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FastStone Capture怎么添加水印-给图片添加水印方法(faststone capture怎么用)

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如果您想了解FastStoneCapture怎么添加水印-给图片添加水印方法的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对faststonecapture怎么用进行全面详尽的解释,并且为您提供关于

如果您想了解FastStone Capture怎么添加水印-给图片添加水印方法的相关知识,那么本文是一篇不可错过的文章,我们将对faststone capture怎么用进行全面详尽的解释,并且为您提供关于Android给图片添加水印、asp .net实现给图片添加图片水印方法示例、ASP.NET -- WebForm -- 给图片添加水印标记、C#生成缩略图,C#给图片添加水印的有价值的信息。

本文目录一览:

FastStone Capture怎么添加水印-给图片添加水印方法(faststone capture怎么用)

FastStone Capture怎么添加水印-给图片添加水印方法(faststone capture怎么用)

FastStone Capture怎么给图片添加水印呢?最近有很多朋友在咨询小编,那么针对这个问题,小编今天就为大家带来了FastStone Capture给图片添加水印方法哦,还不太清楚的朋友们赶快来看看吧。

首先,打开FastStone Capture,点击选项卡的第一个图标的下拉菜单中的打开


然后,点击上方菜单栏的特效——边缘/水印


接着,弹出对话框,勾选水印图像


点击浏览,添加你的水印


接着,更改水印位置、不透明度,然后应用


效果如下,添加水印成功


以上就是小编带来的FastStone Capture给图片添加水印方法,希望对大家有用哦。

Android给图片添加水印

Android给图片添加水印

1. 前言

PS:最近在项目执行过程中有这样一个需求,要求拍完照的图片必须达到以上的效果。需求分析:

  1. 使用用预览布局SurfaceView,在不局上方使用控件的方式来进行设计,最后通过截图的方式将画面进行保存。
  2. 使用图片添加水印的方式来完成。

2. 方法1 使用SurfaceView

我心想这不简单吗?于是开始一顿balabala的操作,结果到最后一步时发现,SurfaceView居然不能进行截图,截图下来的图片居然是一张黑色的。简单地说这是因为SurfaceView的特性决定的,我们知道安卓中唯一可以在子线程中进行绘制的view就只有Surfaceview了。他可以独立于子线程中绘制,不会导致主线程的卡顿,至于造成surfaceView黑屏的原因,可以移步这里 Android视图SurfaceView的实现原理分析。如果非要使用此方式时还是有三种思路来进行解决: 采用三种思路:

1. 获取源头视频的截图作为SurfaceView的截图
2. 获取SurfaceView的画布canvas,将canvas保存成Bitmap
3. 直接截取整个屏幕,然后在截图SurfaceView位置的图

但是我觉得这种方式太过繁琐,所以选择用添加水印的式来完成。

3. 方法2 给拍照下来的图片添加水印

第一步:获取拍照权限

<!--相机权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<!--访问外部权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

这里使用到郭霖大佬的开源库PermissionX获取权限:

PermissionX.init(this)
    .permissions(Manifest.permission.CAMERA,  Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
    .onExplainRequestReason { scope, deniedList ->
        val message = "需要您同意以下权限才能正常使用"
        scope.showRequestReasonDialog(deniedList, message, "确定", "取消")
    }
    .request { allGranted, grantedList, deniedList ->
        if (allGranted) {
            openCamera()
        } else {
            Toast.makeText(activity, "您拒绝了如下权限:$deniedList", Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }

第二步:拍照

android 6.0以后,相机权限需要动态申请。

 // 申请相机权限的requestCode
   private static final int PERMISSION_CAMERA_REQUEST_CODE = 0x00000012;

