本文将带您了解关于android–当Dialog进入AndEngine时更新停止的新内容,同时我们还将为您解释每次开机android正在升级的相关知识,另外,我们还将为您提供关于Android-Log
本文将带您了解关于android – 当Dialog进入AndEngine时更新停止的新内容,同时我们还将为您解释每次开机android正在升级的相关知识,另外,我们还将为您提供关于Android - Log的等级: Verbose,Debug,Info,Warn,Error - ALOGV,ALOGD,ALOGI,ALOGW,ALOGE、android @android:Theme.Dialog 和 @android:Widget.Button找不到、Android AlertDialog在Android6.0中不显示文字内容、Android DevArt2:Android 5.0下 Dialog&AlertDialog 并不会影响Activity的生命周期的实用信息。
本文目录一览:- android – 当Dialog进入AndEngine时更新停止(每次开机android正在升级)
- Android - Log的等级: Verbose,Debug,Info,Warn,Error - ALOGV,ALOGD,ALOGI,ALOGW,ALOGE
- android @android:Theme.Dialog 和 @android:Widget.Button找不到
- Android AlertDialog在Android6.0中不显示文字内容
- Android DevArt2:Android 5.0下 Dialog&AlertDialog 并不会影响Activity的生命周期
android – 当Dialog进入AndEngine时更新停止(每次开机android正在升级)
请为它提供解决方案.
解决方法
在GLES1版本中(也可能在GLES2中),AndEngine会主动阻止您恢复游戏,除非您有焦点.您可以创建自己的BaseGameActivity版本,但不检查此情况.
Android - Log的等级: Verbose,Debug,Info,Warn,Error - ALOGV,ALOGD,ALOGI,ALOGW,ALOGE
http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/13768141
1、 目的:
为了规范软件工程师在Android代码编写过程中输出Log的行为,使得发布的产品中打印的Log是必须的,打印的Log的级别是能真实反映此Log对应的级别,标签、Log内容具有很好的可读性。
2、 适用范围
android平台Java、c++、c代码编写。
3、 Log的调用及等级介绍
(1)、Log的等级有Verbose,Debug,Info,Warn,Error。
(2)、java层调用:在java层调用import android.util.Log,在需要打印Log的地方执行Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e.
(3)、c、c++层调用:在c,c++层包含此头文件:#include <cutils/log.h>,在需要调用Log的地方执行:ALOGV,ALOGD,ALOGI,ALOGW,ALOGE。
(4)、各个Log等级的使用
Verbose: 开发调试过程中一些详细信息,不应该编译进产品中,只在开发阶段使用。(参考api文档的描述:Verbose should never be compiled into anapplication except during development)
Debug: 用于调试的信息,编译进产品,但可以在运行时关闭。(参考api文档描述:Debug logs are compiled in but stripped atruntime)
Info:例如一些运行时的状态信息,这些状态信息在出现问题的时候能提供帮助。
Warn:警告系统出现了异常,即将出现错误。
Error:系统已经出现了错误。
Info、Warn、Error这三个等级的Log的警示作用依次提高,需要一直保留。这些信息在系统异常时能提供有价值的分析线索。
4、 具体规则
(1)、Verbose等级的Log,请不要在user版本中出现。Verbose级别的Log输出参见下面例子。
示例Java部分:
import android.os.Build;
import android.util.Log
final public Boolean isEng =Build.TYPE.equals("eng");
if (isEng)
Log.v(“LOG_TAG”,“LOG_MESSAGE”);
示例c、c++部分:
#include<cutils/log.h>
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
int isEng=0;
property_get("ro.build.type",value, "user");
isEng=strcmp(value, "eng");
if (isEng)
ALOGV();
(2)、Debug等级的log,默认不开启,通过终端命令开启。
Debug级别的log输出参见下面例子。
示例Java部分:
import android.util.Log
final String TAG=”MyActivity”;
final public Boolean LOG_DEBUG = Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG);
if (LOG_DEBUG)
Log.d(“LOG_TAG”,“LOG_MESSAGE”);
运行时开启log: 在终端输入:setprop log.tag.MyActivity DEBUG
运行时关闭log: 在终端输入:setprop log.tag.MyActivity INFO
示例c、c++部分:
#include<cutils/log.h>
#defineLOG_CTL “debug.MyActivity.enablelog”
charvalue[PROPERTY_VALUE_MAX];
int isDebug=0;
property_get(LOG_CTL,value, "0");
isDebug=strcmp(value,"1");
if (isDebug)
ALOGD();
运行时开启log: 在终端输入:setpropdebug.MyActivity.enablelog 1
运行时关闭log: 在终端输入:setpropdebug.MyActivity.enablelog 0
