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canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆(canvas绘制坐标系)

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针对canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆和canvas绘制坐标系这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展AndroidCanvas坐标系、Android开发之Canva

针对canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆canvas绘制坐标系这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展Android Canvas坐标系、Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍、Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)、canvas之坐标体系及形变等相关知识,希望可以帮助到你。

本文目录一览:

canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆(canvas绘制坐标系)

canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆(canvas绘制坐标系)

canvas默认宽高是300*150px

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"head>
    Meta charset="UTF-8"title>canvas</style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    bodycanvas class="canvas">您的浏览器不支持canvascanvashtml>

 

 

 

操作canvas

="canvas" id>

    script>
        var canvas=document.getElementById("canvas);
         ctxcanvas.getContext(2d);//上下文,绘图环境

        ctx.moveto(0,);
        ctx.lineto(100);
        ctx.stroke();
    >

 

 

 

修改canvas尺寸

 width="100" height="100">

 

 

 

此处有坑:

如果不直接在canvas上定义宽高,而是在css中定义

>
.canvas{border:1px solid pink;width:100px;height:100px;}

 

 

 

可以看到跟刚才的效果是不一样的!!!

打印canvas的宽高可以发现,依然是300*150,也就是说在css里设置的宽高并不是canvas的实际宽高

console.log(canvas.width+","+canvas.height);

 

 

 

具体操作过程就是:现在300*150的画布上进行绘图,等绘制完成后再按照100*100的比例进行缩放

因此,想要设置canvas的宽高,只能在html上直接写,或者在js里定义

canvas.width=100;
        canvas.height=100;
        console.log(canvas.width+","+canvas.height);

 

 

 

以下是通过两种方式设置的样式的对比

width200pxheight}
        .canvas2="canvas2"="canvas2"        canvas.width;
        canvas.height;
        console.log(canvas.width+canvas.height);
        ctx.moveto();
        ctx.stroke();

         canvas2canvas2 ctx2canvas2.getContext(        canvas2.width200;
        canvas2.height;
        console.log(canvas2.widthcanvas2.height);
        ctx2.moveto();
        ctx2.lineto();
        ctx2.stroke();
    >

 

 canvas画直线

="600"="400"起点
        ctx.lineto(在内存中绘制
        ctx.stroke();真正绘制
    >

 

 

以下又有新坑:

如果此时想要复制一条线,使用以下代码:

        ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段线条
        ctx.stroke();//绘制内存中存储的第一段和第二段线条
    >

 

 肉眼可见第一条线颜色比第二条线深

其实是因为第一条线被绘制了两次

所以正确的打开方式应该是:

绘制内存中存储的第一段和第二段线条
    >

 

 

一个stroke即可

 

如果坚持要分两次单独绘制的话,就需要以下方案:

绘制内存中存储的第一段线条

        ctx.beginPath();会把之前内存中的线条清空
        ctx.moveto(绘制内存中存储的第二段线条
    >

 

 

canvas画圆

上下文,绘图环境

        .arc绘制()圆弧
        第一个参数是圆心位置,第二个参数是半径
        第三和四参数分别代表起始弧度和终止弧度,完整的圆就是0-2π
        最后一个参数,true代表逆时针,false代表顺时针
        ctx.arc(502*Math.PI,1)">true);
        ctx.strokeStyle#abcdef设置绘制颜色
        ctx.stroke();
    >

 

 

绘制矩形

.strokeRect绘制矩形
        第一个参数是矩形左上角位置 300,100
        第二个参数是矩形的宽高 200,100
        ctx.strokeRect(300);
    >

 

 strokeRect是封装好的,因此不需要再次stroke即可绘制

 

闭合路径

        ctx.closePath();自动闭合路径
绘制
        
    >

 

 

填充与描边

        ctx.fill();填充区域
        
    >

 

 fill同时也能闭合路径

 


        ctx.linewidth5设置线条粗细
        ctx.strokeStyleorange描边颜色
        ctx.stroke();

        ctx.fillStyle填充颜色
填充
        
    >

 

 

当使用半透明的填充色时,可以看到填充是沿着路径开始的,因此会有一半的线条宽度与填充色重合

10rgba(171,205,239,.5)>

 

 

矩形的填充和描边

        ctx.fillStyle
        ctx.strokeRect(描边的矩形
        ctx.fillRect(填充的矩形
    
    >

 

 

圆的填充和描边


        ctx.arc();
        ctx.stroke();
        ctx.fill();
    
    >

 

总结

以上是小编为你收集整理的canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆全部内容。

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Android Canvas坐标系

Android Canvas坐标系

我正在尝试找到有关如何更改画布坐标系的信息.我有一些矢量数据,我想用圆形和直线等东西绘制到画布上,但数据的坐标系与画布坐标系不匹配.

