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H5的canvas图表实现柱状图(h5 canvas 画图)

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如果您对H5的canvas图表实现柱状图感兴趣,那么本文将是一篇不错的选择,我们将为您详在本文中,您将会了解到关于H5的canvas图表实现柱状图的详细内容,我们还将为您解答h5canvas画图的相关

如果您对H5的canvas图表实现柱状图感兴趣,那么本文将是一篇不错的选择,我们将为您详在本文中,您将会了解到关于H5的canvas图表实现柱状图的详细内容,我们还将为您解答h5 canvas 画图的相关问题,并且为您提供关于Android实现简易的柱状图和曲线图表实例代码、Android简易柱状图和曲线图表实现、angularjs实现柱状图动态加载的示例、canvas 简单的实现柱状图的有价值信息。

本文目录一览:

H5的canvas图表实现柱状图(h5 canvas 画图)

H5的canvas图表实现柱状图(h5 canvas 画图)

这次给大家带来H5的canvas图表实现柱状图,canvas图表实现柱状图的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。

效果如下:

主要功能点包括:

  1. 文本的绘制

  2. XY轴的绘制;

  3. 数据分组绘制;

  4. 数据动画的实现;

  5. 鼠标事件的处理。

使用方式

首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。

var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱状图',
        xAxis:{// x轴
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y轴
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分组数据
            {
                name:'东部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });

图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。

class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }

柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('p');
        this.tip.style.csstext='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//绘制
    }
    showInfo(){//显示信息
    }
    animate(){//执行动画
    }
    showData(){//显示数据
    }

绘制XY轴

首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。

canvas主要知识点:

  1. 分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。

  2. 绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。

  3. translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。

draw(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        canvas=this.canvas,
        W=this.W,
        H=this.H,
        padding=this.padding,
        paddingTop=this.paddingTop,
        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
    ctx.fill;
    ctx.stroke;
    ctx.linewidth=1;
    ctx.textAlign='center';
    ctx.textBaseLine='middle';
    ctx.font='24px arial';
    ctx.clearRect(0,0,W,H);
    if(this.title){
        ctx.save();
        ctx.textAlign='left';
        ctx.font='bold 40px arial';
        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
        ctx.restore();
    }
    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
    }
    // x轴
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveto(0,0);
    ctx.lineto(W-2*padding,0);
    ctx.stroke();
    // x轴刻度
    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
        xs=(W-2*padding)/xl;
        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
            var x=xs*(i+1);
            ctx.moveto(x,0);
            ctx.lineto(x,10);
            ctx.stroke();
            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
        });
    }
    ctx.restore();
    // y轴
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.stroke;
    ctx.translate(padding,H-padding);
    ctx.moveto(0,0);
    ctx.lineto(0,2*padding+paddingTop-H);
    ctx.stroke();
    ctx.restore();
    if(this.series.length){         
        var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
        for(var i=0;i<this.series.length;i++){
            item=this.series[i];
            if(!item.data||!item.data.length){
                this.series.splice(i--,1);continue;
            }
            // 赋予没有颜色的项
            if(!item.color){
                var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';
            }
            item.name=item.name||'unnamed';
            // 画分组标签
            ctx.save();
            ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
            that.legend.push({
                hide:item.hide||false,
                name:item.name,
                color:item.color,
                x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                y:paddingTop+40,
                w:60,
                h:30,
                r:5
            });
            ctx.textAlign='left';
            ctx.fillStyle=item.color;
            ctx.strokeStyle=item.color;
            roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
            ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
            ctx.fill();
            ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
            tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
            ctx.restore();
            if(item.hide)continue;
            //计算数据在Y轴刻度
            if(!info){
                info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
            }
            curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
            if(curr.max>info.max){
                info=curr;
            }
        }
        if(!info) return;
        yl=info.num;
        ys=ydis/yl;
        //画Y轴刻度
        ctx.save();
        ctx.fill;
        ctx.translate(padding,H-padding);
        for(var i=0;i<=yl;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.stroke;
            ctx.moveto(-10,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineto(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.stroke;
            ctx.moveto(0,-Math.floor(ys*i));
            ctx.lineto(xdis,-Math.floor(ys*i));
            ctx.stroke();
            ctx.textAlign='right';
            dim=Math.min(Math.floor(info.steP*i),info.max);
            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;
            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
        }
        ctx.restore();
        //画数据
        this.showData(xl,xs,info.max);
    }
}

