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惠普打印机打印字体有毛边怎么回事-惠普打印机DeskJet2678打印字体有毛边处理方法

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关于audition如何设置怪兽音效-Au怪兽配音效果的实现方法和音乐中怪兽的声音怎么做出来的的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于AdobeAuditionCC软件怎么录音Au

关于audition如何设置怪兽音效-Au怪兽配音效果的实现方法音乐中怪兽的声音怎么做出来的的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Adobe Audition CC软件怎么录音 Audition CC录音操作教程、adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法、AudioToolbox音效播放、Audition做出锡罐电话效果的详细方法等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。

本文目录一览:

audition如何设置怪兽音效-Au怪兽配音效果的实现方法(音乐中怪兽的声音怎么做出来的)

audition如何设置怪兽音效-Au怪兽配音效果的实现方法(音乐中怪兽的声音怎么做出来的)

我们经常在视频中听到过各种奇怪的声音,在使用audition怎么做怪兽音效呢?下面小编就讲述了Au怪兽配音效果的实现方法,不懂的朋友一起来看看吧。

打开au,点击上方的【效果】。

选择【生成】-【语音】。

输入文本然后点击【确定】。

再次点击上方的【效果】。

选择【时间与变调】-【伸缩与变调】。

将伸缩滑块移动到33左右。

将变调滑块移动到23左右。

此时怪兽音效就调配成功了。

以上就是Au怪兽配音效果的实现方法,希望大家喜欢哦。

Adobe Audition CC软件怎么录音 Audition CC录音操作教程

Adobe Audition CC软件怎么录音 Audition CC录音操作教程

怎么用Adobe audition CC软件录音呢?最近一个用户在使用Adobe Audition CC软件,但是不知道该如何操作才能录音,下面就给大家介绍具体操作步骤。

操作步骤:

1、首先进入软件主界面,点击左上方的文件按钮。

2、再点击如图所示的新建按钮。

3、接下来选择多轨会话,当然你也可以直接快捷键CTRL+N呼出。

4、接下来设置好名称、频率、以及输出文件夹。

5、建立好项目后,点击如图所示的录音按钮。

6、再点击编辑栏内的录音红色按钮,便可成功录音。

7、最后,保存退出即可。

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

您是否在使用 adobe audition cs6 时遇到语言障碍?如果您苦于将界面更改为中文,本文将为您提供一个简单的解决方案。本文将分步指导您如何在 adobe audition cs6 中设置中文界面。通过遵循这些简单的步骤,您将能够轻松地将软件语言更改为您的母语,从而提高您的工作效率和用户体验。

1、到网络上下载Adobe Audition CS6的破解汉化版。

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2、解压之后一共三个文件夹,一个安装包,一个破解补丁,一个汉化补丁。

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

3、打开文件夹Adobe_Audition CS6,以管理员身份运行安装包。

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

4、弹出的对话,直接点忽略。

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

5、输入你的Adobe ID和密码,点击登录。

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6、回到桌面,双击打开。安装成功。

adobe audition cs6怎么设置中文 adobe audition cs6设置中文的方法

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AudioToolbox音效播放

AudioToolbox音效播放

//

//  ViewController.m

//  AudioToolbox音效播放

//

//  Created by dc008 on 15/12/28.

//  Copyright © 2015 lin. All rights reserved.

//


#import "ViewController.h"

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>


@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    // 播放系统自带音效(1000-2000)

//    AudioServicesPlaySystemSound(1005);

    //1.要获取音效文件路径->文件url

    NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"videoRing" ofType:@"caf"];

    NSLog(@"%@",audioFile);

    NSURL *fileUrl =[NSURL fileURLWithPath:audioFile];

    //2.获取声音ID

    SystemSoundID soundID = 0;

    //参数:音频文件url,声音id

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);

    //如果需要在播放完成之后执行某些操作,可以调用下面方法注册一个回调函数

    AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundComplete, NULL);

    //3.播放

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    

}


void soundComplete(){

    NSLog(@"播放完成");

}


- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [super didReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}


@end


Audition做出锡罐电话效果的详细方法

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

1、打开audition。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

2、在媒体浏览器中右键点击【导入】。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

3、导入后,试听音频。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

4、点击【效果-特殊效果-吉他套件】。点击【锡罐电话】预设。点击应用并试听效果。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

5、点击【锡罐电话】预设。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

6、点击应用并试听效果。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

7、点击【文件-另存为】保存好即可。

Audition做出锡罐电话效果的详细方法

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此处将为大家介绍关于win10如何查看微信朋友圈-win10微信朋友圈查看方法的详细内容,并且为您解答有关win10微信怎么看朋友圈的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于win10怎么查看微信朋友圈 win10微信朋友圈查看方法、企业微信朋友圈和个人微信朋友圈有哪些区别?、企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法、你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗(电脑微信如何看朋友圈)的有用信息。

本文目录一览:

win10如何查看微信朋友圈-win10微信朋友圈查看方法(win10微信怎么看朋友圈)

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Mac平台的微信早就支持了朋友圈功能,经过一段时间的等待,win10用户终于也可以在电脑上刷朋友圈了,接下来小编就来看看win10微信朋友圈查看方法,相信一定可以帮助到有需要的朋友。

1、首先,确保你的微信升级到了3.3.0版本

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2、打开微信后即可在左侧面板看到朋友圈图标

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3、点击后即可查看

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4、也可以点赞、评论

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注意:仅获得内测资格的用户拥有朋友圈功能

以上这里为各位分享了win10微信朋友圈查看方法。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧!

win10怎么查看微信朋友圈 win10微信朋友圈查看方法

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你有时有没有好奇好友的朋友圈发的内容,但是又不想被发现查看记录?现在有了win10微信查看朋友圈方法,让你足不出户,在windows10电脑上就能偷偷查看朋友的朋友圈,不用偷偷摸摸打开手机,不用登录微信客户端,不会留下任何痕迹。快来学习win10微信查看朋友圈方法吧!

1、首先,确保你的微信升级到了3.3.0版本。

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2、打开微信后即可在左侧面板看到朋友圈图标。

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3、点击后即可查看。

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注意:仅获得内测资格的用户拥有朋友圈功能

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企业微信朋友圈和个人微信朋友圈有哪些区别?

企业微信朋友圈和个人微信朋友圈有哪些区别?

企业微信朋友圈和个人微信朋友圈有哪些区别?看了这5点你就明白啦!