   /**
    * 检查权限并拍照。
    * 调用相机前先检查权限。
    */
   private void checkPermissionAndCamera() {
       int hasCameraPermission = ContextCompat.checkSelfPermission(getApplication(),
               Manifest.permission.CAMERA);
       if (hasCameraPermission == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
           //有调起相机拍照。
           openCamera();
       } else {
           //没有权限,申请权限。
           ActivityCompat.requestPermissions(this,new String[]{Manifest.permission.CAMERA},
                   PERMISSION_CAMERA_REQUEST_CODE);
       }
   }

   /**
    * 处理权限申请的回调。
    */
   @Override
   public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
       if (requestCode == PERMISSION_CAMERA_REQUEST_CODE) {
           if (grantResults.length > 0
                   && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
               //允许权限,有调起相机拍照。
               openCamera();
           } else {
               //拒绝权限,弹出提示框。
               Toast.makeText(this,"拍照权限被拒绝",Toast.LENGTH_LONG).show();
           }
       }
   }

调用相机进行拍照

申请权限后,就可以调起相机拍照了。调用相机只需要调用startActivityForResult传一个Intent就可以了,但是这个Intent需要传递一个uri,用于保存拍出来的图片,创建这个uri时,各个Android版本有所不同,需要进行版本兼容。

  //用于保存拍照图片的uri
    private Uri mCameraUri;

    // 用于保存图片的文件路径,Android 10以下使用图片路径访问图片
    private String mCameraImagePath;

    // 是否是Android 10以上手机
    private boolean isAndroidQ = Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.Q;

    /**
     * 调起相机拍照
     */
    private void openCamera() {
        Intent captureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
        // 判断是否有相机
        if (captureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
            File photoFile = null;
            Uri photoUri = null;

            if (isAndroidQ) {
                // 适配android 10
                photoUri = createImageUri();
            } else {
                try {
                    photoFile = createImageFile();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                if (photoFile != null) {
                    mCameraImagePath = photoFile.getAbsolutePath();
                    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
                        //适配Android 7.0文件权限,通过FileProvider创建一个content类型的Uri
                        photoUri = FileProvider.getUriForFile(this, getPackageName() + ".fileprovider", photoFile);
                    } else {
                        photoUri = Uri.fromFile(photoFile);
                    }
                }
            }

            mCameraUri = photoUri;
            if (photoUri != null) {
                captureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, photoUri);
                captureIntent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_WRITE_URI_PERMISSION);
                startActivityForResult(captureIntent, CAMERA_REQUEST_CODE);
            }
        }
    }

    /**
     * 创建图片地址uri,用于保存拍照后的照片 Android 10以后使用这种方法
     */
    private Uri createImageUri() {
        String status = Environment.getExternalStorageState();
        // 判断是否有SD卡,优先使用SD卡存储,当没有SD卡时使用手机存储
        if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
           return getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, new ContentValues());
        } else {
            return getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, new ContentValues());
        }
    }

    /**
     * 创建保存图片的文件
     */
    private File createImageFile() throws IOException {
        String imageName = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss", Locale.getDefault()).format(new Date());
        File storageDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
        if (!storageDir.exists()) {
            storageDir.mkdir();
        }
        File tempFile = new File(storageDir, imageName);
        if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(EnvironmentCompat.getStorageState(tempFile))) {
            return null;
        }
        return tempFile;
    }

接收拍照结果

  @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == CAMERA_REQUEST_CODE) {
            if (resultCode == RESULT_OK) {
                if (isAndroidQ) {
                    // Android 10 使用图片uri加载
                    ivPhoto.setImageURI(mCameraUri);
                } else {
                    // 使用图片路径加载
                    ivPhoto.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(mCameraImagePath));
                }
            } else {
                Toast.makeText(this,"取消",Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }
    }

注意:

这两需要说明一下,Android 10由于文件权限的关系,显示手机储存卡里的图片不能直接使用图片路径,需要使用图片uri加载。

另外虽然我在这里对Android 10和10以下的手机使用了不同的方式创建uri 和加载图片,但其实Android 10创建uri的方式和使用uri加载图片的方式在10以下的手机是同样适用的。 android 7.0需要配置文件共享。