绘制数据

因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。

showData(xl,xs,max){
    //画数据
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sP*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展开数据项,填入动画队列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
        item=this.series[i];
        if(item.hide)continue;
        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sP*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}

执行动画

执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isstop的标志,每次执行完队列的时候就判断。

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isstop=true;
    (function run(){
        isstop=true;
        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
            item=that.animateArr[i];
            if(item.y-item.h>=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y<item.h){
                ctx.save();
                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                ctx.restore();
                isstop=false;
            }
        }
        if(isstop)return;
        requestAnimationFrame(run);
    }())
}

绑定事件

事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的p,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。

事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var Box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-Box.left,
                y:e.clientY-Box.top
            };
            // 分组标签
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                ctx.restore();
            }
            if(isLegend) return;
            //选择数据项
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor='pointer';
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor='default';
                that.tip.style.display='none';
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
            
        },false);
        this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){
            e.preventDefault();
            var Box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-Box.left,
                y:e.clientY-Box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }
        },false);
    }
    //显示数据
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;
        var Box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
        this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';
        this.tip.style.left=(pos.x+(Box.left-con.left)+10)+'px';
        this.tip.style.top=(pos.y+(Box.top-con.top)+10)+'px';
        this.tip.style.display='block';
    }

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之前有写过一个图表lib,但是开发的速度,大多很难跟上产品需求变化的脚步,所以修改了下原先的图表库,支持图表下面能整合table显示对应的类目,用曲线替换了折线,支持多曲线的显示,增加了显示的动画,增加了一些可定制的属性,支持水平柱状图和叠加柱状图,以及多曲线图和饼状图的显示,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

1.效果图

2.各种图表的使用方式

1.饼状图 这个和原先的使用一样,只不过增加了一个动画,可以参看之前的文章,饼状图使用。

2.水平多柱状图

2.1 xml布局

<wellijohn.org.varchart.hor_bar_with_line_chart.ChartLine
 android:id="@+id/chartline"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:background="@color/white"
 app:default_x_visible_num="4.2"//一个屏幕中显示多少列
 app:y_interval="40dp"//Y轴的间距
 app:y_num_text_max_width="56dp"//y轴左边的文字的宽度 />

还有y_visible_num:y轴需要显示几列

2.2 数据设置

public class HorBaractivity extends AppCompatActivity {
 //显示的坐标点
 private ChartLine mChartline;
 //多条折线的坐标点
 private List<List<DotVo>> mMulListdisDots;
 //x轴的点
 private String[] mXdots = new String[]{"08/18","08/19","08/20","08/21","08/22","08/23","08/24","08/25","08/26","08/27","08/28","08/29","09/01","09/02","09/23",};
 private double mMax = 44;
 private Random rand = new Random();
 private List<CategoryVo> mCategoryList;
 @Override
 protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_hor_bar);
 initView();
 initMulTestData();
 initCategoryList();
 try {
 mChartline.setYAxisMaxValue(mMax).setXdots(mXdots).setAnimationopen(true).setListdisDots(mMulListdisDots).
  setCategoryList(mCategoryList).reDraw();
 } catch (YCoordinateException e) {
 Log.d("MainActivity","onCreate: ");
 e.printstacktrace();
 }
 }
 /**
 * 柱状图的数据,是一个list,一个CategoryVo,就是一列中增加一个柱状
 * CategoryVo:{
 * 卡券类目的名称
 * private String categoryName;
 * 每个卡券类目的值
 * private List<String> categoryValueList;
 * }
 */
 private void initCategoryList() {
 mCategoryList = new ArrayList<>();
 mCategoryList.add(new CategoryVo());
 mCategoryList.add(new CategoryVo());
 mCategoryList.add(new CategoryVo());
 }
 /**
 * 初始化曲线图,private List<List<DotVo>> mMulListdisDots;
 * List<DotVo>>就是一条曲线图,
 */
 private void initMulTestData() {
 mMulListdisDots = new ArrayList<>();
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
 ArrayList<DotVo> temp = new ArrayList();
 DotVo tempDotVo = new DotVo("08/18",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo);
 DotVo tempDotVo1 = new DotVo("08/19",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo1);
 DotVo tempDotVo2 = new DotVo("08/20",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo2);
 DotVo tempDotVo3 = new DotVo("08/21",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo3);
 DotVo tempDotVo4 = new DotVo("08/22",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo4);
 DotVo tempDotVo5 = new DotVo("08/23",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo5);
 DotVo tempDotVo6 = new DotVo("09/02",rand.nextInt((int) mMax));
 temp.add(tempDotVo6);

 mMulListdisDots.add(temp);
 }
 }
 private void initView() {
 mChartline = findViewById(R.id.chartline);
 }
}

