本文将带您了解关于html5中canvas图表实现柱状图的示例的新内容,同时我们还将为您解释canvas绘制柱状图的相关知识,另外,我们还将为您提供关于canvas简单的实现柱状图、H5的canvas
本文将带您了解关于html5中canvas图表实现柱状图的示例的新内容,同时我们还将为您解释canvas绘制柱状图的相关知识,另外,我们还将为您提供关于canvas 简单的实现柱状图、H5的canvas图表实现柱状图、Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码、html5-canvas – 检测HTML5中填充了多少canvas元素的实用信息。
本文目录一览:- html5中canvas图表实现柱状图的示例(canvas绘制柱状图)
- canvas 简单的实现柱状图
- H5的canvas图表实现柱状图
- Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码
- html5-canvas – 检测HTML5中填充了多少canvas元素
html5中canvas图表实现柱状图的示例(canvas绘制柱状图)
本篇文章主要介绍了html5中canvas图表实现柱状图的示例,本文使用canvas来实现一个图表,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。
效果如下:
主要功能点包括:
文本的绘制
XY轴的绘制;
数据分组绘制;
数据动画的实现;
鼠标事件的处理。
使用方式
首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。
var con=document.getElementById('container'); var chart=new Bar(con); chart.init({ title:'全年降雨量柱状图', xAxis:{// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }, yAxis:{//y轴 name:'水量', formatter:'{value} ml' }, series:[//分组数据 { name:'东部降水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }, { name:'西部降水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }, { name:'南部降水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }, { color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部降水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] } ] });
图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。
class Chart{ constructor(container){ this.container=container; this.canvas=document.createElement('canvas'); this.ctx=this.canvas.getContext('2d'); this.W=1000*2; this.H=600*2; this.padding=120; this.paddingTop=50; this.title=''; this.legend=[]; this.series=[]; //通过缩小一倍,解决字体模糊问题 this.canvas.width=this.W; this.canvas.height=this.H; this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px'; this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px'; } }
柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。
class Bar extends Chart{ constructor(container){ super(container); this.xAxis={}; this.yAxis=[]; this.animateArr=[]; } init(opt){ Object.assign(this,opt); if(!this.container)return; this.container.style.position='relative'; this.tip=document.createElement('p'); this.tip.style.csstext='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;'; this.container.appendChild(this.canvas); this.container.appendChild(this.tip); this.draw(); this.bindEvent(); } draw(){//绘制 } showInfo(){//显示信息 } animate(){//执行动画 } showData(){//显示数据 }
绘制XY轴
首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。
canvas主要知识点:
分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
draw(){ var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fill; ctx.stroke; ctx.linewidth=1; ctx.textAlign='center'; ctx.textBaseLine='middle'; ctx.font='24px arial'; ctx.clearRect(0,0,W,H); if(this.title){ ctx.save(); ctx.textAlign='left'; ctx.font='bold 40px arial'; ctx.fillText(this.title,padding-50,70); ctx.restore(); } if(this.yAxis&&this.yAxis.name){ ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30); } // x轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveto(0,0); ctx.lineto(W-2*padding,0); ctx.stroke(); // x轴刻度 if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){ xs=(W-2*padding)/xl; this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{ var x=xs*(i+1); ctx.moveto(x,0); ctx.lineto(x,10); ctx.stroke(); ctx.fillText(obj,x-xs/2,40); }); } ctx.restore(); // y轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveto(0,0); ctx.lineto(0,2*padding+paddingTop-H); ctx.stroke(); ctx.restore(); if(this.series.length){ var curr,txt,dim,info,item,tw=0; for(var i=0;i<this.series.length;i++){ item=this.series[i]; if(!item.data||!item.data.length){ this.series.splice(i--,1);continue; } // 赋予没有颜色的项 if(!item.color){ var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1); item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)'; } item.name=item.name||'unnamed'; // 画分组标签 ctx.save(); ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40); that.legend.push({ hide:item.hide||false, name:item.name, color:item.color, x:padding+that.W/4+i*90+tw, y:paddingTop+40, w:60, h:30, r:5 }); ctx.textAlign='left'; ctx.fillStyle=item.color; ctx.strokeStyle=item.color; roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5); ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1; ctx.fill(); ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26); tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度 ctx.restore(); if(item.hide)continue; //计算数据在Y轴刻度 