<provider
    android:name="androidx.core.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileprovider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/file_paths" />
</provider>

在res目录下创建文件夹xml ,放置一个文件file_paths.xml(文件名可以随便取),配置需要共享的文件目录,也就是拍照图片保存的目录。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <paths>
        <!-- 这个是保存拍照图片的路径,必须配置。 -->
        <external-files-path
            name="images"
            path="Pictures" />
    </paths>
</resources>

第三步:给拍照后得到的图片添加水印

  @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (requestCode == CAMERA_REQUEST_CODE) {
            if (resultCode == RESULT_OK) {
                  Bitmap mp;           
                   if (isAndroidQ) {
                        // Android 10 使用图片uri加载
                        mp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, t.uri);
                    } else {
                        // Android 10 以下使用图片路径加载
                        mp = BitmapFactory.decodeFile(uri);
                    }
                    //对图片添加水印 这里添加一张图片为示例:
                    ImageUtil.drawTextToLeftTop(this,mp,"示例文字",30,R.color.black,20,30)
                    } else {
                Toast.makeText(this,"取消",Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }
    }

这里使用到一个ImageUtil工具类,我在这里贴上。如果需要使用可以直接拿走~

public class ImageUtil {
    /**
     * 设置水印图片在左上角
     *
     * @param context     上下文
     * @param src
     * @param watermark
     * @param paddingLeft
     * @param paddingTop
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskLeftTop(Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
                dp2px(context, paddingLeft), dp2px(context, paddingTop));
    }

    private static Bitmap createWaterMaskBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingTop) {
        if (src == null) {
            return null;
        }
        int width = src.getWidth();
        int height = src.getHeight();
        //创建一个bitmap
        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);// 创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
        //将该图片作为画布
        Canvas canvas = new Canvas(newb);
        //在画布 0,0坐标上开始绘制原始图片
        canvas.drawBitmap(src, 0, 0, null);
        //在画布上绘制水印图片
        canvas.drawBitmap(watermark, paddingLeft, paddingTop, null);
        // 保存
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        // 存储
        canvas.restore();
        return newb;
    }

    /**
     * 设置水印图片在右下角
     *
     * @param context       上下文
     * @param src
     * @param watermark
     * @param paddingRight
     * @param paddingBottom
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskRightBottom(Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingBottom) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
                src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
                src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
    }

    /**
     * 设置水印图片到右上角
     *
     * @param context
     * @param src
     * @param watermark
     * @param paddingRight
     * @param paddingTop
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskRightTop(Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingRight, int paddingTop) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
                src.getWidth() - watermark.getWidth() - dp2px(context, paddingRight),
                dp2px(context, paddingTop));
    }

    /**
     * 设置水印图片到左下角
     *
     * @param context
     * @param src
     * @param watermark
     * @param paddingLeft
     * @param paddingBottom
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskLeftBottom(Context context, Bitmap src, Bitmap watermark, int paddingLeft, int paddingBottom) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark, dp2px(context, paddingLeft),
                src.getHeight() - watermark.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
    }

    /**
     * 设置水印图片到中间
     *
     * @param src
     * @param watermark
     * @return
     */
    public static Bitmap createWaterMaskCenter(Bitmap src, Bitmap watermark) {
        return createWaterMaskBitmap(src, watermark,
                (src.getWidth() - watermark.getWidth()) / 2,
                (src.getHeight() - watermark.getHeight()) / 2);
    }

    /**
     * 给图片添加文字到左上角
     *
     * @param context
     * @param bitmap
     * @param text
     * @return
     */
    public static Bitmap drawTextToLeftTop(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color, int paddingLeft, int paddingTop) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
        paint.setTextSize(dp2px(context, size));
        Rect bounds = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
                dp2px(context, paddingLeft),
                dp2px(context, paddingTop) + bounds.height());
    }