3.叠加柱状图

3.1 xml布局

<wellijohn.org.varchart.overlay_bar_with_line_chart.OverLayBarChartLine
 android:id="@+id/overlay_chart_line"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:background="@color/white"
 android:visibility="visible"
 app:overlay_default_x_visible_num="4.2"
 app:overlay_y_interval="40dp"
 app:overlay_y_num_text_max_width="56dp" />

3.2 数据设置,如2.2一样

4.实现的几个关键点

4.1 宽度需要重写,onMeasure,因为的控件的宽度是大于屏幕的宽度的,宽度是根据显示的x轴的点和间距,以及y轴坐标的文字的所占的宽度的距离所组成。

 int widthParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int widthParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int heightParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int heightParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 int resultWidthSize = 0;
 int resultHeightSize = 0;
 int resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;//用来对childView进行计算的
 int resultHeightMode = MeasureSpec.EXACTLY;
 int paddingWidth = getPaddingLeft() + getPaddingRight();
 int paddingHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom();
 ViewGroup.LayoutParams thisLp = getLayoutParams();
 switch (widthParentMeasureMode) {
  //父类不加限制给子类
  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
  //这个代表在布局写死了宽度
  if (thisLp.width > 0) {
   resultWidthSize = thisLp.width;
   resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
  } else {
   resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
   resultWidthMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
  }
  break;
  case MeasureSpec.AT_MOST:
  //这个代表在布局写死了宽度
  if (thisLp.width > 0) {
   resultWidthSize = thisLp.width;
   resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
  } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
   resultWidthSize = Math.max(0,widthParentMeasureSize - paddingWidth);
   resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
  } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
   resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
   resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
  }
  break;
  case MeasureSpec.EXACTLY:
  //这个代表在布局写死了宽度
  if (thisLp.width > 0) {
   resultWidthSize = Math.min(widthParentMeasureSize,thisLp.width);
   resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
  } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
   resultWidthSize = widthParentMeasureSize;
   resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
  } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
   resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
   resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
  }
  break;
 }
 setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultWidthSize,resultWidthMode),MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultHeightSize,resultHeightMode));

4.2 规划固定的区域,在超出区域的部分不可见,这个在之前用的bitmap来实现,总感觉别扭,后面读官方的源码的时候,了解了canvas的clipRect方法,我们在绘制这块的时候,onDraw方法中调用

 int clipRestoreCount = canvas.save();
 canvas.clipRect(mContentRect);//绘制之前调用
 doDraw();//进行想要的绘制
 canvas.restoretoCount(clipRestoreCount);//绘制完成调用restoretoCount恢复到绘制这块之前的状态

4.3 动画我们基本都可以用ValueAnimator来实现,比如说饼状图:他的一个绘制是0-360的角度的转变,我们就可以

 private void startPathAnim(long duration) {
 ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,360);
 valueAnimator.setDuration(duration);
 valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  mDrawAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
  ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(CirclePercentChart.this);
  }
 });
 valueAnimator.start();
 }

然后通过mDrawAngle来控制每次绘制的角度,这样就可以有从0-360度绘制的感觉,那个柱状图的动画也是一样的,以不变应万变。

4.4 贝塞尔曲线绘制的算法

 if (i == 0) {// 第一条为二阶贝塞尔
 path.moveto(mDots[0],mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);// 起点
 } else {
 float cpx = preX + (mDots[0] - preX) / 2.0f;
 path.cubicTo(cpx,preY + (mLastHorLineY - preY) * mPhaseY,cpx,mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY,mDots[0],mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);}