if(!info){ info=calculateY(item.data.slice(0,xl)); } curr=calculateY(item.data.slice(0,xl)); if(curr.max>info.max){ info=curr; } } if(!info) return; yl=info.num; ys=ydis/yl; //画Y轴刻度 ctx.save(); ctx.fill; ctx.translate(padding,H-padding); for(var i=0;i<=yl;i++){ ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.moveto(-10,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineto(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.moveto(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineto(xdis,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.textAlign='right'; dim=Math.min(Math.floor(info.steP*i),info.max); txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim; ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10); } ctx.restore(); //画数据 this.showData(xl,xs,info.max); } }
绘制数据
因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。
showData(xl,xs,max){ //画数据 var that=this, ctx=this.ctx, ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop, sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length, sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5), w=(xs-sP*(sl+1))/sl, h,x,index=0; that.animateArr.length=0; // 展开数据项,填入动画队列 for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){ item=this.series[i]; if(item.hide)continue; item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{ h=d/max*ydis; x=xs*j+w*index+sP*(index+1); that.animateArr.push({ index:i, name:item.name, num:d, x:Math.round(x), y:1, w:Math.round(w), h:Math.floor(h+2), vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100, color:item.color }); }); index++; } this.animate(); }
执行动画
执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isstop的标志,每次执行完队列的时候就判断。
animate(){ var that=this, ctx=this.ctx, isstop=true; (function run(){ isstop=true; for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){ item=that.animateArr[i]; if(item.y-item.h>=0.1){ item.y=item.h; } else { item.y+=item.vy; } if(item.y<item.h){ ctx.save(); // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding); ctx.fillStyle=item.color; ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y); ctx.restore(); isstop=false; } } if(isstop)return; requestAnimationFrame(run); }()) }
绑定事件
事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。
事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。
bindEvent(){ var that=this, canvas=this.canvas, ctx=this.ctx; this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){ var isLegend=false; // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY); var Box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-Box.left, y:e.clientY-Box.top }; // 分组标签 for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; ctx.save(); roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ canvas.style.cursor='pointer'; ctx.restore(); isLegend=true; break; } canvas.style.cursor='default'; ctx.restore(); } if(isLegend) return; //选择数据项 for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){ item=that.animateArr[i]; ctx.save(); ctx.fillStyle=item.color; ctx.beginPath(); ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形 ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); ctx.globalAlpha=0.5; ctx.fill(); canvas.style.cursor='pointer'; that.showInfo(pos,item); ctx.restore(); break; } canvas.style.cursor='default'; that.tip.style.display='none'; ctx.globalAlpha=1; ctx.fill(); ctx.restore(); } },false); this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ e.preventDefault(); var Box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-Box.left, y:e.clientY-Box.top }; for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ that.series[i].hide=!that.series[i].hide; that.animateArr.length=0; that.draw(); break; } } },false); } //显示数据 showInfo(pos,obj){ var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num; var Box=this.canvas.getBoundingClientRect(); var con=this.container.getBoundingClientRect(); this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>'; this.tip.style.left=(pos.x+(Box.left-con.left)+10)+'px'; this.tip.style.top=(pos.y+(Box.top-con.top)+10)+'px'; this.tip.style.display='block'; }
总结
这里完成的只是个基本的效果,其实还有很多地方要进一步优化,比如响应式的支持,移动端的支持,动画的效果,多y轴的支持,显示内容的效果,同时支持折线功能等。
相关推荐:
Html 实现动态显示颜色块的报表效果(实例代码)
html5生成柱状图(条形图)效果的实例代码
canvas 简单的实现柱状图
效果如何,先看下图
既然看到图片的效果了,那么下面我们进行代码分析
1.封装一个函数来绘画柱形条
// 在 canvas 画一个柱形条
function draw(opts) {
// 获得 2d 上下文对象
let ctx = opts.ctx
let oPoint = opts.oPoint
let lPoint = opts.lPoint
ctx.beginPath();
