最近很多小伙伴都在问CString,BSTR,LPCTSTR之间关系和区别和cstring_bstr_t这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展BSTR、LPSTR、LPW
最近很多小伙伴都在问CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别和cstring _bstr_t这两个问题,那么本篇文章就来给大家详细解答一下,同时本文还将给你拓展BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VAvariant_t、CComBSTR、...、CString 和 LPCTSTR 之间的转换 及 LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的区分与转化、CString, BSTR, LPCTSTR 概念、CString与LPCWSTR的转化等相关知识,下面开始了哦!
本文目录一览:- CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别(cstring _bstr_t)
- BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VAvariant_t、CComBSTR、...
- CString 和 LPCTSTR 之间的转换 及 LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的区分与转化
- CString, BSTR, LPCTSTR 概念
- CString与LPCWSTR的转化
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别(cstring _bstr_t)
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC常用数据类型使用转换详解
先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女侠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10); //将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,2); //按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,10);
二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针
CString变量
str = "2008北京奥运";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1 = (_bstr_t)"程序员";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
长整型(long)
l = atol(temp);
浮点(double)
d = atof(temp);
四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char *转换到BSTR可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据"); //使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; //指明整型数据
va.lVal=a; //赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void Variantinit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnkNown FAR* punkVal; VT_UNKNowN
Idispatch FAR* pdispVal; VT_disPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnkNown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNowN
Idispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_disPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串",v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
七、其它
对消息的处理中我们经常需要将WParaM或LParaM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LParaM lParam;
WORD lovalue = LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE lovalue = LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将CString转换成char * 时
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
2、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用LPCTSTR强制转换: 尽量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString类向const char *转换
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地. 因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.
CString转LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
将char*类型的变量赋给CString型的变量
可以直接赋值,如:
CString myString = "This is a test";
也可以利用构造函数,如:
CString s1("Tom");
将CString类型的变量赋给char []类型(字符串)的变量
1、sprintf()函数
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp,(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而,LPCTSTR是const char *,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!
一不留神就会完蛋!要得到char *,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。
2、strcpy()函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c,str);
char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
关于CString的使用
1、指定 CString 形参
对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。
当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。
2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,
则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name,const CString& address,const CString& comment = "" );
3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。
串的基本运算
对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。
为叙述方便,先定义几个相关的变量:
char s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;
下面以C语言中串运算介绍串的基本运算
1、求串长
int strlen(char *s); //求串s的长度
【例】printf("%d",strlen(s1)); //输出s1的串长12
2、串复制
char *strcpy(char *to,*from);//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针
【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不变
3、联接
char *strcat(char *to,char *from);//将from串复制到to串的末尾,
//并返回to串开始处的指针
【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"
strcat(s3,s2); //s3="dir/bin/appl/file.asm"
4、串比较
int strcmp(char *s1,char *s2);//比较s1和s2的大小,
//当s1<s2、s1>s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值
【例】result=strcmp("baker","Baker"); //result>0
result=strcmp("12","12"); //result=0
result=strcmp("Joe","joseph") //result<0
5、字符定位
char *strchr(char *s,char c);//找c在字符串s中第一次出现的位置,
//若找到,则返回该位置,否则返回NULL
【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"之后的位置
if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"
注意:
①上述操作是最基本的,其中后 4个操作还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操作见C的<string.h>。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成
【例】求子串的操作可如下实现:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error("parameter error!");
strncpy(sub,&s[pos],len); //从s[pos]起复制至多len个字符到sub
BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VAvariant_t、CComBSTR、...
Visual C++.NET 涉及到 ATL/ATL Server、MFC 和托管 C++ 等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到 ANSI、Unicode 以及 BSTR 不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如 CComBSTR、_bstr_t、CStringT 等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新 ATL7.0 的转换类和宏,如 CA2CT、CA2TEX 等。
一、BSTR、LPSTR 和 LPWSTR
在 Visual C++.NET 的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如 BSTR、LPSTR 和 LPWSTR 等。之所以出现类似上述的这些数据类 型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对 ANSI、Unicode 和多字节字符集 (MBCS) 的支持。
那么什么是 BSTR、LPSTR 以及 LPWSTR 呢?
