在本文中,我们将详细介绍C语言constint*a和int*consta的区别详解的各个方面,并为您提供关于constinta和intconsta的相关解答,同时,我们也将为您带来关于#define和
在本文中,我们将详细介绍C语言const int *a和int*const a 的区别详解的各个方面,并为您提供关于const int a 和 int const a的相关解答,同时,我们也将为您带来关于#define和const在C语言中的区别是什么?、ASP.NET中readonly与const的区别详解、c – const char *,char const *,const char const *&string存储之间的区别、c – const TypedeffedIntPointer不等于const int *的有用知识。
本文目录一览:- C语言const int *a和int*const a 的区别详解(const int a 和 int const a)
- #define和const在C语言中的区别是什么?
- ASP.NET中readonly与const的区别详解
- c – const char *,char const *,const char const *&string存储之间的区别
- c – const TypedeffedIntPointer不等于const int *
C语言const int *a和int*const a 的区别详解(const int a 和 int const a)
对于“const int*p”与“int*const p”这两种声明方式,相信很多程序员都会头痛。它们两者之间究竟有什么不同之处呢?为了加深大家对这两种声明方式的理解,下面就先从“const int i”与“int const i”之间的区别谈起。对于 const 关键字,相信大家并不陌生,前面的章节也做了相关的说明。对变量来说,const 关键字可以限定一个变量的值不允许改变,从而保护被修饰的东西,防止意外修改,在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。如下面的示例代码所示:
const int i=10; i++;很显然,上面的语句“i++”是错误的,无法通过编译,因为 const 修饰的变量 i 是不可以被修改的。然而对于下面的语句:
int const i=10; i++;对于语句“i++”,编译器会报同样的错误提示。由此可见,“const int i”与“int const i”是完全相同的概念,const 与 int 哪个写在前面都不影响语义,理解这一点很重要。
理解“const int i”与“int const i”之后,继续来看“const int*p”与“int*const p”这两种声明方式,看下面的例子:
int i1 = 10; int i2 = 20; const int *p = &i1; /* 输出结果是10 */ printf("%d\n",*p); p = &i2; /* 输出结果是20 */ printf("%d\n",*p); i2 = 30; /* 输出结果是30 */ printf("%d\n",*p);或许这个时候看了上面的示例代码,你会有这样一个疑问:为什么 p 的值是可以被修改的,它可以重新指向另一个地址呢?
其实回答上面的问题并不难,只要注意如下两点:
首先,这里的 const 关键字修饰的是整个“*p”,而不是 p。所以这里的“*p”是不能被赋值的,也就是说我们不能通过“*p”来修改 i2 的值。
其次,p 前并没有用 const 关键字进行修饰,所以 p 是指针变量,能被赋值重新指向另一内存地址。也就是说下面的代码是合法的:
p = &i2; i2 = 30;看到这里,你也许会更加疑惑:那又该如何使用 const 来修饰 p 呢?
这个时候,我们就要使用“int*const p”这种声明形式了。很显然,这里的 const 是写在 p 前和 * 号后的,而不是写在“*p”前的,所以它是用来修饰限定 p 的。如下面的示例代码所示:
int i1 = 10; int i2 = 20; int *const p = &i1; /* 输出结果是10 */ printf("%d\n",*p); /* p=&i2; p不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址*/ /* 可以通过*p修改i1的值*/ i1 = 30; /* 输出结果是30 */ printf("%d\n",*p);从上面的示例代码可以看出,通过“int*const p”声明之后,p 因为有了 const 的修饰,所以只是一个指针常量。因此,这里的 p 值是不能重新赋值修改的,它只能永远指向初始化时的内存地址。即下面的代码是不合法的:
p = &i2; /*p不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址*/但是,也正因为这里的整个“*p”的前面没有 const 修饰。也就是说,“*p”是变量而不是常量,所以我们可以通过“*p”来修改它所指内存 i1 的值。因此,下面的语句是合法的:
i1 = 30;由此可见,如果关键字 const 直接写在“*p”前,则程序不能修改“*p”,但可以修改 p;如果关键字 const 直接写在 p 前,则程序不能修改的是 p,但可以通过“*p”来修改它所指内存的值。理解这两点很重要,否则很难掌握“const int*p”与“int*const p”两者之间的根本区别。
在了解“const int*p”与“int*const p”两者之间的区别之后,为了巩固大家的理解,继续看下面的示例:
const int i=10; int *p; /* 强制类型转换*/ p= (int *) &i; printf("*p=%d\n",*p) /*这种赋值是合法的*/ *p=20; printf("i=%d\n",i); printf("*P=%d\n",*p);在上面的代码中,因为 const int 类型的 i 的地址是不能赋值给指向 int 类型地址的指针 p 的(否则 p 岂不是能修改i的值)。因此下面的语句是不合法的:
p = &i;但是,可以通过强制类型转换进行赋值,因此下面的这种赋值方法是合法的:
p= (int *) &i; *p=20;但值得注意的是,尽管可以通过强制类型转换进行赋值,也不能通过“*p=20”来修改 i 的值。因此,“printf("i=%d\n”,i)”输出的结果是 10,并不是 20。
示例运行结果为:
*p=10
i=10
*p=20
#define和const在C语言中的区别是什么?
