这篇文章主要围绕Three.js-未捕获的ReferenceError:OBJLoader未定义和未捕获的process异常展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍Three.js-未捕获
这篇文章主要围绕Three.js - 未捕获的 ReferenceError: OBJLoader 未定义和未捕获的process异常展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍Three.js - 未捕获的 ReferenceError: OBJLoader 未定义的优缺点,解答未捕获的process异常的相关问题,同时也会为您带来Angular 5 – 未捕获的ReferenceError:未定义req、Dojo:未捕获的ReferenceError:未定义normal、javascript – Three.js – 未捕获的ReferenceError:未定义THREE、javascript – 未捕获的ReferenceError:函数未在onload中定义的实用方法。
本文目录一览:- Three.js - 未捕获的 ReferenceError: OBJLoader 未定义(未捕获的process异常)
- Angular 5 – 未捕获的ReferenceError:未定义req
- Dojo:未捕获的ReferenceError:未定义normal
- javascript – Three.js – 未捕获的ReferenceError:未定义THREE
- javascript – 未捕获的ReferenceError:函数未在onload中定义
Three.js - 未捕获的 ReferenceError: OBJLoader 未定义(未捕获的process异常)
当您引用这样的 javascript 文件时,您需要使用 new THREE.OBJLoader()
。
它在 ThreeJS 示例中工作的原因是,因为它是通过
导入的import { OBJLoader } from './jsm/loaders/OBJLoader.js';
.
或者,您可以像 example . 在您的情况下,它显然类似于
import { OBJLoader } from '../loaders/OBJLoader.js';
假设上面发布的 JS 来自 index.js
。
Angular 5 – 未捕获的ReferenceError:未定义req
另外,我还将角度CLI更新为1.5.0.从那时起,我在控制台中遇到以下错误:
polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1 Uncaught ReferenceError: req is not defined at polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1 at polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1 at polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1 at Function.r.__load_patch (polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1) at polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1 at c (polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1) at Object.<anonymous> (polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1) at Object.eFQL (polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1) at n (inline.904a54f….bundle.js:1) at Object.TU+8 (polyfills.b8a5e5b….bundle.js:1)
我在这里错过了什么吗?
解决方法
这个对我有用.
Dojo:未捕获的ReferenceError:未定义normal
我们开始在旧的dojo应用程序中遇到此问题.谁有同样的问题?
dojo css.js VM434:1 Uncaught ReferenceError: normal is not defined
修复:将xstyle更新为更新版本或应用上述链接中提到的修复.
javascript – Three.js – 未捕获的ReferenceError:未定义THREE
提到的路线是:
var renderer = new THREE.Webglrenderer(); // I have attached the three.js library in the script tag. I don't kNow what seems to be problem. var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000); camera.position.set = (0,10); camera.lookAt(camera.position); scene.add(camera); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0.0,1.0,0.0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1.0,-1.0,0.0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1.0,0.0)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(0,1,2)); var material = new THREE.BasicmeshMaterial({ color: 0xFFFFFF,side: THREE.DoubleSide }); var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); mesh.position.set(-1.5,0.0,4.0); scene.add(mesh); function render() { renderer.render(scene,camera); } render();
解决方法
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r79/three.min.js"></script>
javascript – 未捕获的ReferenceError:函数未在onload中定义
我试图在一个html页面中使用两个不同的脚本标记.第一个脚本标签我使用了js文件位置o使用该函数,而在其他脚本标签中我写了另一个函数.
在第二个脚本中有一个函数名称CALculaTION,它从src文件中调用.但是当我运行页面时,它给了我未捕获的ReferenceError:在onload错误中没有定义ActiveProj
<script type="text/javascript" src="../../SiteAssets/calculation.js" />
<script type="text/javascript" >
function ActiveProj() {
var startdate = '05/11/2017';
var endate = '08/15/2017';
calculation(startdate,endate);
}
</script>
<body onl oad="ActiveProj();">
解决方法:
您只需添加< / script>即可关闭脚本代码.在你的javascript方法之后,像这样
<script type="text/javascript" >
function ActiveProj() { .... }
</script>
还在另一个上放置了一个结束标记,不要使用自闭标记.
<script type="text/javascript" src="../../SiteAssets/calculation.js"></script>
关于Three.js - 未捕获的 ReferenceError: OBJLoader 未定义和未捕获的process异常的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于Angular 5 – 未捕获的ReferenceError:未定义req、Dojo:未捕获的ReferenceError:未定义normal、javascript – Three.js – 未捕获的ReferenceError:未定义THREE、javascript – 未捕获的ReferenceError:函数未在onload中定义的相关知识,请在本站寻找。
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