BSTR (Basic STRing,Basic 字符串) 是一个 OLECHAR * 类型的 Unicode 字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API 函数 (如 SysAllocString) 来管理它以及一些默认的调度代码,因此 BSTR 实际上就是一个 COM 字符串,但它却在自动化技术以外的多种 场合下得到广泛使用。图 1 描述了 BSTR 的结构,其中 DWORD 值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中 Unicode 字符的两倍。
LPSTR 和 LPWSTR 是 Win32 和 VC++ 所使用的一种字符串数据类型。LPSTR 被定义成是一个指向以 NULL (‘/0’) 结尾的 8 位 ANSI 字符数组指针,而 LPWSTR 是一个指向以 NULL 结尾的 16 位双字节字符数组指针。在 VC++ 中,还有类似的字符串类型,如 LPTSTR、 LPCTSTR 等,它们的含义如图 2 所示。
例如,LPCTSTR 是指 “long pointer to a constant generic string”,表示 “一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与 C/C++ 的 const char * 相映射,而 LPTSTR 映射为 char*。
一般地,还有下列类型定义:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
二、CString、CStringA 和 CStringW
Visual C++.NET 中将 CStringT 作为 ATL 和 MFC 的共享的 “一般” 字符串类,它有 CString、CStringA 和 CStringW 三种形式,分 别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是 TCHAR、char 和 wchar_t。TCHAR 在 Unicode 平台中等同于 WCHAR (16 位 Unicode 字符),在 ANSI 中等价于 char。wchar_t 通常定义为 unsigned short。由于 CString 在 MFC 应用程序中经常用到,这里不再重复。
三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t
在 OLE、ActiveX 和 COM 中,VARIANT 数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看 OAIDL.H 文件中 VARIANT 定义的一个简化版:
struct tagVARIANT {
VARTYPE vt;
union {
short iVal; // VT_I2.
long lVal; // VT_I4.
float fltVal; // VT_R4.
double dblVal; // VT_R8.
DATE date; // VT_DATE.
BSTR bstrVal; // VT_BSTR.
…
short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
};
};
显然,VARIANT 类型是一个 C 结构,它包含了一个类型成员 vt、一些保留字节以及一个大的 union 类型。例如,如果 vt 为 VT_I2,那么我们可以从 iVal 中读出 VARIANT 的值。同样,当给一个 VARIANT 变量赋值时,也要先指明其类型。例如:
VARIANT va;
:: VariantInit (&va); // 初始化
int a = 2002;
va.vt = VT_I4; // 指明 long 数据类型
va.lVal = a; // 赋值
为了方便处理 VARIANT 类型的变量,Windows 还提供了这样一些非常有用的函数:
VariantInit —— 将变量初始化为 VT_EMPTY;
VariantClear —— 消除并初始化 VARIANT;
VariantChangeType —— 改变 VARIANT 的类型;
VariantCopy —— 释放与目标 VARIANT 相连的内存并复制源 VARIANT。
COleVariant 类是对 VARIANT 结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用 VariantInit 进行初始 化, 然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用 VariantCopy 进行转换赋值操作,当 VARIANT 对象不在有效范围时,它的析构函数就会被 自动调用,由于析构函数调用了 VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant 的赋值操作符在与 VARIANT 类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:
COleVariant v1 (”This is a test”); // 直接构造
COleVariant v2 = “This is a test”;
// 结果是 VT_BSTR 类型,值为”This is a test”
COleVariant v3((long)2002);
COleVariant v4 = (long)2002;
// 结果是 VT_I4 类型,值为 2002
_variant_t 是一个用于 COM 的 VARIANT 类,它的功能与 COleVariant 相似。不过在 Visual C++.NET 的 MFC 应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
#include “comutil.h”
#pragma comment( lib, “comsupp.lib” )
四、CComBSTR 和_bstr_t
CComBSTR 是对 BSTR 数据类型封装的一个 ATL 类,它的操作比较方便。例如:
CComBSTR bstr1;
bstr1 = “Bye”; // 直接赋值
OLECHAR* str = OLESTR (”ta ta”); // 长度为 5 的宽字符
CComBSTR bstr2 (wcslen (str)); // 定义长度为 5
wcscpy (bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到 BSTR 中
CComBSTR bstr3(5, OLESTR(”Hello World”));
CComBSTR bstr4(5, “Hello World”);
CComBSTR bstr5(OLESTR(”Hey there”));
CComBSTR bstr6(”Hey there”);
CComBSTR bstr7(bstr6);
// 构造时复制,内容为”Hey there”
_bstr_t 是是 C++ 对 BSTR 的封装,它的构造和析构函数分别调用 SysAllocString 和 SysFreeString 函数,其他操作是借用 BSTR API 函数。与_variant_t 相似,使用时也要添加 comutil.h 和 comsupp.lib。
五、BSTR、char * 和 CString 转换
(1) char * 转换成 CString
若将 char * 转换成 CString,除了直接赋值外,还可使用 CString::Format 进行。例如:
char chArray[] = “This is a test”;
char * p = “This is a test”;
或
LPSTR p = “This is a test”;
或在已定义 Unicode 应的用程序中
TCHAR * p = _T(”This is a test”);
或
LPTSTR p = _T(”This is a test”);
CString theString = chArray;
theString.Format(_T(”%s”), chArray);
theString = p;
(2) CString 转换成 char*