#define 是预处理器指令。因此,当我们使用#define定义一些宏时,它会在编译前用它的值替换到代码中。因此,当编译器对代码一无所知时,宏值也会被替换。
常量实际上是一个变量。通过声明这个变量,它就占用了内存单元。但我们不能直接更新常量类型变量的值。我们可以使用一些指针值来改变它。
有时程序员可能会认为使用宏比 const 更好,因为这不会占用任何额外的内存空间,但对于一些好的编译器来说,优化后的代码会不影响。它们非常相似。
以上就是#define和const在C语言中的区别是什么?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
ASP.NET中readonly与const的区别详解
const是一个修饰常量的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,它在程序设计中有着非常重要的作用,给开发人员带来非常方便的应用。
下面我们来建一个控制台应用程序作测试:
public class Test { public readonly string name = "George"; public const string coname = "ABC Company LLC"; public Test(string name) { // readonly 修饰的变量能且只能在 Constructor(构造函数)中被改变 this.name = name; } public string _name { get { return name; } //不可以对readonly修饰的变量进行Set操作 //set //{ // name = value; //} } } class Program { static void Main(string[] args) { Test obj = new Test("Test"); //readonly的变量不可以修改值,只能在 Constructor(构造函数)中被改变 //obj.name = "New Value"; Console.WriteLine(obj.name); //const 的变量直接通过对象访问,不需要实例化 Console.WriteLine(Test.coname); Console.Read(); } }
以前一直以为 readonly 与 const 的作用是一样的,现在明白它们之间的区别了,不知道您是否也明白了呢?希望大家有所收获吧!
- 深入探讨C#中的const、readonly关键字
- C#基础知识系列八const和readonly关键字详细介绍
- c#.net中const和readonly的区别
- C#中 const 和 readonly 的不同
- C#中const 和 readonly 修饰符的用法详解
c – const char *,char const *,const char const *&string存储之间的区别
(1) const char*(2) char const*(3) const char const*
我相当肯定我完全理解了这一点,但是我想让某人给我一个句子,具体来说就是粘在我的脑海里.这是其中一件事,我很好,直到有人把我当场,然后它变得模糊!
另外,编译器如何存储string-literall?这不是家庭作业,我只是在C上刷新面试,以防任何人关心.
解决方法
在C99中,这样重复const就是有效的.但在C中,你不能重复.
Also,how are string-literalls stored by the compiler?
它们以未指定的方式存储.但编译器可以将它们存储在程序的只读部分.所以你不能写字符串文字.您保证在整个程序生命周期内保持分配(换句话说,它们具有静态存储持续时间).
This isn’t homework,I’m just brushing up on C for interviews in case anyone cares.
你应该意识到C和C之间的细微差别.在C99中,如上所述,const const int是允许的.在C89和C中是禁止的.在C中,您可以引入一个冗余的const,如果应用于本身是const的typedef:
typedef int const cint;cint const a = 0; // this const is redundant!
模板参数也是如此.
c – const TypedeffedIntPointer不等于const int *
typedef int* IntPtr; const int* cip = new int; const IntPtr ctip4 = cip;
我用Visual Studio 2008编译它并得到以下错误:
error C2440: ‘initializing’ : cannot convert from ‘const int *’ to ‘const IntPtr’
显然,我对typedef的理解不是应该的.
我问的原因是,我将指针类型存储在STL映射中.我有一个函数返回一个const指针,我想用它在地图中搜索(使用map :: find(const key_type&)).
const MyType*
和
const map<MyType*,somedata>::key_type
是不相容的,我有问题.
问候
短剑
解决方法
您需要将cip的声明/初始化更改为
int * const cip = new int;
要在您的示例中解决此问题,您需要将映射的键类型更改为const MyType *(是否有意义取决于您的应用程序,但我认为通过用作键的指针更改MyType对象地图不太可能),或者回到const_casting参数来查找:
#include <map> int main() { const int * cpi = some_func(); std::map<const int *,int> const_int_ptr_map; const_int_ptr_map.find(cpi); //ok std::map<int *,int> int_ptr_map; int_ptr_map.find(const_cast<int *>(cpi)); //ok }
今天关于C语言const int *a和int*const a 的区别详解和const int a 和 int const a的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于#define和const在C语言中的区别是什么?、ASP.NET中readonly与const的区别详解、c – const char *,char const *,const char const *&string存储之间的区别、c – const TypedeffedIntPointer不等于const int *等相关知识,可以在本站进行查询。
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