有没有办法将我正在使用的单位映射到屏幕的单位?

我正在绘制一个不占用整个显示器的ImageView.

如果我必须在每次绘图调用之前进行自己的计算,如何找到ImageView的宽度和高度?

我尝试的getWidth()和getHeight()调用似乎返回整个画布大小,而不是ImageView的大小,这是没有用的.

我看到一些矩阵的东西,这对我有用吗?

我尝试使用“public void scale(float sx,float sy)”,但通过扩展每个像素,它更像是像素级缩放而不是矢量缩放功能.这意味着如果增加尺寸以适合屏幕,则线厚度也会增加.

更新:

经过一些研究,我开始认为没有办法将坐标系统改为其他东西.我需要将所有坐标映射到屏幕的像素坐标,并通过修改每个矢量来实现. getWidth()和getHeight()现在看起来对我来说效果更好.我可以说出了什么问题,但我怀疑我不能在构造函数中使用这些方法.

解决方法:

谢谢回复.我几乎已经放弃了以我认为应该的方式工作.当然,我认为事情应该如何发生并不是它们如何发生.

Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍

Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍

这篇文章主要介绍了android编程开发之在canvas中利用path绘制基本图形的方法,涉及android基本的图形绘制技巧,结合实例分析了绘制圆形,矩形,椭圆,三角形等基本图形的实现方法,需要的朋友可以参考下

在Android中绘制基本的集合图形,本程序就是自定义一个View组件,程序重写该View组件的onDraw(Canvase)方法,然后在该Canvas上绘制大量的基本的集合图形。

直接上代码:

1.自定义的View组件代码:

package com.infy.configuration;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class MyView extends View{
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
      super(context, attrs);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onDraw(canvas);
      //把整张画布绘制成白色
      canvas.drawColor(Color.WHITE);
      Paint paint = new Paint();
      //去锯齿
      paint.setAntiAlias(true);
      paint.setColor(Color.BLUE);
      paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
      paint.setStrokeWidth(3);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
      RectF rel = new RectF(10,240,70,270);
      //绘制椭圆
      canvas.drawOval(rel, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个三角形
      Path path1 = new Path();
      path1.moveTo(10, 340);
      path1.lineTo(70, 340);
      path1.lineTo(40, 290);
      path1.close();
      //根据Path进行绘制,绘制三角形
      canvas.drawPath(path1, paint);
      //定义一个Path对象,封闭一个五角星
      Path path2 = new Path();
      path2.moveTo(27, 360);
      path2.lineTo(54, 360);
      path2.lineTo(70, 392);
      path2.lineTo(40, 420);
      path2.lineTo(10, 392);
      path2.close();
      //根据Path进行绘制,绘制五角星
      canvas.drawPath(path2, paint);
      //设置填丛风格后进行绘制
      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
      paint.setColor(Color.RED);
      canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
      //绘制圆角矩形
      RectF re2 = new RectF(90,200,150,230);
      canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re21 = new RectF(90, 240, 150, 270);
      canvas.drawOval(re21, paint);
      Path path3 = new Path();
      path3.moveTo(90, 340);
      path3.lineTo(150, 340);
      path3.lineTo(120, 290);
      path3.close();
      //绘制三角形
      canvas.drawPath(path3,paint);
      //绘制五角形
      Path path4 = new Path();
      path4.moveTo(106, 360);
      path4.lineTo(134, 360);
      path4.lineTo(150, 392);
      path4.lineTo(120, 420);
      path4.lineTo(90, 392);
      path4.close();
      canvas.drawPath(path4, paint);
      //设置渐变器后绘制
      //为Paint设置渐变器
      Shader mShasder = new LinearGradient(0, 0, 40, 60, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}, null, Shader.TileMode.REPEAT);
      paint.setShader(mShasder);
      //设置阴影
      paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
      //绘制圆形
      canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
      //绘制正方形
      canvas.drawRect(170, 80, 230, 140, paint);
      //绘制矩形
      canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
      //绘制圆角的矩形
      RectF re31 = new RectF();
      canvas.drawRoundRect(re31, 15, 15, paint);
      //绘制椭圆
      RectF re32 =new RectF();
      canvas.drawOval(re32, paint);
      //根据Path,绘制三角形
      Path path5 = new Path();
      path5.moveTo(170, 340);
      path5.lineTo(230, 340);
      path5.lineTo(200, 290);
      path5.close();
      canvas.drawPath(path5, paint);
      //根据PAth,进行绘制五角形
      Path path6 = new Path();
      path6.moveTo(186, 360);
      path6.lineTo(214, 360);
      path6.lineTo(230, 392);
      path6.lineTo(200, 420);
      path6.lineTo(170, 392);
      path6.close();
      canvas.drawPath(path6, paint);
    }
}
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2. 使用一个基本的Activity来实现自定义的MyView组件,