    /**
     * 绘制文字到右下角
     *
     * @param context
     * @param bitmap
     * @param text
     * @param size
     * @param color
     * @return
     */
    public static Bitmap drawTextToRightBottom(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color, int paddingRight, int paddingBottom) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
        paint.setTextSize(dp2px(context, size));
        Rect bounds = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
                bitmap.getWidth() - bounds.width() - dp2px(context, paddingRight),
                bitmap.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
    }

    /**
     * 绘制文字到右上方
     *
     * @param context
     * @param bitmap
     * @param text
     * @param size
     * @param color
     * @param paddingRight
     * @param paddingTop
     * @return
     */
    public static Bitmap drawTextToRightTop(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color, int paddingRight, int paddingTop) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
        paint.setTextSize(dp2px(context, size));
        Rect bounds = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
                bitmap.getWidth() - bounds.width() - dp2px(context, paddingRight),
                dp2px(context, paddingTop) + bounds.height());
    }

    /**
     * 绘制文字到左下方
     *
     * @param context
     * @param bitmap
     * @param text
     * @param size
     * @param color
     * @param paddingLeft
     * @param paddingBottom
     * @return
     */
    public static Bitmap drawTextToLeftBottom(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color, int paddingLeft, int paddingBottom) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
        paint.setTextSize(dp2px(context, size));
        Rect bounds = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
                dp2px(context, paddingLeft),
                bitmap.getHeight() - dp2px(context, paddingBottom));
    }

    /**
     * 绘制文字到中间
     *
     * @param context
     * @param bitmap
     * @param text
     * @param size
     * @param color
     * @return
     */
    public static Bitmap drawTextToCenter(Context context, Bitmap bitmap, String text, int size, int color) {
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(color);
        paint.setTextSize(dp2px(context, size));
        Rect bounds = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
        return drawTextToBitmap(context, bitmap, text, paint, bounds,
                (bitmap.getWidth() - bounds.width()) / 2,
                (bitmap.getHeight() + bounds.height()) / 2);
    }

    //图片上绘制文字
    private static Bitmap drawTextToBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String text, Paint paint, Rect bounds, int paddingLeft, int paddingTop) {
        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();

        paint.setDither(true); // 获取跟清晰的图像采样
        paint.setFilterBitmap(true);// 过滤一些
        if (bitmapConfig == null) {
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;
        }
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

        canvas.drawText(text, paddingLeft, paddingTop, paint);
        return bitmap;
    }

    /**
     * 缩放图片
     *
     * @param src
     * @param w
     * @param h
     * @return
     */
    public static Bitmap scaleWithWH(Bitmap src, double w, double h) {
        if (w == 0 || h == 0 || src == null) {
            return src;
        } else {
            // 记录src的宽高
            int width = src.getWidth();
            int height = src.getHeight();
            // 创建一个matrix容器
            Matrix matrix = new Matrix();
            // 计算缩放比例
            float scaleWidth = (float) (w / width);
            float scaleHeight = (float) (h / height);
            // 开始缩放
            matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
            // 创建缩放后的图片
            return Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, width, height, matrix, true);
        }
    }

    /**
     * dip转pix
     *
     * @param context
     * @param dp
     * @return
     */
    public static int dp2px(Context context, float dp) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dp * scale + 0.5f);
    }
}

4. 最终实现的效果如下

5.总结

整体来说没有什么太大的问题,添加水印的原理就是通过Canvas绘制的方式将文字/图片添加到图片上。最后再将修改之后的图片呈现给用户。同时也记录下SurfaceView截图黑屏的问题。

以上就是Android实现添加水印功能的详细内容,更多关于Android 添加水印的资料请关注其它相关文章!