若将 CString 类转换成 char*(LPSTR) 类型,常常使用下列三种方法:
方法一,使用强制转换。例如:
CString theString( “This is a test” );
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
方法二,使用 strcpy。例如:
CString theString( “This is a test” );
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
需要说明的是,strcpy (或可移值 Unicode/MBCS 的_tcscpy) 的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode) 或 const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
方法三,使用 CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T(”This is a test “));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
// 在这里添加使用 p 的代码
if(p != NULL) *p = _T(’/0′);
s.ReleaseBuffer();
// 使用完后及时释放,以便能使用其它的 CString 成员函数
(3) BSTR 转换成 char*
方法一,使用 ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, “comsupp.lib”)
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString (bstrText); // 用完释放
delete[] lpszText2;
return 0;
}
方法二,使用_bstr_t 的赋值运算符重载。例如:
_bstr_t b = bstrText;
char* lpszText2 = b;
(4) char * 转换成 BSTR
方法一,使用 SysAllocString 等 API 函数。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L”Test”,4);
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen(”Test”,4);
方法二,使用 COleVariant 或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar(”This is a test”);
_variant_t strVar(”This is a test”);
BSTR bstrText = strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t(”This is a test”);
方法四,使用 CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR(”This is a test”);
或
CComBSTR bstr(”This is a test”);
BSTR bstrText = bstr.m_str;
方法五,使用 ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = “Test”;
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5) CString 转换成 BSTR
通常是通过使用 CStringT::AllocSysString 来实现。例如:
CString str(”This is a test”);
BSTR bstrText = str.AllocSysString();
…
SysFreeString (bstrText); // 用完释放
(6) BSTR 转换成 CString
一般可按下列方法进行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);
CStringA str;
str.Empty();
str = bstrText;
或
CStringA str(bstrText);
(7) ANSI、Unicode 和宽字符之间的转换
方法一,使用 MultiByteToWideChar 将 ANSI 字符转换成 Unicode 字符,使用 WideCharToMultiByte 将 Unicode 字符转换成 ANSI 字符。
方法二,使用 “_T” 将 ANSI 转换成 “一般” 类型字符串,使用 “L” 将 ANSI 转换成 Unicode,而在托管 C++ 环境中还可使用 S 将 ANSI 字符串转换成 String * 对象。例如:
TCHAR tstr[] = _T(”this is a test”);
wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;
String* str = S”This is a test”;
方法三,使用 ATL 7.0 的转换宏和类。ATL7.0 在原有 3.0 基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图 3 所示的统一形式:
其中,第一个 C 表示 “类”,以便于 ATL 3.0 宏相区别,第二个 C 表示常量,2 表示 “to”,EX 表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType 和 DestinationType 可以是 A、 T、W 和 OLE,其含义分别是 ANSI、Unicode、“一般” 类型和 OLE 字符串。例如,CA2CT 就是将 ANSI 转换成一般类型的字符串常量。下面 是一些示例代码:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>(”this is a test”);
LPCTSTR tcstr= CA2CT(”this is a test”);
wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;
char* chstr = CW2A(wszStr);
六、结语
几乎所有的程序都要用到字符串,而 Visual C++.NET 由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET 框架来说,还可使用 Convert 和 Text 类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。
CString ,BSTR ,LPCTSTR 之间关系和区别
CString 是一个动态 TCHAR 数组,BSTR 是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR 只是一个常量的 TCHAR 指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的 TCHAR 数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++ 中各种字符串的表示法
首先 char* 是指向 ANSI 字符数组的指针,其中每个字符占据 8 位(有效数据是除掉最高位的其他 7 位),这里保持了与传统的 C,C++ 的兼容。
LP 的含义是长指针 (long pointer)。LPSTR 是一个指向以‘/0’结尾的 ANSI 字符数组的指针,与 char * 可以互换使用,在 win32 中较多地使用 LPSTR。
而 LPCSTR 中增加的‘C’的含义是 “CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的 API 函数改变,除此之外,它与 LPSTR 是等同的。
1.LP 表示长指针,在 win16 下有长指针 (LP) 和短指针 (P) 的区别,而在 win32 下是没有区别的,都是 32 位。所以这里的 LP 和 P 是等价的.