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企微朋友圈和个人号朋友圈的区别

  1. 信任背书——朋友圈昵称认证不同

个人号的朋友圈对于昵称上没有限制,基本都是以个人号设置的微信昵称为主。 但企业微信朋友圈的昵称后面会有@XXXXX,这个"XXXXX"代表的是你企业微信的企业简称(简称可以是企业名称或者企业的品牌相关名称)。 经过认证的企业微信号,展示出职业头像、实名认证和企业名称,对外形象更专业,能够快速赢取客户信任。

  1. 发布的内容形式不同

个人号朋友圈在内容形式上支持文字、图片、视频。 企业微信朋友圈除了支持文字、图片、视频等内容形式外,还支持从微盘中选择文件发送、添加网页发送,而网页将以链接气泡的形式发表到客户的朋友圈中,给客户展示的形式更多样,更有利于转化。

  1. 朋友圈发送频次

个人号朋友圈每日发布的频次无限制,内容多了质量容易降低,降低客户的探知欲望。 而企业微信的朋友圈,企业员工每天最多可展示1条发表的内容给客户看,企业每个自然月最多能展示4条内容。企业发表和员工发表限制互不影响。员工可一日发多条,但是用户只能看到1条。 有限制的朋友圈内容发送频次可以提高企业在朋友圈内容输出上的质量保证,而有质量、精准度高的朋友圈内容能加速用户对企业产品/品牌的认知,提高转化的机率。

  1. 关于历史朋友圈

企微无法查看历史朋友圈,个人号的朋友圈有一个好处就是可以查看对应用户的历史发布的朋友圈,从而来判定这个用户是否为精准用户。但是可以通过企微管家来实现。

  1. 关于朋友圈互动内容、数据的管理

在个人号朋友圈中进行内容发布时,企业是无法查看其互动内容及数据的,但是企业微信朋友圈可在后台统一查看管理员工发布的朋友圈内容及数据。

企业可以随时开启、关闭员工的朋友圈使用权限。企业也可设置区域经理、门店店长等角色作为业务负责人,协同管理。

企业可以查看员工发布的朋友圈以及点赞、评论详情。 能够及时的了解用户及员工的动态,帮助调整运营策略,提高转化。

企微管家的定位主要是围绕企业微信做解决方案,来帮企业做私域数据的经营,推出了业内首个企业微信第三方平台和scrm解决方案,为企业提从客户触达,客户转化,客户管理的全链的私域数据服务。

好了以上就是小编为大家带来的全部分享内容。

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

问题:企业微信上如何查看朋友圈?企业微信同样支持朋友圈功能,可以发布和查看内容,以及管理权限。对于不熟悉这一功能的小伙伴,php小编小新特别整理了本篇文章,详细介绍企业微信朋友圈的查看方法,助力大家轻松掌握这一实用功能。

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

企业微信朋友圈在哪里看

1、首先我们将登陆企业微信,点击下方的工作台。

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

2、在工作台中,找到客户朋友圈并点击进入。

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

3、在其中就能够看到客户们每日发布的朋友圈内容。

企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法

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你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗(电脑微信如何看朋友圈)

你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗(电脑微信如何看朋友圈)

你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗(电脑微信如何看朋友圈)

相信大多数小伙伴都用过手机版微信和电脑版微信,但是用了这么多年的微信,你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗?又如何在电脑使用微信添加好友呢?

话不多说,上教程。

小编在这里就来教你,如何在电脑上像在手机上一样使用微信。

1.首先,在你的电脑的软件管家软件搜索:安卓模拟器,选择下载你喜欢的模拟器,建议下载排名比较靠前的,毕竟用户量代表着这款软件是否好用。如果没有软件管家可以百度搜索下载哦。

2.下载安装完成后,双击打开你所下载安装的安卓模拟器软件(示例如下),然后在对应的安卓模拟器软件中的软件市场搜索下载微信。

2.下载安装完成后,双击模拟器微信图标启动微信,那么就能看到我们熟悉的微信登录界面啦。这回就可以像手机一样正常的使用微信啦。是不是很方便呢?

关于win10如何查看微信朋友圈-win10微信朋友圈查看方法win10微信怎么看朋友圈的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于win10怎么查看微信朋友圈 win10微信朋友圈查看方法、企业微信朋友圈和个人微信朋友圈有哪些区别?、企业微信朋友圈在哪里看 企业微信朋友圈查看方法、你知道怎么在电脑查看微信朋友圈吗(电脑微信如何看朋友圈)等相关内容,可以在本站寻找。

在这里,我们将给大家分享关于惠普DeskJet2600如何更改WiFi Direct密码-惠普打印机更改WiFi Direct密码方法的知识,同时也会涉及到如何更有效地Android同时运行Wifi Lan和Wifi Direct、DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D 与 Direct3D 互操作性以及利用 DWrite 显示文字、WiFi direct 的相关特点、wifi direct是什么意思的内容。

本文目录一览:

惠普DeskJet2600如何更改WiFi Direct密码-惠普打印机更改WiFi Direct密码方法

惠普DeskJet2600如何更改WiFi Direct密码-惠普打印机更改WiFi Direct密码方法

使用惠普DeskJet2600打印机无线直连密码是可以更改吗,该怎么更改默认密码的呢?接下来小编就来讲解惠普DeskJet2600打印机更改WiFi Direct密码方法,相信一定可以帮助到有需要的朋友。

确认打印机开启了Wi-Fi Direct(无线直连),打印机屏幕内的Wi-Fi Direct 图标点亮即表示开启。

如没有开启可在打印机开机状态下同时按住恢复键和无线键三秒后,松手开启Wi-Fi Direct。

开启后打开手机或者电脑搜索Wi-Fi Direct(无线直连)信号,输入密码(默认密码为12345678)连接上无线直接。

连接后打开浏览器在网址栏中输入无线直接的IP地址:192.168.223.1,访问打印机EWS管理页面,在右下角可以看到Wi-Fi Direct的选项,打开此选项。

点击右边中间位置的编辑设置。

打开后可以看到连接方法默认为自动,自动模式下密码默认为12345678无法更改密码,所以需要将连接方法改为手动。

更改为手动后即可更改密码,属于需要的密码点击应用即可。

以上就是惠普DeskJet2600打印机更改WiFi Direct密码的技巧,希望大家喜欢哦。

Android同时运行Wifi Lan和Wifi Direct

Android同时运行Wifi Lan和Wifi Direct

我正在构建 Android应用程序.我想知道设备是否有可能同时保持与WiFi LAN接入点和使用WiFi的另一台设备的连接?有人告诉我,这是不可能的,但在任何符合本声明的地方找不到任何信息.我可以找到关于设置Wifi Direct网络的文章,但不能找到关于lan和direct的文章.任何帮助将受到高度赞赏.

解决方法

同时wifi直接和网络wifi是设备的可选功能.有些设备可以使用,有些则不允许.

请参阅http://www.wi-fi.org/knowledge-center/faq/can-a-device-simultaneously-connect-to-a-regular-wi-fi-network-and-a-group-of的最后一个FAQ问题

我已经在三星galaxy s3上进行了测试,它允许两者,而我测试的moto G却无法测试.

DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D 与 Direct3D 互操作性以及利用 DWrite 显示文字

DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D 与 Direct3D 互操作性以及利用 DWrite 显示文字

原文: DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D 与 Direct3D 互操作性以及利用 DWrite 显示文字

前言

注意:从这一章起到后面的所有项目无一例外都利用了 Direct2D 与 Direct3D 互操作性,但系统要求为 Win10, Win8.x 或 Win7 SP1 且安装了 KB2670838 补丁以支持 Direct3D 11.1 (DXGI1.2)。否则将无法显示所有文本。如果你的 Win7 系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁

在 DX11,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9 诸如 Id3dXFont 用于显示文字的接口类都已经被抛弃掉了。目前行之有效的两种显示文字的方法如下:

  1. 使用包含文字的位图 / 矢量图,然后通过一定的方式来获取对应文字的矩形区域,最后渲染出来。

  2. 通过实现 Direct2D 与 Direct3D 互操作性,然后配合 DWrite 在程序写入文字。

对于个人来说,第一种方式做起来比较麻烦。对于第二种方法,我通过查阅 MSDN 文档,并进行了一定尝试,很快就实现了文字显示。因此接下来将围绕第二种方法进行讨论(这里不关注贴位图和绘制几何体等在 Direct2D 的其余操作,这些都可以在 Direct3D 做到)

DirectX11 With Windows SDK 完整目录

Github 项目源码

欢迎加入 QQ 群: 727623616 可以一起探讨 DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。

通过 DXGI 进行互操作

从 Direct3D 10.1 开始, Direct3D Runtime 使用 DXGI 进行资源管理。DXGI Runtime 提供了跨进程共享视频内存图面的功能,并且可用作其他基于视频内存的运行时平台的基础。Direct2D 使用 DXGI 与 Direct3D 交互,并且交互下的 Direct2D 的内容绘制实际上也是基于 Direct3D 来实现的。下图通过图形调试器可以佐证这一点:

这里的对象 2 为 D3D 立即设备上下文。

但是,在系统不支持 Direct3D 11.1 的情况下,DXGI 的版本为 1.1。而 DXGI1.1 只能通过 Direct3D 10.1 进行互操作。由于实现过程十分繁琐,需要用到纹理和混合部分的内容,加上本人系统又是 Win10,没法做低版本 DXGI 下的测试(找一部不支持 Direct3D 11.1 的 Win7 系统的电脑都有些困难),故不考虑实现。

这里给出 Direct3D 11 和 Direct3D 10.1 共享表面来互操作的方法:
Simple Font

在系统支持 Direct3D 11.1 的情况下,DXGI 的版本为 1.2,而 DXGI1.2 可以与 Direct3D 11.X 进行互操作。

为了实现 Direct2D 和 Direct3D 互操作,并显示文字,需要经历下面的准备步骤:

  1. 如果是 Win7 系统需要更新至 SP1,并安装 KB2670838 补丁
  2. d3dApp.h 添加头文件 d2d1.hdwrite.h,并添加静态库 d2d1.libdwrite.lib
  3. 修改创建 ID3D11DeviceIDXGISwapChain 时的一些配置参数
  4. 创建 ID2D1Factory
  5. 通过 IDXGISwapChain 获取接口类 IDXGISurface,并通过它来创建 ID2D1RenderTarget 以进行绑定。这样就可以通过该渲染目标进行具体操作了。

D3D11 设备和 DXGI 交换链的创建属性修改

由于 Direct2D 需要支持 BGRA 的数据格式,因此在创建 D3D11 设备前需要修改如下部分:

// 创建D3D设备 和 D3D设备上下文
UINT createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;  // Direct2D需要支持BGRA格式
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)  
    createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

然后在创建 DXGI 交换链的时候也要将 DXGI 格式修改为 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM

// 检测 MSAA支持的质量等级
md3dDevice->CheckMultisampleQualityLevels(
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, 4, &m4xMsaaQuality);    // 注意此处DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
assert(m4xMsaaQuality > 0);
    
...

// 如果包含,则说明支持DX11.1
if (dxgiFactory2 != nullptr)
{
    ...
    // 填充各种结构体用以描述交换链
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 sd;
    ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));
    ...
    sd.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;     // 注意此处DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
    ...
}
else
{
    // 填充DXGI_SWAP_CHAIN_DESC用以描述交换链
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
    ZeroMemory(&sd, sizeof(sd));
    ...
    sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;  // 注意此处DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
    ...
}

最后就是在 D3DApp::OnReSize 方法中修改重设交换链的数据格式部分:

// 重设交换链并且重新创建渲染目标视图
ComPtr<ID3D11Texture2D> backBuffer;
HR(m_pSwapChain->ResizeBuffers(1, m_ClientWidth, m_ClientHeight, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, 0));   // 注意此处DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
HR(m_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void**>(backBuffer.GetAddressOf())));
HR(m_pd3dDevice->CreateRenderTargetView(backBuffer.Get(), nullptr, m_pRenderTargetView.GetAddressOf()));    

做完这些后,紧接着就是要实现 Direct3D 与 Direct2D 共享表面的操作。

D2D1CreateFactory 函数 -- 创建 D2D 工厂对象

在创建 D2D 渲染目标前,还需要先创建一个 ID2D1Factory 对象,可以用来创建各种资源:

template<class Factory>
HRESULT D2D1CreateFactory(
    D2D1_FACTORY_TYPE factoryType,  // [In]枚举值
    Factory **factory               // [Out]获取的工厂对象
);

创建操作如下:

HR(D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, m_pd2dFactory.GetAddressOf()));

注意这里用了 HR 宏,以及 md2dFactoryComPtr<ID2D1Factory> 类型

ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法 -- 创建一个 DXGI 表面渲染目标

现在我们要创建的是 ID2D1RenderTarget 对象。

接下来的操作需要在每次窗口大小变化且调用了 IDXGISwapChain::ReSizeBuffers 方法之后进行。通常建议写在 GameApp::OnReSize 内调用 D3DApp::OnReSize 之后。

首先释放之前创建的 D2D 资源(如果有的话),通过 IDXGISwapChain::GetBuffer 方法来获取后备缓冲区的 IDXGISurface 接口:

m_pd2dRenderTarget.Reset();

ComPtr<IDXGISurface> surface;
HR(m_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(IDXGISurface), reinterpret_cast<void**>(surface.GetAddressOf())));
    

然后填充 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构体属性:

typedef struct D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES
{
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE type;   // 渲染目标类型枚举值
    D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat;  
    FLOAT dpiX;                     // X方向每英寸像素点数,设为0.0f使用默认DPI
    FLOAT dpiY;                     // Y方向每英寸像素点数,设为0.0f使用默认DPI
    D2D1_RENDER_TARGET_USAGE usage; // 渲染目标用途枚举值
    D2D1_FEATURE_LEVEL minLevel;    // D2D最小特性等级

} D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES;

typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT
{
    DXGI_FORMAT format;             // DXGI格式
    D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;      // 混合模式

} D2D1_PIXEL_FORMAT;

可以借用 D2D1::RenderTargetProperties 函数来创建,这里使用默认 DPI:

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
    D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED));

最后 ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget 方法如下:

HRESULT ID2D1Factory::CreateDxgiSurfaceRenderTarget(
    IDXGISurface *dxgiSurface,          // [In]DXGI表面
    const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES *renderTargetProperties,    // [In]D2D渲染目标属性
    ID2D1RenderTarget **renderTarget    // [Out]得到的D2D渲染目标
);

具体调用如下:

