如果您对CodeIgniter框架之上传图片功能的实现codeigniter手册下载代码重构php框架codeigniter感兴趣,那么这篇文章一定是您不可错过的。我们将详细讲解CodeIgniter
如果您对CodeIgniter框架之上传图片功能的实现 codeigniter手册下载 代码重构 php 框架 codeigniter感兴趣,那么这篇文章一定是您不可错过的。我们将详细讲解CodeIgniter框架之上传图片功能的实现 codeigniter手册下载 代码重构 php 框架 codeigniter的各种细节,此外还有关于C# - 代码重构、C++ 代码重构 —— 从 C global 到 C++ template、C++代码重构——从C global到C++ template、C++开发建议:如何进行C++代码重构的实用技巧。
本文目录一览:- CodeIgniter框架之上传图片功能的实现 codeigniter手册下载 代码重构 php 框架 codeigniter
- C# - 代码重构
- C++ 代码重构 —— 从 C global 到 C++ template
- C++代码重构——从C global到C++ template
- C++开发建议:如何进行C++代码重构
CodeIgniter框架之上传图片功能的实现 codeigniter手册下载 代码重构 php 框架 codeigniter
C# - 代码重构
隐藏更多
只暴露集合中供人使用的单一功能,将关于集合的更多功能隐藏掉。
旧版本
{
private List<string> LanguageList = new List<string>
{
"#$%^",
"@*&#",
"中文",
"英文"
};
public IList<string> GetLanguageList( )
{
return LanguageList;
}
}
public class Programe
{
static void Main( string[] args )
{
Animal a = new Animal( );
var language = a.GetLanguageList( );
language[0]=
}
}
IList<T> 具有索引器,可以通过数组检索的方式设置元素的值,而我们只想让用户调用枚举器对集合进行简单的迭代或查询,但并不需要他们插手对集合元素的值的更改。所以此时就要考虑让 GetLanguageList 方法返回一个 IEnumerable<T>,由于 IEnumerable<T > 只有一个 GetEnumerator 的方法,它没有索引器,所以它只能提供一个枚举器供用户调用,从而防止了集合元素被修改的可能。
新版本
{
return LanguageList; // 方法返回的 LanguageList 隐式转换为了 IEnumerable<string>
}
提升成员
将完全重名的字段、属性、方法提升到基类,供每个子类调用。
聚合模拟多继承
为了使没有逻辑上的继承关系的两个类强行发生关系,可以将其中一个类作为另一个类的成员来存取。
抽象解耦
如果其它类需要与某个类(x)发生关系,则可以将 x 类抽象成一个接口,将其成员抽象到接口中,其它类只需要和接口发生关系,而不需要直接与 x 发生关系,好处在于如果今后删除了 x,我们还可以创建 y 类来实现接口,这样就不会影响与接口发生关系的那些类。接口就像角色那样,x 具有这个角色所要求的的功能,所以 x = 此角色,y 具有这个角色所要求的的功能,那么 y 也 = 此角色,对于其它想要与 x 发生 关系的那些类来说,它们完全可以只需要与角色发生关系,而不用在乎这个角色是由谁来扮演,所以如果 x 后来死掉了,它们是不用感到惊慌失措的,因为它们只关心和其发生关系的角色。
用属性替代字段
关键思路:多使用属性,少用字段。因为字段过于粗略,而属性由于多了两个方法块,就可以提供更精细的操作逻辑,在设置或获取数据之前你就可以编码出更多的细节控制。
常量封装
如果一些频繁使用的常量总是存在于方法的代码块中,假如有 100 个方法都在使用这些常量,而今后需求变更,需要更改这个常量值,你就需要把存在于 100 个方法中的这个常量值给修改掉,工作量巨大而且毫无乐趣,简单的办法就是,将这种普遍存在于各个方法中的常量封装成一个方法的返回值抑或封装到枚举中以应对将来可能发生的需求变更,需求变更时,只需要在封装的方法里或枚举中修改这个常量值即可。
方法分割
如果一个方法中的逻辑代码过于臃肿,就很难让人去尝试阅读,也不方便调试,更不利于需求变更时的代码修改,方法应该作为一个单一的功能供其它方法调用,所以,将一个有 N 个操作逻辑的方法分割成多个方法,每个方法只提供一个单一的功能,这样就更便于阅读、理解和修改。
封装条件
如果一个条件判断中有多个条件,这会使代码难以阅读,将条件的逻辑判断封装成望文即可生义的属性或方法后,只需要使用属性或方法做判断即可。如果条件需要用某个参数做判断则把判断的逻辑定义成方法,否则定义成属性即可。
旧版
{
public void Show( string arg )
{
if (arg.Trim( new char[] { ''u'', ''p'' } ).Length > 10 && arg.Contains( "s" ) && arg.LastIndexOf( "a" ) != -1) { }
if (DateTime.Now.Hour == 12 && DateTime.Now.DayOfWeek == DayOfWeek.Monday && DateTime.Now.DayOfYear == 1984) { }