2.C 表示 const
3.T 是什么东西呢,我们知道 TCHAR 在采用 Unicode 方式编译时是 wchar_t, 在普通时编译成 char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了 Unicode 标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是 16 位的值,其数 量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用 Unicode(类型为 wchar_t) 是一种被鼓励的做法。
LPWSTR 与 LPCWSTR 由此产生,它们的含义类似于 LPSTR 与 LPCSTR,只是字符数据是 16 位的 wchar_t 而不是 char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了 TCHAR 的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR 和 LPCTSTR 中的含义就是每个字符是这样的 TCHAR。
CString 类中的字符就是被声明为 TCHAR 类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC 常用数据类型使用转换详解
先定义一些常见类型变量借以说明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username []=” 女侠程佩君”;
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
一、其它数据类型转换为字符串
短整型 (int)
itoa (i,temp,10); // 将 i 转换为字符串放入 temp 中,最后一个数字表示十进制
itoa (i,temp,2); // 按二进制方式转换
长整型 (long)
ltoa(l,temp,10);
二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针
CString 变量
str = “2008 北京奥运”;
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR 类型的_variant_t 变量
v1 = (_bstr_t)” 程序员”;
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,”123″);
短整型 (int)
i = atoi(temp);
长整型 (long)
l = atol(temp);
浮点 (double)
d = atof(temp);
四、其它数据类型转换到 CString
使用 CString 的成员函数 Format 来转换,例如:
整数 (int)
str.Format(”%d”,i);
浮点数 (float)
str.Format(”%f”,i);
字符串指针 (char *) 等已经被 CString 构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username;
五、BSTR、_bstr_t 与 CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t 是对 BSTR 的封装,BSTR 是指向字符串的 32 位指针。
char * 转换到 BSTR 可以这样: BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR (” 数据”); // 使用前需要加上头文件 comutil.h
反之可以使用 char *p=_com_util::ConvertBSTRToString (b);
六、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT 的结构可以参考头文件 VC98/Include/OAIDL.H 中关于结构体 tagVARIANT 的定义。
对于 VARIANT 变量的赋值:首先给 vt 成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; // 指明整型数据
va.lVal=a; // 赋值
对于不马上赋值的 VARIANT,最好先用 Void VariantInit (VARIANTARG FAR* pvarg); 进行初始化,其本质是将 vt 设置为 VT_EMPTY, 下表我们列举 vt 与常用数据的对应关系:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t 是 VARIANT 的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant 的使用与_variant_t 的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = “字符串”, v4 = (long) 1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
七、其它
对消息的处理中我们经常需要将 WPARAM 或 LPARAM 等 32 位数据 (DWORD) 分解成两个 16 位数据 (WORD), 例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD (lParam); // 取低 16 位
WORD hiValue = HIWORD (lParam); // 取高 16 位
对于 16 位的数据 (WORD) 我们可以用同样的方法分解成高低两个 8 位数据 (BYTE), 例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE (wValue); // 取低 8 位
BYTE hiValue = HIBYTE (wValue); // 取高 8 位
如何将 CString 类型的变量赋给 char * 类型的变量
1、GetBuffer 函数:
使用 CString::GetBuffer 函数。
char *p;
CString str=”hello”;
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将 CString 转换成 char * 时
CString str(”aaaaaaa”);
strcpy(str.GetBuffer(10),”aa”);
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用 GetBuffer (int n), 其中 n 为我们需要的字符数组的长度。使用完成后一定要马上调用 ReleaseBuffer ();
还有很重要的一点就是,在能使用 const char * 的地方,就不要使用 char *
2、memcpy:
CString mCS=_T(”cxl”);
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用 LPCTSTR 强制转换: 尽量不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = “good”;
char *tmp;
sprintf(tmp,”%s”,(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CString Msg;
Msg=Msg+”abc”;
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString 类向 const char * 转换
char a[100];
CString str(”aaaaaa”);
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地。因为 strncpy 的第二个参数类型为 const char *. 所以编译器会自动将 CString 类转换成 const char *.
CString 转 LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR 转 CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
将 char * 类型的变量赋给 CString 型的变量
可以直接赋值,如:
CString myString = “This is a test”;
也可以利用构造函数,如:
CString s1(”Tom”);
将 CString 类型的变量赋给 char [] 类型 (字符串) 的变量
1、sprintf () 函数
CString str = “good”;
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, “%s”,(LPCSTR)str);
(LPCSTR) str 这种强制转换相当于 (LPTSTR)(LPCTSTR) str
CString 类的变量需要转换为 (char*) 的时,使用 (LPTSTR)(LPCTSTR) str
然而,LPCTSTR 是 const char *, 也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成 LPTSTR 去掉 const,是极为危险的!
