本篇文章给大家谈谈UnityShopSystem如何解决AddListener脚本,以及unity的addlistener的知识点,同时本文还将给你拓展addListener()和addCallbac
本篇文章给大家谈谈Unity Shop System 如何解决AddListener脚本,以及unity的addlistener的知识点,同时本文还将给你拓展addListener()和addCallback()与ListenableFuture之间的区别、addOnFailureListener 如何在 FusedLocationProviderClient 中工作以及为什么 addOnSuccessListener 不起作用?、Android Spinner删除OnItemSelectedListener、android – OnItemClickListener和Custom OnTouchListener等相关知识,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:- Unity Shop System 如何解决AddListener脚本(unity的addlistener)
- addListener()和addCallback()与ListenableFuture之间的区别
- addOnFailureListener 如何在 FusedLocationProviderClient 中工作以及为什么 addOnSuccessListener 不起作用?
- Android Spinner删除OnItemSelectedListener
- android – OnItemClickListener和Custom OnTouchListener
Unity Shop System 如何解决AddListener脚本(unity的addlistener)
如何解决Unity Shop System 如何解决AddListener脚本?
我正在尝试统一构建一个商店系统,但我对 AddListener 有疑问。我无法理解 addlistener 代码。这是我的代码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class SkinChangeButton : MonoBehavIoUr{
private SkinSpawner skinSpawner;
[System.Obsolete]
void MarketiCagir()
{
for (int i = 0; i < skinSpawner.items.Count; i++)
{
GameObject cogalanslot = Instantiate(skinSpawner.Slot,transform);
cogalanslot.transform.FindChild("Character_Image").GetComponent<Image>().sprite = skinSpawner.items[i].Resim;
cogalanslot.transform.Find("Purchase_Button").transform.Find("Price_Text").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = skinSpawner.items[i].Fiyat.ToString();
cogalanslot.transform.Find("Character_FunInfo").GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = skinSpawner.items[i].FunInfo.ToString();
bool gecicibool = skinSpawner.items[i].Alinmadurum;
int gecici = i;
cogalanslot.transform.Find("Purchase_Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => Buy(gecici,cogalanslot,gecicibool));
cogalanslot.transform.Find("Purchase_Button").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => SkinChangingReal(gecici,gecicibool));
}
}
public void SkinChange()
{
for (int i = 0; i < skinSpawner.items.Count; i++)
{
GameObject cogalanslot = Instantiate(skinSpawner.Slot,transform);
bool gecicibool = skinSpawner.items[i].Alinmadurum;
int gecici = i;
SkinChangingReal(gecici);
}
}
public void Buy(int id,GameObject obje,bool AlinmaDurum)
{
skinSpawner.Para = PlayerPrefs.GetInt("StarCoin",0);
if (skinSpawner.Para >= skinSpawner.items[id].Fiyat)
{
obje.transform.Find("Purchase_Button").gameObject.SetActive(false);
skinSpawner.Para -= skinSpawner.items[id].Fiyat;
skinSpawner.items[id].Alinmadurum = true;
}
}
public void SkinChangingReal(int id)
{
if (skinSpawner.items[id].Alinmadurum)
{
skinSpawner.Player.sprite = skinSpawner.items[id].Resim;
}
}
}
我正在尝试使用滚动 rect 制作商店,我不应该使用 addlistener 脚本吗?还有其他方法可以解决这个问题吗?我怎么解决这个问题?谢谢:)
解决方法
您的 q=''Example brand" -> Found
q=''bra" -> Found
q=''xam'' -> Found
q=''Exmple'' -> *NOT FOUND*
方法接受一个参数,但您在此处使用 3 个参数调用它:
SkinChangingReal(int id)
addListener()和addCallback()与ListenableFuture之间的区别
区别在于,对于addListener
,您提供Runnable
;对于addCallback
,您提供FutureCallback
。 Runnable
未提供结果,因此,如果需要它,则必须付出额外的努力。
简而言之,如果要使用Future的结果,请使用addCallback
,否则请使用addListener
。
addOnFailureListener 如何在 FusedLocationProviderClient 中工作以及为什么 addOnSuccessListener 不起作用?
如何解决addOnFailureListener 如何在 FusedLocationProviderClient 中工作以及为什么 addOnSuccessListener 不起作用??
我需要获取上次定位电话,但我不明白为什么它不起作用。这是我的代码,你能告诉我我做错了什么吗。
private lateinit var fusedLocationClient: FusedLocationProviderClient
var lastLocation: Location? = null
fusedLocationClient = LocationServices.getFusedLocationProviderClient(context)
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(
context,Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat.checkSelfPermission(
context,Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED
) {
fusedLocationClient.flushLocations()
fusedLocationClient.lastLocation.addOnSuccessListener {
listener -> lastLocation = listener
}.addOnFailureListener{
}
解决方法
如果条件允许,将代码移出
fusedLocationClient.flushLocations()
fusedLocationClient.lastLocation.addOnSuccessListener {
listener -> lastLocation = listener
}.addOnFailureListener{
}
- 通过设备或模拟器中的应用信息检查位置权限
- 检查设备中的启用位置
- 打开谷歌地图保存位置
Android Spinner删除OnItemSelectedListener
我有一个数据模型,它被保存,需要加载回GUI,Activity.它有一些微调值.
数据放置在一个公共可访问类,一个引用持有者.
活动的onCreate它将检查是否处于编辑模式:
editMode = getIntent().getBooleanExtra(EDIT_MODE_KEY,false);
它将从xml加载UI元素,并开始选择,填充值.
在编辑模式下,在创建模式下,它应该选择具有数据模型的值.
在运行时(在onResume()之后)有一些工作流:是在spinner1中选择了什么,而不是刷新spinner2适配器内容等等.
它不适用于普通的.setSelection(positiontoSelect);所以我添加了一个延迟的帖子,现在正在工作.
我的问题是:我想删除临时选择监听器,调用选择并添加回监听器.
这是代码,应该修改:
if (editedTimezonePosition > -1) { final int positiontoSelect = editedTimezonePosition; new Handler().postDelayed(new Runnable() { public void run() { OnItemSelectedListener listener = spSelectTimezone.getonItemSelectedListener(); spSelectTimezone.setonItemSelectedListener(null); spSelectTimezone.setSelection(positiontoSelect); spSelectTimezone.setonItemSelectedListener(listener); } },250); }
将侦听器设置为null无效:我正在回调我的侦听器方法.
如果您有任何想法如何解决,请分享!
解决方法
private int mSpinnerSelectionCount=0; public void onItemSelected(AdapterView<?> parent,View view,int pos,long id) { if(mSpinnerSelectionCount == 0){ mSpinnerSelectionCount++; } else { // Your normal selection code here } }
android – OnItemClickListener和Custom OnTouchListener
有没有办法让两个人一起工作,这样我就可以进行自定义操作,例如刷一个项目并轻松点击该项目
解决方法
今天的关于Unity Shop System 如何解决AddListener脚本和unity的addlistener的分享已经结束,谢谢您的关注,如果想了解更多关于addListener()和addCallback()与ListenableFuture之间的区别、addOnFailureListener 如何在 FusedLocationProviderClient 中工作以及为什么 addOnSuccessListener 不起作用?、Android Spinner删除OnItemSelectedListener、android – OnItemClickListener和Custom OnTouchListener的相关知识,请在本站进行查询。
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