}
}
新版
{
public bool IsArgPass( string arg ) { return arg.Trim( new char[] { ''u'', ''p'' } ).Length > 10 && arg.Contains( "s" ) && arg.LastIndexOf( "a" ) != -1; }
public bool IsNowTimePass { get { return DateTime.Now.Hour == 12 && DateTime.Now.DayOfWeek == DayOfWeek.Monday && DateTime.Now.DayOfYear == 1984; } }
public void Show( string arg )
{
// 望文生义,IsArgPass 表示参数是否通过测试
if (IsArgPass( arg )) { }
// 望文生义,IsDatimePass 表示当前时间是否正确
if (IsNowTimePass) { }
}
}
移除条件
如果一个类需要根据条件调用不同的方法,假如有 100 个条件就需要判断 100 次。这样就降低了代码的复用性和灵活性。为此,可以使用一个简单的策略,将条件作为哈希字典的 key,将对应的方法作为哈希字典的 Value,当用户传递一个条件到类中,类只需要从哈希字典去取出 Key 所对应方法即可。
旧版本
public enum Country { UnitedKingdom = 1 << 1, Japan = 1 << 2, China = 1 << 3 }
// 语言
public class Language
{
public void UnitedKingdomLanguage() { Console.WriteLine( "hello" ); }
public void JapanLanguage( ) { Console.WriteLine( "ハロー" ); }
public void ChinaLanguage( ) { Console.WriteLine( "你好" ); }
}
// 服务
public class Service
{
private Language Language = new Language( );
// 根据国籍提供不同版本的语言对话
public void ShowLanguage( Country country )
{
switch (country)
{
case Country.Japan:
Language.JapanLanguage( );
break;
case Country.China:
Language.ChinaLanguage( );
break;
case Country.UnitedKingdom:
Language.UnitedKingdomLanguage( );
break;
}
}
}
service.ShowLanguage( Country.Japan );
新版本
public enum Country { UnitedKingdom = 1 << 1, Japan = 1 << 2, China = 1 << 3 }
// 语言接口
public interface ILanguage
{
void UnitedKingdomLanguage( );
void JapanLanguage( );
void ChinaLanguage( );
}
// 语言
public class Language:ILanguage
{
public void UnitedKingdomLanguage() { Console.WriteLine( "hello" ); }
public void JapanLanguage( ) { Console.WriteLine( "ハロー" ); }
public void ChinaLanguage( ) { Console.WriteLine( "你好" ); }
}
// 服务
public class Service
{
private ILanguage Language;
private Dictionary<Country,Action> LanguageMethodDictionary { get; set; }
public Service( ILanguage language )
{
this.Language = language;
LanguageMethodDictionary = new Dictionary<Country, Action>
{
{ Country.China, Language.ChinaLanguage },
{ Country.Japan, Language.JapanLanguage },
{ Country.UnitedKingdom, Language.UnitedKingdomLanguage },
};
}
// 根据国籍提供不同版本的语言对话
public void ShowLanguage( Country country )
{
LanguageMethodDictionary[country]( );
}
}
service.ShowLanguage( Country.Japan );
尽早返回
如果一个方法中有大量的条件分支语句,这会使得整个逻辑走向变得不清晰,最佳做法是尽早 return,把不满足条件的情况尽早返回,这样可以使代码更容易理解和阅读。