一不留神就会完蛋!要得到 char *, 应该用 GetBuffer () 或 GetBufferSetLength (),用完后再调用 ReleaseBuffer ()。
2、strcpy () 函数
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source=”Hello”;
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
关于 CString 的使用
1、指定 CString 形参
对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符 (LPCTSTR) 而非 CString 的 const 指针。
当将形参指定为指向字符的 const 指针时,可将指针传递到 TCHAR 数组(如字符串 ["hi there"])或传递到 CString 对象。
CString 对象将自动转换成 LPCTSTR。任何能够使用 LPCTSTR 的地方也能够使用 CString 对象。
2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即 const CString&)。如果函数要修改该字符串,
则删除 const 修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串 [""],如下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const CString& address, const CString& comment = “” );
3、对于大多数函数结果,按值返回 CString 对象即可。
串的基本运算
对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。
为叙述方便,先定义几个相关的变量:
char s1[20]=”dir/bin/appl”,s2[20]=”file.asm”,s3[30],*p;
int result;
下面以 C 语言中串运算介绍串的基本运算
1、求串长
int strlen (char *s); // 求串 s 的长度
【例】printf (”% d”,strlen (s1)); // 输出 s1 的串长 12
2、串复制
char *strcpy (char *to,*from);// 将 from 串复制到 to 串中,并返回 to 开始处指针
【例】strcpy (s3,s1); //s3=”dir/bin/appl”,s1 串不变
3、联接
char *strcat (char *to,char *from);// 将 from 串复制到 to 串的末尾,
// 并返回 to 串开始处的指针
【例】strcat (s3,”/”); //s3=”dir/bin/appl/”
strcat(s3,s2); //s3=”dir/bin/appl/file.asm”
4、串比较
int strcmp (char *s1,char *s2);// 比较 s1 和 s2 的大小,
// 当 s1<s2、s1>s2 和 s1=s2 时,分别返回小于 0、大于 0 和等于 0 的值
【例】result=strcmp (”baker”,”Baker”); //result>0
result=strcmp(”12″,”12″); //result=0
result=strcmp(”Joe”,”joseph”) //result<0
5、字符定位
char *strchr (char *s,char c);// 找 c 在字符串 s 中第一次出现的位置,
// 若找到,则返回该位置,否则返回 NULL
【例】p=strchr (s2,’.''); //p 指向”file” 之后的位置
if(p) strcpy(p,”.cpp”); //s2=”file.cpp”
注意:
①上述操作是最基本的,其中后 4 个操作还有变种形式:strncpy,strncath 和 strnchr。
②其它的串操作见 C 的 <string.h>。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成
【例】求子串的操作可如下实现:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int len){
//s 和 sub 是字符数组,用 sub 返回串 s 的第 pos 个字符起长度为 len 的子串
// 其中 0<=pos<=strlen (s)-1, 且数组 sub 至少可容纳 len+1 个字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error(”parameter error!”);
strncpy (sub,&s [pos],len); // 从 s [pos] 起复制至多 len 个字符到 sub
CString 和 LPCTSTR 之间的转换 及 LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的区分与转化
转载地址:http://www.jb51.cc/article/p-auswentw-kx.html
今天在写代码的时候碰到这样的问题,网上查了一下,做了以下整理:
CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。
常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T( "abcd ")时, 字符串 "abcd "就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。
ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*,是常量字符串(不能修改的)。
而LPTSTR 就是 char*,即普通字符串(非常量,可修改的)。
这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。
由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数
operator LPCTstr() {......}, 直接返回他所维护的字符串。
当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTstr()来进行隐式的类型转换。
当需要CString,而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。
因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。
但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。
所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。
楼主举的例子
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是这种不安全的使用方法。
这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。
强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。
其实在很多地方都可以看到类似
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。
这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。
CString 转换到 LPTSTR (char*),预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。
同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。
LPSTR、LPWSTR、LPCSTR、LPCWSTR、LPTSTR、LPCTSTR的区分与转化(转)
首先在编译程序时经常会遇到这种问题:
错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”
1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’:
如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能 FUN("HELLO"); 而是FUN(L"HELLO");
通常这样做都比较能解决问题。
2、或者还可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO")); _T() 的别名还有 _TEXT(),TEXT()。
稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)
BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。
LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针
LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针
LPCSTR:即const char *
LPCWSTR:即const wchar_t *
LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI
LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
3、相互转换方法:
LPWSTR->LPTSTR: W2T();