// 路径的起始点坐标
ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y);
// 线条绘制的坐标
lPoint.forEach((val, idx) => {
ctx.lineTo(val.x, val.y);
});
// 填充的颜色
ctx.fillStyle = opts.fillStyle;
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
2.这里的柱形条所用的颜色我通过下面这个随机函数进行获取
// 随机产生十六进制颜色值
function randomColor() {
let str = ''#''
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let num = parseInt(256 * Math.random());
if (num.toString(16).length === 1) {
str += ''0'' + num.toString(16)
} else {
str += num.toString(16)
}
}
return str
}
3.接下来是 canvas 的核心代码实现:
由于这里我设置的 canvas 的宽度是 400px
所以这里限制产生的柱形条的多少就根据宽度进行匹配
间距为 10px ,这里是 i 的值
let canvas = document.getElementById(''myCanvas'');
let ctx = canvas.getContext(''2d'');
// 判断是否支持 canvas
if (ctx) {
// 随机产生出宽度
let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
// 坐标位置
let i = 10;
let k = 0;
for (; i < 400 - w;) {
// 随机产生出高度
let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
draw({
ctx,
oPoint: { x: i, y: 400 },
lPoint: [
{
x: i, // 坐标位置
y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值
},
{
x: i + w,
y: 400 - h
},
{
x: i + w,
y: 400
}
],
fillStyle: randomColor()
})
// 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
i += w + 10
k++;
}
} else {
alert(''浏览器不支持canvas'');
}
分析完了,最后来一个完整的代码展示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.chart {
position: relative;
margin: 50px;
}
.canvas {
background: #e0e0e0;
}
.x-line,
.y-line {
position: absolute;
}
.x-line {
left: -48px;
width: 100px;
box-sizing: border-box;
bottom: 4px;
height: 400px;
}
.y-line {
left: -1px;
display: flex;
width: 400px;
bottom: -96px;
}
.x-line-point {
margin: 0 20px;
}
.x-line-point * {
display: inline-block;
vertical-align: top;
}
.x-line-point span {
margin: -3px;
}
.x-axis {
width: 1px;
height: 100px;
background: #333;
}
.y-axios-box {
position: relative;
width: 400px;
height: 100px;
}
.y-axis {
height: 1px;
background: #333;
}
.top1,
.top2,
.top3,
.top4 {
position: absolute;
width: 1px;
background: #333;
height: 6px;
top: -6px;
}
.top1 {
left: 99px;
}
.top2 {
left: 198px;
}
.top3 {
left: 297px;
}
.top4 {
left: 396px;
}
.bottom1,
.bottom2,
.bottom3,
.bottom4 {
position: absolute;
top: 0px;
}
.bottom1 {
left: 86px;
}
.bottom2 {
left: 186px;
}
.bottom3 {
left: 286px;
}
.bottom4 {
left: 386px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div>
<div>
<span>400</span>
<i></i>
<span>-</span>
</div>
<div>
<span>300</span>
<i></i>
<span>-</span>
</div>
<div>
<span>200</span>
<i></i>
<span>-</span>
</div>
<div>
<span>100</span>
<i></i>
<span>-</span>
</div>
</div>
<canvas id="myCanvas"width="400" height="400"></canvas>
<div>
<div>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<p></p>
<span>100</span>
<span>200</span>
<span>300</span>
<span>400</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
// 在 canvas 画一个柱形条
function draw(opts) {
// 获得 2d 上下文对象
let ctx = opts.ctx
let oPoint = opts.oPoint
let lPoint = opts.lPoint
ctx.beginPath();
// 路径的起始点坐标
ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y);
// 线条绘制的坐标
lPoint.forEach((val, idx) => {
ctx.lineTo(val.x, val.y);
});
// 填充的颜色
ctx.fillStyle = opts.fillStyle;
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
// 随机产生十六进制颜色值
function randomColor() {
let str = ''#''
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let num = parseInt(256 * Math.random());
if (num.toString(16).length === 1) {
str += ''0'' + num.toString(16)
} else {
str += num.toString(16)
}
}
return str
}
let canvas = document.getElementById(''myCanvas'');
let ctx = canvas.getContext(''2d'');
// 判断是否支持 canvas
if (ctx) {
// 随机产生出宽度
let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
// 坐标位置
let i = 10;
let k = 0;
for (; i < 400 - w;) {
// 随机产生出高度
let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
draw({
ctx,
oPoint: { x: i, y: 400 },
lPoint: [
{
x: i, // 坐标位置
y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值
},
{
x: i + w,
y: 400 - h
},
{
x: i + w,
y: 400
}
],
fillStyle: randomColor()
})
// 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
i += w + 10
k++;
}
} else {
alert(''浏览器不支持canvas'');
}
</script>
</body>
</html>
H5的canvas图表实现柱状图
这次给大家带来H5的canvas图表实现柱状图,canvas图表实现柱状图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。
效果如下:
主要功能点包括:
文本的绘制
XY轴的绘制;
数据分组绘制;
数据动画的实现;
鼠标事件的处理。
使用方式
首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。
