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38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据

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本文将介绍38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据的详细情况,。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于Silverlig1.Sil

本文将介绍38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据的详细情况,。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于Silverlig1.Silverlight读取外部XML加载配置-(使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件)、Silverlight 2学习教程(六): Silverlight托管代码调用Javascript中的JSON对象、Silverlight 5 beta新特性探索系列:1.安装Silverlight 5 beta环境以及OOB模式下Silverlight 5 多窗口支持、Silverlight 5 beta新特性系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式的知识。

本文目录一览:

38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据

38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据

        Json数据是一种轻量级的数据交换格式,它的传输效率比XML更高,在Silverlight的应用起来可以让Silverlight获取数据速度增 快,减少传输的字符数量。在本节将用一个实例来讲解如何将一个类序列化为Json数据并且传输到Silverlight端。

        实现原理:在服务器端新建一个一般处理程序页面“GetJson.ashx”,使用DataContractJsonSerializer类的 WriteObject()函数来将类序列化为Json数据集合,然后再Silverlight端通过 DataContractJsonSerializer类的Readobject()函数来将Json数据还原为类。当然在Silverlight端我们 使用WebRequest来下载数据。

        首先我们新建一个新的Silverlight应用程序,然后再服务器端和Silverlight端同时添加两个类City.cs(有数个属性)和Citys.cs(有一个属性为City类的List集合)。

 

 
 
  1. public class City 
  2. private string _CityName; 
  3. private string _CityNum; 
  4. private string _Provence; 
  5.  
  6. public string Provence 
  7. get { return _Provence; } 
  8. set { _Provence = value; } 
  9. public string CityNum 
  10. get { return _CityNum; } 
  11. set { _CityNum = value; } 
  12. public string CityName 
  13. get { return _CityName; } 
  14. set { _CityName = value; } 
  15. public class Citys 
  16. private List<City> _CityList; 
  17.  
  18. public List<City> CityList 
  19. get { return _CityList; } 
  20. set { _CityList = value; } 

        然后我们在服务器端新建一个一般处理程序页面“GetJson.ashx”,然后添加以下代码以实例化多个城市对象,然后转回为Json数据。注意在这里我们需要单独引入System.Runtime.Serialization.dll;

 

 
 
  1. /// <summary> 
  2. /// GetJson 的摘要说明 
  3. /// </summary> 
  4. public class GetJson : IHttpHandler 
  5.  
  6. public void ProcessRequest(HttpContext context) 
  7. //步骤一 
  8. //将类Citys格式化为Json字符串 
  9. string JsonString = ToJsonString(GetCitys()); 
  10. context.Response.ContentType = "text/plain"
  11. context.Response.Write(JsonString); 
  12.  
  13. private Citys GetCitys() 
  14. //实例化字符数据组 
  15. Citys citys = new Citys(); 
  16. citys.CityList = new List<City>() { 
  17. new City(){ CityName="成都", CityNum="028", Provence="四川"}, 
  18. new City(){ CityName="昆明", Provence="云南"}, 
  19. new City(){ CityName="广州", Provence="广东"}, 
  20. new City(){ CityName="上海", Provence="上海"}, 
  21. new City(){ CityName="重庆", Provence="重庆"
  22. }; 
  23. return citys; 
  24. // 将一个Object类序列化为Json字符串 
  25. public string ToJsonString(object ToJsonObject) 
  26. using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 
  27. DataContractJsonSerializer serializer = 
  28. new DataContractJsonSerializer(ToJsonObject.GetType()); 
  29. serializer.WriteObject(ms, ToJsonObject); 
  30. StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
  31. sb.Append(Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray())); 
  32. return sb.ToString(); 
  33. public bool IsReusable 
  34. get 
  35. return false

        运行GetJson.ashx页面我们可以得到类格式化为Json之后的字符如下:

 

 
 