HRESULT hr = m_pd2dFactory->CreateDxgiSurfaceRenderTarget(surface.Get(), &props, m_pd2dRenderTarget.GetAddressOf());
surface.Reset();

至此,Direct2D 就可以和 Direct3D 通过 DXGI 实现互操作了。通过 ID2D1RenderTarget,你可以创建各种类型的颜色刷子,并进行绘制操作。但由于我们需要绘制文字,下面会介绍 DWrite

使用 DWrite 显示文字

要显示文字,需要经过下面的步骤:

  1. 创建 IDWriteFactory 工厂对象
  2. 通过 DWrite 工厂对象创建 IDWriteTextFormat 文本格式对象
  3. 为文本格式对象设置好文本格式
  4. 通过 ID2D1RenderTarget 创建颜色刷
  5. 在绘制完 3D 部分后以及最终呈现之前进行文本绘制

DWriteCreateFactory 函数 -- 创建 DWrite 工厂对象

函数原型如下:

HRESULT DWriteCreateFactory(
    DWRITE_FACTORY_TYPE factoryType,    // [In]工厂类型枚举
    const IID & iid,                    // [In]接口标识ID
    IUnknown **factory                  // [Out]获得工厂对象
    );

下面演示了创建过程:

HR(DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory),
        reinterpret_cast<IUnknown**>(m_pdwriteFactory.GetAddressOf())));

IDWriteFactory::CreateTextFormat 方法 -- 创建文本格式对象

HRESULT IDWriteFactory::CreateTextFormat(
    const WCHAR * fontFamilyName,           // [In]字体系列名称
    IDWriteFontCollection * fontCollection, // [In]通常用nullptr来表示使用系统字体集合 
    DWRITE_FONT_WEIGHT  fontWeight,         // [In]字体粗细程度枚举值
    DWRITE_FONT_STYLE  fontStyle,           // [In]字体样式枚举值
    DWRITE_FONT_STRETCH  fontStretch,       // [In]字体拉伸程度枚举值
    FLOAT  fontSize,                        // [In]字体大小
    const WCHAR * localeName,               // [In]区域名称
    IDWriteTextFormat ** textFormat);       // [Out]创建的文本格式

字体系列的名称可以用中文来引用,比如 L"宋体"L"微软雅黑" 等。

字体粗细看个人喜好,用 DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL 就差不多了吧

字体样式如下:

枚举值 样式
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL 默认
DWRITE_FONT_STYLE_OBLIQUE 斜体
DWRITE_FONT_STYLE_ITALIC 意大利体

字体拉伸程度用 DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL 就可以了

字体大小建议在 Word 文档提前感受一下

区域名称这里默认用 L"zh-cn"

创建演示如下:

HR(m_pdwriteFactory->CreateTextFormat(L"宋体", nullptr, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
    DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 20, L"zh-cn",
    m_pTextFormat.GetAddressOf()));

创建了 IDWriteTextFormat 对象后,可以调用它的一系列 Get 方法获取文本格式的详细信息,也可以用一系列 Set 方法来设置。这里不展开说明。

ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush 方法 -- 创建单色刷对象

虽然 ID2D1RenderTarget 对象提供了多种刷子供创建,但最常用的还是创建 ID2D1SolidColorBrush 单色刷。

该方法是经过重载的,现在只讨论其中一种重载方法:

HRESULT ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush(
    const D2D1_COLOR_F &color,  // [In]颜色
    ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush // [Out]输出的颜色刷
);

这里会默认指定 Alpha 值为 1.0

D2D1_COLOR_F 是一个包含 r,g,b,a 浮点数的结构体,但其实还有一种办法可以指定颜色,就是利用它的继承类 D2D1::ColorF 中的构造函数,以及 D2D1::ColorF::Enum 枚举类型来指定要使用的颜色,可以进里面去查看,这里就不给出所有的颜色枚举了。

下面演示了怎么创建一个单色刷:

// 创建固定颜色刷和文本格式
HR(m_pd2dRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White),
    m_pColorBrush.GetAddressOf()));

D3DApp 类、GameApp 类的变化以及开始文本绘制

这里以上一个项目为例,进行修改。

D3DApp 类中,新增了 D3DApp::InitDirect2D 方法用于创建 D2D 工厂和 DWrite 工厂:

bool D3DApp::InitDirect2D()
{
    HR(D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, m_pd2dFactory.GetAddressOf()));
    HR(DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory),
        reinterpret_cast<IUnknown**>(m_pdwriteFactory.GetAddressOf())));

    return true;
}

该方法在 D3DApp::Init 中被调用。

而在 GameApp::OnReSize 方法中也进行了修改:

void GameApp::OnResize()
{
    assert(m_pd2dFactory);
    assert(m_pdwriteFactory);
    // 释放D2D的相关资源
    m_pColorBrush.Reset();
    m_pd2dRenderTarget.Reset();

    D3DApp::OnResize();

    // 为D2D创建DXGI表面渲染目标
    ComPtr<IDXGISurface> surface;
    HR(m_pSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(IDXGISurface), reinterpret_cast<void**>(surface.GetAddressOf())));
    D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
        D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
        D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_UNKNOWN, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED));
    HRESULT hr = m_pd2dFactory->CreateDxgiSurfaceRenderTarget(surface.Get(), &props, m_pd2dRenderTarget.GetAddressOf());
    surface.Reset();

    if (hr == E_NOINTERFACE)
    {
        OutputDebugString(L"\n警告:Direct2D与Direct3D互操作性功能受限,你将无法看到文本信息。现提供下述可选方法:\n"
            "1. 对于Win7系统,需要更新至Win7 SP1,并安装KB2670838补丁以支持Direct2D显示。\n"
            "2. 自行完成Direct3D 10.1与Direct2D的交互。详情参阅:"
            "https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/Direct2D/direct2d-and-direct3d-interoperation-overview""\n"
            "3. 使用别的字体库,比如FreeType。\n\n");
    }
    else if (hr == S_OK)
    {
        // 创建固定颜色刷和文本格式
        HR(m_pd2dRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White),
            m_pColorBrush.GetAddressOf()));
        HR(m_pdwriteFactory->CreateTextFormat(L"宋体", nullptr, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
            DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 20, L"zh-cn",
            m_pTextFormat.GetAddressOf()));
    }
    else
    {
        // 报告异常问题
        assert(m_pd2dRenderTarget);
    }
}

在这里 D2D 的相关资源需要在 D3D 相关资源释放前先行释放掉,然后在 D3D 重设后备缓冲区后重新创建 D2D 渲染目标。至于 D2D 后续的相关资源也需要重新创建好来。

最后在 GameApp::DrawScene 方法中,绘制 2D 部分需要在 3D 部分绘制完后,呈现之前进行。

首先需要调用 ID2D1RenderTarget::BeginDraw 方法,开始 D2D 绘制。该方法没有参数

绘制完成后,就调用 ID2D1RenderTarget::EndDraw 方法,结束 D2D 绘制。该方法的返回值为 HRESULT,若之前绘制出现问题,在 EndDraw 才会进行反馈。可以用 HR 宏包住。

