delphi 自定义弹出窗口,减少form(dfm文件)的数量(delphi 弹出对话框)
25-02-17
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以上就是给各位分享delphi自定义弹出窗口,减少form,其中也会对dfm文件的数量进行解释,同时本文还将给你拓展android实现百度地图自定义弹出窗口功能、Android自定义弹出窗口Popup
以上就是给各位分享delphi 自定义弹出窗口,减少form ,其中也会对dfm文件的数量 进行解释,同时本文还将给你拓展android实现百度地图自定义弹出窗口功能、Android自定义弹出窗口PopupWindow使用技巧、C# winForm自定义弹出页面效果、CSS3/jQuery自定义弹出窗口 等相关知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
总结
以上是小编为你收集整理的delphi 自定义弹出窗口,减少form(dfm文件)的数量全部内容。
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android实现百度地图自定义弹出窗口功能 我们使用百度地图的时候,点击地图上的Marker,会弹出一个该地点详细信息的窗口,如下左图所示,有时候,我们希望自己定义这个弹出窗口的内容,或者,干脆用自己的数据来构造这样的弹出窗口,但是,在百度地图最新的Android SDK中,没有方便操作这种弹出窗口的类,虽然有一个PopupOverlay,但是它只支持将弹出内容转化为不多于三个Bitmap,如果这个弹出窗口里想有按钮来响应点击事件,用这个就不能满足要求了,于是,看了一遍百度地图覆盖物的API,我决定用自定义view的方法来实现类似的效果,先贴一下大体效果图,如下右图:
基本原理就是用itemizedoverlay来添加附加物,在OnTap方法中向MapView上添加一个自定义的View(如果已存在就直接设为可见),下面具体来介绍我的实现方法:
一、自定义覆盖物类:MyPopupOverlay,这个类是最关键的一个类itemizedoverlay,用于设置Marker,并定义Marker的点击事件,弹出窗口,至于弹出窗口的内容,则通过定义Listener,放到Activity中去构造。如果没有特殊需求,这个类不需要做什么改动。代码如下,popupLinear这个对象,就是加到地图上的自定义view:
public class MyPopupOverlay extends itemizedoverlay<OverlayItem> {
private Context context = null; // 这是弹出窗口, 包括内容部分还有下面那个小三角 private LinearLayout popupLinear = null; // 这是弹出窗口的内容部分 private View popupView = null; private MapView mapView = null; private Projection projection = null;
// 这是弹出窗口内容部分使用的layoutId,在Activity中设置 private int layoutId = 0; // 是否使用百度带有A-J字样的Marker private boolean useDefaultMarker = false; private int[] defaultMarkerIds = { R.drawable.icon_marka, R.drawable.icon_markb,R.drawable.icon_markc, R.drawable.icon_markd,R.drawable.icon_marke, R.drawable.icon_markf,R.drawable.icon_markg, R.drawable.icon_markh,R.drawable.icon_marki, R.drawable.icon_markj,};
// 这个Listener用于在Marker被点击时让Activity填充PopupView的内容 private OnTapListener onTapListener = null;
public MyPopupOverlay(Context context,Drawable marker,MapView mMapView) { super(marker,mMapView); this.context = context; this.popupLinear = new LinearLayout(context); this.mapView = mMapView; popupLinear.setorientation(LinearLayout.VERTICAL); popupLinear.setVisibility(View.GONE); projection = mapView.getProjection(); }
@Override public boolean onTap(GeoPoint pt,MapView mMapView) { // 点击窗口以外的区域时,当前窗口关闭 if (popupLinear != null && popupLinear.getVisibility() == View.VISIBLE) { LayoutParams lp = (LayoutParams) popupLinear.getLayoutParams(); Point tapP = new Point(); projection.toPixels(pt,tapP); Point popP = new Point(); projection.toPixels(lp.point,popP); int xMin = popP.x - lp.width / 2 + lp.x; int yMin = popP.y - lp.height + lp.y; int xMax = popP.x + lp.width / 2 + lp.x; int yMax = popP.y + lp.y; if (tapP.x < xMin || tapP.y < yMin || tapP.x > xMax || tapP.y > yMax) popupLinear.setVisibility(View.GONE); } return false; }
@Override protected boolean onTap(int i) { // 点击Marker时,该Marker滑动到地图中央偏下的位置,并显示Popup窗口 OverlayItem item = getItem(i); if (popupView == null) { // 如果popupView还没有创建,则构造popupLinear if (!createPopupView()){ return true; } } if (onTapListener == null) return true; popupLinear.setVisibility(View.VISIBLE); onTapListener.onTap(i,popupView);