  1. {"CityList":[{"CityName":"成都","CityNum":"028","Provence":"四川"}, 
  2. {"CityName":"昆明","Provence":"云南"}, 
  3. {"CityName":"广州","Provence":"广东"}, 
  4. {"CityName":"上海","Provence":"上海"}, 
  5. {"CityName":"重庆","Provence":"重庆"}]} 

        在Silverlight端首先需要引入System.ServiceModel.Web.dll和System.Runtime.Serialization.dll,然后再敲入下面代码以调用一般应用程序页面得到的字符串,并且反序列化为类。

 

 
 
  1. public MainPage() 
  2. InitializeComponent(); 
  3. //步骤二 
  4. //调用http://localhost:2598/GetJson.ashx获取到Json数据流 
  5. Uri endpoint = new Uri("http://localhost:2598/GetJson.ashx"); 
  6. WebRequest request = WebRequest.Create(endpoint); 
  7. request.Method = "POST"
  8. request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"
  9. request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseReady), request); 
  10.  
  11. void ResponseReady(IAsyncResult asyncResult) 
  12. WebRequest request = asyncResult.AsyncState as WebRequest; 
  13. WebResponse response = request.EndGetResponse(asyncResult); 
  14. //步骤三 
  15. //调用UI线程更新DataGrid 
  16. this.dataGrid1.dispatcher.BeginInvoke(()=>{ 
  17. this.dataGrid1.ItemsSource = 
  18. (Deserialize<Citys>(response.GetResponseStream()) as Citys).CityList; 
  19. }); 
  20. // 将Json字符流反序列化为对象 
  21. public static T Deserialize<T>(Stream stream) 
  22. DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T)); 
  23. return (T)serializer.Readobject(stream); 

       本实例采用VS2010+Silverlight 4.0,如需源码请点击 SLLinkJson.rar 下载。

Silverlig1.Silverlight读取外部XML加载配置-(使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件)

Silverlig1.Silverlight读取外部XML加载配置-(使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件)

使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件

      我们想要读取XAP包下面的XML文件,需要将此XML文件放在加载XAP包的网页的目录中去,然后使用URI方式读取此URL方式下的XML文件。

      首先使用WebClient来异步下载此URL方式的XML文件,然后使用XmlReader来读取此XML文件的数据内容。

      在这里我们一共有3个知识点需要掌握:

      第一:获取当前调用此Silverlight程序XAP包的网页的地址的前缀,以获取XML文件的URL地址。
        public static string GetURL()
        {
            ScriptObject location = (HtmlPage.Window.GetProperty("location") as ScriptObject);
            object r = location.GetProperty("href");
            string URL = r.ToString().Substring(0,r.ToString().LastIndexOf('/')); //截取到当前SILVERLIGHT程序存放网络URL的前缀
            return URL;
        }
      第二:使用WebClient下载XML文件

         Uri uri = new Uri(GetURL() + "/Config.xml",UriKind.Absolute);
            WebClient Appclient = new WebClient();//使用WebClient下载config.xml文件,进行异步读取。
            Appclient.OpenReadAsync(uri);
            Appclient.OpenReadCompleted += new OpenReadCompletedEventHandler(Appclient_OpenReadCompleted);

      第三:使用XmlReader读取XML文件

            Stream stream = e.Result;
            using (XmlReader xReader = XmlReader.Create(stream))
            {
                xReader.ReadToFollowing("TestData");//使用XmlReader一直查找“TestData”元素读取该元素数据。
                string TestData = xReader.ReadElementContentAsstring();
                MessageBox.Show(TestData);
                xReader.ReadToNextSibling("SecData");//使用ReadToNextSibling一直查找同级的“SecData”元素的数据,直到找到为止。
                string SecData = xReader.ReadElementContentAsstring();
                MessageBox.Show(SecData);
            }

      需要引入的域名空间如下:

using System.IO;
using System.Xml;
using System.Windows.browser;

      所有的具体代码如下:

  
  