在绘制贝塞尔曲线,我仔细去查过这些控制点的计算规则,有根据三点,来计算出两个控制点,但是这样绘制出来在三个点内部曲线是很平滑的,但是在接下来的第四个点的衔接的时候,感觉不是很好,所以我还是用了上面的计算方法来计算控制点,算法我贴出来,参数分别是1,2,3的x和y坐标和弯曲系数

public static ControlPonits getControlPoints(double x0,double y0,double x1,double y1,double x2,double y2,double paramCoefficient) {
 double d01 = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x0,2) + Math.pow(y1 - y0,2));
 double d12 = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1,2) + Math.pow(y2 - y1,2));
 double fa = paramCoefficient * d01 / (d01 + d12); // scaling factor for triangle Ta
 double fb = paramCoefficient * d12 / (d01 + d12); // ditto for Tb,simplifies to fb=t-fa
 double p1x = x1 - fa * (x2 - x0); // x2-x0 is the width of triangle T
 double p1y = y1 - fa * (y2 - y0); // y2-y0 is the height of T
 double p2x = x1 + fb * (x2 - x0);
 double p2y = y1 + fb * (y2 - y0);
 ControlPonits tempControlPoints = new ControlPonits();
 tempControlPoints.beforeControlPointX = (float) p1x;
 tempControlPoints.beforeControlPointY = (float) p1y;
 tempControlPoints.afterControlPointX = (float) p2x;
 tempControlPoints.afterControlPointY = (float) p2y;
 return tempControlPoints;
 }

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程小技巧的支持。

Android简易柱状图和曲线图表实现

Android简易柱状图和曲线图表实现

之前有写过一个图表lib,但是开发的速度,大多很难跟上产品需求变化的脚步,所以修改了下原先的图表库,支持图表下面能整合table显示对应的类目,用曲线替换了折线,支持多曲线的显示,增加了显示的动画,,增加了一些可定制的属性,支持水平柱状图和叠加柱状图,以及多曲线图和饼状图的显示

1.效果图

image

2.各种图表的使用方式

1.饼状图 这个和原先的使用一样,只不过增加了一个动画,可以参看之前的文章,饼状图使用。

2.水平多柱状图

2.1 xml布局

 <wellijohn.org.varchart.hor_bar_with_line_chart.ChartLine
        android:id="@+id/chartline"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white"
        app:default_x_visible_num="4.2"//一个屏幕中显示多少列
        app:y_interval="40dp"//Y轴的间距
        app:y_num_text_max_width="56dp"//y轴左边的文字的宽度 />
还有y_visible_num:y轴需要显示几列

2.2 数据设置

public class HorBarActivity extends AppCompatActivity {

  //显示的坐标点
    private ChartLine mChartline;

    //多条折线的坐标点
    private List<List<DotVo>> mMulListDisDots;


    //x轴的点
    private String[] mXdots = new String[]{"08/18"
            , "08/19",
            "08/20", "08/21", "08/22", "08/23", "08/24",
            "08/25", "08/26", "08/27", "08/28", "08/29", "09/01", "09/02", "09/23",
    };

    private double mMax = 44;

    private Random rand = new Random();

    private List<CategoryVo> mCategoryList;

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hor_bar);

        initView();
        initMulTestData();
        initCategoryList();
        try {
            mChartline.setYAxisMaxValue(mMax).setXdots(mXdots).setAnimationOpen(true).setListDisDots(mMulListDisDots).
                    setCategoryList(mCategoryList).reDraw();
        } catch (YCoordinateException e) {
            Log.d("MainActivity", "onCreate: ");
            e.printStackTrace();
        }
    }


    /**
     * 柱状图的数据,是一个list,一个CategoryVo,就是一列中增加一个柱状
     * CategoryVo:{
     *      卡券类目的名称
     *      private String categoryName;
     *      每个卡券类目的值
     *      private List<String> categoryValueList;
     * }
     */
    private void initCategoryList() {
        mCategoryList = new ArrayList<>();
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
        mCategoryList.add(new CategoryVo());
    }


    /**
     * 初始化曲线图,private List<List<DotVo>> mMulListDisDots;
     * List<DotVo>>就是一条曲线图,
     */
    private void initMulTestData() {
        mMulListDisDots = new ArrayList<>();