popupLinear.measure(0,0); int viewWidth = popupLinear.getMeasuredWidth(); int viewHeight = popupLinear.getMeasuredHeight();
LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(viewWidth,viewHeight, item.getPoint(),-60,LayoutParams.BottOM_CENTER); layoutParams.mode = LayoutParams.MODE_MAP;
popupLinear.setLayoutParams(layoutParams); Point p = new Point(); projection.toPixels(item.getPoint(),p); p.y = p.y - viewHeight / 2; GeoPoint point = projection.fromPixels(p.x,p.y);
mapView.getController().animateto(point); return true; }
private boolean createPopupView() { // Todo Auto-generated method stub if (layoutId == 0) return false; popupView = LayoutInflater.from(context).inflate(layoutId,null); popupView.setBackgroundResource(R.drawable.popupborder); ImageView dialogStyle = new ImageView(context); dialogStyle.setimageDrawable(context.getResources().getDrawable( R.drawable.iw_tail)); popupLinear.addView(popupView); android.widget.LinearLayout.LayoutParams lp = new android.widget.LinearLayout.LayoutParams( LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT); lp.topMargin = -2; lp.leftMargin = 60; popupLinear.addView(dialogStyle,lp); mapView.addView(popupLinear); return true; }
@Override public void addItem(List<OverlayItem> items) { // Todo Auto-generated method stub int startIndex = getAllItem().size(); for (OverlayItem item : items){ if (startIndex >= defaultMarkerIds.length) startIndex = defaultMarkerIds.length - 1; if (useDefaultMarker && item.getMarker() == null){ item.setMarker(context.getResources().getDrawable( defaultMarkerIds[startIndex++])); } } super.addItem(items); }
@Override public void addItem(OverlayItem item) { // Todo Auto-generated method stub // 重载这两个addItem方法,主要用于设置自己默认的Marker int index = getAllItem().size(); if (index >= defaultMarkerIds.length) index = defaultMarkerIds.length - 1; if (useDefaultMarker && item.getMarker() == null){ item.setMarker(context.getResources().getDrawable( defaultMarkerIds[getAllItem().size()])); } super.addItem(item); }
public void setLayoutId(int layoutId) { this.layoutId = layoutId; }
public void setUseDefaultMarker(boolean useDefaultMarker) { this.useDefaultMarker = useDefaultMarker; }
public void setonTapListener(OnTapListener onTapListener) { this.onTapListener = onTapListener; }
public interface OnTapListener { public void onTap(int index,View popupView); } }
二、MainActivity,这是主界面,用来显示地图,创建MyPopupOverlay对象,在使用我写的MyPopupOverlay这个类时,需要遵循以下步骤:
创建MyPopupOverlay对象,构造函数为public MyPopupOverlay(Context context,MapView mMapView),四个参数分别为当前的上下文、通用的Marker(这是itemizedoverlay需要的,当不设置Marker时的默认Marker)以及百度地图对象。 设置自定义的弹出窗口内容的布局文件ID,使用的方法为public void setLayoutId(int layoutId)。 设置是使用自定义的Marker,还是预先写好的带有A-J字样的百度地图原装Marker,使用的方法为public void setUseDefaultMarker(boolean useDefaultMarker),只有当这个值为true且没有调用OverlayItem的setMarker方法为特定点设置Marker时,才使用原装Marker。 创建Marker所在的点,即分别创建一个个OverlayItem,然后调用public void addItem(OverlayItem item)或public void addItem(List<OverlayItem> items)方法来把这些OverlayItem添加到自定义的附加层上去。 为MyPopupOverlay对象添加onTap事件,当Marker被点击时,填充弹出窗口中的内容(也就是第2条中layoutId布局中的内容),设置方法为public void setonTapListener(OnTapListener onTapListener),OnTapListener是定义在MyPopupOverlay中的接口,实现这个接口需要覆写public void onTap(int index,View popupView)方法,其中,index表示被点击的Marker(确切地说是OverlayItem)的索引,popupView是使用layoutId这个布局的View,也就是弹出窗口除了下面的小三角之外的部分。 把这个MyPopupOverlay对象添加到地图上去:mMapView.getoverlays().add(myOverlay);mMapView.refresh(); 下面是我的代码(MainActivity):