  1. using System; 
  2. using System.Collections.Generic; 
  3. using System.Linq; 
  4. using System.Net; 
  5. using System.Windows; 
  6. using System.Windows.Controls; 
  7. using System.Windows.Documents; 
  8. using System.Windows.Input; 
  9. using System.Windows.Media; 
  10. using System.Windows.Media.Animation; 
  11. using System.Windows.Shapes; 
  12. using System.IO; 
  13. using System.Xml; 
  14. using System.Windows.browser; 
  15.   
  16. namespace SLreadxml 
  17.     public partial class MainPage : UserControl 
  18.     { 
  19.         public MainPage() 
  20.         { 
  21.             InitializeComponent(); 
  22.   
  23.             Uri uri = new Uri(GetURL() + "/Config.xml", UriKind.Absolute); 
  24.             WebClient Appclient = new WebClient();//使用WebClient下载config.xml文件,进行异步读取。 
  25.             Appclient.OpenReadAsync(uri); 
  26.             Appclient.OpenReadCompleted += new OpenReadCompletedEventHandler(Appclient_OpenReadCompleted); 
  27.         } 
  28.         void Appclient_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e) 
  29.         { 
  30.             Stream stream = e.Result; 
  31.             using (XmlReader xReader = XmlReader.Create(stream)) 
  32.             { 
  33.                 xReader.ReadToFollowing("TestData");//使用XmlReader一直查找“TestData”元素读取该元素数据。 
  34.                 string TestData = xReader.ReadElementContentAsstring(); 
  35.                 MessageBox.Show(TestData); 
  36.                 xReader.ReadToNextSibling("SecData");//使用ReadToNextSibling一直查找同级的“SecData”元素的数据,直到找到为止。 
  37.                 string SecData = xReader.ReadElementContentAsstring(); 
  38.                 MessageBox.Show(SecData); 
  39.             } 
  40.         } 
  41.         /// <summary> 
  42.         /// 获取当前SILVERLIGHT程序存放网络URL的前缀 
  43.         /// </summary> 
  44.         /// <returns>URL前缀</returns
  45.         public static string GetURL() 
  46.         { 
  47.             ScriptObject location = (HtmlPage.Window.GetProperty("location"as ScriptObject); 
  48.             object r = location.GetProperty("href"); 
  49.             string URL = r.ToString().Substring(0, r.ToString().LastIndexOf('/')); //截取到当前SILVERLIGHT程序存放网络URL的前缀 
  50.             return URL; 
  51.         } 
  52.     } 

config.xml文件代码

  
  
  1. <configuration> 
  2.     <TestData>First Test Data</TestData> 
  3.     <SecData>Secend Test Data</SecData> 
  4. </configuration> 
 

本实例程序在Silverlight 4.0的开发环境,VS2010开发。

以下为源码:点击下载SLReadXML.rar

Silverlight 2学习教程(六): Silverlight托管代码调用Javascript中的JSON对象

Silverlight 2学习教程(六): Silverlight托管代码调用Javascript中的JSON对象

 

在上一篇Blog文章中,讲述了JavaScriptSilverlight托管代码相互调用的一些方法。实际上,HtmlWindowGetProperty方法和Invoke/InvokeSelf方法的返回值是Object类型的,代表 DOM对象或者JavaScript对象(HtmlDocumentHtmlElementHtmlObjectScriptObject)的返回值自动作为最接近的类型进行返回,但是,程序开发人员仍然需要明确地将该对象转换成相应的类型。所有的数字,由于跨浏览器的原因,都作为Double类型返回,如果需要Int32类型,则执行Convert.ToInt32()方法即可。

在现代的Web应用中,JSON的使用越来越频繁。Silverlight 2中要调用JavaScript中的JSON对象,首先在托管代码中声明一个类,类的属性与JSON对象的属性一致(不必完全一致),然后在托管代码中将ScriptObject对象转换成声明的这个类型即可。

下面是一个完整的例子:

Page.xaml

<UserControl x:Class="SilverlightApplication1.Page"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="600" Height="480">
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
        <Canvas Canvas.Top="20">
            <TextBlock Canvas.Top="10" Canvas.Left="20">请输入您的姓名: </TextBlock>
            <TextBox x:Name="UserInput" Width="200" Height="30" Canvas.Top="40" Canvas.Left="20"></TextBox>
            <TextBlock x:Name="Msg" Canvas.Top="90" Canvas.Left="20" Foreground="Navy" FontSize="18" Width="500"></TextBlock>
            <Button Click="Button_Click" Content="单击我" FontSize="24" Width="160" Height="60" x:Name="BtnTest" Canvas.Top="160" Canvas.Left="20"></Button>
            <Button Click="JSONButton_Click" Content="JavaScript JSON 对象测试" FontSize="24" Width="300" Height="50" Canvas.Top="240" Canvas.Left="20"></Button>
            <TextBlock x:Name="Msg2" Canvas.Top="300" Canvas.Left="20" Foreground="Navy" FontSize="18" Width="500"></TextBlock>
            <TextBlock x:Name="Msg3" Canvas.Top="320" Canvas.Left="20" Foreground="Navy" FontSize="18" Width="500"></TextBlock>
        </Canvas>
    </Grid>
</UserControl>

Page.xaml.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.browser;
using System.Runtime.Serialization.Json;

namespace SilverlightApplication1
{
    public partial class Page : UserControl
    {
        public Page()
        {
            InitializeComponent();
        }


        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            string UserInputContent = this.UserInput.Text;
            if (UserInputContent.Equals(String.Empty))
            {
                UserInputContent = "Hello Silverlight World!";
            }
            else
            {
                UserInputContent = "你好," + UserInputContent;
            }
            HtmlWindow win = HtmlPage.Window;
            this.Msg.Text = UserInputContent;
            win.Alert("Silverlight 里面弹出的对话框。 " + UserInputContent);
            //执行页面中的js函数:
            win.Eval("getArraytest()");
            Object[] args = { "将此参数传递给 js 函数" };
            win.Invoke("getArrayTest", args);
         
            //如果页面中的值
            HtmlDocument doc = HtmlPage.Document;
            doc.GetElementById("UserName").SetAttribute("value", this.UserInput.Text);          
        }
        
        [ScriptableMember()]
        public string InterInvole()
        {
            string username = HtmlPage.Document.GetElementById("UserName").GetAttribute("value");
            this.UserInput.Text = username;
            this.Msg.Text = "您输入了:" + username; 
            return "你从js脚本中调用了 Silverlight 里面的方法。";
        }

        private void JSONButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ScriptObject so = HtmlPage.Window.Invoke("ReturnObject", nullas ScriptObject;
            Staple s = so.ConvertTo<Staple>();
            this.Msg2.Text = "大家好,我在  JavaScript JSON 对象中的名称是:" +  s.UserName;            
        }

        //接受Html页面传递的 JSON 字符串
        [ScriptableMember()]
        public void ReveiveJSON(string jsonString)
        {
            //注意引用:System.Runtime.Serialization.Json

            DataContractJsonSerializer json = new DataContractJsonSerializer(typeof(Staple));
            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(jsonString));
            Staple staple = new Staple();
            staple = (Staple)json.Readobject(ms);
            Msg3.Text = "UserId = " + staple.UserId.ToString() + "  UserName = " + staple.UserName;
        }
    }

    public class Staple
    {
        public string UserName { setget; }
        public Double UserId { setget; }       
    }
}

App.xaml.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.browser;

namespace SilverlightApplication1
{
    public partial class App : Application
    {

        public App()
        {
            this.Startup += this.Application_Startup;
            this.Exit += this.Application_Exit;
            this.UnhandledException += this.Application_UnhandledException;

            InitializeComponent();
        }

        private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
        {
            // Load the main control           
            Page p = new Page();
            HtmlPage.RegisterScriptableObject("SilverlightApplicationExample", p);

            // 请注意这里的定义方法,如果这里的p写成 new Page(),则Javascript基本不能给 UserInput 赋值!
            this.RootVisual = p;
        }

        private void Application_Exit(object sender, EventArgs e)
        {

        }
        private void Application_UnhandledException(object sender, ApplicationUnhandledExceptionEventArgs e)
        {