        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            ArrayList<DotVo> temp = new ArrayList();
            DotVo tempDotVo = new DotVo("08/18", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo);
            DotVo tempDotVo1 = new DotVo("08/19", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo1);
            DotVo tempDotVo2 = new DotVo("08/20", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo2);
            DotVo tempDotVo3 = new DotVo("08/21", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo3);
            DotVo tempDotVo4 = new DotVo("08/22", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo4);
            DotVo tempDotVo5 = new DotVo("08/23", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo5);
            DotVo tempDotVo6 = new DotVo("09/02", rand.nextInt((int) mMax));
            temp.add(tempDotVo6);

            mMulListDisDots.add(temp);
        }


    }


    private void initView() {
        mChartline = findViewById(R.id.chartline);
    }
}

3.叠加柱状图

3.1 xml布局

<wellijohn.org.varchart.overlay_bar_with_line_chart.OverLayBarChartLine
        android:id="@+id/overlay_chart_line"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="@color/white"
        android:visibility="visible"
        app:overlay_default_x_visible_num="4.2"
        app:overlay_y_interval="40dp"
        app:overlay_y_num_text_max_width="56dp" />

3.2 数据设置,如2.2一样

3.实现的几个关键点

3.1 宽度需要重写,onMeasure,因为的控件的宽度是大于屏幕的宽度的,宽度是根据显示的x轴的点和间距,以及y轴坐标的文字的所占的宽度的距离所组成。

        int widthParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightParentMeasureMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightParentMeasureSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int resultWidthSize = 0;
        int resultHeightSize = 0;
        int resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;//用来对childView进行计算的
        int resultHeightMode = MeasureSpec.EXACTLY;
        int paddingWidth = getPaddingLeft() + getPaddingRight();
        int paddingHeight = getPaddingTop() + getPaddingBottom();
        ViewGroup.LayoutParams thisLp = getLayoutParams();
        switch (widthParentMeasureMode) {
            //父类不加限制给子类
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
                //这个代表在布局写死了宽度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = thisLp.width;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.UNSPECIFIED;
                }
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                //这个代表在布局写死了宽度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = thisLp.width;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    resultWidthSize = Math.max(0, widthParentMeasureSize - paddingWidth);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                }
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                //这个代表在布局写死了宽度
                if (thisLp.width > 0) {
                    resultWidthSize = Math.min(widthParentMeasureSize, thisLp.width);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT) {
                    resultWidthSize = widthParentMeasureSize;
                    resultWidthMode = MeasureSpec.EXACTLY;
                } else if (thisLp.width == ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) {
                    resultWidthSize = (int) (getYMaxTextWidth() + mXinterval * mXdots.length);
                    resultWidthMode = MeasureSpec.AT_MOST;
                }
                break;
        }


        setMeasuredDimension(MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultWidthSize, resultWidthMode),
                MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultHeightSize, resultHeightMode));

3.2 规划固定的区域,在超出区域的部分不可见,这个在之前用的bitmap来实现,总感觉别扭,后面读官方的源码的时候,了解了canvas的clipRect方法,我们在绘制这块的时候,onDraw方法中调用

    int clipRestoreCount = canvas.save();
    canvas.clipRect(mContentRect);//绘制之前调用
    doDraw();//进行想要的绘制
    canvas.restoreToCount(clipRestoreCount);//绘制完成调用restoreToCount恢复到绘制这块之前的状态

3.3 动画我们基本都可以用ValueAnimator来实现,比如说饼状图:他的一个绘制是0-360的角度的转变,我们就可以

    private void startPathAnim(long duration) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 360);
        valueAnimator.setDuration(duration);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                mDrawAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(CirclePercentChart.this);
            }
        });

        valueAnimator.start();

    }

然后通过mDrawAngle来控制每次绘制的角度,这样就可以有从0-360度绘制的感觉,那个柱状图的动画也是一样的,以不变应万变。

3.4 贝塞尔曲线绘制的算法

    if (i == 0) {// 第一条为二阶贝塞尔
        path.moveTo(mDots[0], mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);// 起点
    } else {
        float cpx = preX + (mDots[0] - preX) / 2.0f;
        path.cubicTo(cpx, preY + (mLastHorLineY - preY) * mPhaseY,
                cpx, mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY,
                mDots[0], mDots[1] + (mLastHorLineY - mDots[1]) * mPhaseY);}