public class MainActivity extends Activity {
private BMapManager mBMapMan = null; private MapView mMapView = null; private String keyString = "这里填入申请的KEY";
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Todo Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState);
mBMapMan = new BMapManager(getApplication()); mBMapMan.init(keyString,new MKGeneralHandler(MainActivity.this));//MKGeralHandler是一个实现MKGeneralListener接口的类,详见百度的文档
setContentView(R.layout.activity_main);// activity_main.xml中就是百度地图官方文档提供的LinearLayout下面放一个MapView的布局 mMapView = (MapView) findViewById(R.id.bmapsView);// 获取地图MapView对象 mMapView.setBuiltInZoomControls(true); final MapController mMapController = mMapView.getController(); mMapController.setZoom(16); GeoPoint p1 = new GeoPoint(39113458,117183652);// 天大正门的坐标 GeoPoint p2 = new GeoPoint(39117258,117178252);// 天大大活的坐标 mMapController.animateto(p1);
//声明MyPopupOverlay对象 MyPopupOverlay myOverlay = new MyPopupOverlay( MainActivity.this, getResources().getDrawable(R.drawable.icon_gcoding), mMapView);// 这是第1步,创建MyPopupOverlay对象 myOverlay.setLayoutId(R.layout.popup_content);// 这是第2步,设置弹出窗口的布局文件 myOverlay.setUseDefaultMarker(true);// 这是第3步,设置是否使用A-J的Marker OverlayItem item1 = new OverlayItem(p1,"",""); OverlayItem item2 = new OverlayItem(p2,""); List<OverlayItem> items = new ArrayList<OverlayItem>(); items.add(item1); items.add(item2); myOverlay.addItem(items);// 这是第4步,向MyPopupOverlay中依次添加OverlayItem对象,或存到链表中一次性添加 // myOverlay.addItem(item2); final List<MapPopupItem> mItems = new ArrayList<MapPopupItem>();// 这是暂时自己造的model对象,存储显示的数据 MapPopupItem mItem = new MapPopupItem(); mItem.setTitle("天津大学"); // ...... 这里依次添加了地址、电话、标签、图片等信息 mItems.add(mItem); mItem = new MapPopupItem(); mItem.setTitle("天津大学大学生活动中心"); // ...... 同样添加第二个点的地址、电话、标签、图片信息 mItems.add(mItem); myOverlay.setonTapListener(new OnTapListener() { @Override public void onTap(int index,View popupView) {// 这是第5步,设置监听器,为popupView填充数据 // Todo Auto-generated method stub MapPopupItem mItem = mItems.get(index);// 这是存储model数据的数组,根据被点击的点的index获取具体对象 TextView shopName = (TextView) popupView.findViewById(R.id.name); // ...... 依次获得视图中的各个控件(地址、电话、标签、图片等) shopName.setText(mItem.getTitle()); // ...... 依次为这些控件赋上值(地址、电话、标签、图片等信息) } }); mMapView.getoverlays().add(myOverlay); // 最后一步,添加覆盖物层 mMapView.refresh(); }
@Override protected void onDestroy() { mMapView.destroy(); if (mBMapMan != null) { mBMapMan.destroy(); mBMapMan = null; } super.onDestroy(); }
@Override protected void onPause() { mMapView.onPause(); if (mBMapMan != null) { mBMapMan.stop(); } super.onPause(); }
@Override protected void onResume() { mMapView.onResume(); if (mBMapMan != null) { mBMapMan.start(); }
super.onResume(); } }
这就是主要的思路和代码了,因为代码文件、资源文件弄得比较多,不大容易贴出来全部能直接运行的代码,而且布局文件里控件太多也不容易理解,就这么写了,如果大家有什么更好的方法,或者有什么好的建议,欢迎讨论和指正。
注:为了说明问题,主类中我简化了很多东西,而且有些图片找起来也挺麻烦,把源代码附在这里供大家参考,运行前需要在MainActivity中修改百度地图的Key。
Android自定义弹出窗口PopupWindow使用技巧 PopupWindow是Android上自定义弹出窗口,使用起来很方便。
PopupWindow的构造函数为