        }
    }
}

SilverlightApplication1TestPage.aspx

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" %>

<%@ Register Assembly="System.Web.Silverlight" Namespace="System.Web.UI.SilverlightControls" TagPrefix="asp" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
 <title>Silverlight 2托管代码与Javascript交互的例子</title>
 <script type="text/javascript">
 //<!{CDATA[
 //定义全局变量:
 var testvar = "孟宪会";
 
 //定义全局函数:
 function getArraytest()
 {
  if(arguments.length > 0)
  {
   alert("js 对话框:您传递了参数。" + arguments[0]);
   return  arguments[0];
  }
  else
  {
   alert("js 对话框:无参数调用。");
   return "js 函数返回值";
  }
 } 
 
function SetUserName()
{
  alert(SilverlightPlugin.Content.SilverlightApplicationExample.InterInvole());
}


 var Staple = {
               UserId:100,
               UserName:'孟宪会',
               SayHello:function(){alert(this.UserName)}
               };
               
function ReturnObject()
{
  return Staple;
}

function SendJSONToSilverlight()
{
  SilverlightPlugin.Content.SilverlightApplicationExample.ReveiveJSON(JSON.stringify(Staple));
}

//定义Silverlight插件对象
var SilverlightPlugin = null;;
function pluginLoaded(sender)
{
   SilverlightPlugin = sender.get_element();  
}
 //]]>
 </script>
 <script src="json2.js" type="text/javascript"></script>
 <!-- http://www.JSON.org/json2.js -->
</head>
<body style="height: 100%; margin: 0;"> 
<form id="form1" runat="server"> 
<div style="border: 2px solid #EEE; margin: 20px;padding:20px">  
请输入你的名字:<input id="UserName" type="text" value="" />  
<input type="button" onclick="SetUserName()" value="将名字传递到 Silverlight" /> <input type="button" onclick="SendJSONToSilverlight()" value="JSON传递到 Silverlight" />  
</div> 
<br /> 
<div style="border: 2px solid #EEE;margin: 20px;">  
<asp:ScriptManager ID="ScriptManager1" runat="server">  
</asp:ScriptManager>  
<asp:Silverlight ID="Xaml1" runat="server" OnPluginLoaded="pluginLoaded" Source="~/ClientBin/SilverlightApplication1.xap" Version="2.0" Width="600px" Height="480px" /> 
</div> 
</form>
</body>
</html>

单击“JavaScript JSON 对象测试按钮,运行结果如下:

Silverlight 5 beta新特性探索系列:1.安装Silverlight 5 beta环境以及OOB模式下Silverlight 5 多窗口支持

Silverlight 5 beta新特性探索系列:1.安装Silverlight 5 beta环境以及OOB模式下Silverlight 5 多窗口支持

        Silverlight 5 beta版本总算于昨日放出,怀着激动的心情今天将开发环境更新为Silverlight 5 beta版本,并且接触Silverlight 5 beta的第一个新特性:OOB模式下的多窗口的弹出显示。

        现在我们开始Silverlight 5 Beta版本的安装,首先需要为VS2010打一个VS2010 SP1补丁,然后我们再下载Silverlight 5 Beta Tools for Visual Studio SP1,一步一步安装完毕,最后我们下载Silverlight 5 Features Document 新特性的文档。至此我们即可踏上Silverlight 5开发的征程。

        对于Silverlight 5 beta版本下面的新窗口的支持是基于OOB模式下的,所以我们首先新建一个Silverlight 5的应用程序,然后右键项目属性-->"允许浏览器外运行应用程序"勾中-->点击"浏览器外设置"-->"在浏览器外运行时需要提升 的信任"勾上。如下图所示:

        然后我们在后台代码中键入以下代码即可弹出一个窗口,点击窗口中的按钮我们可以继续弹出窗口,实现了无限制的弹出窗口。当然所有弹出的子窗口都是依赖于父 窗口而存在的。(Tip:在Silverlight 4.0中的Window类修改的大小都是自身窗口的大小,并不能弹出窗口)