LPTSTR->LPWSTR: T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE: A2W();
UNICODE->ANSI: W2A();
另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)
CString str;
CStringW strw;
wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
MultiBytetoWideChar(CP_ACP,str,-1,text,str.GetLength());
strw = text;
4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功
5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h> ),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。
CString, BSTR, LPCTSTR 概念
猛料!转帖保存学习用。
CString是一个动态TCHAR数组,
BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵)
LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了+等操作符和字符串操作方法。
typedefOLECHARFAR*BSTR;
typedefconstchar*LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char*是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(longpointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是TCHAR,在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedefwchar_tTCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedefcharTCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
如LPCTSTR:
#ifdef_UNICODE
typedefconstwchar_t*LPCTSTR;
#else
typedefconstchar*LPCTSTR;
#endif
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
VC常用数据类型使用转换详解
先定义一些常见类型变量借以说明
inti=100;
longl=2001;
floatf=300.2;
doubled=12345.119;
charusername[]="女侠程佩君";
chartemp[200];
char*buf;
CStringstr;
_variant_tv1;
_bstr_tv2;
一、其它数据类型转换为字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10);//将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,2);//按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,10);
二、从其它包含字符串的变量中获取指向该字符串的指针
CString变量
str="2008北京奥运";
buf=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR类型的_variant_t变量
v1=(_bstr_t)"程序员";
buf=_com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
三、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i=atoi(temp);
长整型(long)
l=atol(temp);
浮点(double)
d=atof(temp);
四、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,如:
整数(int)
str.Format("%d",i);
浮点数(float)
str.Format("%f",i);
字符串指针(char*)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str=username;
五、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是对BSTR的封装,BSTR是指向字符串的32位指针。
char*转换到BSTR可以这样:
BSTRb=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");
//使用前需要加上头文件comutil.h
反之可以使用char*p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
六、VARIANT、_variant_t与COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98/Include/OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANTva;
inta=2001;
va.vt=VT_I4;//指明整型数据
va.lVal=a;//赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用VoidVariantinit(VARIANTARGFAR*pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
unsignedcharbVal;VT_UI1
shortiVal;VT_I2
longlVal;VT_I4
floatfltVal;VT_R4
doubledblVal;VT_R8
VARIANT_BOOLboolVal;VT_BOOL
SCODEscode;VT_ERROR
CYcyVal;VT_CY
DATEdate;VT_DATE
BSTRbstrVal;VT_BSTR
IUnkNownFAR*punkVal;VT_UNKNowN
IdispatchFAR*pdispVal;VT_disPATCH
SAFEARRAYFAR*parray;VT_ARRAY|*
unsignedcharFAR*pbVal;VT_BYREF|VT_UI1
shortFAR*piVal;VT_BYREF|VT_I2
longFAR*plVal;VT_BYREF|VT_I4
floatFAR*pfltVal;VT_BYREF|VT_R4
doubleFAR*pdblVal;VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOLFAR*pboolVal;VT_BYREF|VT_BOOL
SCODEFAR*pscode;VT_BYREF|VT_ERROR
CYFAR*pcyVal;VT_BYREF|VT_CY
DATEFAR*pdate;VT_BYREF|VT_DATE
BSTRFAR*pbstrVal;VT_BYREF|VT_BSTR
IUnkNownFAR*FAR*ppunkVal;VT_BYREF|VT_UNKNowN
IdispatchFAR*FAR*ppdispVal;VT_BYREF|VT_disPATCH
SAFEARRAYFAR*FAR*pparray;VT_ARRAY|*
VARIANTFAR*pvarVal;VT_BYREF|VT_VARIANT
voidFAR*byref;VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
如:
longl=222;
ingi=100;
_variant_tlVal(l);
lVal=(long)i;
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariantv3="字符串",v4=(long)1999;
CStringstr=(BSTR)v3.pbstrVal;
longi=v4.lVal;
七、其它
对消息的处理中我们经常需要将WParaM或LParaM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),
如:
LParaMlParam;
WORDlovalue=LOWORD(lParam);//取低16位
WORDhiValue=HIWORD(lParam);//取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),
如:
WORDwValue;
BYTElovalue=LOBYTE(wValue);//取低8位
BYTEhiValue=HIBYTE(wValue);//取高8位
如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量
1、GetBuffer函数:
使用CString::GetBuffer函数。
char*p;
CStringstr="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
将CString转换成char*时
CStringstr("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(intn),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用constchar*的地方,就不要使用char*