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asp .net实现给图片添加图片水印方法示例

asp .net实现给图片添加图片水印方法示例

前言

本文主要给大家介绍的是asp .net实现给图片添加图片水印的方法,注意是图片水印,需要的朋友们可以参考学习,下面话不多说来看看详细的介绍吧。

方法如下

首先写好一个写入图片水印的类,先创建一个ImageWriter类库   (该类中有包含枚举类型和方法)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;
namespace ImageWriter
{
 /// <summary>
 /// 图片处理类
 /// </summary>
 public class ImageManager
 {
 #region 变量声明开始
 /// <summary>
 /// 枚举: 水印位置
 /// </summary>
 public enum WatermarkPosition
 {
  /// <summary>
  /// 左上
  /// </summary>
  LeftTop,
  /// <summary>
  /// 左中
  /// </summary>
  Left,
  /// <summary>
  /// 左下
  /// </summary>
  LeftBottom,
  /// <summary>
  /// 正上
  /// </summary>
  Top,
  /// <summary>
  /// 正中
  /// </summary>
  Center,
  /// <summary>
  /// 正下
  /// </summary>
  Bottom,
  /// <summary>
  /// 右上
  /// </summary>
  RightTop,
  /// <summary>
  /// 右中
  /// </summary>
  RightCenter,
  /// <summary>
  /// 右下
  /// </summary>
  RigthBottom
 }
 #endregion 变量声明结束
 #region 构造函数开始
 /// <summary>
 /// 构造函数: 默认
 /// </summary>
 public ImageManager()
 { }
 #endregion 构造函数结束
 #region 私有函数开始
 /// <summary>
 /// 获取: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片去扩展名(包含完整路径及其文件名)小写字符串: string</returns>
 private string GetFileName(string path)
 {
  return path.Remove(path.LastIndexOf(''.'')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以''.''开头的小写字符串扩展名
 /// </summary>
 /// <param name="path">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <returns>返回: 图片以''.''开头的小写字符串扩展名: string</returns>
 private string GetExtension(string path)
 {
  return path.Remove(0, path.LastIndexOf(''.'')).ToLower();
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 图片以 ''.'' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象
 /// </summary>
 /// <param name="format">以 ''. ''开头的小写字符串扩展名: string</param>
 /// <returns>返回: 图片以 ''.'' 开头的小写字符串扩展名对应的 System.Drawing.Imaging.ImageFormat 对象: System.Drawing.Imaging.ImageFormat</returns>
 private ImageFormat GetImageFormat(string format)
 {
  switch (format)
  {
  case ".bmp":
   return ImageFormat.Bmp;
  case ".emf":
   return ImageFormat.Emf;
  case ".exif":
   return ImageFormat.Exif;
  case ".gif":
   return ImageFormat.Gif;
  case ".ico":
   return ImageFormat.Icon;
  case ".png":
   return ImageFormat.Png;
  case ".tif":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".tiff":
   return ImageFormat.Tiff;
  case ".wmf":
   return ImageFormat.Wmf;
  default:
   return ImageFormat.Jpeg;
  }
 }
 /// <summary>
 /// 获取: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象
 /// </summary>
 /// <param name="positon">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition: Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="X">原图宽度: int</param>
 /// <param name="Y">原图高度: int</param>
 /// <param name="x">水印宽度: int</param>
 /// <param name="y">水印高度: int</param>
 /// <param name="i">边距: int</param>
 /// <returns>返回: 枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition 对应的 System.Drawing.Rectangle 对象: System.Drawing.Rectangle</returns>
 private Rectangle GetWatermarkRectangle(WatermarkPosition positon, int X, int Y, int x, int y, int i)
 {
  switch (positon)
  {
  case WatermarkPosition.LeftTop:
   return new Rectangle(i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Left:
   return new Rectangle(i, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.LeftBottom:
   return new Rectangle(i, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.Top:
   return new Rectangle((X - x) / 2, i, x, y);
  case WatermarkPosition.Center:
   return new Rectangle((X - x) / 2, (Y - y) / 2, x, y);
  case WatermarkPosition.Bottom:
   return new Rectangle((X - x) / 2, Y - y - i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightTop:
   return new Rectangle(X - x - i, i, x, y);
  case WatermarkPosition.RightCenter:
   return new Rectangle(X - x - i, (Y - y) / 2, x, y);
  default:
   return new Rectangle(X - x - i, Y - y - i, x, y);
  }
 }
 #endregion 私有函数结束
 #region 文字生成开始
 #endregion 文字生成结束
 #region 设置透明度开始
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(Bitmap bm, float transparence)
 {
  if (transparence == 0.0f || transparence == 1.0f)
  throw new ArgumentException("透明度值只能在0.0f~1.0f之间");
  float[][] floatArray = 
  {
  new float[] { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f }, 
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, transparence, 0.0f },
  new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } 
  };
  ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
  imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(floatArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