(3)、Info、Warn、Error等级的Log禁止作为普通的调试信息使用,这些等级的Log是系统出现问题时候的重要分析线索,如果随意使用,将给Log分析人员带来极大困扰。请参考前面的等级介绍合理使用。
(4)、禁止使用new Exception("print trace").printStackTrace()或者Log. getStackTraceString(Exception)方式打印普通调试信息,因为这种方式打印Log非常消耗系统资源。此种方式打印Log一般只出现try..catch某个异常使用。
(5)、Log的tag命名,使用Activity名称或者类、模块的名称,不要出现自己的姓名拼音或其他简称。在c++/c代码中调用ALOGD等宏函数,参数没有传入tag,需要在文件头部#define LOG_TAG"YOUR_TAG_NAME"。
(6)、Log的内容,不要出现公司名称、个人名称或相关简称,Log内容不要出现无意义的内容,如连续的等号或星号或连续的数字等,Log内容要方便其他分析Log的人员查看。
(7)、Log输出的频率需要控制,例如1s打印一次的Log,尽量只在eng版本使用,user版本如需开启,请默认关闭,通过设置setprop命令来开启。
android @android:Theme.Dialog 和 @android:Widget.Button找不到
android @android :Theme.Dialog 和 @android :Widget.Button找不到是什么回事?
Android AlertDialog在Android6.0中不显示文字内容
在6.0的手机上运行时,AlertDialog竟然不显示title和message了,此时用的是android.app.AlertDialog这个包,后来换成android.support.v7.app.AlertDialog这个包文字就正常显示了
android.app.AlertDialog.Builder builder = new android.app.AlertDialog.Builder(this);
android.support.v7.app.AlertDialog.Builder builder = new android.support.v7.app.AlertDialog.Builder(this);
Android DevArt2:Android 5.0下 Dialog&AlertDialog 并不会影响Activity的生命周期
先给出结论:Dialog和AlertDialog并不会影响到Activity的生命周期,但会影响到Activity的优先级。
核心代码:
onCreated中:
Resources resources = this.getResources();
DisplayMetrics displayMetrics = resources.getDisplayMetrics();
final int widthPixels = displayMetrics.widthPixels / 2;
final int heightPixels = displayMetrics.heightPixels / 2;
//1
//Android 5.0下 Dialog&AlertDialog 并不会影响Activity的生命周期
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
// .setAction("Action", null).show();
//test Dialog
// EditText editText = new EditText(ScrollingActivity.this);
// editText.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(widthPixels, heightPixels));
// Dialog dialog = new Dialog(ScrollingActivity.this);
// dialog.setContentView(editText);
// dialog.setTitle("标题");
// dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
// dialog.show();
//test Dialog
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(ScrollingActivity.this);
builder.setTitle("弹窗")
.setMessage("Msg")
.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
}).setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
;
}
}).setCancelable(false);
builder.create().show();
}
});
In Activity:
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("ScrollingActivity.onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("ScrollingActivity.onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("ScrollingActivity.onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("ScrollingActivity.onStop");
}
有兴趣的同志可以新建个Activity体验一下。
今天关于android – 当Dialog进入AndEngine时更新停止和每次开机android正在升级的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于Android - Log的等级: Verbose,Debug,Info,Warn,Error - ALOGV,ALOGD,ALOGI,ALOGW,ALOGE、android @android:Theme.Dialog 和 @android:Widget.Button找不到、Android AlertDialog在Android6.0中不显示文字内容、Android DevArt2:Android 5.0下 Dialog&AlertDialog 并不会影响Activity的生命周期等相关知识,可以在本站进行查询。
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