public PopupWindow(View contentView,int width,int height,boolean focusable)
contentView为要显示的view,width和height为宽和高,值为像素值,也可以是MATCHT_PARENT和WRAP_CONTENT。
focusable为是否可以获得焦点,这是一个很重要的参数,也可以通过public void setFocusable(boolean focusable)来设置,如果focusable为false,在一个Activity弹出一个PopupWindow,按返回键,由于PopupWindow没有焦点,会直接退出Activity。如果focusable为true,PopupWindow弹出后,所有的触屏和物理按键都有PopupWindows处理。
如果PopupWindow中有Editor的话,focusable要为true。
下面实现一个简单的PopupWindow
主界面的layout为:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/layout_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" >
<Button
android:id="@+id/btn_test_popupwindow"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="@string/app_name" />
</RelativeLayout>
PopupWindow的layout为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#000000" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="80dp"
android:text="@string/app_name"
android:textColor="#ffffffff"
android:layout_centerInParent="true"
android:gravity="center"/>
</RelativeLayout>
Activity的代码为:
public class MainActivity extends Activity {
private Button mButton;
private PopupWindow mPopupWindow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View popupView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.layout_popupwindow,null);
mPopupWindow = new PopupWindow(popupView,LayoutParams.MATCH_PARENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT,true);
mPopupWindow.setTouchable(true);
mPopupWindow.setoutsidetouchable(true);
mPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(),(Bitmap) null));
mButton = (Button) findViewById(R.id.btn_test_popupwindow);
mButton.setonClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mPopupWindow.showAsDropDown(v);
}
});
}
}
这三行代码
mPopupWindow.setTouchable(true);
mPopupWindow.setoutsidetouchable(true);
mPopupWindow.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(getResources(),(Bitmap) null));
的作用是点击空白处的时候PopupWindow会消失。
mPopupWindow.showAsDropDown(v);
这一行代码将PopupWindow以一种向下弹出的动画的形式显示出来
public void showAsDropDown(View anchor,int xoff,int yoff)
这个函数的第一个参数为一个View,我们这里是一个Button,那么PopupWindow会在这个Button下面显示,xoff,yoff为显示位置的偏移。
点击按钮,就会显示出PopupWindow
很多时候我们把PopupWindow用作自定义的菜单,需要一个从底部向上弹出的效果,这就需要为PopupWindow添加动画。
在工程res下新建anim文件夹,在anim文件夹先新建两个xml文件
menu_bottombar_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="250"
android:fromYDelta="100.0%"
android:toYDelta="0.0" />
</set>
menu_bottombar_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<translate
android:duration="250"
android:fromYDelta="0.0"
android:toYDelta="100%" />
</set>
在res/value/styles.xml添加一个sytle
<style name="anim_menu_bottombar">
<item name="android:windowEnteranimation">@anim/menu_bottombar_in</item>
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/menu_bottombar_out</item>
</style>
Acivity修改为
public class MainActivity extends Activity {
private PopupWindow mPopupWindow;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View popupView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.layout_popupwindow,(Bitmap) null));
mPopupWindow.getContentView().setFocusableInTouchMode(true);
mPopupWindow.getContentView().setFocusable(true);
mPopupWindow.getContentView().setonKeyListener(new OnKeyListener() {
@Override