  Bitmap bitmap = new Bitmap(bm.Width, bm.Height);
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap);
  graphics.DrawImage(bm, new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), 0, 0, bm.Width, bm.Height, GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);
  graphics.Dispose();
  imageAttributes.Dispose();
  bm.Dispose();
  return bitmap;
 }
 /// <summary>
 /// 设置: 图片 System.Drawing.Bitmap 对象透明度
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <returns>图片 System.Drawing.Bitmap: System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap SetTransparence(string readpath, float transparence)
 {
  return SetTransparence(new Bitmap(readpath), transparence);
 }
 #endregion 设置透明度结束
 #region 添加水印开始
 /// <summary>
 /// 生成: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <returns>返回: 原图绘制水印的 System.Drawing.Bitmap 对象 System.Drawing.Bitmap</returns>
 public Bitmap CreateWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin)
 {
  Graphics graphics = Graphics.FromImage(sBitmap);
  graphics.DrawImage(wBitmap, GetWatermarkRectangle(position, sBitmap.Width, sBitmap.Height, wBitmap.Width, wBitmap.Height, margin));
  graphics.Dispose();
  wBitmap.Dispose();
  return sBitmap;
 }
 #endregion 添加水印结束
 #region 图片切割开始
 #endregion 图片切割结束
 #region 图片缩放开始
 #endregion 图片缩放结束
 #region 保存图片到文件开始
 #region 普通保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: System.Drawing.Bitmap 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="bitmap">System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(Bitmap bitmap, string writepath)
 {
  try
  {
  bitmap.Save(writepath, GetImageFormat(GetExtension(writepath)));
  bitmap.Dispose();
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片保存错误");
  }
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void Save(string readpath, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  try
  {
  Save(new Bitmap(readpath), writepath);
  }
  catch
  {
  throw new ArgumentException("图片读取错误");
  }
 }
 #endregion 普通保存结束
 #region 文字绘图保存开始
 #endregion 文字绘图保存结束
 #region 透明度调整保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">图片 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(Bitmap bitmap, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(bitmap, transparence), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 设置透明度的象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">原图路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveTransparence(string readpath, float transparence, string writepath)
 {
  Save(SetTransparence(readpath, transparence), writepath);
 }
 #endregion 透明度调整保存结束
 #region 水印图片保存开始
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="sBitmap">原图 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="wBitmap">水印 System.Drawing.Bitmap 对象: System.Drawing.Bitmap</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(Bitmap sBitmap, Bitmap wBitmap, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  Save(CreateWatermark(sBitmap, wBitmap, position, margin), writepath);
 }
 /// <summary>
 /// 保存: 绘制水印的对象到图片文件
 /// </summary>
 /// <param name="readpath">图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="watermarkpath">水印图片路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 /// <param name="transparence">水印透明度(值越高透明度越低,范围在0.0f~1.0f之间): float</param>
 /// <param name="position">枚举 Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition : Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition</param>
 /// <param name="margin">水印边距: int</param>
 /// <param name="writepath">保存路径(包含完整路径,文件名及其扩展名): string</param>
 public void SaveWatermark(string readpath, string watermarkpath, float transparence, WatermarkPosition position, int margin, string writepath)
 {
  if (string.Compare(readpath, writepath) == 0)
  throw new ArgumentException("源图片与目标图片地址相同");
  if (transparence == 0.0f)
  Save(readpath, writepath);
  else if (transparence == 1.0f)
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), new Bitmap(watermarkpath), position, margin, writepath);
  else
  SaveWatermark(new Bitmap(readpath), SetTransparence(watermarkpath, transparence), position, margin, writepath);
 }
 #endregion 水印图片保存结束
 #region 图片切割保存开始
 #endregion 图片切割保存结束
 #region 图片缩放保存开始
 #endregion 图片缩放保存开始
 #endregion 保存图片到文件结束
 }
}
/*
 调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存位置); 
 Uinatlex.ToolBox.ImageManager im = new Uinatlex.ToolBox.ImageManager();
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("/原图.jpg"), Server.MapPath("/水印.jpg"), 0.5f, Uinatlex.ToolBox.ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, Server.MapPath("/原图.jpg"));
 */