在绘制贝塞尔曲线,我仔细去查过这些控制点的计算规则,有根据三点,来计算出两个控制点,但是这样绘制出来在三个点内部曲线是很平滑的,但是在接下来的第四个点的衔接的时候,感觉不是很好,所以我还是用了上面的计算方法来计算控制点,算法我贴出来,参数分别是1,2,3的x和y坐标和弯曲系数

public static ControlPonits getControlPoints(double x0, double y0, double x1, double y1, double x2, double y2, double paramCoefficient) {
        double d01 = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x0, 2) + Math.pow(y1 - y0, 2));
        double d12 = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
        double fa = paramCoefficient * d01 / (d01 + d12);   // scaling factor for triangle Ta
        double fb = paramCoefficient * d12 / (d01 + d12);   // ditto for Tb, simplifies to fb=t-fa
        double p1x = x1 - fa * (x2 - x0);    // x2-x0 is the width of triangle T
        double p1y = y1 - fa * (y2 - y0);    // y2-y0 is the height of T
        double p2x = x1 + fb * (x2 - x0);
        double p2y = y1 + fb * (y2 - y0);
        ControlPonits tempControlPoints = new ControlPonits();

        tempControlPoints.beforeControlPointX = (float) p1x;
        tempControlPoints.beforeControlPointY = (float) p1y;
        tempControlPoints.afterControlPointX = (float) p2x;
        tempControlPoints.afterControlPointY = (float) p2y;
        return tempControlPoints;
    }

github地址

如果大家有好的想法的话,希望能够交流下,如果你们觉得文章对你自定义view有帮助,希望你们帮忙点个赞或者关注下,谢谢

angularjs实现柱状图动态加载的示例

angularjs实现柱状图动态加载的示例

一 准备工作

1.引用文件

下面链接中有一个jquery.js文件,请在index.html中引用。

2.新建文件

新建一个js文件,编写指令。这也是我第一次写指令,指令可扩展性强,还很方便,当项目中重复使用的一些效果时可以通过指令来减少冗余的代码。

二 代码编写

/**
 * Created by xiehan on 2017/12/8.
 * 柱状图动态加载指令
 */
angular.module(''studyApp.directives'')
 .directive(''progressPer'', function ($compile,$timeout) {
  return {
   restrict: ''AE'',
   scope: {
    progressData: ''=''
   },
   template: '' <divng-repeat="item in progressData">''+
   ''<div>''+
   ''<span>{{item.name}}</span>''+
   ''<divdata-percent={{item.width}}>''+
    ''<div></div>''+
     ''<div>{{item.sum}}</div>''+
    ''</div>''+
   ''</div>''+
   ''<p>{{item.percent}}</p>''+
   ''</div>'',
   replace: true,
   transclude: true,
   link: function (scope, element, attrs) {
    $compile(element.contents())(scope.$new());
    $timeout(function() {
     jQuery(''.skillbar'').each(function(){
      jQuery(this).find(''.skillbar-bar'').animate({
       width:jQuery(this).attr(''data-percent'')
      },1000);
     });
    });
   }
  }
 });

/**
 * Created by xiehan on 2017/11/29.
 * controller文件
 */
angular.module(''studyApp.controllers'')
 .controller(''ProgressCtrl'', function ($scope, $rootScope, $ionicHistory,$timeout,$location) {
  $scope.title = ''进度条效果'';
  $scope.goBack = function () {
   $ionicHistory.goBack();
  };
  var dataInfo=[
   {
    NAME:"测试1",
    NUM:30,
    RATE:30
   },
   {
    NAME:"测试2",
    NUM:25,
    RATE:25
   },
   {
    NAME:"测试3",
    NUM:45,
    RATE:45
   }
  ];

  handleTabData(dataInfo);
  function handleTabData(data){
   var widthData=[];
   for(var i = 0;i<data.length;i++){
    widthData.push({
     width:data[i].RATE+''%'',    //进度条百分比
     name:data[i].NAME,      //标题
     sum:data[i].NUM,       //数量
     percent:data[i].RATE+''%''});  //百分比
   }
   $scope.handleDataInfo = widthData;
   //不使用指令加上下面的代码
   // $timeout(function() {
   //  jQuery(''.skillbar'').each(function(){
   //   jQuery(this).find(''.skillbar-bar'').animate({
   //    width:jQuery(this).attr(''data-percent'')
   //   },1000);
   //  });
   // });
  }
 });

