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canvas中的渐变(canvas 渐变)

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对于canvas中的渐变感兴趣的读者,本文将会是一篇不错的选择,我们将详细介绍canvas渐变,并为您提供关于AndroidCanvas渐变进度条的实现、c#–WPF–Canvas中的中心控件(标签)

对于canvas中的渐变感兴趣的读者,本文将会是一篇不错的选择,我们将详细介绍canvas 渐变,并为您提供关于Android Canvas 渐变进度条的实现、c# – WPF – Canvas中的中心控件(标签)、Canvas 渐变 图像组合效果 颜色翻转、canvas 画垂直渐变背景的有用信息。

本文目录一览:

canvas中的渐变(canvas 渐变)

canvas中的渐变(canvas 渐变)

线性渐变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"head>
    Meta charset="UTF-8"title>canvas</style>
        .canvas{border:1px solid pink;}
    bodycanvas class="canvas" id width="600" height="400">您的浏览器不支持canvascanvas>

    script>
        var canvas=document.getElementById("canvas);
         ctxcanvas.getContext(2d);//上下文,绘图环境

        0,0 第一个点  300,300 第二个点
         myliGractx.createLinearGradient(0,300上述线条的0%位置为pink
        myliGra.addColorStop(pink上述线条的100%位置为pink
1purple将该渐变设置为填充样式
        ctx.fillStylemyliGra;
        绘制矩形
        ctx.fillRect();

    
    html>

 

给圆填充好看的线性渐变

给渐变分配颜色
rgb(255,175,74));
        myliGra.addColorStop(.5);
        myliGra.addColorStop(rgb(173,216,230)        ctx.arc(1502*Math.PI,1)">true);
        ctx.fill();

    
    >

 

 

改变线性渐变的角度,可以通过改变两个点的坐标来完成

>

 

径向渐变

150,150,0 第一个圆的圆心和半径
        ctx.createradialGradient(>

 

 

径向渐变的角度调整

30>

 

总结

以上是小编为你收集整理的canvas中的渐变全部内容。

如果觉得小编网站内容还不错,欢迎将小编网站推荐给好友。

Android Canvas 渐变进度条的实现

Android Canvas 渐变进度条的实现

标题说渐变进度条是为了方便理解,这里本身的项目背景是一款表盘的分针。先上图:
表盘

周圈蓝色的渐变条(分针)就是本次要实现的东西。

1、拆分

首先,熟悉Canvas的朋友应该知道它可以画出各种形状,但偏偏没有一头是圆的环形(这里不考虑使用path绘制)。
所以我们不得不把它拆分为2个形状:圆环.

2、绘制圆环

绘制圆环有很多种方法,比如画2个圆取补集之类的。这里直接使用canvas.drawArc()函数来画。
先看看函数原型:

void drawArc (RectF oval, 
                float startAngle, 
                float sweepAngle, 
                boolean useCenter, 
                Paint paint)

drawArc()有2个重载函数,此处只用到其一,另一个很是相似,只不过把oval参数换成了具体的4个值。
第一个参数是一个矩形,所绘制的圆环将会是此矩形的内切椭圆。如果给的是正方形那画出来的就是正圆环了。RectF 的构造函数有4个参数分别是left top right bottom,直接看字面意思不是很好理解。其实就是矩形左上和右下2个点的坐标。left top分别是左上顶点的xy,剩下2个同理。
第二参数是开始角度。由于屏幕坐标系关系,默认x轴正方向(就是水平向右)为0度。
第三个参数是圆环扫过的角度,顺时针为正。
第四个参数比较重要。这里为true则画出来的是扇形(即连接圆心),为false画出来的是圆弧。我们要画的是圆环,自然填false.
第五个参数就是画笔了,可以定义颜色粗细(即圆环宽度)等等。渐变问题稍后再说。这里要主要设置下画笔的stylestroke,否则画出来的只有边框没有填充。

下面是画纯色圆环的代码:

/*为了便于说明,先定义几个变量*/

float mMinOvalR; //圆环外接矩形边长的一半
float mMinWidth; //圆环宽度
float mMinOffsetY; //外接矩形top属性向上的偏移(这个下文会解释)
float degree = 315; //圆弧扫过的角度

//创建画笔:
mMinPaint = new Paint();
mMinPaint.setColor(Color.BLUE); //先随便给个颜色
mMinPaint.setAntiAlias(true); //启用抗锯齿
mMinPaint.setDither(true); //启用抗颜色抖动(可以让渐变更平缓)
mMinPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mMinPaint.setStrokeWidth(mMinWidth); //设置宽度

//外接矩形
//由于手表屏幕是正圆,所以canvas正好是正方形,于是可以用下面方法算出矩形顶点坐标。
RectF rect = new RectF(canvas.getWidth() / 2 - mMinOvalR,
        canvas.getHeight() / 2 - mMinOvalR,
        canvas.getWidth() - (canvas.getWidth() / 2 - mMinOvalR),
        canvas.getHeight() - (canvas.getHeight() / 2 - mMinOvalR));
//画弧
canvas.drawArc(rect, -90, degree, false, mMinPaint);

至此一个不是很好看的圆环就出来了~

3、我要圆圆的头

这个实现很简单,只要在头部画一个直径=宽度的圆即可。问题在于这个圆心坐标是多少呢?

