针对有什么替代Clirr的工具和二进制文件和源代码与较早版本的兼容性?这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理、c–二进制
针对有什么替代Clirr的工具和二进制文件和源代码与较早版本的兼容性?这两个问题,本篇文章进行了详细的解答,同时本文还将给你拓展Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理、c – 二进制文件和操作系统、c – 如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?、CodeIgniter与PHP版本的兼容性?等相关知识,希望可以帮助到你。
本文目录一览:- 有什么替代Clirr的工具(二进制文件和源代码与较早版本的兼容性)?
- Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理
- c – 二进制文件和操作系统
- c – 如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?
- CodeIgniter与PHP版本的兼容性?
有什么替代Clirr的工具(二进制文件和源代码与较早版本的兼容性)?
我们在我们的项目中使用clirr(http://clirr.sourceforge.net),但它看起来已经过时了。我尝试搜索任何替代方法,但它们处于同一位置:
- JDiff(http://jdiff.sourceforge.net)
- Jar比较(http://extradata.com/products/jarc/)
因此,我正在寻求社区帮助:您如何解决检查源代码和二进制文件兼容性的问题?
答案1
小编典典您也可以尝试japicmp,这是我最近在尝试执行相同任务时发现的一个简洁项目。
它的用法非常简单,并且可以将打包为JAR的两个版本的库传递给它……例如:
java -jar japicmp-0.0.2.jar -n my-jar-new.jar -o my-jar-old.jar
它还具有一个API,可让您以编程方式使用它。
该项目的Github页面上有一个直接的入门指南。
Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理
IE浏览器目前最高的版本是v11,而微软放弃了IE,转向新的浏览器开发,并取名为Edge。base64图片在IE9及以后的图片均能显示没有问题,而Firefox,Chrome,Safari等非IE浏览器都能正常显示,所以显得IE浏览器比较low。那么兼容性究竟应该怎么来处理呢? 分三种情况。
(1)IE9+、Firefox、Chrome、Safari等浏览器
base64图片在HTML里的标准写法是:
javascript给img元素的src属性赋值或是给其他元素的backgroundImage属性赋值都可以正确的显示图片。
其格式为 data:{mimeType};base64,[code]
{mimeType}
是指图片的格式类型,一般来说,JPG文件填写image/jpeg, GIF文件填写image/gif, PNG文件填写 image/png。
[code]
是指图片二进制转换成base64的字符串。
(2)IE6、IE7浏览器
低版本的IE浏览器不支持img的src属性用data:image/jpeg这样写,但是我们可以使用mhtml调用附件资源的形式来处理图片。格式如下:
(3)IE8浏览器
ie8浏览器分两种情况。一种是在XP下ie6升级到ie8,另一种是Win7自带的ie8。两者的区别是XP下的ie8不支持javascript直接将backgroundImage赋值为base64值。但是Win7下是可以的。
如何兼容
在代码上我们使用UserAgent里的Trident和Windows NT版本来确认ie8在何种情况使用:
A.当NT版本是NT 5.x并且Trident没现出现的时候,判定为xp下的ie6和ie7,执行第2种情况;
B.当NT版本是NT 5.x并且Trident 4.0的时候,判定为xp下的ie8,执行第2种情况;
C.当NT版本是NT 6.x时,为win7、win8、win10系统,执行第1种情况;
D.都不是时,就是非IE流览器,执行第1种情况
总结
以上是小编为你收集整理的Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理全部内容。
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c – 二进制文件和操作系统
>因为所有操作系统的可执行程序(Windows / Linux / Mac)都有不同的“二进制格式” – 有什么区别?我的意思是它们都是二进制的,但是除了所有的OS API之外还有什么真的不同吗?
>(Windows)这是一个愚蠢的问题 – 但是所有的应用程序都只是二进制(我的意思是只有0和1)?它们以哪种格式存储? (因为在所有文本编辑器中都没有看到0和1,但主要是不可显示的字符)
最好的祝福,
喇嘛
解决方法
可执行文件格式不仅用于可执行文件,还用于库,它们也包含代码但从不直接由用户运行 – 只加载到内存中以满足直接可执行二进制文件的需要.
可执行文件格式的共同特征:
>一个或多个可执行代码块
>一个或多个只读数据块,如文本和数字
>一个或多个读/写数据块
>有关在运行应用程序时将这些块放在内存中的位置的说明
>还需要加载有关哪些库(也是“可执行文件格式”)的说明,以及它们如何连接(链接)到此可执行文件.
>一个或多个表将代码和数据位置映射到描述它们的字符串或id,对链接和调试很有用.
将这些格式与更基本的格式进行比较是很有趣的,例如古老的DOS .com文件,它简单地描述了要在下一个可用位置加载的64K各种“东西”,并且上面列出的功能很少.
在这个意义上的二进制用于将它们与以文本格式编写的“源”文件进行比较.二进制格式只是说它们是以非文本方式编码的,并不真正与0和1二进制意义相关.
c – 如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?