ID2D1RenderTarget::DrawTextW 方法 -- 绘制文本

DrawText 在这里进行了宏定义:

#ifdef UNICODE
#define DrawText  DrawTextW
#else
#define DrawText  DrawTextA
#endif // !UNICODE

我们的项目是只能使用 Unicode 字符集的(dxerr.h 只允许该字符集),所以直接讨论 DrawTextW 方法

该方法也经过了重载。现在只讨论其中一种,且使用默认参数:

void ID2D1RenderTarget::DrawTextW(
    WCHAR *string,                      // [In]要输出的文本
    UINT stringLength,                  // [In]文本长度,用wcslen函数或者wstring::length方法获取即可
    IDWriteTextFormat *textFormat,      // [In]文本格式
    const D2D1_RECT_F &layoutRect,      // [In]布局区域
    ID2D1Brush *defaultForegroundBrush, // [In]使用的前景刷
    D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS options = D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE,
    DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode = DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL);

D2D1_RECT_F 结构体包含了 left,top,right,bottom 四个成员。

现给出 GameApp::DrawScene 方法 Direct2D 部分的实现:

void GameApp::DrawScene()
{
    assert(m_pd3dImmediateContext);
    assert(m_pSwapChain);

    // 绘制Direct3D部分
    ...

    // 绘制Direct2D部分
    if (m_pd2dRenderTarget != nullptr)
    {
        m_pd2dRenderTarget->BeginDraw();
        std::wstring textStr = L"切换灯光类型: 1-平行光 2-点光 3-聚光灯\n"
            "切换模型: Q-立方体 W-球体 E-圆柱体 R-圆锥体\n"
            "S-切换模式 当前模式: ";
        if (m_IsWireframeMode)
            textStr += L"线框模式";
        else
            textStr += L"面模式";
        m_pd2dRenderTarget->DrawTextW(textStr.c_str(), textStr.size(), m_pTextFormat.Get(),
            D2D1_RECT_F{ 0.0f, 0.0f, 600.0f, 200.0f }, m_pColorBrush.Get());
        HR(m_pd2dRenderTarget->EndDraw());
    }

    HR(m_pSwapChain->Present(0, 0));
}

最终效果如下:

DirectX11 With Windows SDK 完整目录

Github 项目源码

欢迎加入 QQ 群: 727623616 可以一起探讨 DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报。

参考文章如下:

Direct2D 与 Direct3D 互操作性概述

WiFi direct 的相关特点

WiFi direct 的相关特点

There are a few key features to know about Wi-Fi Direct:

  • Wi-Fi Direct enlists a technology known as "Soft AP": Soft AP, in a nutshell, is software-based access point
    functionality built into Wi-Fi Direct certified devices. These devices are capable of routing and directing network traffic just like access points and routers.
  • Wi-Fi Direct is expected to provide superior connectivity over Bluetooth: Wi-Fi Direct is not just an alternative
    to Bluetooth connectivity; it delivers a better connection and has greater range than Bluetooth.
  • Legacy Wi-Fi devices are supported: If you have one Wi-Fi Direct certified device; that device can connect
    with 802.11n as well as b and g devices.
  • Wi-Fi Direct has built-in security: WPA2 is bundled into this wireless standard and unlike traditional wireless
    routers and access points, cannot be disabled.
  • Applications are a driving factor of this technology: Portable devices will be able to connect to the myriad
    of applications available without need to connect to a Wi-Fi network.
  • Wi-Fi Direct is not the same as ad-hoc networking: The most significant difference between traditional ad-hoc
    wireless networking (traditional peer-to-peer networking) and Wi-Fi Direct is security. In Windows ad-hoc networks, the highest level of security supported is WEP in mixed client environments (Windows 7 will support WPA2 provided all adapters support it, as
    well). Wi-Fi Direct, as mentioned, supports WPA2. Another difference, Wi-Fi Direct devices can also simultaneously connect to existing wireless networks. More granular control and better discovery of devices also differentiate Wi-Fi Direct from ad-hoc networking.
  • Wi-Fi Direct is not meant to replace traditional wireless networks: Wi-Fi Direct devices may not provide the
    overall range of a wireless router or AP. There''s more flexibility with APs and routers, as they can be placed strategically to provide optimized signal strength. Also, there are security considerations with Wi-Fi Direct; there is a good chance that IT departments
    with corporate wireless networks may have issues with controlling Wi-Fi Direct devices.

  WiFi 直连的一些特点:

  1、WiFi 直连采用“软热点”的技术:

    顾名思义,就是将认证的WiFi直连设备通过软件实现的路由数据传输等类热点或是路由器的一些功能。

  2、WiFi 直连被期望拥有超越蓝牙的连接性:

    WiFi 直连不应该看作是蓝牙的一种替代技术,相反,WiFi 直连可以提供更好的连接性以及更大的连接范围。

  3、支持非WiFi直连认证的WiFi设备:

    如果你有一个Wi-Fi直接认证设备;该设备可与802.11n、a、b、g设备连接。也即是说,非WiFi直连认证的设备可以与WiFi直连的设备相连接,通信。

  4、WiFi直连自带安全功能

    WPA2相较于WPA有更强的安全保障。WiFi直连的设备必须要运行这个安全协议,而像热点和路由器则是可以选择性使用WPA2安全协议。

  5、应用WiFi直连技术的一个内在驱动:

    便携式移动设备可以和无数的应用建立连接,而不用接入到WiFi网络后才可以使用这些应用。

  6、WiFi直连和自组织网络是存的区别:

    使用WiFi直连技术搭建的网络和一般的无线自组织网络的最大的区别在于安全性。在Windows ad-hoc网络中,受支持的最高安全级别是混合客户端环境中的WEP(如果所有适配器都支持WPA2, Windows 7将支持WPA2)。如前所述,Wi-Fi Direct支持WPA2。另一个不同之处在于,Wi-Fi Direct设备在进行p2p连接的同时也可以连接到现有的无线网络。相较于自组织网络,WiFi直连可以提供更细粒度的控制和更好的设备发现功能。

  7、WiFi直连不意味着替代传统的无线网络:

    WiFi直连无法提供路由器或者AP全部的功能。AP和路由器有更大的灵活性,因为它们可以被战略性地放置以提供优化的信号强度。此外,Wi-Fi直连也存在安全顾虑,在企业的无线网络下IT部门如何去管理控制这些WiFi直连设备上很可能存在一些安全问题。

    

 

wifi direct是什么意思

wifi direct是什么意思

wifi direct是指允许无线网络中的设备无需通过无线路由器即可相互连接,与蓝牙技术类似,这种标准允许无线设备以点对点形式互连,而且在传输速度与传输距离方面则比蓝牙有大幅提升。

wifi direct是什么意思

本文操作环境:windows10系统、thinkpad t480电脑。

1.png

wifi direct的意思为“wifi直达”。

Wi-Fi直连(英语:Wi-Fi Direct),曾被称为 Wi-Fi 点对点(Wi-Fi Peer-to-Peer),是一套软件协议,是指允许无线网络中的设备无需通过无线路由器即可相互连接。

wifi direct让 wifi 设备无须透过无线网络基地台(Access Point),而是以点对点的方式,直接与另一个 wifi 设备连线,进行数据高速传输。这项协议是由Wi-Fi联盟发展、支持与授予认证。通过认证的产品将可获得 Wi-Fi 认证 Wi-Fi Direct 标志。