2、memcpy:
CStringmCS=_T("cxl");
charmch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
3、用LPCTSTR强制转换:尽量不使用
char*ch;
CStringstr;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CStringstr="good";
char*tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
4、
CStringMsg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTRlpsz;
lpsz=newTCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,Msg);
char*psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString类向constchar*转换
chara[100];
CStringstr("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为constchar*.所以编译器会自动将CString类转换成constchar*.
CString转LPCTSTR(constchar*)
CStringcStr;
constchar*lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR转CString
LPCTSTRlpctStr;
CStringcStr=lpctStr;
将char*类型的变量赋给CString型的变量可以直接赋值,如:
CStringmyString="Thisisatest";
也可如:CStrings1("Tom");
将CString类型的变量赋给char[]类型(字符串)的变量
1、sprintf()函数
CStringstr="good";
chartmp[200];
sprintf(tmp,(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str这种强制转换相当于(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString类的变量需要转换为(char*)的时,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而LPCTSTR是constchar*,也就是说,得到的字符串是不可写的!将其强制转换成LPTSTR去掉const,是极为危险的!一不留神就会完蛋!要得到char*,应该用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完后再调用ReleaseBuffer()。
2、strcpy()函数
CStringstr;
charc[256];
strcpy(c,str);
charmychar[1024];
CStringsource="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
关于CString的使用
1、指定CString形参
对于大多数需要字符串参数的函数,最好将函数原型中的形参指定为一个指向字符(LPCTSTR)而非CString的const指针。
当将形参指定为指向字符的const指针时,可将指针传递到TCHAR数组(如字符串["hithere"])或传递到CString对象。
CString对象将自动转换成LPCTSTR。任何能够使用LPCTSTR的地方也能够使用CString对象。
2、如果某个形参将不会被修改,则也将该参数指定为常数字符串引用(即constCString&)。如果函数要修改该字符串,则删除const修饰符。如果需要默认为空值,则将其初始化为空字符串[""],如下所示:
voidAddCustomer(constCString&name,constCString&address,constCString&comment="");
3、对于大多数函数结果,按值返回CString对象即可。
串的基本运算
对于串的基本运算,很多高级语言均提供了相应的运算符或标准的库函数来实现。为叙述方便,先定义几个相关的变量:
chars1[20]="dir/bin/appl",
s2[20]="file.asm",
s3[30],*p;
intresult;
下面以C语言中串运算介绍串的基本运算
1、求串长
intstrlen(char*s);//求串s的长度
【例】printf("%d",strlen(s1));//输出s1的串长12
2、串复制
char*strcpy(char*to,*from);
//将from串复制到to串中,并返回to开始处指针
【例】strcpy(s3,s1);//s3="dir/bin/appl",s1串不变
3、联接
char*strcat(char*to,char*from);//将from串复制到to串的末尾,
//并返回to串开始处的指针
【例】strcat(s3,"/");//s3="dir/bin/appl/"
strcat(s3,s2);//s3="dir/bin/appl/file.asm"
4、串比较
intstrcmp(char*s1,char*s2);//比较s1和s2的大小,
//当s1<s2、s1>s2和s1=s2时,分别返回小于0、大于0和等于0的值
【例】result=strcmp("baker","Baker");//result>0
result=strcmp("12","12");//result=0
result=strcmp("Joe","joseph")//result<0
5、字符定位
char*strchr(char*s,charc);//找c在字符串s中第一次出现的位置,
//若找到,则返回该位置,否则返回NULL
【例】p=strchr(s2,'.');//p指向"file"之后的位置
if(p)strcpy(p,".cpp");//s2="file.cpp"
注意:
①上述操作是最基本的,其中后4个操作还有变种形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操作见C的<string.h>。在不同的高级语言中,对串运算的种类及符号都不尽相同
③其余的串操作一般可由这些基本操作组合而成
【例】求子串的操作可如下实现:
voidsubstr(char*sub,char*s,intpos,intlen){
//s和sub是字符数组,用sub返回串s的第pos个字符起长度为len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且数组sub至少可容纳len+1个字符。
if(pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error("parametererror!");
strncpy(sub,&s[pos],len);//从s[pos]起复制至多len个字符到sub
*************************
c++字符类型总结
1.区别wchar_t,char,WCHAR
ANSI:即char,可用字符串处理函数:strcat(),strcpy(),strlen()等以str打头的函数。
UNICODE:wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在里:
typedefunsignedshortwchar_t;
另外,在头文件中有这样的定义:typedefwchar_tWCHAR;所以WCHAR实际就是wchar_t。
wchar_t可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:wchar_t*szTest=L"ThisisaUnicodestring.";
2.TCHAR
在C语言里面提供了_UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。只定义了宏并不能实现自动的转换,还需要一系列的字符定义支持。
1.TCHAR
如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。
typedefwchar_tTCHAR;
否则TCHAR被定义为chartypedefcharTCHAR;
2.LPTSTR
如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。
typedefLPTSTRLPWSTR;
否则TCHAR被定义为chartypedefLPTSTRLPSTR;
说明:在使用字符串常量的时候需要使用_TEXT(“MyStr”)或_T("")来支持系统的自动转换。
3.BSTR
BSTR是一个带长度前缀的字符串,主要由操作系统来管理的,所以要用api.主要用来和VB打交道的(VB里的string就是指它)要操作它的API函数有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.
vc里封装它的类如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
一个BSTR由头部和字符串组成,头部包含了字符串的长度信息,字符串中可以包含嵌入的null值。
BSTR是以指针的形式进行传递的。(指针是一个变量,包含另外一个变量的内存地址,而不是数据。)BSTR是Unicode的,即每个字符需要两个字节。BSTR通常以两字节的null字符结束。wstr是宽字符,以双字节表示一个字符bstr是为了与原先的basic字符兼容,它的最前面的4个字节为其长度,以'/0'结束.