var con=document.getElementById('container'); var chart=new Bar(con); chart.init({ title:'全年降雨量柱状图', xAxis:{// x轴 data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月'] }, yAxis:{//y轴 name:'水量', formatter:'{value} ml' }, series:[//分组数据 { name:'东部降水量', data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130] }, { name:'西部降水量', data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8] }, { name:'南部降水量', data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90] }, { color:'hsla(270,80%,60%,1)', name:'北部降水量', data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10] } ] });
图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。
class Chart{ constructor(container){ this.container=container; this.canvas=document.createElement('canvas'); this.ctx=this.canvas.getContext('2d'); this.W=1000*2; this.H=600*2; this.padding=120; this.paddingTop=50; this.title=''; this.legend=[]; this.series=[]; //通过缩小一倍,解决字体模糊问题 this.canvas.width=this.W; this.canvas.height=this.H; this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px'; this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px'; } }
柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。
class Bar extends Chart{ constructor(container){ super(container); this.xAxis={}; this.yAxis=[]; this.animateArr=[]; } init(opt){ Object.assign(this,opt); if(!this.container)return; this.container.style.position='relative'; this.tip=document.createElement('p'); this.tip.style.csstext='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;'; this.container.appendChild(this.canvas); this.container.appendChild(this.tip); this.draw(); this.bindEvent(); } draw(){//绘制 } showInfo(){//显示信息 } animate(){//执行动画 } showData(){//显示数据 }
绘制XY轴
首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。
canvas主要知识点:
分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
draw(){ var that=this, ctx=this.ctx, canvas=this.canvas, W=this.W, H=this.H, padding=this.padding, paddingTop=this.paddingTop, xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度 yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度 ctx.fill; ctx.stroke; ctx.linewidth=1; ctx.textAlign='center'; ctx.textBaseLine='middle'; ctx.font='24px arial'; ctx.clearRect(0,0,W,H); if(this.title){ ctx.save(); ctx.textAlign='left'; ctx.font='bold 40px arial'; ctx.fillText(this.title,padding-50,70); ctx.restore(); } if(this.yAxis&&this.yAxis.name){ ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30); } // x轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveto(0,0); ctx.lineto(W-2*padding,0); ctx.stroke(); // x轴刻度 if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){ xs=(W-2*padding)/xl; this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{ var x=xs*(i+1); ctx.moveto(x,0); ctx.lineto(x,10); ctx.stroke(); ctx.fillText(obj,x-xs/2,40); }); } ctx.restore(); // y轴 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.translate(padding,H-padding); ctx.moveto(0,0); ctx.lineto(0,2*padding+paddingTop-H); ctx.stroke(); ctx.restore(); if(this.series.length){ var curr,txt,dim,info,item,tw=0; for(var i=0;i<this.series.length;i++){ item=this.series[i]; if(!item.data||!item.data.length){ this.series.splice(i--,1);continue; } // 赋予没有颜色的项 if(!item.color){ var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1); item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)'; } item.name=item.name||'unnamed'; // 画分组标签 ctx.save(); ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40); that.legend.push({ hide:item.hide||false, name:item.name, color:item.color, x:padding+that.W/4+i*90+tw, y:paddingTop+40, w:60, h:30, r:5 }); ctx.textAlign='left'; ctx.fillStyle=item.color; ctx.strokeStyle=item.color; roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5); ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1; ctx.fill(); ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26); tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度 ctx.restore(); if(item.hide)continue; //计算数据在Y轴刻度 if(!info){ info=calculateY(item.data.slice(0,xl)); } curr=calculateY(item.data.slice(0,xl)); if(curr.max>info.max){ info=curr; } } if(!info) return; yl=info.num; ys=ydis/yl; //画Y轴刻度 ctx.save(); ctx.fill; ctx.translate(padding,H-padding); for(var i=0;i<=yl;i++){ ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.moveto(-10,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineto(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.stroke; ctx.moveto(0,-Math.floor(ys*i)); ctx.lineto(xdis,-Math.floor(ys*i)); ctx.stroke(); ctx.textAlign='right'; dim=Math.min(Math.floor(info.steP*i),info.max); txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim; ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10); } ctx.restore(); //画数据 this.showData(xl,xs,info.max); } }