它的主要对手是蓝牙 3.0 协议。

WiFi Direct与蓝牙技术类似,这种标准允许无线设备以点对点形式互连,而且在传输速度与传输距离方面则比蓝牙有大幅提升。

历史:

2009年10月14日,Wi-Fi联盟公布他们正在发展这个协议。2010年10月25日正式开始公开认证。目前已经有 Atheros、Broadcom、Intel、Ralink、Realtek等厂商已经通过认证,开始预备发行具备Wi-Fi Direct功能的产品。

内容:

Wi-Fi Direct架构在原有的 802.11a、802.11g、802.11n 之上,不支持802.11b。比既有的ad-hoc模式更快,同时也支持 WPA2 加密机制。最大传输距离是200米,最大传输速度为250Mbps,使用2.4GHz与5GHz频段。它支持一对一,以及一对多模式。

因为它属于软件协议,理论上,旧有的Wi-Fi设备,有可能透过固件与软件升级获得兼容性,不过Wi-Fi联盟并不保证芯片商一定会支持升级。

Wi-Fi Direct标志

带有Wi-Fi Direct标志的设备均支持一种具有突破意义的新技术,这种技术能够实现 Wi-Fi设备的直接互联帮助用户以更为简单而便捷的方式完成打印、共享、同步和显示等任务。

带有Wi-Fi CERTIFIED Wi-Fi Direct标志的产品可以在不加入传统的家庭、办公或热点网络的情况下互相连接。利用这种技术手机、相机、打印机、PC与游戏设备将能够互相直接连接以迅速而轻松地传输内容、共享应用。

推荐:《编程视频》

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关于惠普DeskJet2600如何更改WiFi Direct密码-惠普打印机更改WiFi Direct密码方法的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于Android同时运行Wifi Lan和Wifi Direct、DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D 与 Direct3D 互操作性以及利用 DWrite 显示文字、WiFi direct 的相关特点、wifi direct是什么意思等相关内容,可以在本站寻找。

在这篇文章中,我们将带领您了解怎么修改win7输入密码界面背景-win7登录界面换背景的技巧的全貌,包括win7更改输入密码界面背景图的相关情况。同时,我们还将为您介绍有关c# – 修改Windows登录界面、win10开机输入密码界面黑屏的解决方法、win10怎么修改登录界面?win10自定义登录界面的方法、Win10登录界面修改怎么使用?登录界面修改使用方的知识,以帮助您更好地理解这个主题。

本文目录一览:

怎么修改win7输入密码界面背景-win7登录界面换背景的技巧(win7更改输入密码界面背景图)

怎么修改win7输入密码界面背景-win7登录界面换背景的技巧(win7更改输入密码界面背景图)

win7输入密码界面背景怎么改?win7开机的登录密码界面想要换张图不晓得如何改,下面是小编介绍win7登录界面换背景的技巧,有需要的小伙伴一起来下文看看吧,希望可以帮助到大家!

按windowss键+R键打开运行,输入regedit,点击确定。

在注册表中找到Background,HKEY_LOCAL_MACHINE-SOFTWARE-Microsoft-Windows-CurrentVersion-Authentication-LogonUI-Background。

鼠标右击,点击修改。

输入1,点击确定。

在C盘-Windows-System32-oobe文件夹中,新建info文件夹。

在info文件夹中,新建backgrounds文件夹。

在backgrounds文件夹中,放进名称为backgroundDefault.jpg的图片,重启电脑,就可以设置的背景图片了。

以上就是win7登录界面换背景的技巧,希望大家喜欢哦。

c# – 修改Windows登录界面

c# – 修改Windows登录界面

是否可以修改窗口的登录屏幕并添加我们自己的按钮/链接?例如,可以做这样的事情吗?

alt text http://www.allaboutmoss.com/wp-content/uploads/2010/04/windowsxp_login.jpg

上面的屏幕有一个链接,当点击它应该启动一个win表单应用程序?

解决方法

对于Windows XP,您可以构建一个 GINA DLL,而对于Vista,您需要使用新的 credential providers系统.在这两种情况下,您基本上都必须从头开始构建UI,因此不可能仅仅采用现有的UI并在此处添加一些控件.

当然,您可以构建自己的GINA DLL,它显示与标准Windows XP相同的UI,并添加您自己的内容,但这并不是一项简单的任务.

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

将电脑系统升级到windows10后,会体验到很多全新的功能,但是同时也可能会碰到一些奇怪的问题。用户反馈称,他们的笔记本电脑一直正常运作,但是第二天开机后输入密码后突然出现了黑屏。这该怎么办呢?下面,就随小编看看该问题的具体解决方法。

1、打开笔记本电源开机,输入开机密码显示屏黑屏

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

2、此时按“Ctrl+Alt+Del”组合键打开任务管理器;

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

3、在打开的任务管理器中,点击“文件---运行新任务”选项,输入“explorer.exe”命令,点击确定;

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

4、此时进入桌面,为彻底解决黑屏故障,点击“开始”菜单,右击选择“运行”选项,在打开的对话框中输入“regedit”字符命令按回车键; 

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

5、在弹出的注册表编辑器中依次展开以下注册表项 HKEY_Local_Machine--Software--Microsoft--Windows NT--CurrentVersion--Winlogon;

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

6、在右侧列表中双击“shell“项,将数据数值改为“explorer.exe”,点击确定保存后关闭注册表即可。

win10开机输入密码界面黑屏的解决方法

以上就是win10开机输入密码界面黑屏的解决方法啦,希望能帮助到大家。

以上就是win10开机输入密码界面黑屏的解决方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

win10怎么修改登录界面?win10自定义登录界面的方法

win10怎么修改登录界面?win10自定义登录界面的方法

win10怎么修改登录界面?在win7系统中我们可以通过注册表以及一些第三方工具即可修改系统开机的登录界面中的文字显示。那么在win10系统中该如何修改呢?在本文中winwin7将给大家带来修改win10登录界面文字的有详细操作方法,通过小编介绍的方法即可将win10登录界面的文字进行修改,放上自己喜欢的内容!

1、首先win+R按下组合键打开运行输入regedit按下回车进入注册表编辑器,在注册表中找到:HKEY_LOCAL_MACHInesOFTWAREMicrosoftwindows NTCurrentVersionWinlogon;

2、接着在右侧查找名为“LegalNoticeCaption”和“LegalNoticeText”的两个文件,分别双击这两个文件,把想要显示在Windows登录界面的文字依次填写在中即可。

注:“LegalNoticeCaption”中填写的内容为正常字体显示,而“LegalNoticeText”显示的字体较小。

LegalNoticeCaption的值修改为比如“欢迎您的加入”

LegalNoticeText的值修改为比如“欢迎你的加入!”