如图,根据初等数学知识不难算出,圆弧上的小圆圆心坐标
x = rect.left + rect.width() / 2f + mMinOvalR * Math.cos(α)
y = rect.top + rect.height() / 2f + mMinOvalR * Math.sin(α)

于是可以画出圆圆的头部:

//定义头部画笔
mMinCirclePaint = new Paint();
mMinCirclePaint.setColor(Color.BLUE);
mMinCirclePaint.setAntiAlias(true);

degree -= 90; //抵消屏幕坐标系差异
degree = (float) (Math.PI / 180f * degree); //换成弧度
canvas.drawCircle((float) (rect.left + rect.width() / 2f + mMinOvalR * Math.cos(degree)), //圆心x
        (float) (rect.top + rect.height() / 2f + mMinOvalR * Math.sin(degree)), //圆心y
        mMinWidth / 2f,  //半径
        mMinCirclePaint);

看到头部已经变成圆的了。

4、渐变来啦

可以使用Android提供的扫描渲染器SweepGradient实现需要的渐变,关于SweepGradient可以参考http://blog.csdn.net/t12x3456...
在画圆弧canvas.drawArc之前加上下面代码:

//先创建一个渲染器
SweepGradient mSweepGradient = new SweepGradient(canvas.getWidth() / 2,
        canvas.getHeight() / 2, //以圆弧中心作为扫描渲染的中心以便实现需要的效果
        mMinColors, //这是我定义好的颜色数组,包含2个颜色:#35C3D7、#2894DD
        null);
//把渐变设置到笔刷
mMinPaint.setShader(mSweepGradient);

加上渐变

渐变效果是有了,但是渐变起始角度似乎有点问题,默认是从0度开始。而这里作为一个表盘,需要从-90°开始。可惜并没有函数来直接指定起始角度。所以只好利用矩阵将整个渐变逆时针转90°实现需要的效果。
在创建渐变后、设置到笔刷前加入下面代码:

//旋转渐变
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(-90f, canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight() / 2);
mSweepGradient.setLocalMatrix(matrix);

调整渐变角度

OK,这样渐变就差不多了。
但是小圆很突(nan)兀(kan),只需要把他设置渐变的最后一个颜色即可。
mMinCirclePaint.setColor(mMinColors[1]);

适配小圆颜色

猛一看似乎没问题了,但如果细看,发现小圆还是有一丢丢突兀。造成这种情况的原因是:圆环到了与小圆重合的时候其实还在渐变过程中,并不是等于渐变终止颜色。真正的渐变终止在360°处(即绕一整圈)。解决方案有2种。一:让小圆也进行渐变。二:让圆环的渐变提前结束。
方法一太复杂,由于小圆不是很大,这里直接用方法二就好。
那么如何控制渐变的位置呢?这就要用到构造渐变器的最后一个参数啦~

最后一个参数是float数组,元素个数与颜色个数相同。每个元素的取值范围都是[0,1]用于表示在圆环的位置,0对应0°(起始),1对应360°(结束),且必须单调递增。每个元素控制着对应颜色往下一颜色渐变的起始位置。若此颜色之前/之后没有颜色,则显示纯色。
这么说有点抽象,来看个例子:
假设当前是白→黑渐变。最后一个参数是{ 0.25f, 0.5f }
那么实际效果是0°~90°是纯白色,90°~180°是渐变过程,180°~360°是纯黑色。
这样是不是可以理解了?
于是扫描渐变器可以这样创建:

//创建渐变
SweepGradient mSweepGradient = new SweepGradient(canvas.getWidth() / 2,
        canvas.getHeight() / 2,
        mMinColors,
        new float[]{0f, degree / 360f - 0.017f});
// 从图肉眼不难观察出半个小圆大概占了6°的范围(刻度一格是6°)
// 6 / 360 = 0.017
//第一个元素为0表示从0°开始渐变,第二个元素表示渐变提前结束,最后的那一块是纯色。这样一来便可融为一体。

