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本文目录一览:- iOS中nil Nil NULL 区别(ios nil和null)
- c语言中null和NULL的区别是什么
- failed to parse: {"row":[8,6,12,7,13,8,14],"meta":[null,null,null,null,null,null,null]}]} 11:46:29.8
- golang:理解 nil 指针和 nil 接口之间的区别
- iOS nil、NULL和NSNull 的使用
iOS中nil Nil NULL 区别(ios nil和null)
一、nil
当一个对象置为nil时,这个对象的内存地址就会被系统收回。置空之后是不能进行retain,copy等跟引用计数有关的任何操作的。
二、Nil
nil完全等同于Nil,只不过由于编程习惯,人们一般把对象置空用nil,把类置空用Nil。
三、NULL
这个是从C语言继承来的,就是一个简单的空指针
四、[NSNull null]
这个才是重点:[NSNull null]和nil的区别在于,nil是一个空对象,已经完全从内存中消失了,而如果我们想表达“我们需要有这样一个容器,但这个容器里什么也没有”的观念时,我们就用到[NSNull null],它就是为“值为空的对象”。如果你查阅开发文档你会发现NSNull这个类是继承NSObject,并且只有一个“+ (NSNull *) null;”类方法。这就说明NSNull对象拥有一个有效的内存地址,所以在程序中对它的任何引用都是不会导致程序崩溃的。
c语言中null和NULL的区别是什么
c语言中null和null的区别是:null是c语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;null是c语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。
在C语言中,"null"和"NULL"是两个不同的概念。
1. null:
null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针。空指针是指没有指向任何有效内存地址的指针。在C语言中,使用null来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空。
例如:
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int *ptr = null; // 将指针ptr初始化为空指针 if (ptr == null) { printf("指针为空\n"); }
在上面的例子中,我们使用null来初始化指针ptr,表示它指向的地址为空。然后,我们使用条件语句判断指针是否为空,如果为空,则输出"指针为空"。
2. NULL:
NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值。它的定义可能是一个整数常量0或者一个指针常量0。在C语言中,NULL通常用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。
例如:
立即学习“C语言免费学习笔记(深入)”;
int *ptr = NULL; // 将指针ptr初始化为空指针 if (ptr == NULL) { printf("指针为空\n"); }
在上面的例子中,我们使用NULL来初始化指针ptr,表示它指向的地址为空。然后,我们使用条件语句判断指针是否为空,如果为空,则输出"指针为空"。
总结:
null和NULL都用于表示空的概念,但在C语言中,它们有些微的区别。null是一个宏定义,用来表示一个空指针,而NULL是一个预定义常量,用来表示一个空值。它们的使用方式和含义相似,都可以用于初始化指针、判断指针是否为空等操作。在实际使用中,null和NULL可以互换使用,没有明显的差异。不过,为了保持代码的一致性,建议在项目中统一使用其中之一来表示空指针或空值。
以上就是
failed to parse: {"row":[8,6,12,7,13,8,14],"meta":[null,null,null,null,null,null,null]}]} 11:46:29.8
IDEA整合springboot与neo4j时出现这个问题
golang:理解 nil 指针和 nil 接口之间的区别
我正在思考 nil 在 go 中的不同工作方式,以及有时某些东西可以同时为 nil 和非 nil。
这是一个可以是 nil 指针但不是 nil 接口的小例子。让我们来看看这意味着什么。
接口
首先,go 有一个接口的概念,它与一些面向对象语言中的接口类似,但又不完全相同(按照大多数定义,go 不是 OOP)。在 Go 中,接口是一种类型,它定义了另一个类型必须实现才能满足该接口的函数。这允许我们拥有多种具体类型,可以以不同的方式满足接口。
例如,error 是一个具有单一方法的内置接口。看起来像这样:
输入错误接口{ 错误()字符串 }
任何想要用作错误的类型都必须有一个名为 Error 的方法,该方法返回一个字符串。例如,可以使用以下代码:
输入 ErrorMessage 字符串 func (em ErrorMessage) Error() 字符串 { 返回字符串(em) } func DoSomething() 错误 { // 尝试做某事,但失败了。 如果某事失败{ var err ErrorMessage = "此失败" 返回错误 } 返回零 } 函数主() { 错误 := DoSomething() 如果错误!= nil { 恐慌(错误) } }
请注意,在此示例中,如果出现问题,DoSomething 将返回错误。我们可以使用 ErrorMessage 类型,因为它具有 Error 函数,该函数返回一个字符串,因此实现了错误接口。
如果没有发生错误,我们返回 nil。
指针
在go中,指针指向一个值,但也可以指向无值,这种情况下指针为nil。例如:
var i *int = nil 函数主() { 如果我==零{ j := 5 我=&j } fmt.Println("i 是", *i) }
在这种情况下,i 变量是一个指向 int 的指针。它一开始是一个 nil 指针,直到我们创建一个 int 并将其指向该指针。
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指针和接口