修改完之后,退出注册表编辑器,重新启动电脑,在登陆界面,就可以出现这样的个性文字了。

以上便是winwin7小编给大家介绍的关于win10系统修改登录界面的有效操作方法!

Win10登录界面修改怎么使用?登录界面修改使用方

Win10登录界面修改怎么使用?登录界面修改使用方

Win10登录界面修改工具的怎么使用?Win10系统是在七月份期间正式上市的,好多用户们都已经更新了系统,所以今天小编为大家介绍一下Win10登录界面怎么修改,朋友们只要下载一个win 10登录界面修改工具即可。那win 10登录界面修改工怎么使用呢?具体操作方法请看下面,相信大家学会了之后就可以轻松替换win 10的登录界面了。

Win10登录界面修改工具的介绍:

这款Win10登录界面修改工具可以帮助你轻松替换Win10的登录界面,只需选择背景图片和颜色然后点击更换即可,操作十分简单,使用方便。

Win10登录界面修改工具的使用方法:

1:点击“browse for an image”可选择图片作为背景

2:点击“Choose a Color”可选择一种颜色作为背景

3:选好之后点击“Change Background”,稍等出现“Done, Lock your computer to see your new background!”提示就可以锁定屏幕看效果了。

以上就是小编为大家介绍的Win10登录界面修改工具使用的方法,感兴趣的朋友们快下载一个试试吧!

本文来自系统大全为您提供如需转载请注明!推荐win10下载

关于怎么修改win7输入密码界面背景-win7登录界面换背景的技巧win7更改输入密码界面背景图的介绍已经告一段落,感谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于c# – 修改Windows登录界面、win10开机输入密码界面黑屏的解决方法、win10怎么修改登录界面?win10自定义登录界面的方法、Win10登录界面修改怎么使用?登录界面修改使用方的相关信息,请在本站寻找。

本文将为您提供关于惠普打印机打印字体有毛边怎么回事-惠普打印机DeskJet2678打印字体有毛边处理方法的详细介绍,同时,我们还将为您提供关于五大打印机打印字体不统一原因分析、分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)、华为打印机和惠普打印机哪个好、如何安装惠普打印机驱动?惠普打印机驱动的安装教程的实用信息。

本文目录一览:

惠普打印机打印字体有毛边怎么回事-惠普打印机DeskJet2678打印字体有毛边处理方法

惠普打印机打印字体有毛边怎么回事-惠普打印机DeskJet2678打印字体有毛边处理方法

使用HP DeskJet 2678 的小伙伴会发现打印出来原稿有点小字体有毛边,文字不清晰怎么回事呢?别急,下文就是小编给大家带来惠普打印机DeskJet2678打印字体有毛边处理方法,一起看看去吧。

步骤一:

检查墨盒

尝试打印机复印

观察复印件是否有毛边虚现象。

复印也有,先取下墨盒检查,打开打印机前盖,取下黑色墨盒

建议使用HP原装墨盒以获取最佳的打印质量(如图原装墨盒)

确认墨盒上的保质日期,是否在保质期内,如果超过墨盒上的日期建议更换墨盒。

步骤二:

(确认完墨盒,电脑上尝试清洁操作)

电脑安装全功能驱动程序,打开桌面上的打印机图标

选择 维护打印机

选择设备服务 点击清洁墨盒

检查打印出的清洁页面是否有毛边虚问题,如有建议二次清洁(这里清洁只建议两次,清洁会消耗比较多的墨量)

以上就是HP DeskJet 2678 打印出来的有点小字体有毛边虚的解决办法,希望大家喜欢哦!

五大打印机打印字体不统一原因分析

五大打印机打印字体不统一原因分析

也许许多人会纳闷,文档中的文字字体明明是宋体,但经过打印机的一处理,却发现文档字体已经变成了楷体或其他字体,这是怎么回事呢?其实这就是典型的字体无法准确打印的故障现象,引起这种故障的原应较多,不同的故障原应需要用不同的方法来解决。现在本文就从故障原应着手,来向各位详细介绍几则字体无法准确打印的应对办法,希望能给大家带来一定的帮助!

无法准确打印原应之1

如果目标文档页面中包含有许多特殊的字体,而恰好我们使用的打印机比较旧,这么一来打印机内置的字库中很可能没有目标文档页面中所包含的那些特殊字体,这样的话目标文档页面中所包含的一些特殊字体就会无法被准确打印出来。对于由这种原应引起的无法准确打印故障,我们可以尝试按照如下步骤来排除:

首先在系统的“开始”菜单中依次单击“设置”/“打印机”命令,在随后dan出的打印机列表窗口中,用鼠标右键单击目标打印机图标,从dan出的右键菜单中执行“属性”命令;

在随后打开的打印机属性设置窗口中,找到“作为位图软字体下载TrueType字体”这一设置选项,同时用鼠标将该选项选中,最后单击一下“确定”按钮,结束参数设置操作。接下来,再尝试对包含有许多特殊字体的目标文档进行打印,以便检查一下此时的打印机是否能够准确地打印出特殊字体;如果上面的操作还无法让打印机准确打印出特殊字体的话,那我们最好再升级一下打印机的驱动程序,说不定这样可以解决无法准确打印的故障现象。

无法准确打印原应之2

倘若Windows系统中根本没有目标文档所包含的一些字体,或者系统中所包含的那些特殊字体已经被损坏掉的话,那么打印机自然也无法将目标文档准确地打印出来。此时,为了检验是否是系统缺少字体而造成无法准确打印故障的,我们可以先用Word之类的文本编辑程序将目标文档打开,然后将文档中需要打印的文字全部选中,之后再将选中的文字字体设置为另外一种字体,并尝试对新字体文件进行打印操作,如果打印机能够将新字体文件打印出来的话,那就表明系统的确缺少某些特殊字体或那些特殊字体的确已经被损坏,此时我们可以将那些损坏的字体删除掉,然后再重新安装一下那些特殊的字体。

无法准确打印原应之3

倘若在打印操作一切正常的情况下,而且在系统与打印机字库文件均正常的情况下,目标文档中的一种文字字体却被打印机打印成另外一种字体的话,那很有可能是计算机系统已经被病毒感染了,毕竟系统中的病毒一旦发作的话,各种各样的打印故障都有可能出现。为了验证系统中是否存在病毒,我们应该使用最新版本的防病毒软件,来对计算机系统进行彻底查杀,如果能找到病毒的话,那就证明无法准确打印的故障就是由病毒引起的;为了防止病毒再次作怪,我们还应该在计算机系统中及时安装上最新版本的防火墙程序,确保打印操作不受病毒的再次干扰。

无法准确打印原应之4

由于打印机属于一种电子产品,应此它的工作状态还会受到其工作环境的影响,所以当上面的方法不能解决无法准确打印故障时,我们还需要检查一下打印机周围是否有什么电磁干扰存在。比方说,要是打印机放置在配电柜旁边,或与具有强磁性的物品放置在一起的话,那么打印机在执行打印操作时,在打印线缆上传输的打印信号就容易受到附近的强电场或强磁场干扰,从而有可能导致打印机无法准确打印出文档内容。