适配渐变颜色

至此,一个较为完美的渐变环就完成了 真是不容易啊 -.-
想做个进度圈或者Loading动画的朋友们到此就足够了。
但是!!!如果你和我一样做的是表盘,请继续往下看。

5、不能严丝合缝?逼死强迫症

由于美工手抖或者奇葩的屏幕形状,背景图常常难以与代码画的东西完美契合。比如上图中12与10的位置,明显偏差了。妄图让美工搞定这个问题只能做梦想想,最后这锅还得程序猿背。
表面上似乎很简单,只需要修改下圆环的外接矩形RectF即可:

//外切矩形
//在原来基础上加上了偏移像素mMinOffsetY用来贴合背景
RectF rect = new RectF(canvas.getWidth() / 2 - mMinOvalR-mMinOffsetY,
        canvas.getHeight() / 2 - mMinOvalR-mMinOffsetY,
        canvas.getWidth() - (canvas.getWidth() / 2 - mMinOvalR),
        canvas.getHeight() - (canvas.getHeight() / 2 - mMinOvalR));

贴合素材

现在12点钟位置相对来说已经贴合地不错。此时一个很棘手很复杂的问题又来了:头部的小圆没有与圆环贴合准确。

6、治理调皮的小圆

上面那个图因为偏移不是很严重或许还看不出来。那么请看看下面这个:

夸张的偏移

造成这种错位的本质原因是:经过微调后的矩形不再是正方形,我们的圆环也不再是正圆而是椭圆,但是小圆圈的位置还是按照正圆计算的,于是造成了的偏离。对症下药,把小圆位置的计算方法改成椭圆就ok了。
学过初等数学的应该知道,椭圆的计算比正圆复杂很多很多,上面的问题可以抽象成如下数学题目:


已知图上所有的字母,椭圆是矩形的内切椭圆,求椭圆上的点的坐标xy与α的关系。
坐标系不允许变换。
最后要写成x=f(α); y=g(α)的形式

过程我就不写啦,直接上答案:
x = b + c / 2 * (cosα + 1)
y = a - d / 2 * (sinα - 1)

修正一下画头部小圆的代码:

//头部圆
mMinCirclePaint.setColor(isInAmbientMode() ? mMinShimmerColors[1] : mMinColors[1]);
degree = 90f - degree; //抵消屏幕坐标系差异
degree = (float) (Math.PI / 180f * degree);
float a = rect.top,
        b = rect.left,
        c = rect.width(),
        d = rect.height();
canvas.drawCircle((float) (b + c / 2f * (Math.cos(degree) + 1)),
        (float) (a + -1 * d / 2f * (Math.sin(degree) - 1)),
        mMinWidth / 2f, mMinCirclePaint);

最终成品

OK,基本上完美了。

c# – WPF – Canvas中的中心控件(标签)

c# – WPF – Canvas中的中心控件(标签)

问候

我正在修复WPF应用程序中控件的位置.在我的应用程序中,我有几个标签,每个标签都在不同的画布中.我试图将标签放在画布中央.我目前为一个标签的代码如下:

<Canvas Height="42" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,1,0" Name="canvasPlayer1" VerticalAlignment="Top" Width="172" >
    <Label Content="" Foreground="White" FontSize="15" FontFamily="Eurostile LT ExtendedTwo" Height="Auto" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,5,0" Name="labelPlayer1Name" VerticalAlignment="Center" Width="Auto" />
</Canvas>

现在对于初学者来说,这个问题是它根本不把文本置于中心,它保持原来的位置.我想要实现的是将标签的内容放在该画布中,但它不能超过画布的宽度.

欢迎有意见的建议!如果您对我的思维模式有任何意见,以解决这个问题,请通知我!

先谢谢你

解决方法

你不应该使用Canvas.对齐属性和边距对Canvas中布置的元素没有影响.你应该使用的是一个网格.画布对于大多数布局场景都不是特别有用.
<Grid Height="42" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0" 
      Name="canvasPlayer1" VerticalAlignment="Top" Width="172" >
    <Label Content="" Foreground="White" FontSize="15" 
           FontFamily="Eurostile LT ExtendedTwo" 
           HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0" 
           Name="labelPlayer1Name" VerticalAlignment="Center" />
</Grid>