public boolean onKey(View v,int keyCode,KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU && event.getRepeatCount() == 0
&& event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
if (mPopupWindow != null && mPopupWindow.isShowing()) {
mPopupWindow.dismiss();
}
return true;
}
return false;
}
});
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU && event.getRepeatCount() == 0) {
if (mPopupWindow != null && !mPopupWindow.isShowing()) {
mPopupWindow.showAtLocation(findViewById(R.id.layout_main),Gravity.BottOM,0);
}
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode,event);
}
}
这样点击菜单键会弹出自定义的PopupWindow,点击空白处或者返回键、菜单键,PopupWindow会消失。
文章如果有不对的地方,希望大家理解。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
本文实例为大家分享了C# winForm自定义弹出页面效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在C#的windows窗体应用程序中,添加弹出框效果.最后就是这样的效果.
页面Form2上有2个文本框,textBox1和textBox2.点击任意一个文本框,根据准备好的数据,弹出Form1.其中Form1中的button个数是根据准备好的数据生成的.并且Form1的弹出位置,应该是文本框上面.最后,点击任意一个按钮,会将按钮上的值,显示到对应的文本框中,然后弹出页面关闭.
两个文本框显示的数据效果就是如下,这是textBox2.
这个是textBox1的效果.
主要做法就是,自定义了一个用户控件.由于此代码是在颜料板的基础上改过来的,所以起名不大对.这个用户控件的作用就是根据数据生成button数,并且给button绑定click事件,并且接收参数textBox.在click事件中,获取button的text,然后给之前的textBox的Text赋值button的text,然后textBox初始化.这样就可以在textBox上显示button按钮上的值.而生成的button是放在flowLayoutPanel1控件中,这样他就会自动的一个一个排列.
首先单独新建一个windows窗体应用程序,叫ColorHelper.然后在里面加自定义用户控件ColorSelector.整个项目完成之后的截图是这样的.
然后再ColorSelector中,拖一个flowLayoutpanel控件就是flowLayoutPanel1。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Data;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace ColorHelper
{
/// <summary>
/// 自定义颜色控件
/// </summary>
public partial class ColorSelector : UserControl
{
//接收传递的参数,文本框和键值对的数据。
public Control textBox = new Control();
public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
public Dictionary<string, string> Dict
{
get { return dict; }
set
{
dict = value;
}
}
//构造函数
public ColorSelector()
{
InitializeComponent();
}
//选中的Text值
private string selectText;
public string SelectedText
{
get { return selectText; }
set
{
selectText = value;
}
}
//选中的Key值
private string selectKey;
public string SelectedKey
{
get { return selectKey; }
set
{
selectKey = value;
}
}
/// <summary>
/// 生成Button
/// </summary>
public void LoadButton()
{
//情况panel中原来的所有控件
flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
//根据传递的dict键值对生成Button,并设置button的大小,Text,Tag值,以及绑定鼠标点击事件。
foreach (KeyValuePair<string, string> temp in dict)
{
Button button1 = new Button();
button1.Text = temp.Value;
button1.Tag = temp.Key;
button1.Font = new Font("宋体", 22);
button1.AutoSize = true;
button1.Width = 120;
button1.MouseClick += new MouseEventHandler(button_MouseClick);
flowLayoutPanel1.Controls.Add(button1);
}
}
/// <summary>
/// 绑定到button上的事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
//声明一个button,获取到button上的Text和Tag上的值,分别是value和key。
Button cb = (Button)sender;
selectText = cb.Text;
selectKey = cb.Tag.ToString();
//将value和key分别给textBox的Text和Tag。
textBox.Text = selectText;
textBox.Tag = selectKey;
//重绘textBox
textBox.Invalidate();
textBox.Enabled = true;
//隐藏控件,并将控件所在的Form关闭
this.Visible = false;
this.FindForm().Close();
}
}
}
然后自定义用户控件建立好了。可以再建立一个项目ColorTest,然后建立2个Form。其中Form1放这个控件,Form2放文本框,弹出Form1.