在客户端页面中调用上面这个类

 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
 {
 string newfileName = Server.MapPath("img/") + DateTime.Now.Millisecond + "" + DateTime.Now.Second + ".jpg";
 ImageManager im = new ImageManager();
 //调用很简单 im.SaveWatermark(原图地址, 水印地址, 透明度, 水印位置, 边距,保存到的位置); 
 im.SaveWatermark(Server.MapPath("img/Chrysanthemum.jpg"), Server.MapPath("img/woshi.jpg"), 0.9f, ImageManager.WatermarkPosition.RigthBottom, 10, newfileName);
 }

总结

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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ASP.NET -- WebForm -- 给图片添加水印标记

ASP.NET -- WebForm -- 给图片添加水印标记

ASP.NET -- WebForm: 给图片添加水印标记

ASP.NET:使用 WebForm(C#) 制作一个简单的为图片添加水印的页面。

1. Test2.aspx文件

<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="Test2.aspx.cs" Inherits="Test2" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <title></title>
</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
        <asp:FileUpload ID="FileUpload1" runat="server" />
        <asp:Button ID="Button1" runat="server" Text="上传" onclick="Button1_Click" />
        &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;水印文字:<asp:TextBox ID="TextBox1" runat="server"></asp:TextBox>
        <asp:Button ID="Button2" runat="server" Text="添加水印" onclick="Button2_Click" /><br />
        <asp:Image ID="Image1" runat="server" />
        <asp:Image ID="Image2" runat="server" />
    </div>
    </form>
</body>
</html>

2. Test2.aspx.cs文件

using System;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Drawing;

public partial class Test2 : System.Web.UI.Page
{
    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }
    protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //上传图片并保存
        HttpPostedFile imgfile = Context.Request.Files[0];
        imgfile.SaveAs(Context.Request.MapPath("image/TestImg.jpg"));
        Image1.ImageUrl = "./image/TestImg.jpg";
    }


    protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //创建位图,位图来自image文件
        using (Bitmap map = (Bitmap)Bitmap.FromFile(Context.Request.MapPath("image/TestImg.jpg")))
        {
            using (Graphics g=Graphics.FromImage(map))
            {
                //画水印文字在位图上
                g.DrawString(TextBox1.Text, new Font("黑体", 14.0f, FontStyle.Bold), Brushes.Blue, new PointF(map.Width - 120, map.Height - 30));
                //将画好水印文字的位图保存
                map.Save(Context.Request.MapPath("image/TestImg2.jpg"));
            }
        }

        Image2.ImageUrl = "./image/TestImg2.jpg";
    }
}

 

3. 实现结果

(1) 上传要添加水印的图片

(2) 输入水印文字

(3) 添加水印在图片上

 