定义一个ZiDingYiViewTes的Activity:

package com.infy.configuration;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class ZiDingYiViewTes extends Activity{
    private MyView myView =null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onCreate(savedInstanceState);
      myView = new MyView(this, null);
      setContentView(myView);
    }
}
登录后复制

Android的Canvas既可以绘制简单的集合图形,也可以直接将一个Bitmap绘制到画布上。
最后附上效果图(多了一个椭圆):

 

以上就是Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)

本文实例讲述了Android编程之canvas绘制各种图形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something,you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels,a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap),a drawing primitive (e.g. Rect,Path,text,Bitmap),and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect,Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
drawPath(Path path,Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
drawBitmap(Bitmap bitmap,Rect src,Rect dst,Paint paint)  //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
drawPoint(float x,float y,Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
drawText(String text,float x,floaty,Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
drawoval(RectF oval,Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)//画弧,
参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,
参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries,text and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a,int r,int g,int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color)  // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX)  // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize)  // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图:

在此案例中我们用到的是自定义view类:

CustomActivity.java

public class CustomActivity extends Activity { 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main); 
    init(); 
  } 
  private void init() { 
    LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
    final DrawView view=new DrawView(this); 
    view.setMinimumHeight(500); 
    view.setMinimumWidth(300); 
    //通知view组件重绘  
    view.invalidate(); 
    layout.addView(view); 
  } 
}

重要的类自定义view组件要重写View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来是在该 Canvas上绘制大量的几何图形,点、直线、弧、圆、椭圆、文字、矩形、多边形、曲线、圆角矩形,等各种形状!

DrawView.java

public class DrawView extends View { 
  public DrawView(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  @Override 
  protected void onDraw(Canvas canvas) { 
    super.onDraw(canvas); 
    /* 
     * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawoval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形 
     * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点 
     */ 
    // 创建画笔 
    Paint p = new Paint(); 
    p.setColor(Color.RED);// 设置红色 
    canvas.drawText("画圆:",10,20,p);// 画文本 
    canvas.drawCircle(60,p);// 小圆 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
    canvas.drawCircle(120,p);// 大圆 
    canvas.drawText("画线及弧线:",60,p); 
    p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色 
    canvas.drawLine(60,40,100,p);// 画线 
    canvas.drawLine(110,190,80,p);// 斜线 
    //画笑脸弧线 
    p.setStyle(Paint.Style.stroke);//设置空心 
    RectF oval1=new RectF(150,180,40); 
    canvas.drawArc(oval1,false,p);//小弧形 
    oval1.set(190,220,p);//小弧形 
    oval1.set(160,30,210,60); 
    canvas.drawArc(oval1,p);//小弧形 
    canvas.drawText("画矩形:",p); 
    p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满 
    canvas.drawRect(60,p);// 正方形 
    canvas.drawRect(60,90,160,p);// 长方形 
    canvas.drawText("画扇形和椭圆:",120,p); 
    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */ 
    Shader mShader = new LinearGradient(0,new int[] { Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW,Color.LTGRAY },null,Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。 
    p.setShader(mShader); 
    // p.setColor(Color.BLUE); 
    RectF oval2 = new RectF(60,200,240);// 设置个新的长方形,扫描测量
    canvas.drawArc(oval2,130,true,p); 
    // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线 
    //画椭圆,把oval改一下 
    oval2.set(210,250,130); 
    canvas.drawoval(oval2,p); 
    canvas.drawText("画三角形:",p); 
    // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形 
    Path path = new Path(); 
    path.moveto(80,200);// 此点为多边形的起点 
    path.lineto(120,250); 
    path.lineto(80,250); 
    path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形 
    canvas.drawPath(path,p); 
    // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形 
    p.reset();//重置 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setStyle(Paint.Style.stroke);//设置空心 
    Path path1=new Path(); 
    path1.moveto(180,200); 
    path1.lineto(200,200); 
    path1.lineto(210,210); 
    path1.lineto(200,220); 
    path1.lineto(180,220); 
    path1.lineto(170,210); 
    path1.close();//封闭 
    canvas.drawPath(path1,p); 
    /* 
     * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
     * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
     * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
     */ 
    //画圆角矩形 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满 
    p.setColor(Color.LTGRAY); 
    p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果 
    canvas.drawText("画圆角矩形:",260,p); 
    RectF oval3 = new RectF(80,300);// 设置个新的长方形 
    canvas.drawRoundRect(oval3,15,p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径 
    //画贝塞尔曲线 
    canvas.drawText("画贝塞尔曲线:",310,p); 
    p.reset(); 
    p.setStyle(Paint.Style.stroke); 
    p.setColor(Color.GREEN); 
    Path path2=new Path(); 
    path2.moveto(100,320);//设置Path的起点 
    path2.quadTo(150,170,400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    canvas.drawPath(path2,p);//画出贝塞尔曲线 
    //画点 
    p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
    canvas.drawText("画点:",390,p); 
    canvas.drawPoint(60,p);//画一个点 
    canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,70,400},p);//画多个点 
    //画图片,就是贴图 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_launcher); 
    canvas.drawBitmap(bitmap,360,p); 
  } 
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