由于用户定义的类型可以附加函数(方法),因此我们也可以拥有指向类型的指针的函数。这是Go中很常见的做法。这也意味着指针也可以实现接口。通过这种方式,我们可以得到一个非 nil 接口的值,但仍然是一个 nil 指针。考虑以下代码:
类型TruthGetter接口{ 为真() 布尔值 } func PrintIfTrue(tg TruthGetter) { 如果 tg == nil { fmt.Println("我不知道这是不是真的") 返回 } 如果 tg.IsTrue() { fmt.Println("这是真的") } 别的 { fmt.Println("这不是真的") } }
任何具有 IsTrue() bool 方法的类型都可以传递给 PrintIfTrue,但 nil 也可以。所以,我们可以执行 PrintIfTrue(nil) ,它会打印“我无法判断它是否为真”。
我们也可以做一些简单的事情,比如这样:
输入 Truthy bool func (ty Truthy) IsTrue() bool { 返回布尔值(ty) } 函数主() { var ty Truthy = true 打印如果为真(ty) }
这将打印“It''s true”。
或者,我们可以做一些更复杂的事情,比如:
输入 TruthyNumber int func (tn TruthyNumber) IsTrue() bool { 返回 tn > 0 } 函数主() { var tn TruthyNumber = -4 如果为真则打印(tn) }
这将打印“这不是真的”。这些示例都不是指针,因此这些类型都不可能出现 nil,但请考虑这一点:
类型 TruthyPerson 结构 { 名字字符串 姓氏字符串 } func (tp *TruthyPerson) IsTrue() 布尔 { 返回 tp.FirstName != "" && tp.LastName != "" }
在这种情况下,TruthyPerson 没有实现 TruthGetter,但 *TruthyPerson 实现了。所以,这应该有效:
func main() { tp := &TruthyPerson{"乔恩", "格雷迪"} 如果为真则打印(tp) }
这是可行的,因为 tp 是一个指向 TruthyPerson 的指针。然而,如果指针为零,我们就会感到恐慌。
func main() { var tp *TruthyPerson 如果为真则打印(tp) }
这会恐慌。但是,PrintIfTrue 中不会发生恐慌。您可能会认为这很好,因为 PrintIfTrue 检查是否为 nil。但是,问题就在这里。它正在针对 TruthGetter 检查 nil。换句话说,它检查的是 nil 接口,而不是 nil 指针。在 func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool 中,我们不检查 nil。在 go 中,我们仍然可以在 nil 指针上调用方法,因此恐慌发生在那里。修复实际上非常简单。
func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool { 如果 tp == nil { 返回错误 } 返回 tp.FirstName != "" && tp.LastName != "" }
现在,我们检查 PrintIfTrue 中是否有 nil 接口以及 func (tp *TruthyPerson) IsTrue() bool 中是否有 nil 指针。现在它会打印“这不是真的”。我们可以看到所有这些代码都在这里工作。
奖励:通过反射立即检查两个 nil
通过反射,我们可以对 PrintIfTrue 做一些小的改变,以便它可以检查 nil 接口和 nil 指针。代码如下:
func PrintIfTrue(tg TruthGetter) { 如果 tg == nil { fmt.Println("我不知道这是不是真的") 返回 } val := 反射.ValueOf(tg) k := val.Kind() if (k ==reflect.Pointer || k ==reflect.Chan || k ==reflect.Func || k ==reflect.Map || k ==reflect.Slice) && val.IsNil() { fmt.Println("我不知道这是不是真的") 返回 } 如果 tg.IsTrue() { fmt.Println("这是真的") } 别的 { fmt.Println("这不是真的") } }
在这里,我们像以前一样首先检查 nil 接口。接下来,我们使用反射来获取类型。除了指针之外,chan、func、map 和 slice 也可以为 nil,因此我们检查该值是否是这些类型之一,如果是,则检查它是否为 nil。如果是,我们也会返回“我无法判断这是否是真的”消息。这可能是也可能不是您想要的,但它是一个选择。通过这个改变,我们可以做到这一点:
func main() { var tp *TruthyPerson 如果为真则打印(tp) }
您有时可能会看到更简单的建议,例如:
//不要这样做 if tg == nil && Reflect.ValueOf(tg).IsNil() { fmt.Println("我不知道这是不是真的") 返回 }
这效果不好有两个原因。首先,使用反射时会产生性能开销。如果您可以避免使用反射,那么您可能应该这样做。如果我们先检查nil接口,如果是nil接口,我们就不必使用反射。
第二个原因是如果值的类型不是可以为 nil 的类型,reflect.Value.IsNil() 会发生恐慌。这就是我们添加此类检查的原因。如果我们没有检查 Kind,那么我们会对 Truthy 和 TruthyNumber 类型感到恐慌。
因此,只要我们确保首先检查类型,现在就会打印“我无法判断它是否为真”,而不是“这不是真的”。根据您的观点,这可能是一种改进。这是进行此更改的完整代码。
这最初发表在 Dan''s Musings
以上就是
iOS nil、NULL和NSNull 的使用
一、概念
nil是一个对象指针为空,Nil是一个类指针为空,NULL是基本数据类型为空。这些可以理解为nil,Nil, NULL的区别吧。
1、nil用来给对象赋值(Objective-C中的任何对象都属于id类型),nil用于类指针赋值(在Objective-C中类是一个对象,是类的meta-class的实例)。
2、NULL则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换。
3、而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用的场合完全不同。
