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我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exit(java什么时候需要调用构造函数)

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本文的目的是介绍我们什么时候应该在Java中调用System.exit的详细情况,特别关注java什么时候需要调用构造函数的相关信息。我们将通过专业的研究、有关数据的分析等多种方式,为您呈现一个全面的

本文的目的是介绍我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exit的详细情况,特别关注java什么时候需要调用构造函数的相关信息。我们将通过专业的研究、有关数据的分析等多种方式,为您呈现一个全面的了解我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exit的机会,同时也不会遗漏关于asp.net – 我什么时候应该使用Webservice属性System.ComponentModel.ToolboxItem(false)、C++ 中什么时候应该在堆上分配资源,什么时候应该在栈上分配?、ios – 我们什么时候应该使用CATransformLayer?、ios – 我们什么时候应该使用UIStackView?的知识。

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我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exit(java什么时候需要调用构造函数)

我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exit(java什么时候需要调用构造函数)

System.exit(0)在Java中,以下代码有或没有有什么区别?

public class TestExit{          public static void main(String[] args)    {         System.out.println("hello world");        System.exit(0);  // is it necessary? And when it must be called?     }      }

文件说:“这个方法永远不会正常返回。”
这是什么意思?

答案1

小编典典

System.exit()可用于在程序退出之前运行关闭挂钩。这是在更大的程序中处理关闭的一种方便方法,其中程序的所有部分都不能(也不应该)相互了解。然后,如果有人想退出,他可以简单地调用System.exit(),然后关闭挂钩(如果设置正确)负责执行所有必要的关闭仪式,例如关闭文件、释放资源等。

“这个方法永远不会正常返回。” 仅表示该方法不会返回;一旦一个线程去那里,它就不会回来了。

另一种可能更常见的退出程序的方法是简单地到达main方法的末尾。但是如果有任何非守护线程在运行,它们不会被关闭,因此 JVM
也不会退出。因此,如果你有任何这样的非守护线程,你需要一些其他的方法(除了关闭钩子)来关闭所有非守护线程并释放其他资源。如果没有其他非守护线程,则返回
frommain将关闭 JVM 并调用关闭钩子。

出于某种原因,关闭挂钩似乎是一种被低估和被误解的机制,人们正在通过各种专有的自定义黑客重新发明轮子来退出他们的程序。我会鼓励使用关闭挂钩;无论如何,它都在您将要使用的标准运行时中。

asp.net – 我什么时候应该使用Webservice属性System.ComponentModel.ToolboxItem(false)

asp.net – 我什么时候应该使用Webservice属性System.ComponentModel.ToolboxItem(false)

我们应该何时将此属性添加到asp.net webservice?

[System.ComponentModel.ToolBoxItem(false)]

解决方法

根本不确定这与web服务有什么关系.

请参阅MSDN上的ToolboxItem. constructor you mentioned用于指定通常用于自定义控件的默认类型的工具箱项.

与此example on MSDN中一样,您可以使用此属性来自定义UserControl在Visual Studio工具箱上的显示方式.

C++ 中什么时候应该在堆上分配资源,什么时候应该在栈上分配?

C++ 中什么时候应该在堆上分配资源,什么时候应该在栈上分配?

首先,不知道堆栈的原理,怎么决定这件事呢?

一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

  1. 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  2. 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
  3. 全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
  4. 程序代码区—存放函数体的二进制代码。

下面是一个例子:

//----main.cpp----

int a = 0; //全局初始化区

char *p1;// 全局未初始化区

int main() 

{

int b; //栈 

char s[] = "abc"; //栈 

char *p2; //栈 

char *p3 = "123456"; // 123456\0 在常量区,p3在栈上。 

static int c =0; //全局(静态)初始化区 

p1 = (char *)malloc(10); 

p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

strcpy(p1, "123456"); // 123456\0 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

return 0;

} 

申请方式

栈:

由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

堆:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在栈中的。

申请后系统的响应

栈:

只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:

首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制

栈:

在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:

堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

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知道堆栈原理,我们就可以很好地做出选择了:

  1. 当要创建一个对象时,首选栈,效率远超在堆上创建。

  2. 如果这个对象会作为返回值传出去,可以考虑改函数,把返回值改成一个指针参数,在外部栈创建后传进来;如果因为各种原因,不行就堆创建吧。

  3. 当要创建一个变长数组,强烈建议想个MAX然后栈创建,不建议直接堆创建(有时候就是3个和8个的区别),不放心就判断一下大于MAX,特殊处理。

  4. 当在类中使用多态的成员时,没办法,堆创建吧,你也可以开辟最大可能的大小然后栈创建,但何必呢,那是语言要解决的问题。

  5. 如果是要创建被很多人引用的一个对象,你放在栈上可能安全也可能生命期过短,那就别惹这个麻烦,乖乖强制堆创建吧,毕竟c/c++的指针/引用没有生命期分析,你引用了失效的东西也不报错的。

  6. 跨线程共享一个对象,堆创建吧,跟上面理由差不多。

一句话概述,生命期简单的用栈,就算是变长,只要变得不离谱还是用栈,其它的用堆吧。

ios – 我们什么时候应该使用CATransformLayer?

ios – 我们什么时候应该使用CATransformLayer?

我已经阅读了文档和几个示例,但仍然无法理解何时使用CATransformlayer.正常的CALayer会在z = 0平面上展平所有内容,但这不是CATransformlayer所做的吗?数学解释会非常有用.

解决方法

要完全了解CALayer和CATransformlayer之间的区别,您应该阅读此 article

这是解释如何使用CATransformlayer的最佳教程.

但简单地说,
考虑一个场景(CAlayer实例),我们在相同的X,Y坐标处创建4个平面但具有不同的Z并将其作为子层添加到场景中.并将场景旋转一定角度.

所以,我们可能会期待它看起来像,

但它看起来像,

这是因为CALayer无法管理3D层次结构的深度,它只是将场景展平为单个Z级别.为了纠正这个深度问题,我们使用CATransformlayer,它具有深度理解和基于它的渲染.

注意:图像来自文章.

ios – 我们什么时候应该使用UIStackView?

ios – 我们什么时候应该使用UIStackView?

我2年来一直在设计iOS应用程序.我使用UIScrollView,UICollectionView和更多本机视图设计了8-10个应用程序.但我从未使用过UIStackView.我已经浏览了许多UIStackView文档,但我无法确定可以使用UIStackView的确切情况.

任何人都可以指导我吗?

先感谢您.

解决方法

>当您需要多次重复相同的视图时,如在Sing up视图中,UIStackView非常有用.我们使用许多文本字段并在每个文本字段之间手动设置约束.但是如果你将所有文本字段放在堆栈视图中,那么你只需要设置stackview所需的约束而不是textfields.如果没有Autolayout,stackview中的文本字段将自动排列. >有时我们需要隐藏视图,我们想要删除它占用的空间,所以当时建议使用stackview,因为如果你隐藏任何驻留在stackview中的视图也会自动删除它占用的空间.

今天关于我们什么时候应该在 Java 中调用 System.exitjava什么时候需要调用构造函数的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关asp.net – 我什么时候应该使用Webservice属性System.ComponentModel.ToolboxItem(false)、C++ 中什么时候应该在堆上分配资源,什么时候应该在栈上分配?、ios – 我们什么时候应该使用CATransformLayer?、ios – 我们什么时候应该使用UIStackView?等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。

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