这是两个(随机挑选,主持)摘录:
TS /../ ACTORS / CActorCanvasCharPart.cpplastMeshcapVerticesOFF BOUNDsupload VERTICES:%d
20CActorCanvasCharPartgrassscrub /卷/数据/ iOS_projects /代码/ MyAppName_proj / MyAppName /源极/ STATES /游戏/ 2 / CStateGame2_grass.cppbaseShadowmowerstartmowerloopmowermowerCharcutGrassChargrassstuffgrassparticles /卷/数据/ iOS_projects /代码/ MyAppName_proj / MyAppName /源极/ STATES /游戏/ 2 / CStateGame2_grass.h17CStateGame2_grasssinwritestroke /卷/数据/ iOS_projects /代码/ MyAppName_proj / MyAppName /源极/ STATES /游戏/ 2 / CStateGame2_flowers.hflowerbedsandTrailclickstart3inplace2sandDrag /体积/数据/ iOS_projects /代码/ MyAppName_proj / MyAppName /源极/ STATES /游戏/ 2 / CStateGame
以下是自定义类型和结构的许多符号:
CAssetMgr = “_的vptr $CMgrBase” ^^? “段Pmain” ^ {CMAIN} “inited” B “curveCount” S “curveSpecs” ^ {CCurveSpec} “gameSpecs”[23 {CGameStateSpec = “标题”{SpecdiskHeader = “类型” 我“版本” S} “游戏ID” C “的backgroundColor”{CRGBAcolorf = “R” F “克” F “b” F “一” F} “clickPointColor”{CRGBAcolorf = “R” F “克” F “b” F “一” F} “clickPointIconColor”{CRGBAcolorf = “R” F “克” F “b” F “一” F} “hintColor”{CRGBAcolorf = “R” F “克” F “b” F “一” F }}] “currentFont” ^ {CCharset} “userCharParts” ^^ {CCharPart} “字”{CDataSet< CName4,CChararray> = “_的vptr $CObjectBase” ^^ “段Pmain” ^ {CMAIN} “计数” i“的数据“*” 命令datasize “L}” 套 “{CDataSet< CName16,CChararray> =” _的vptr $CObjectBase “?^^” 段Pmain “^ {} CMAIN” 计数 “i” 的数据 “*” 命令datasize“升
这可以避免,怎么样?
*更新:我刚发现RTTI默认开启.所以我清理了目标,禁用了RTTI(GCC_ENABLE_CPP_RTTI = NO)并重新编译.我仍然在二进制文件中看到很多符号和源路径.
更新2:我从应用程序商店检查了一些其他应用程序,其中许多也显示了他们的源文件路径.如果你问我,真可怕
加入精简版
/ Users / lloydy / Documents / Development / iPhone / ABC Joined Up / main.m
/ Users / lloydy / Documents / Development / iPhone / ABC Joined Up / Classes / SettingsView.m
蜡笔物理学
/Users/smproot/Desktop/unzip/CrayonPhysics/v104/Classes/Crayon/src/ceng/gameutils/killspriteslowly/killspriteslowly.cpp
/Users/smproot/Desktop/unzip/CrayonPhysics/v104/Classes/Crayon/src/ceng/tasks/task/sdl/mixer/ctaskaudiosdlmixer.cpp
华尔街时报
/Users/fred/_WORK/ZDNDRP/WallTimes/main.m
/Users/fred/_WORK/ZDNDRP/WallTimes/Classes/SystemCategories.m
巨型计算器
/ Users / Christopher / Documents / Development / JumboCalculator 1.0.3 / main.m.
/ Users / Christopher / Documents / Development / JumboCalculator 1.0.3 / Classes / CalculatorFaceViewController.m
解决方法
您可以通过定义NDEBUG(对于C断言)和NS_BLOCK_ASSERTIONS(对于NSAsserts)来删除发布版本中的断言.
CodeIgniter与PHP版本的兼容性?
我使用CodeIgniter 2.2.6与PHP 5.5,它工作正常.现在我想将PHP升级到5.6.6版我的问题是,CodeIgniter是否与PHP 5.6.6兼容?
我无法将CodeIgniter升级到新版本,因为我有很多基于2.2.6版本的模型.
解决方法:
用户指南中的Server Requirements页面说CodeIngiter 2需要“PHP 5.1.6或更高版本”.
请注意PHP 5.6 will stop receiving active support in less than a month,因此您可能希望直接使用版本7. PHP 5.6应该会在2018年底之前收到安全补丁.
I can’t upgrade CodeIgniter to a new version because I have many models based on Version 2.2.6.
另请注意,不再支持CodeIgniter 2:
the current version (2.2.6) came out in October, 2015.
CodeIgniter 2 has reached its end-of-life for support and updates, as of October 31, 2015. No further updates are planned.
We encourage you to upgrade to CodeIgniter 3.x!
从版本2.2到版本3.1有一个升级路径,我鼓励您探索:
>首先,阅读Upgrading from 2.2.x to 3.0.x
>然后,阅读steps for performing minor upgrades
这可能并不像你想象的那么难,并且考虑到安全隐患,我认为这是值得的.
我们今天的关于有什么替代Clirr的工具和二进制文件和源代码与较早版本的兼容性?的分享就到这里,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于Base64(二进制)图片编码解析及在各种浏览器的兼容性处理、c – 二进制文件和操作系统、c – 如何避免iOS二进制文件中的符号和源路径?、CodeIgniter与PHP版本的兼容性?的相关信息,可以在本站进行搜索。
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