<ion-item>不使用指令</ion-item>
  <divng-repeat="item in handleDataInfo">
   <div>
    <span>{{item.name}}</span>
    <divdata-percent={{item.width}}>
     <div></div>
     <div>{{item.sum}}</div>
    </div>
   </div>
   <p>{{item.percent}}</p>
  </div>
  <ion-item>使用指令</ion-item>
  <progress-per progress-data="handleDataInfo"></progress-per>
/***************进度条样式css********/
.skillbar {
 position: relative;
 display: block;
 margin-bottom: 15px;
 width: 100%;
 background: #eee; /**背景颜色**/
 height: 35px;
 border-radius: 3px;
 -moz-border-radius: 3px;
 -webkit-border-radius: 3px;
 -webkit-transition: 0.4s linear;
 -moz-transition: 0.4s linear;
 -ms-transition: 0.4s linear;
 -o-transition: 0.4s linear;
 transition: 0.4s linear;
 -webkit-transition-property: width, background-color;
 -moz-transition-property: width, background-color;
 -ms-transition-property: width, background-color;
 -o-transition-property: width, background-color;
 transition-property: width, background-color;
}

.skillbar-bar {
 height: 35px;
 width: 0px;
 background: #50d2c2;
 border-radius: 3px;
 -moz-border-radius: 3px;
 -webkit-border-radius: 3px;
}

.skill-bar-percent {
 position: absolute;
 right: 10px;
 top: 0;
 font-size: 11px;
 height: 35px;
 line-height: 35px;
 color: #ffffff;
 color: rgba(0, 0, 0, 0.4);
}

.progress-main{
 display: flex;
 display: -webkit-flex;
 align-items: center;
 -webkit-align-items: center;
 justify-content: center;
 -webkit-justify-content: center;
 margin-top: 10px;
}

.progress-data{
 margin-left: 5%;
 width: 100%;
 float: left;
}

.progress-rate{
 float: right;
 width: 20%;
 line-height: 35px;
 margin-left: 5%;
 margin-top: 10px;
}

三 效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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canvas 简单的实现柱状图

canvas 简单的实现柱状图

效果如何,先看下图

既然看到图片的效果了,那么下面我们进行代码分析

1.封装一个函数来绘画柱形条

// 在 canvas 画一个柱形条
function draw(opts) {
  // 获得 2d 上下文对象
  let ctx = opts.ctx
  let oPoint = opts.oPoint
  let lPoint = opts.lPoint
  ctx.beginPath();
  // 路径的起始点坐标
  ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y);
  // 线条绘制的坐标
  lPoint.forEach((val, idx) => {
    ctx.lineTo(val.x, val.y);
  });
  // 填充的颜色
  ctx.fillStyle = opts.fillStyle;
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
}

2.这里的柱形条所用的颜色我通过下面这个随机函数进行获取

// 随机产生十六进制颜色值
function randomColor() {
  let str = ''#''
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let num = parseInt(256 * Math.random());
    if (num.toString(16).length === 1) {
      str += ''0'' + num.toString(16)
    } else {
      str += num.toString(16)
    }
  }
  return str
}

3.接下来是 canvas 的核心代码实现:

由于这里我设置的 canvas 的宽度是 400px
所以这里限制产生的柱形条的多少就根据宽度进行匹配
间距为 10px ,这里是 i 的值

let canvas = document.getElementById(''myCanvas'');
let ctx = canvas.getContext(''2d'');
// 判断是否支持 canvas
if (ctx) {
  // 随机产生出宽度
  let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
  // 坐标位置
  let i = 10;
  let k = 0;
  for (; i < 400 - w;) {
    // 随机产生出高度
    let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
    draw({
      ctx,
      oPoint: { x: i, y: 400 },
      lPoint: [
        {
          x: i,      // 坐标位置
          y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值 
        },
        {
          x: i + w,
          y: 400 - h
        },
        {
          x: i + w,
          y: 400
        }
      ],
      fillStyle: randomColor()
    })
    // 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
    i += w + 10
    k++;
  }
} else {
  alert(''浏览器不支持canvas'');
}

分析完了,最后来一个完整的代码展示

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>canvas</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    .chart {
      position: relative;
      margin: 50px;
    }