Canvas 渐变 图像组合效果 颜色翻转

Canvas 渐变 图像组合效果 颜色翻转

// canvas 简单例子
var canvas = document.getElementById(''canvas'');
if (canvas.getContext) {
    var context = canvas.getContext(''2d'');
    // 线性绘制渐变
//    var grd = context.createLinearGradient(0,0,200,100);
//    // postion 必须是0.1-1.0之间的竖直,表示渐变中颜色的地点相对地位,color表示颜色
//    grd.addColorStop(0.1, "#00ff00");
//    grd.addColorStop(0.8, "#ff0000");
//    
//    context.fillStyle = grd;
//    context.fillRect(0,0, 200,100);
    // 径向渐变
//    var grd = context.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);
//    grd.addColorStop(0.1, "#00ff00");
//    grd.addColorStop(0.8, ''#ff0000'');
//    context.fillStyle = grd;
//    context.fillRect(0,0,200,200);
    // 图像组合效果
//     context.fill#00ff00'';
//     context.fillRect(10,10,50,50);
//     // 新绘图
//     //context.globalCompositeOperation  = "source-over";
//     // 只绘制新内容,删除其他所有内容
//     context.globalCompositeOperation = ''copy'';
//     // 图形重叠的地方,其颜色值相减后决定
//     context.globalCompositeOperation = ''darker'';
//     // 画布上已经有的内容只会载和其他图形重叠的地方保留
//     context.globalCompositeOperation = ''destination-atop'';
//     // 参考 http://www.w3school.com.cn/htmldom/prop_canvasrenderingcontext2d_globalcompositeoperation.asp
//     context.beginPath();
//     context.fill#ff0000'';
//     context.arc(50,50,30,0, 2 * Math.PI);
//     context.fill();
    
//       // 颜色翻转
//       var img = new Image();
//       
//       img.src = ''images/1.jpg'';
//       img.onload = function(){
//           context.drawImage(img, 0,0, 1, 1);
//           var imgData = context.getImageData(0,0, 1,1);
//           var pixels = imgData.data;
//           console.log(pixels);
//           for(var i = 0, n = pixels.length; i < n; i+=4) {
//               pixels[i] = 255 - pixels[i];
//               pixels[i+1] = 255 - pixels[i + 1];
//               pixels[i+2] = 255 - pixels[i + 2];
//           }
//           context.putImageData(imgData, 250, 0);
//       }
}

canvas 画垂直渐变背景

canvas 画垂直渐变背景

html5 不仅可以用 css3 绘制渐变背景,svg 和 canvas 都可以做到,最近在我的一个项目中就使用到了 canvas 来绘制渐变背景。

<!doctype html>
<html>
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<link href="//cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
	<style>
		html,body{
			height: 100%;
			background: #545d93;
			overflow: hidden;
		}
		.btn-primary{
			width: 100%;
			background: #545d93;
			color: #fff;
		}
		.btn-primary:hover,.btn-primary:focus{
			color: #fff;
		}
		.btn-primary:hover,.btn-primary:active{
			background: #303F9F;
		}
		.logo{
			padding: 20px 0;
			color: #fff;
		}
		.box{
			background: #fff;
			border-radius: 2px;
			padding: 30px 20px;
		}
		.form-group{
			margin-bottom: 15px;
		}
		.form-group .form-control{
			height: 30px;
			padding: 4px 10px;
			border-radius: 3px;
			border-color: #ccc;
		}
		.form-group .form-control:focus{
			border-color: #545d93;
		}
		.form-group label{
			font-size: 12px;
		}
		.login-box{
			position: fixed;
			left: 0;
			right: 0;
			bottom: 0;
			top: 0;
			width: 300px;
			margin: 0 auto;
			padding-top: 120px;
		}
	</style>
	<title>LOGIN</title>
</head>
<body>
	<canvas id="canvas"></canvas>
	<section class="login-box">
		<h1 class="logo text-center">LOGO</h1>
		<div class="box">
			<div class="form-group">
				<label for="">用户名</label>
				<input type="text" class="form-control" placeholder="用户名">
			</div>
			<div class="form-group">
				<label for="">密码</label>
				<input type="password" class="form-control" placeholder="密码">
			</div>
			<button class="btn btn-primary">登录</button>
		</div>
	</section>

	<script>
	(function(){
		var width = window.innerWidth ,
			height = window.innerHeight;
		if(!canvas || !canvas.getContext) return false;

		canvas.setAttribute(''width'',width);
		canvas.setAttribute(''height'',height);
		var ctx = canvas.getContext(''2d'');
		var clg = ctx.createLinearGradient(0,0,0,height);
		clg.addColorStop(0,''#545d93''); // 第一个参数可以设定渐变位置 数字0~1之间
		clg.addColorStop(1,''#544D83'');
		ctx.fillStyle = clg;
		ctx.fillRect(0,0,width,height);
	})();
	</script>
</body>
</html>

 

今天关于canvas中的渐变canvas 渐变的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于Android Canvas 渐变进度条的实现、c# – WPF – Canvas中的中心控件(标签)、Canvas 渐变 图像组合效果 颜色翻转、canvas 画垂直渐变背景等相关知识,可以在本站进行查询。

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