C# - 学习总目录
C++ 代码重构 —— 从 C global 到 C++ template
在学数据结构的时候,我常有这样目标 —— 写出能够最大程度复用的代码(算法正确,封装优秀)。我常想 —— 如何能在短时间内达成 “算法正确,封装优秀” 这样的目标。经过一段时间的摸索,我的结论是:先用 C 写出正确的算法,再将它改写成 C++ class,最后再考虑改为 template。这种方法简单可行,基本实现了 逻辑(算法)设计与接口设计两个步骤的分离。
在写数据结构代码的场景下,使用这种方法的前提是 —— 你必须先把这个数据结构需要哪些操作弄清楚,并且有如何实现的大致思路(如果不清楚,翻翻书☺)。
下面以一个有界队列为例,进行演示。
正确的算法
封装为 class
重构为 class template
显然,这样直接封装的有界队列存在问题 —— 元素类型固定(这通常是写成 template 的理由),缓冲大小固定。对于第一点,可以通过将代码重构为 C++ 的类模板实现;即将元素的类型作为类模板的一个参数。对于第二点,也可以借助模板参数实现(模板除了有类型参数,也可以有值参数)。当然也可以把 buffer 改为指针,在 ctor 传入大小,这里不做介绍。代码如下:C++代码重构——从C global到C++ template
在学数据结构的时候,我常有这样目标——写出能够最大程度复用的代码(算法正确,封装优秀)。我常想——如何能在短时间内达成“算法正确,封装优秀”这样的目标。经过一段时间的摸索,我的结论是:先用C写出正确的算法,再将它改写成C++ class,最后再考虑改为template。这种方法简单可行,基本实现了 逻辑(算法)设计与接口设计两个步骤的分离。
在写数据结构代码的场景下,使用这种方法的前提是——你必须先把这个数据结构需要哪些操作弄清楚,并且有如何实现的大致思路(如果不清楚,翻翻书☺)。
下面以一个有界队列为例,进行演示。
正确的算法
封装为class
重构为class template
显然,这样直接封装的有界队列存在问题——元素类型固定(这通常是写成template的理由),缓冲大小固定。对于第一点,可以通过将代码重构为C++的类模板实现;即将元素的类型作为类模板的一个参数。对于第二点,也可以借助模板参数实现(模板除了有类型参数,也可以有值参数)。当然也可以把buffer改为指针,在ctor传入大小,这里不做介绍。代码如下:C++开发建议:如何进行C++代码重构
C++开发建议:如何进行C++代码重构
在软件开发过程中,代码重构是一个非常重要的环节。因为随着项目的进展和需求的变化,代码可能会变得越来越复杂和臃肿,影响到整个项目的可维护性和可扩展性。而C++作为一种被广泛应用的编程语言,更是需要在代码重构方面做出更多的努力。本文将介绍一些关于C++代码重构的建议和实践技巧,帮助开发者更好地进行代码重构。
- 确定代码重构的目标和范围
在进行代码重构之前,首先需要明确重构的目标和重构的范围。重构的目标可能包括提高代码的可读性、减少代码的重复、改善代码的性能等。而重构的范围可能包括整个项目、特定模块、甚至是某个函数或类。明确这些目标和范围能够帮助开发者更有针对性地进行代码重构,避免盲目行动导致工作量和风险的增加。 - 使用合适的重构技巧
C++作为一种功能强大的编程语言,拥有许多强大的特性,如模板、多态、引用等。在进行代码重构时,可以充分利用这些特性,使用合适的重构技巧来改善代码质量。比如可以通过引入模板来减少重复的代码;通过使用多态来简化代码逻辑,提高代码的可维护性等。 - 小步前进,逐步推进
在进行代码重构时,建议采用小步前进的方式,逐步推进代码的改进。这样可以使代码重构的过程更加安全和可控,避免一次性对整个项目进行大规模的改动,导致潜在的风险。通过小步前进,可以及时发现和纠正可能出现的问题,确保代码重构的顺利进行。 - 配合单元测试
在进行C++代码重构时,建议配合单元测试来验证代码改动的正确性。通过编写单元测试,可以确保重构后的代码在功能上依然是正确的,避免潜在的bug。在重构的过程中不断运行单元测试,并及时发现和修复可能引入的问题,保障代码重构的质量。 - 使用版本控制工具
在进行代码重构时,建议使用版本控制工具来管理代码的改动。通过版本控制工具,可以方便地对比不同版本的代码、回滚不合适的改动,更加安全地进行代码重构。同时,版本控制工具也为团队协作提供了更好的支持,确保代码改动能够及时地被团队成员共享和理解。
总结
代码重构是软件开发中不可或缺的一环,对于C++开发者来说更是如此。通过本文介绍的建议和实践技巧,相信读者能够更好地进行C++代码的重构工作。在日常的开发工作中,不断地进行代码重构,提高代码的质量和可维护性,才能更好地应对未来的项目需求和挑战。
以上就是C++开发建议:如何进行C++代码重构的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
今天关于CodeIgniter框架之上传图片功能的实现 codeigniter手册下载 代码重构 php 框架 codeigniter的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于C# - 代码重构、C++ 代码重构 —— 从 C global 到 C++ template、C++代码重构——从C global到C++ template、C++开发建议:如何进行C++代码重构的相关知识,请在本站搜索。
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