canvas之坐标体系及形变

canvas之坐标体系及形变

感觉书里第二章绘图写得稍稍有点乱,看起来不太适应,打算拆成三部分梳理

  • 坐标体系及形变

  • 路径绘制

  • 渲染

坐标体系是canvas绘图的基础,而形变与坐标体系密切相关。
路径绘制是canvas绘图的主要手段。
渲染包括阴影,渐变,pattern,globleCompositeOperation,clip等影响绘图展示的因素。

这篇先整理坐标体系及形变。

canvas坐标体系

canvas坐标体系与svg一致。默认以画布左上角为(0, 0)原点坐标,x轴坐标方向向右,y轴坐标方向向下。

canvas形变

把形变写在前面,是因为和svg一样,canvas的形变也和绘制的图形无关,发生改变的是其坐标体系。

CanvasRenderingContext2D提供了tranlate(), rotate(), scale()三个方法实现坐标体系的位移、旋转、缩放功能。
context.translate(100, 50);
context.rotate(45);
context.scale(1, -2);

同样,变化的次序不同,结果不同。

transform() & setTransform()

canvas也提供了使用形变矩阵matrix来实现复杂形变的功能。
CanvasRenderingContext2D提供了两个方法,transform()和setTransform()。两者不同的地方在于,transform()是基于当前坐标体系的做的形变,也就是说如果坐标体系已经发生了形变,transform()会在这基础上再次形变;setTransform()是基于初始坐标体系做的形变,不管当前坐标体系发生了什么样的形变,都会被setTransform()根据初始坐标体系形变结果覆盖。其余一模一样。

transform(a,b,c,d,e,f)接收6个参数, 分别对应变形矩阵的前两列数值,形变矩阵计算公式如下:

a c e   x   ax+cy+e
b d f * y = bx+dy+f
0 0 1   1   1

即经过矩阵变化过的原坐标点(x,y)会变为(ax+cy+e, bx+dy+f)

canvas中没有提供类似svg和css中的skew形变,所以唯一途径就是transform()了:

skewX(θ) ==> context.transform(1,0,Math.tan(Math.PI*θ/180),1,0,0);
skewY(θ) ==> context.transform(1,Math.tan(Math.PI*θ/180),0,1,0,0);

之前svg之transform里转过张鑫旭的一篇关于matrix形变的文章,这里再转一次
http://www.zhangxinxu.com/wor...。
形变这玩意儿思想都一样,用一种技术搞清楚后,其他技术基本就是换汤不换药。

今天关于canvas坐标体系+canvas画直线、矩形、圆canvas绘制坐标系的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于Android Canvas坐标系、Android开发之Canvas中利用Path绘制圆形、矩形、椭圆、三角形等基本图形的方法介绍、Android编程之canvas绘制各种图形(点,直线,弧,圆,椭圆,文字,矩形,多边形,曲线,圆角矩形)、canvas之坐标体系及形变等相关知识,可以在本站进行查询。

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