    .canvas {
      background: #e0e0e0;
    }

    .x-line,
    .y-line {
      position: absolute;
    }

    .x-line {
      left: -48px;
      width: 100px;
      box-sizing: border-box;
      bottom: 4px;
      height: 400px;
    }

    .y-line {
      left: -1px;
      display: flex;
      width: 400px;
      bottom: -96px;
    }

    .x-line-point {
      margin: 0 20px;
    }

    .x-line-point * {
      display: inline-block;
      vertical-align: top;
    }

    .x-line-point span {
      margin: -3px;
    }

    .x-axis {
      width: 1px;
      height: 100px;
      background: #333;
    }

    .y-axios-box {
      position: relative;
      width: 400px;
      height: 100px;
    }

    .y-axis {
      height: 1px;
      background: #333;
    }

    .top1,
    .top2,
    .top3,
    .top4 {
      position: absolute;
      width: 1px;
      background: #333;
      height: 6px;
      top: -6px;
    }

    .top1 {
      left: 99px;
    }

    .top2 {
      left: 198px;
    }

    .top3 {
      left: 297px;
    }

    .top4 {
      left: 396px;
    }

    .bottom1,
    .bottom2,
    .bottom3,
    .bottom4 {
      position: absolute;
      top: 0px;
    }

    .bottom1 {
      left: 86px;
    }

    .bottom2 {
      left: 186px;
    }

    .bottom3 {
      left: 286px;
    }

    .bottom4 {
      left: 386px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div>
    <div>
      <div>
        <span>400</span>
        <i></i>
        <span>-</span>
      </div>
      <div>
        <span>300</span>
        <i></i>
        <span>-</span>
      </div>
      <div>
        <span>200</span>
        <i></i>
        <span>-</span>
      </div>
      <div>
        <span>100</span>
        <i></i>
        <span>-</span>
      </div>
    </div>
    <canvas id="myCanvas"width="400" height="400"></canvas>
    <div>
      <div>
        <span></span>
        <span></span>
        <span></span>
        <span></span>
        <p></p>
        <span>100</span>
        <span>200</span>
        <span>300</span>
        <span>400</span>
      </div>
    </div>
  </div>

  <script>
    // 在 canvas 画一个柱形条
    function draw(opts) {
      // 获得 2d 上下文对象
      let ctx = opts.ctx
      let oPoint = opts.oPoint
      let lPoint = opts.lPoint
      ctx.beginPath();
      // 路径的起始点坐标
      ctx.moveTo(oPoint.x, oPoint.y);
      // 线条绘制的坐标
      lPoint.forEach((val, idx) => {
        ctx.lineTo(val.x, val.y);
      });
      // 填充的颜色
      ctx.fillStyle = opts.fillStyle;
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
    }
    // 随机产生十六进制颜色值
    function randomColor() {
      let str = ''#''
      for (let i = 0; i < 3; i++) {
        let num = parseInt(256 * Math.random());
        if (num.toString(16).length === 1) {
          str += ''0'' + num.toString(16)
        } else {
          str += num.toString(16)
        }
      }
      return str
    }
    let canvas = document.getElementById(''myCanvas'');
    let ctx = canvas.getContext(''2d'');
    // 判断是否支持 canvas
    if (ctx) {
      // 随机产生出宽度
      let w = parseInt(30 * Math.random()) + 10
      // 坐标位置
      let i = 10;
      let k = 0;
      for (; i < 400 - w;) {
        // 随机产生出高度
        let h = parseInt(320 * Math.random()) + 50
        draw({
          ctx,
          oPoint: { x: i, y: 400 },
          lPoint: [
            {
              x: i,      // 坐标位置
              y: 400 - h // 画布坐标左上角是(0,0) 往下是 y 值, 往右是 x 值 
            },
            {
              x: i + w,
              y: 400 - h
            },
            {
              x: i + w,
              y: 400
            }
          ],
          fillStyle: randomColor()
        })
        // 间距加上宽度再加上上一个位置坐标
        i += w + 10
        k++;
      }
    } else {
      alert(''浏览器不支持canvas'');
    }
  </script>
</body>

</html>

 

关于H5的canvas图表实现柱状图h5 canvas 画图的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于Android实现简易的柱状图和曲线图表实例代码、Android简易柱状图和曲线图表实现、angularjs实现柱状图动态加载的示例、canvas 简单的实现柱状图等相关内容,可以在本站寻找。

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