 

  
  
  1. public partial class MainPage : UserControl 
  2.   { 
  3.       public MainPage() 
  4.       { 
  5.           InitializeComponent(); 
  6.           PopWindow(400.0, 20.0, "第"+Flag+"个实例窗口"); 
  7.       } 
  8.       public static int Flag = 0; 
  9.       private void PopWindow(double left,double top,string title ) 
  10.       { 
  11.           //设置Window的通用属性 
  12.           Window testwindow = new Window(); 
  13.           testwindow.Height = 400; 
  14.           testwindow.Width = 500; 
  15.           testwindow.Top = top
  16.           testwindow.Left = left
  17.           testwindow.Title = title; 
  18.           testwindow.Visibility = Visibility.Visible; 
  19.  
  20.           //添加一个内部有按钮的Canvas,设置Canvas的背景色为白色 
  21.           Button btn=new Button(); 
  22.           btn.Width=80.0; 
  23.           btn.Height=30.0; 
  24.           btn.Content="点  击"
  25.           btn.Margin = new Thickness(5, top + Flag * 10, 0, 0); 
  26.           btn.Click += new RoutedEventHandler(btn_Click); 
  27.           Canvas canvas = new Canvas(); 
  28.           canvas.Children.Add(btn); 
  29.           canvas.Background = new SolidColorBrush(Colors.White); 
  30.           testwindow.Content = canvas; 
  31.  
  32.           //窗口默认值是WindowState.normal正常情况 
  33.           testwindow.WindowState = WindowState.normal; 
  34.               //WindowState.Maximized; 窗口最大化 
  35.               //WindowState.Minimized; 窗口最小化 
  36.               //WindowState.normal;    普通窗口 
  37.  
  38.       void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e) 
  39.       { 
  40.           PopWindow(400.0, "第"+Flag+"个实例窗口"); 
  41.       } 
  42.   } 

        本实例采用VS2010 +Silverlight 5 beta制作,如需源码请点击 SL5First.zip 下载。

Silverlight 5 beta新特性系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式

Silverlight 5 beta新特性系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式

        在Silverlight 5中新增了一个SoundEffect类和SoundEffectInstance类用以加载wav格式的音乐,这样可以很及时的为动画添加音效。

        现在我们看如何使用这两个类来控制播放wav音乐,首先引入mav音乐格式的文件(音频采样大小必须为16或者8位不能是24位,采用PCM编码,22.5,44.1 or 48khz的采样率)如下图属性:

        其次将引入的wav格式音乐文件在项目中右键点击其属性设置其“生成操作”为“内容”,如下图所示:

        现在我们准备XAML代码以控制SoundEffectInstance类的属性,调节音乐播放效果:

 

 
 
  1. <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"
  2. <!--准备3个Silder控件以控制音乐效果--> 
  3. <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="62,38,0" 
  4. Name="SlVolume" VerticalAlignment="Top" Width="62" 
  5. Orientation="Vertical" Maximum="1" Value="0.5" /> 
  6. <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="162,0" 
  7. Name="SlPitch" VerticalAlignment="Top" Width="62" 
  8. Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" /> 
  9. <Slider Height="135" HorizontalAlignment="Left" Margin="262,0" 
  10. Name="SlPan" VerticalAlignment="Top" Width="62" 
  11. Orientation="Vertical" Value="0" Maximum="1" Minimum="-1" /> 
  12. <!--显示名称--> 
  13. <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="71,179,0" 
  14. Name="textBlock1" Text="音量调节" VerticalAlignment="Top" /> 
  15. <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="166,0" 
  16. Name="textBlock2" Text="高低音调节" VerticalAlignment="Top" /> 
  17. <TextBlock Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="271,0" 
  18. Name="textBlock3" Text="声道平衡" VerticalAlignment="Top" /> 
  19. </Grid> 

        第一步:加载相应的事件

 

 
 