C#生成缩略图,C#给图片添加水印

C#生成缩略图,C#给图片添加水印

生成缩略图

#region 生成缩略图
        /// <summary>
        /// 生成缩略图
        /// </summary>
        /// <param name="originalImagePath">源图路径(物理路径)</param>
        /// <param name="thumbnailPath">缩略图路径(物理路径)</param>
        /// <param name="width">缩略图宽度</param>
        /// <param name="height">缩略图高度</param>
        /// <param name="mode">生成缩略图的方式</param>    
        public static void MakeThumbnail(string originalImagePath, string thumbnailPath, int width, int height, string mode)
        {
            Image originalImage = Image.FromFile(originalImagePath);

            int towidth = width;
            int toheight = height;

            int x = 0;
            int y = 0;
            int ow = originalImage.Width;
            int oh = originalImage.Height;

            switch (mode)
            {
                case "HW"://指定高宽缩放(可能变形)                
                    break;
                case "WC":
                    if (originalImage.Width > width)
                    {
                        toheight = originalImage.Height * width / originalImage.Width;
                    }
                    else
                    {
                        towidth = originalImage.Width;
                        toheight = originalImage.Height;
                    }
                    break;
                case "W"://指定宽,高按比例                    
                    toheight = originalImage.Height * width / originalImage.Width;
                    break;
                case "H"://指定高,宽按比例
                    towidth = originalImage.Width * height / originalImage.Height;
                    break;
                case "Cut"://指定高宽裁减(不变形)                
                    if ((double)originalImage.Width / (double)originalImage.Height > (double)towidth / (double)toheight)
                    {
                        oh = originalImage.Height;
                        ow = originalImage.Height * towidth / toheight;
                        y = 0;
                        x = (originalImage.Width - ow) / 2;
                    }
                    else
                    {
                        ow = originalImage.Width;
                        oh = originalImage.Width * height / towidth;
                        x = 0;
                        y = (originalImage.Height - oh) / 2;
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }

            //新建一个bmp图片
            Image bitmap = new System.Drawing.Bitmap(towidth, toheight);

            //新建一个画板
            Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

            //设置高质量插值法
            g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.High;

            //设置高质量,低速度呈现平滑程度
            g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;

            //清空画布并以透明背景色填充
            g.Clear(Color.Transparent);

            //在指定位置并且按指定大小绘制原图片的指定部分
            g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0, 0, towidth, toheight),
                new Rectangle(x, y, ow, oh),
                GraphicsUnit.Pixel);

            try
            {
                //以jpg格式保存缩略图
                bitmap.Save(thumbnailPath, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                throw e;
            }
            finally
            {
                originalImage.Dispose();
                bitmap.Dispose();
                g.Dispose();
            }
        }
        #endregion
View Code

在图片上生成图片水印

#region 在图片上生成图片水印
        /// <summary>  
        /// 在图片上生成图片水印
        /// </summary>  
        /// <param name="Path">原服务器图片路径 </param>  
        /// <param name="Path_syp">生成的带图片水印的图片路径 </param>  
        /// <param name="Path_sypf">水印图片路径 </param>  
        public static void AddWaterPic(string Path, string Path_syp, string Path_sypf,string style)
        {
            Path = HttpContext.Current.Server.MapPath(Path);
            Path_syp = HttpContext.Current.Server.MapPath(Path_syp);

            System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Path);
            System.Drawing.Image copyImage = System.Drawing.Image.FromFile(Path_sypf);
            Graphics g = Graphics.FromImage(image);
            int x=0;
            int y=0;

            switch (style)
            {
                case "C":
                    x = image.Width/2 - copyImage.Width/2;
                    y = Convert.ToInt32(image.Height * 0.8) - copyImage.Height/2;
                    break;
                case "RD":
                    x = (image.Width - copyImage.Width) - 20;
                    y = (image.Height - copyImage.Height) - 20;
                    break;
            }

            Rectangle rect = new Rectangle(x, y, copyImage.Width, copyImage.Height);
            g.DrawImage(copyImage, rect, 0, 0, copyImage.Width, copyImage.Height, GraphicsUnit.Pixel);
            g.Dispose();

            image.Save(Path_syp);
            image.Dispose();
        }
        #endregion
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