然后再ColorTest中添加引用,把colorHelper引用过来。
而添加到工具箱中,需要在工具箱中右击,选择选择项,然后浏览找到dll或者exe,就可以了。效果就是这样。
然后就能把这个Colorselector的自定义控件拖到Form1上。然后Form1的边框风格FormBorderStyle改为None,并且Form的AutoSize一定要是false。还有Form1的startPosition属性要改为Manual,自定义。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace colorTest
{
public partial class Form1 : Form
{
//接收textBox和dict数据
public TextBox textBox;
public Dictionary<string, string> dict;
//有参构造函数,接收Form1传递的值
public Form1(TextBox textBox, Dictionary<string, string> dict)
{
InitializeComponent();
this.textBox = textBox;
this.dict = dict;
}
//加载时将textBox和Dict给自定义控件,并生成button按钮,最后显示button框
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置重画控件
colorSelector1.textBox = textBox;
//返回到自定义用户控件上
colorSelector1.Dict = dict;
colorSelector1.LoadButton();
//设置弹出事件
colorSelector1.Visible = true;
}
}
}
最后就是Form2的效果。这个就是这样。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace colorTest
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private void textBox2_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
//先去查询数据,获取到返回值为实体数组,转成Dictionary<string,string>
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("1", "汽油");
dict.Add("2", "柴油");
dict.Add("3", "煤油");
dict.Add("4", "4油");
Form1 form = new Form1(this.textBox2, dict);
form.Size = new Size(10, 10);
//MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height + " " + textBox2.Location.Y + " " + textBox2.Width + " ");
//form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - textBox2.Height);
//MessageBox.Show(textBox2.Location.X + " " + textBox2.Height+" "+ textBox2.Location.Y+" " +textBox2.Width+ " " );
//form.Location = new Point(textBox2.Location.X - textBox2.Height, textBox2.Location.Y - textBox2.Width);
//MessageBox.Show(this.Location.X + " " + this.Location.Y );
//每行显示5个button按钮
if (dict.Count >= 5)
{
//并且设置5个时,form的size,直接为626,这个是多次测试过得到的结果。
form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count / 5 + 1));
}
else
{
form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33);
}
//form的弹出位置,必须要设置Form2的startposition为自定义,否则不管用。
//在窗体的x的基础上,加上textBox的x坐标,就能控制弹出框的x坐标,而窗体的y坐标加上窗体的y坐标,还要考虑form的height
form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y - 15 * (dict.Count / 5 + 1));
//弹出form
form.ShowDialog();
}
/// <summary>
/// textBox1的鼠标点击事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void textBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
//先去查询数据,获取到返回值为实体数组,转成Dictionary<string,string>
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("1", "汽油");
dict.Add("2", "柴油");
dict.Add("3", "煤油");
dict.Add("4", "4油");
dict.Add("5", "5油");
dict.Add("7", "6油");
dict.Add("8", "7油");
dict.Add("9", "8油");
dict.Add("10", "9油");
dict.Add("11", "10油");
dict.Add("12", "6油");
dict.Add("13", "7油");
dict.Add("14", "8油");
dict.Add("15", "9油");
dict.Add("16", "10油");