  1. public MainPage() 
  2. InitializeComponent(); 
  3. //第一步:加载相应的事件 
  4. Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded); 
  5. this.SlVolume.ValueChanged+= 
  6. new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlVolume_ValueChanged); 
  7. this.SlPitch.ValueChanged+= 
  8. new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPitch_ValueChanged); 
  9. this.SlPan.ValueChanged+= 
  10. new RoutedPropertyChangedEventHandler<double>(SlPan_ValueChanged); 

        第二步:加载声音WAV文件

        第三步:设置声音文件初始化播放属性

 

 
 
  1. void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) 
  2. GetSound(); 
  3. SoundEffect _soundEffect; 
  4. SoundEffectInstance instance; 
  5. public void GetSound() 
  6. //第二步:加载声音WAV文件 
  7. var laserStream = 
  8. Application.GetResourceStream(new Uri("zhizu.wav", UriKind.RelativeOrAbsolute)); 
  9. _soundEffect = SoundEffect.FromStream(laserStream.Stream); 
  10.  
  11. //第三步:设置声音文件初始化播放属性 
  12. instance = _soundEffect.CreateInstance(); 
  13.  
  14. //Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置 
  15. instance.Pitch = 0.0f; 
  16.  
  17. //Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。 
  18. instance.Pan = 0.0f; 
  19.  
  20. //Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1 
  21. instance.Volume = 0.5f; 
  22. instance.Play(); 

        第四步:根据Silder控件值的变化动态调节声音属性

 

 
 
  1. private void SlVolume_ValueChanged(object sender, 
  2. RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) 
  3. //第四步:调节声音属性 
  4. instance.Volume = float.Parse(e.NewValue.ToString()); 
  5. this.textBlock1.Text = "音量调节" + e.NewValue.ToString(); 
  6.  
  7. private void SlPitch_ValueChanged(object sender, 
  8. RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) 
  9. //第四步:调节声音属性 
  10. instance.Pitch = float.Parse(e.NewValue.ToString()); 
  11. this.textBlock2.Text = "高低音调节" + e.NewValue.ToString(); 
  12.  
  13. private void SlPan_ValueChanged(object sender, 
  14. RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) 
  15. //第四步:调节声音属性 
  16. instance.Pan = float.Parse(e.NewValue.ToString()); 
  17. this.textBlock3.Text = "声像调节" + e.NewValue.ToString(); 

        注意SoundEffectInstance类的3个音乐效果属性Volume,Pitch,Pan如下:

 

 
 
  1. SoundEffectInstance.Pitch 
  2. //Pitch变调效果属性,是高低音平衡调节,该值在-1到1之间设置 
  3. //当往-1调节时,即往低音调调节 
  4. //当往+1调节时,即往高音调调节 
  5. //如果是0则正常音高 
  6.   
  7.   
  8.  
  9. SoundEffectInstance.Volume 
  10. //Volume属性是音量大小调节,该值范围是0-1 
  11.  
  12. SoundEffectInstance.Pan 
  13. //Pan声像调节属性,它用于调节该路声源在空间的分布图像。 
  14. //当往-1调节时,相当于把该路声源放在听音的左边。 
  15. //当往+1调节时,相当于把该路声源放在听音的右边。 
  16. //若把它置于中间位置0时,相当于把该路声源放在听音的正中。 
  17. //Pan属性是左右声道平衡,该值在-1到1之间设置 

        最后我们来看运行效果如下图,如果要听试听效果请点击 SL5SoundEffect.zip 下载源码。

今天关于38.Silverlight读取服务器端格式化的Json数据的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关Silverlig1.Silverlight读取外部XML加载配置-(使用WebClient读取XAP包同目录下的XML文件)、Silverlight 2学习教程(六): Silverlight托管代码调用Javascript中的JSON对象、Silverlight 5 beta新特性探索系列:1.安装Silverlight 5 beta环境以及OOB模式下Silverlight 5 多窗口支持、Silverlight 5 beta新特性系列:6.Silverlight 5新增低延迟声音效果类SoundEffect.支持wav音乐格式等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。

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