二、示例
id object = nil;
// 判断对象不为空
if (object)
{
}
// 判断对象为空
if (object == nil)
{
}
// 数组初始化,空值结束
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"First", @"Second", nil];
// 判断数组元素是否为空
NSString *element = [array objectAtIndex:2];
if ((NSNull *)element == [NSNull null])
{
}
要判断数组元素是否为空,以下的写法,都无效
if(!element)
if([element length] > 0)
if(element == NULL)
if(element == Nil)
// 判断字典对象的元素是否为空
NSDictionary *dictionary = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"iPhone", @"First", @"iPad", @"Second", nil];
NSString *value = [dictionary objectForKey:@"First"];
if ((NSNull *)value == [NSNull null])
{
}
三、
加深理解一
1、nil:一般赋值给空对象;
2、NULL:一般赋值给nil之外的其他空值,如SEL等;
示例:
[NSApp beginSheet:sheet
modalForWindow:mainWindow
modalDelegate:nil //pointing to an object
didEndSelector:NULL //pointing to a non object/class
contextInfo:NULL]; //pointing to a non object/class
3、NSNULL:NSNull只有一个方法:+ (NSNull *)null;
3-1、[NSNull null]用来在NSArray和NSDictionary中加入非nil(表示列表结束)的空值。
3-2、[NSNull null]是一个对象,他用在不能使用nil的场合(在NSArray和NSDictionary中nil中有特殊的含义(表示列表结束),所以不能在集合中放入nil值。如要确实需要存储一个表示“什么都没有”的值,可以使用NSNull类)。
4、当向nil发送消息时,返回NO,不会有异常,程序将继续执行下去,但是向NSNull的对象发送消息时会收到异常。
加深理解二
浅谈关于nil和null区别及相关问题
1、nil和null从字面意思来理解比较简单,nil是一个对象,而NULL是一个值,我的理解为nil是将对象设置为空,而null是将基本类型设置为空的,个人感觉有点像属性当中,基本类型分配为assign NSString类型一般分配copy,而对象一般用retain。而且我们对于nil调用方法,不会产生crash或者抛出异常。
看一段
nil -> Null-pointer to objective- c object // 一个对象
NIL -> Null-pointer to objective- c class // 一个类
null-> null pointer to primitive type or absence of data. // 基本类型
看一下用法
NSURL *url = nil;
Class class = Nil;
int *pointerInt = NULL;
nil是一个对象指针为空,Nil是一个类指针为空,NULL是基本数据类型为空。这些可以理解为nil,Nil, NULL的区别吧。
2、一个可以研究一下的问题
在dealloc中
-(voiddealloc
{
self.test = nil;
[_test release];
test = nil;
}
这几个的区别
先说最简单的[_test release]; 这个就是将引用技术减1,所谓的引用计数就是看看有多个指针指向一块内存实体,当release一次,就是指针减少一个,release到了0的时候就是真正把这块内存归还给系统的时候了
再说self.test = nil;说明一下 属性和setter和getter方法就不难理解了
-(voidsetTest:(NSString *)newString
{
if(_test != newString)
{
[_test release];
_test = [newString retain];
}
}
-(NSString *)test
{
return _test;
}
这个是setter和getter方法,而在这个问题中相当于刚才的代码改变为
if(_test != nil)
{
[_test release];
_test = nil;
}
现在就比较容易解释了,setter方法会retain nil对象,在这之前已经先release了旧的对象,这个方法优点是成员变量连指向随机数据的机会都没有,而通过别的方式,就可能会出现指向随机数据的情况。当release了之后,万一有别的方法要用要存取它,如果它已经dealloc了,可能就会crash,而指向nil之后,就不会发生错误了。
nil说白了就是计数器为0,这么说吧,当真正release一个对象的时候,NSLog是打印不了它指向的内存控件的,而当nil的时候,是可以打印出来指向的一个内存空间。
那么现在也不难解释test = nil; 单纯的这种用法可以说是自己给自己制造内存泄露,这里可以这么理解,就是相当于将指向对象的指针直接和对象一刀两断了。直接让test指向nil,而内存实体不会消失,也不会有系统回收。
今天关于iOS中nil Nil NULL 区别和ios nil和null的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关c语言中null和NULL的区别是什么、failed to parse: {"row":[8,6,12,7,13,8,14],"meta":[null,null,null,null,null,null,null]}]} 11:46:29.8、golang:理解 nil 指针和 nil 接口之间的区别、iOS nil、NULL和NSNull 的使用等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。
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