY-10*Math.cos(arc_hour+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 6; context.stroke; context.stroke(); context.closePath(); context.beginPath(); var arc_minute=minute/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_minute); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_minute); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_minute+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_minute+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 4; context.stroke; context.stroke(); context.closePath(); // flag=false; context.beginPath(); var arc_second=second/30*Math.PI; context.beginPath(); kx=centerX+(radius-20)*Math.sin(arc_second); ky=centerY-(radius-20)*Math.cos(arc_second); context.moveTo(kx,ky); kx=centerX+20*Math.sin(arc_second+Math.PI); ky=centerY-20*Math.cos(arc_second+Math.PI); context.lineTo(kx,ky); context.lineWidth = 2; context.stroke; context.stroke(); context.closePath(); } /* extra.onmousedown=null; extra.onmouseup=null; extra.onmousemove=null; */ extra_canvas.onmousedown=canvasMouseDownHandler; extra_canvas.onmouseup=canvasMouseUpHandler; function canvasMouseDownHandler(event){ var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; extra_canvas.onmousemove=canvasMouseMoveHandler; // console.log('down'); startDragMouseX=canvasMouseX; startDragMouseY=canvasMouseY; startDragRectX=currentRectX; startDragRectY=currentRectY; } function canvasMouseMoveHandler(event){ event.preventDefault(); var canvasMouseX=event.screenX; var canvasMouseY=event.screenY; // console.log('move'); currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX; currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY; //console.log(currentRectX,currentRectY); clock(); } function canvasMouseUpHandler(event){ extra_canvas.onmousemove=null; //console.log('up'); } /* function cc(){ clock(null,0,0); } */ //window.setInterval(cc, 200); init(); window.setInterval(clock, 200);
以上就是HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖_javascript技巧
之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。
功能需求
1、转盘要美观,转动效果流畅。
2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
3、转动动画完成后要有相应提示。
4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
知识要点
1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
正文
引用大转盘样式
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转盘插件所需参数:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
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由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
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data.list是我获取来的奖品json数据:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
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由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
1 2 3 4 5 6 7 |
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因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 |
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绘制转盘代码:
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每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
1 2 3 4 5 6 7 |
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效果图:
点击事件执行代码:
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上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:
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好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。
总结
canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们。
我们今天的关于javascript html5 canvas实现可拖动省份的中国地图和html5中国地图模块的分享就到这里,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于html+javascript实现可拖动可提交的弹出层对话框效果_javascript技巧、html5 canvas和JavaScript如何实现本地截图、HTML5 canvas实现可拖拽时钟的示例代码分享、javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖_javascript技巧的相关信息,可以在本站进行搜索。
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