为了防止应意外干扰而引起无法准确打印的故障,我们在放置打印机时,应该尽可能地确保其远离配电柜、高压线或功率大的家用电器;此外,为了提高打印机抵抗外界干扰的能力,我们应该使用打印机随机配备的原装信号线,毕竟原装打印线缆具有较强的抗干扰能力。

无法准确打印原应之5

如果没有按照正确的步骤来操作打印机的话,也很有可能导致打印机无法准确地打印出目标内容。例如,要是在带电的情况下随意插拔打印机的信号线缆,或者在较短的时间内向打印机快速传输了容量很大而且数目很多的文档时,就很容易导致打印机出现错误操作。应此正确地对打印机进行操作,是保证准确打印的前提;要做到这一点,先要连接好打印机,毕竟打印机连接不好的话十分容易引起打印机接口损坏或假死现象,从而影响打印信号被正确识别。其次要放置好打印线缆,确保其不能穿越门窗或其他洞口,以避免受到挤压或影响打印信号的准确传输;第三要尽量使用UPS稳压电源为打印机供电,应为打印机存储字库的芯片在波动幅度较大的电流、电压冲击下,十分容易受到损坏,从而容易影响字体的准确打印。

分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)

分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)

无线打印的便利性在现代快节奏的生活中,无线打印已成为办公和学习的便利工具。随着人们对便利性需求的不断增长,无线打印功能受到越来越多用户的青睐。php小编香蕉特别分享一篇惠普打印机无线打印教程文章,旨在帮助您轻松享受无线打印带来的便利。

分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)

1.选择适合的惠普无线打印机

分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)

我们需要选择一台适合的惠普无线打印机,在开始无线打印之前。因此我们需要根据自己的需求选择一款合适的打印机,不同型号的打印机可能具有不同的无线打印功能和设置方式。

点击下载“修复打印机驱动工具”;

2.确保网络连接稳定

我们需要确保网络连接是稳定可靠的、在进行无线打印之前。或者重启路由器来解决一些网络连接问题,可以通过检查路由器和电脑的连接状态。

分享惠普打印机无线打印教程,让打印更便捷(惠普打印机无线打印教程)

3.连接打印机与电脑

将惠普打印机与电脑连接起来是进行无线打印的关键步骤。并根据打印机的提示进行相应设置,我们可以通过无线网络或者USB线进行连接。

4.安装惠普打印机驱动程序

我们需要安装相应的惠普打印机驱动程序,在进行无线打印之前。确保打印机与电脑的正常通信,可以通过官方网站或者安装光盘来获取并安装驱动程序。

5.设置无线打印选项

我们需要进行一些设置来确保无线打印的顺利进行,一旦连接和安装完成。并根据个人需求进行设置、可以在打印机设置界面中选择无线打印选项。

6.进行无线打印测试

我们可以进行一次无线打印的测试、在一切准备就绪之后。并确保所需文件可以成功传输到打印机、观察打印机是否正常工作,选择一份文件或者图片,点击打印按钮。

7.配置其他设备的无线打印

比如手机或平板电脑,我们需要在这些设备上进行相应的配置,如果我们希望在其他设备上也进行无线打印。可以通过下载惠普官方的打印应用程序来实现无线打印功能。

8.使用云打印服务

可以考虑使用惠普提供的云打印服务、如果我们希望在不同地点进行打印。我们可以在任何地方远程控制并打印文件,通过将打印机与云平台连接。

9.解决无线打印常见问题

可能会遇到一些常见问题,打印质量差等,在使用无线打印的过程中、比如连接失败。并提供一些常见问题的解决方法,本节将帮助读者解决这些问题。

10.安全注意事项

但也存在一定的安全风险,无线打印虽然方便快捷。帮助读者保护个人信息和打印机的安全,本节将介绍一些安全注意事项。

11.无线打印的优势和劣势

但也有一些优势和劣势,无线打印虽然方便。帮助读者全面了解无线打印的特点,本节将详细介绍无线打印的优点和缺点。

12.无线打印的未来发展趋势

无线打印技术也在不断发展,随着科技的不断进步。帮助读者了解未来无线打印的可能性和创新,本节将探讨无线打印的未来发展趋势。

13.惠普打印机无线打印教程的其他资源推荐

社区论坛或者教学视频,除了本文提供的基本无线打印教程外,比如官方网站,我们还可以推荐一些其他的资源,帮助读者进一步学习和掌握无线打印技巧。

14.如何解决常见的无线打印故障

可能会遇到一些故障和问题、在无线打印的过程中。并提供解决方法、本节将介绍一些常见的无线打印故障,帮助读者更好地应对无线打印中的困扰。

15.结语:享受无线打印带来的便利

我们可以轻松地享受到无线打印带来的便利,通过本文所提供的惠普打印机无线打印教程。让打印变得更加便捷,希望本文对于惠普打印机用户在无线打印方面有所帮助。

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华为打印机和惠普打印机哪个好

华为打印机和惠普打印机哪个好

我们一般买打印机只需要选择一款就可以了,所以经常会在华为打印机和惠普打印机哪个好之间纠结,其实抛开具体型号来谈是不合适的,他们旗下都有不错的打印机。

华为打印机和惠普打印机哪个好:

答:华为打印机和惠普打印机各有优劣

因为不同型号打印水平不,抛开型号来谈是不合理的,

总体来说的话,华为打印机性价比更高一点,惠普可选更多

华为打印机和惠普打印机对比:

一、华为打印机

1、华为最近几年才开始做打印机。

2、它的优势在于能够支持华为生态科技属性强

3、尤其是当我们使用华为手机、电脑的时候,能够通过鸿蒙智能化操作

二、惠普打印机

1、惠普作为老牌的打印机厂商,旗下的打印机产品线很长

2、各种类型、价位的打印机都有,能够提供的选择范

3、而且兼容性也更强,墨盒、硒鼓等设备方便更换,售后维修也更简单。

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如何安装惠普打印机驱动?惠普打印机驱动的安装教程

如何安装惠普打印机驱动?惠普打印机驱动的安装教程

打印机是计算机的外部输出设备之一,在我们的平常办公中起着一个至关重要的角色。近期有部分用户想要安装打印机驱动,但是不知道具体的操作方法,为此今天小编将以惠普打印机驱动为例,为大家带来关于惠普打印机驱动的安装方法,让我们一起来学习下吧。

具体步骤如下:

1、搜索惠普打印机驱动,找到官网进去后根据打印机型号搜索相关的驱动,然后点击下载。

2、然后点击Win菜单图标,打开设备和打印机,如下图:

3、进入到打印机管理界面,我们鼠标右键选择添加打印机。

4、选择打印机类型,我们单击添加本地打印机。

5、然后点击从磁盘安装的按钮,找到刚刚下载的驱动程序,选择打开。

6、接着开始安装打印机,一会就好。这个时候记得保证打印机接上电脑。

7、安装成功。可以去打印测试下。

以上就是惠普打印机驱动的安装教程。以后遇到需要安装打印机驱动的时候大家可以参考这个教程哦。

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