4.更进一步的字符串以及其指针的类型定义
由于Win32api文档的函数列表使用函数的常用名字(如,"SetwindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他们。
typeMeaninginMBCSbuildsMeaninginUnicodebuilds
WCHARwchar_twchar_t
LPSTRchar*char*
LPCSTRconstchar*constchar*
LPWSTRwchar_t*wchar_t*
LPCWSTRwchar_t*wchar_t*
TCHARTCHARcharwchar_t
LPTSTRTCHAR*TCHAR*
LPCTSTRconstTCHAR*constTCHAR*
5.相互转换
(1)char*转换成CString
若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。如:
charchArray[]="Thisisatest";
char*p="Thisisatest";
或
LPSTRp="Thisisatest";
或在已定义Unicode应的用程序中
TCHAR*p=_T("Thisisatest");
或
LPTSTRp=_T("Thisisatest");
CStringtheString=chArray;
theString.Format(_T("%s"),chArray);
theString=p;
(2)CString转换成char*
若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常使用下列三种方法:
1,使用强制转换。如:
CStringtheString("Thisisatest");
LPTSTRlpsz=(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;
2,使用strcpy。如:
CStringtheString("Thisisatest");
LPTSTRlpsz=newTCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz,theString);
需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是constwchar_t*(Unicode)或constchar*(ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。
3,使用CString::GetBuffer。如:
CStrings(_T("Thisisatest"));
LPTSTRp=s.GetBuffer();
//在这里添加使用p的代码
if(p!=NULL)*p=_T('/0');
s.ReleaseBuffer();
//使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数
(3)BSTR转换成char*
方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragmacomment(lib,"comsupp.lib")
int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[])
{
BSTRbstrText=::SysAllocString(L"Test");
char*lpszText2=_com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);
SysFreeString(bstrText);//用完释放
delete[]lpszText2;
return0;
}
方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:
_bstr_tb=bstrText;
char*lpszText2=b;
(4)char*转换成BSTR
方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:
BSTRbstrText=::SysAllocString(L"Test");
BSTRbstrText=::SysAllocStringLen(L"Test",4);
BSTRbstrText=::SysAllocStringByteLen("Test",4);
方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariantstrVar("Thisisatest");
_variant_tstrVar("Thisisatest");
BSTRbstrText=strVar.bstrVal;
方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:
BSTRbstrText=_bstr_t("Thisisatest");
方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTRbstrText=CComBSTR("Thisisatest");
或
CComBSTRbstr("Thisisatest");
BSTRbstrText=bstr.m_str;
方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char*lpszText="Test";
BSTRbstrText=_com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);
(5)CString转换成BSTR
通常是通过使用CStringT::AllocSysstring来实现。例如:
CStringstr("Thisisatest");
BSTRbstrText=str.AllocSysstring();
…
SysFreeString(bstrText);//用完释放
(6)BSTR转换成CString
一般可按下列方法进行:
BSTRbstrText=::SysAllocString(L"Test");
CStringAstr;
str.Empty();
str=bstrText; 或CStringAstr(bstrText);
(7)ANSI、Unicode和宽字符之间的转换
一,使用MultiBytetoWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,
用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。
二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。
如:
TCHARtstr[]=_T("thisisatest");
wchar_twszStr[]=L"Thisisatest";
String*str=S”Thisisatest”;
三,使用ATL7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:
其中,第一个C表示“类”,以便于ATL3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。
如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。
下面是一些示例代码:
LPTSTRtstr=CA2TEX<16>("thisisatest");
LPCTSTRtcstr=CA2CT("thisisatest");
wchar_twszStr[]=L"Thisisatest";
char*chstr=CW2A(wszStr);
CString与LPCWSTR的转化
CString与LPCWSTR的转化
问题起因:在写WritePrivateProfileString写.ini配置文件时在msdn中看到,如果想要写得配置信息即时生效必须在之前使用WritePrivateProfileStringW来re-read一下目标.ini文件,其原文如下:
查了一下msdn中WritePrivateProfileStringW的原型如下:
其中的每个参数的类型都为LPCWSTR,实际中获得的文件名都为CString,问题产生。
问题分析:
LPCWSTR 是Unicode字符串指针,初始化时串有多大,申请空间就有多大,以后存贮若超过则出现无法预料的结果,这是它与CString的不同之处。而CString是一个串类,内存空间类会自动管理。LPCWSTR 初始化如下:
由于LPCWSTR必须指向Unicode的字符串,问题的关键变成了Anis字符与Unicode字符之间的转换,不同编码间的转换,通过查找资料可知,可以ATL中转换宏可以用如下方法实现:
LPCWSTR pwcStr = A2CW((LPCSTR)str);
MFC中CString和LPSTR是可以通用,其中A2CW表示(LPCSTR) -> (LPCWSTR),USER_CONVERSION表示用来定义一些中间变量,在使用ATL的转换宏之前必须定义该语句。
顺便也提一下,如果将LPCWSTR转换成CString,那就更加容易,在msdn中的CString类说明中提到了可以直接用LPCWSTR来构造CString,所以可以进行如下的转换代码:
问题总结:
在头文件<atlconv.h>中定义了ATL提供的所有转换宏,如:
所有的宏如下表所示:
上表中的宏函数,非常的有规律,每个字母都有确切的含义如下:
@H_812_301@ @H_812_301@ @H_812_301@ @H_812_301@ @H_812_301@2 | to 的发音和 2 一样,所以借用来表示“转换为、转换到”的含义。 |
A | ANSI 字符串,也就是 MBCS。 |
W、OLE | 宽字符串,也就是 UNICODE。 |
T | 中间类型T。如果定义了 _UNICODE,则T表示W;如果定义了 _MBCS,则T表示A |
C | const 的缩写 |
1、只适合于进行短字符串的转换;
2、不要试图在一个次数比较多的循环体内进行转换;
3、不要试图对字符型文件内容进行转换,因为文件尺寸一般情况下是比较大的;
4、对情况 2 和 3,要使用 MultiBytetoWideChar() 和 WideCharToMultiByte();
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