Form1 form = new Form1(this.textBox1, dict);
if (dict.Count >= 5)
{
form.Size = new Size(626, 33 * (dict.Count/5+1));
}
else
{
form.Size = new Size(125 * dict.Count, 33);
}
form.Location = new Point(textBox2.Location.X + this.Location.X, this.Location.Y + textBox2.Location.Y -15*(dict.Count/5+1));
form.ShowDialog();
}
}
}
以上就是弹出框的全部代码了。花了我不少时间,并且,学会了算x,y的值。发现所有的显示的location的值,都是相对值,相对于包含他们的容器。textBox是在form2中,他的location是相对于form2,而form2的location的相对于屏幕。
知道了改不来FlowLayoutpanel,每5个换一行,可以控制他的容器Form1,控制他的大小。所以里面的FlowLayoutpanel也不能设置autosize为true,不能自适应,否则他就一行显示了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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CSS3/jQuery自定义弹出窗口 简单演示一下,精简了演示效果和css样式文件,更利于在项目中的实际应用
引入style.css index.js
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<body>
<divid="modal-1">
<div>
<h3>
CSS3/jQuery自定义弹出窗口 多种弹出动画
</h3>
<div>
<ul>
<li>
这是一款利用jQuery和CSS3实现的自定义弹出窗口,这可比浏览器默认的弹出窗口漂亮多了.
</li>
<li>
弹出窗口中可以自定义html,十分灵活.
</li>
<li>
另外最重要的一个特点是,它利用了jQuery和CSS3可以实现很多种弹出窗口动画效果,挺酷的.
</li>
</ul>
<button>
关闭!
</button>
</div>
</div>
</div>
<divid="modal-2">
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<h3>
CSS3/jQuery自定义弹出窗口 多种弹出动画
</h3>
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<ul>
<li>
这是一款利用jQuery和CSS3实现的自定义弹出窗口,这可比浏览器默认的弹出窗口漂亮多了.
</li>
<li>
弹出窗口中可以自定义html,十分灵活.
</li>
<li>
另外最重要的一个特点是,它利用了jQuery和CSS3可以实现很多种弹出窗口动画效果,挺酷的.
</li>
</ul>
<button>
关闭!
</button>
</div>
</div>
</div>
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<h3>
CSS3/jQuery自定义弹出窗口 多种弹出动画
</h3>
<div>
<ul>
<li>
这是一款利用jQuery和CSS3实现的自定义弹出窗口,这可比浏览器默认的弹出窗口漂亮多了.
</li>
<li>
弹出窗口中可以自定义html,十分灵活.
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另外最重要的一个特点是,它利用了jQuery和CSS3可以实现很多种弹出窗口动画效果,挺酷的.
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关闭!
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<buttondata-modal="modal-1">淡入</button>
<buttondata-modal="modal-2">从右滑动</button>
<buttondata-modal="modal-3">报纸</button>
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<div>全部效果演示请参考:<a target="_blank" href="http://www.html5tricks.com/demo/jquery-css3-modal-window/index.html">
http://www.html5tricks.com/demo/jquery-css3-modal-window/index.html</a> </div>
</body>
<script src="index.js" type="text/javascript"></script>
</html>
然后将style.css、index.js和index.html放在同一路径下 用chrome或Firefox打开index.html即可
不支持IE浏览器style.css index.js下载地址 :http://download.csdn.net/detail/itmyhome/7433847
参考: http://www.html5tricks.com/category/jquery-plugin
全部效果演示: http://www.html5tricks.com/demo/jquery-css3-modal-window/index.html
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow
今天关于delphi 自定义弹出窗口,减少form 和dfm文件的数量 的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于android实现百度地图自定义弹出窗口功能、Android自定义弹出窗口PopupWindow使用技巧、C# winForm自定义弹出页面效果、CSS3/jQuery自定义弹出窗口 的相关知识,请在本站搜索。