绘制数据
因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。
showData(xl,xs,max){ //画数据 var that=this, ctx=this.ctx, ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop, sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length, sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5), w=(xs-sP*(sl+1))/sl, h,x,index=0; that.animateArr.length=0; // 展开数据项,填入动画队列 for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){ item=this.series[i]; if(item.hide)continue; item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{ h=d/max*ydis; x=xs*j+w*index+sP*(index+1); that.animateArr.push({ index:i, name:item.name, num:d, x:Math.round(x), y:1, w:Math.round(w), h:Math.floor(h+2), vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100, color:item.color }); }); index++; } this.animate(); }
执行动画
执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isstop的标志,每次执行完队列的时候就判断。
animate(){ var that=this, ctx=this.ctx, isstop=true; (function run(){ isstop=true; for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){ item=that.animateArr[i]; if(item.y-item.h>=0.1){ item.y=item.h; } else { item.y+=item.vy; } if(item.y<item.h){ ctx.save(); // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding); ctx.fillStyle=item.color; ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y); ctx.restore(); isstop=false; } } if(isstop)return; requestAnimationFrame(run); }()) }
绑定事件
事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。
事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。
bindEvent(){ var that=this, canvas=this.canvas, ctx=this.ctx; this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){ var isLegend=false; // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY); var Box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-Box.left, y:e.clientY-Box.top }; // 分组标签 for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; ctx.save(); roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ canvas.style.cursor='pointer'; ctx.restore(); isLegend=true; break; } canvas.style.cursor='default'; ctx.restore(); } if(isLegend) return; //选择数据项 for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){ item=that.animateArr[i]; ctx.save(); ctx.fillStyle=item.color; ctx.beginPath(); ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形 ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h); ctx.globalAlpha=0.5; ctx.fill(); canvas.style.cursor='pointer'; that.showInfo(pos,item); ctx.restore(); break; } canvas.style.cursor='default'; that.tip.style.display='none'; ctx.globalAlpha=1; ctx.fill(); ctx.restore(); } },false); this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){ e.preventDefault(); var Box=canvas.getBoundingClientRect(); var pos = { x:e.clientX-Box.left, y:e.clientY-Box.top }; for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){ item=that.legend[i]; roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r); // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2 if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){ that.series[i].hide=!that.series[i].hide; that.animateArr.length=0; that.draw(); break; } } },false); } //显示数据 showInfo(pos,obj){ var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num; var Box=this.canvas.getBoundingClientRect(); var con=this.container.getBoundingClientRect(); this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>'; this.tip.style.left=(pos.x+(Box.left-con.left)+10)+'px'; this.tip.style.top=(pos.y+(Box.top-con.top)+10)+'px'; this.tip.style.display='block'; }
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注小编网其它相关文章!
推荐阅读:
H5的各种错误用法总结
H5的语义化标签
Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码
我们先看看粒子时钟的效果,如下: 下面我们将通过canvas和js实现, 首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:html5-canvas – 检测HTML5中填充了多少canvas元素
解决方法
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/CanvasRenderingContext2D#getImageData%28%29
然后,您在Javascript循环中循环遍历此像素数据,并计算所有不是背景颜色的像素.
填充画布的百分比是
completed = filledInPixels / (canvas.width * canvas.height)
请注意,getimageData()调用非常慢,您可能只想在一秒钟内调用它.
关于html5中canvas图表实现柱状图的示例和canvas绘制柱状图的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于canvas 简单的实现柱状图、H5的canvas图表实现柱状图、Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码、html5-canvas – 检测HTML5中填充了多少canvas元素等相关内容,可以在本站寻找。
本文标签: