想了解一起学习PHP中的DS数据结构扩展的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于二的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于ES6+数据结构扩展、js数据结构——链表(二)、js数据结构
想了解一起学习PHP中的DS数据结构扩展的新动态吗?本文将为您提供详细的信息,我们还将为您解答关于二的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于ES6+ 数据结构扩展、js数据结构——链表(二)、js数据结构和算法(二)栈和队列、OA信用盘源码控杀-PHP 的数据结构扩展的新知识。
本文目录一览:一起学习PHP中的DS数据结构扩展(二)(php dsl)
上文中我们学习了 DS 扩展中一些比较常用的数据结构,也留下了一些伏笔,比如 Map 中返回 keys() 和 values() 分别返回的是两种特殊的数据结构,也就是我们今天要学习的内容。
向量集合 Vector
最初见到 Vector 还是在很早的时候在 Java 中见过。不过即使是在 Java 中,这个类型的数据结构的使用也并不多,因为在 Java 中也是以 List 和 Map 为主。我们先来看看这个集合是怎么用的。
$vector = new \Ds\Vector(["a", "b", "c"]);
$vector->push("d");
$vector->push(5);
$vector->push(6);
$vector->push(7);
$vector->push(8);
$vector->set(3, "ccc");
var_dump($vector->get(3)); // string(3) "ccc"
var_dump($vector->pop()); // int(8)
$vector->unshift(1);
$vector->unshift(-1);
var_dump($vector->shift()); // int(-1)
$vector->insert(5, 'five');
var_dump($vector->get(5)); // string(4) "five"
var_dump($vector->get(6)); // int(5)
$vector->remove(6);
var_dump($vector->get(6)); // int(6)
var_dump($vector[4]); // string(3) "ccc"
$vector[4] = 'Num 4.';
var_dump($vector[4]); // string(6) "Num 4."
var_dump($vector);
// object(Ds\Vector)#1 (8) {
// [0]=>
// int(1)
// [1]=>
// string(1) "a"
// [2]=>
// string(1) "b"
// [3]=>
// string(1) "c"
// [4]=>
// string(6) "Num 4."
// [5]=>
// string(4) "five"
// [6]=>
// int(6)
// [7]=>
// int(7)
// }
它的很多方法和 Map 都是类似的,不过它支持 push()、pop()、shift()、unshift() 这四种方法,也就是分别从尾部和头部添加和取出数据。另外在底层,它使用的总内存会少于使用数组,当分配的内存大小降到到足够低的时候会自动释放内存。对于 get()、set()、push()、pop() 这些方法的操作效率都能达到 O(1) 的水平,而对于 shift()、unshift()、insert()、remove() 这些操作则都是 O(n) 的水平。至于在什么场景下使用就很清晰了,很大的数组使用它可以节约内存,并且一些操作的效率还非常高。
在 Map 中使用 values() 和 paris() 返回的就都是 Vector 这个类型的集合。
唯一集合 Set
Set 这个集合结构其实挺常见的,不止是 Java 这些编程语言中,redis 中也有这种存储数据的方式,相信大家不会陌生。和其它结构最显著的区别就是 Set 中的值必须是唯一的。
$set = new \Ds\Set(["a", "b", "c"]);
$set->add("d");
$set->add("b");
var_dump($set);
// object(Ds\Set)#2 (4) {
// [0]=>
// string(1) "a"
// [1]=>
// string(1) "b"
// [2]=>
// string(1) "c"
// [3]=>
// string(1) "d"
// }
这个就不多做解释了,相信大家就算没有在代码中用过,也会在 redis 的使用中接触过,业务场景也非常多。在上篇文章中 Map 返回的 keys() 信息就是 Set 结构的,因为 Map 中的键是不能有重复的,包括数字下标的数组其实也都是不能有重复的键值的。
双端队列 Deque
双端队列其实在表现形式上和 Vector 差不多,同样可以在队列的头尾部进行增加取出操作,不过它有两个指针分别指向队列的头尾部,所以它的 shift() 和 unshift() 的速度也是非常快的 O(1) 级别。
$deque = new \Ds\Deque(["a", "b", "c"]);
$deque->push("d");
$deque->unshift("z");
var_dump($deque);
// object(Ds\Deque)#3 (5) {
// [0]=>
// string(1) "z"
// [1]=>
// string(1) "a"
// [2]=>
// string(1) "b"
// [3]=>
// string(1) "c"
// [4]=>
// string(1) "d"
// }
var_dump($deque->pop()); // string(1) "d"
var_dump($deque->shift()); // string(1) "z"
总结
今天介绍的内容相比上篇文章简单很多,但上篇文章其实也只是测试的代码结果展示的比较多而已。整体的 DataStruct 扩展框架中的数据结构就是这些,就像最开始我们说过的,如果没有特别的需求,只是需要用到栈或队列的话,直接使用 SPL 中的就可以了。而如果有特殊的需求,比如说 Map 这种对象类型,又或者需要一个节约内存的数组,那么 Ds 中的这些数据结构想必会是你的好帮手。
测试代码:
https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/2021/02/source/3.一起学习PHP中的DS数据结构扩展(二).php
参考文档:
https://www.php.net/manual/zh/book.ds.php
ES6+ 数据结构扩展
ES6+ 数据结构扩展
1. 前言
编程语言都具有内建的数据结构,但各种编程语言的数据结构常有不同之处。本文将要说的数据结构就是 JavaScript 内建的数据结构及其属性。
我们知道在 JavaScript 中有两种数据类型,一种是基本数据类型,另一种是引用类型。ES5 在数据存储时一般使用 Array 或 Object 来存储数据。然而,在越来越复杂的业务中数组和对象已经不能满足我们对数据的存储要求了。ES6 新增了两个用于储存的数据结构 ——Set 和 Map,极大地丰富了 JS 数据存储的能力。
2. Set 数据结构
ES5 中 JavaScript 中没有所谓的集合概念,但是在其他一些语言如:C++、Java、python 等很早就有集合的概念了。ES6 对集合的数据结构进行了补充,引入了 Set 数据结构。
Set
对象允许你存储任何类型的值,且存储的值是唯一的,存储的值可以是原始类型或者是引用类型。并且 Set 对象提供了读、写、查找和遍历等方法,用以更加灵活地操作数据。
Set
是一个构造函数,在使用时必须要使用 new 来创建一个实例,创建的实例基本上可以当作数组来使用。构造方法如下:
var set = new Set([iterable]);
在 new Set()
时,可以接收一个默认值作为参数,这个参数需要满足 可迭代 的要求。
下面我们看下方法的使用实例:
// 创建一个空的 Set 实例
var set = new Set() // Set(0) {}
// 添加数据
set.add(''es6'') // Set(1) {"es6"}
// 还可以链式添加数据
set.add(''imooc'').add(''7'') // Set(3) {"es6", "imooc", "7"}
// 接受一个可遍历的对象,作为默认值,大部分情况是数组
var set = new Set([, , ])
console.log(set) // Set(3) {1, 2, 3}
上面的实例就是使用 Set
操作数据的过程,和数字不同的是对于数据的增删改查 Set 都有对应的方法,而数字则通过索引的方式来实现的,这样在一定情况下会出现不可控的因素。后面的章节我们会对 Set
做详细的学习。
3. Map
我们都知道 Object 对象的键只能是基本类型,大部分情况都是字符串,并且 Object 存储的数据是无序的,不能记住插入的先后顺序。
ES6 为了弥补 Object 的缺陷,新增了 Map 数据结构用于存储复杂的数据类型。Map 保存的是键值对,并且能够记住键的插入顺序,而且任何值都可以作为 Map 的键来使用,包括引用类型。
和 Set
一样,Map
也是一个构造函数,需要通过 new
的方式来创建一个 Map
实例。
var map = Map([iterable]);
在创建 Map
实例时可以接收一个特定的二维数组或是一个可遍历的对象作为参数,这个参数内的每一项是以键和值的方式来组合的,如: [key, value]
形式,第一个元素键,第二个元素是值。
// 创建一个空的 Map 对象
var map1 = new Map()
map1.set(''a'', );
map1.set(''b'', );
map1.set(''c'', );
console.log(map1) // Map(3) {"a" => 1, "b" => 2, "c" => 3}
// map也可以进行链式调用
var map2 = new Map()
map2.set(''a'', ).set(''b'', ).set(''c'', )
console.log(map2) // Map(3) {"a" => 1, "b" => 2, "c" => 3}
// 接收一个二维数组,二维数组中包含两个值,key和value
var map3 = new Map([["x", ], ["y", ], ["z", ]]);
console.log(map3) // Map(3) {"x" => 10, "y" => 20, "z" => 30}
console.log(map1.get(''a'')) // 1
console.log(map3.get(''z'')) // 30
上面的代码展示了 Map
数据结构添加和获取操作,和 Set
一样,Map
操作数据也是通过函数的方式来实现的。后面的章节我们会对 Map
做详细的学习
4. 数据转换
上面说到的 Set 和 Map 数据结构的简单使用,它们还可以和数组和对象进行对应的转换。这对于数据的操作是非常友好的。下面我们来看下 Set、Map 和 Array、Object 是如何进行转化的。
4.1 Set 转 Array
使用扩展运算符(...
)可以将 Set 数据结构转化数组形式:
var set = new Set([, , , ]);
var a = [...set]
console.log(a) // [1,2,3,4]
还可以是 ES6 中数组提供的 Array.from()
进行转化。
var set = new Set([, , , ]);
Array.from(set) //输出[1,2,3,4]
4.2 Array 转 Map
上文中学习了将一个带键值对的二维数组传入 Map 构造函数,就可以得到一个 Map 数据结构,这样就可以实现数组转为 Map。
var map = new Map([[''name'', ''imooc''], [{name: ''imooc''}, [''JavaScript'', ''ES6 wiki'']]]);
上面代码打印后的结果如下图,引用类型也可以作为 Map 的键保存。
4.3 Map 转 Array
上面我们看到了二维数组转为 Map 数据结构,那么 Map 数据结构怎么转回数组呢?其实很简单,和前面已经提过的 Set 转数组的方式一样,Map 也可以使用扩展运算符 (…) 进行转换。
const map = new Map()
map.set(''name'', ''imooc'')
map.set({name: ''imooc''}, [''JavaScript'', ''ES6 wiki'']);
[...myMap]
// [[''name'', ''imooc''], [{name: ''imooc''}, [''JavaScript'', ''ES6 wiki'']]]
4.4 Object 转 Map
Object 转 Map 没有一步到位的方法,需要去遍历 Object 然后逐个添加。
function objToMap(obj){
let map = new Map();
for (let [key, value] of Object.entries(obj)){
map.set(key, value);
}
return map;
}
objToMap({name:''imooc'', lesson: ''ES6 Wiki''})
// Map(2) {"name" => "imooc", "lesson" => "ES6 Wiki"}
上面的代码中,我们创建了一个方法用于 Object 转 Map 使用,函数内部先构造一个 Map 实例,然后对 Object 进行遍历,逐个添加到 Map 实例上。
4.5 Map 转 Object
在 Map 转 Object 时需要注意的是,因为 Map 实例上的键可以是任意类型,而 Object 上的键只能是字符串类型。所有,如果 Map 的键都是字符串,它可以转为对象,如果键是一个对象,在转为对象时会被进行 toString
操作。
function mapToObj(map){
const obj = {}
for (let [key, value] of map){
obj[key] = value;
}
return obj;
}
const map1 = new Map()
map1.set(''name'', ''imooc'')
map1.set(''lesson'', ''ES6 Wiki'');
mapToObj(map1) // {name: "imooc", lesson: "ES6 Wiki"}
const map2 = new Map()
map2.set(''name'', ''imooc'')
map2.set({name: ''lesson''}, [''JavaScript'', ''ES6 wiki'']);
mapToObj(map2) // {name: "lesson", [object Object]: ["JavaScript", "ES6 wiki"]}
上面的代码中需要注意的是 map2,它的第二个元素的键是一个对象,在转换对象的键时进行了 toString
操作,变成字符串 [object Object]
。
5. 小结
本节主要学习了 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map 的基本使用,并介绍了 Set 和 Map 与 Array 和 Object 之间的转化方法。从上面的学习中我们知道,ES6 新增 Set 和 Map 这两个数据结构,在弥补 JavaScript 数据结构的同时并规范了操作数据的方法。让 JavaScript 更加像一门成熟的语言前进。接下来的几个小节我们会对 Set 和 Map 进行详细的介绍。
js数据结构——链表(二)
一、双向链表
双向链表和普通链表的区别在于,普通链表的节点只能指向下一个节点,而双向链表可以指向上一个节点。
1.创建双向链表(下面代码和链表(一)中代码写法不一样,只是单纯的想换种写法而已)
function DoublyLinkedList(){
this.length = 0;
this.head = null; //头
this.tail = null; //尾
}
function Node(element){
this.element = element;
this.next = null;
this.prev = null;
}
(1)节点类型要有三个属性,元素值element,访问下一个节点的属性next,访问前一节点的属性prev
(2)双向链表类型要有两个属性,头head,尾tail,用于其他操作的开始
2.在任一位置插入一个新元素
DoublyLinkedList.prototype.insert = function(position,element){
if(position >= 0 && position <= this.length){
var node = new Node(element),
current = this.head,
previous,
index = 0;
if(position === 0){
if(!this.head){ //如果链表为空
this.head = node;
this.tail = node;
}else{
node.next = current;
current.prev = node;
this.head = node;
}
}else if(position === this.length){
current = this.tail;
current.next = node;
node.prev = current;
this.tail = node;
}else{
while(index++ < position){
previous = current;
current = current.next;
}
node.next = current;
previous.next = node;
current.prev = node;
node.prev = previous;
}
this.length++;
return true;
}else{
return false;
}
};
(1)双向链表,有head和tail,因此不光要判断插入位是否0,还要判断插入位是否是末位。前者是重新赋head值,后者是重新赋tail值
(2)插入位为0时,要判断是否链表中是否有节点,无节点时,head和tail都是node节点,有节点时,node.next = current;current.prev = node;this.head = node;拼接好之后,给head赋值。
3.从任一位置移除一个元素
//从任意位置移除元素
DoublyLinkedList.prototype.removeAt = function(position){
//检查越界值
if(position > -1 && position < this.length){
var current = this.head,
previous,
index = 0;
//移除第一项
if(position === 0){ //第一项
this.head = current.next;
if(this.length === 1){
this.tail = null
}else{
this.head.prev = null;
}
}else if(position === this.length-1){ //最后一项
current = this.tail;
this.tail = current.prev;
this.tail.next = null;
}else{
while(index++ < position){
previous = current;
current = current.next;
}
//将previous与current的下一项连接起来——跳过current
previous.next = current.next;
current.next.prev = previous;
}
this.length--;
return current.element;
}else{
return null;
}
};
(1)参数:position
(2)判断移除位置是0还是末位,因为这两个点要重新赋head或tail值
4.返回链表项
//返回链表项——正序
DoublyLinkedList.prototype.toString = function(){
var current = this.head,
string = '''';
while(current){
string += current.element+" ";
current = current.next;
}
return string;
};
//返回链表项——逆序
DoublyLinkedList.prototype.toStringRe = function(){
var current = this.tail,
string = '''';
while(current){
string += current.element+" ";
current = current.prev;
}
return string;
};
(1)正序,从head开始,向后遍历
(2)逆序,从tail开始,向前遍历
5.使用双向链表
var doubleList = new DoublyLinkedList();
doubleList.insert(0,10);
doubleList.insert(0,15);
doubleList.insert(0,1);
doubleList.insert(2,8);
console.log(doubleList.length);
console.log(doubleList.toString()); //1 15 8 10
doubleList.removeAt(1);
console.log(doubleList.toStringRe()); //10 8 1
doubleList.removeAt(0);
doubleList.removeAt(0);
console.log(doubleList.toString()); //10
6.循环链表
单向循环链表就是tail的next是head
双向循环链表就是head的prev指向tail,tail的next是head
js数据结构和算法(二)栈和队列
基本概念
栈和队列
都是动态的集合,在栈中,可以去掉的元素是最近插入的哪一个。栈实现了后进先出。在队列中,可以去掉的元素总是在集合中存在的时间最长的那一个。队列实现了先进先出的策略。
栈的官方定义:栈(Stack)是一个后进先出(Last in first out,LIFO
)的线性表,它要求只在表尾进行删除和插入操作。对于栈来说,这个表尾称为栈的栈顶,相应的表头称为栈底。入栈使用push()
方法。出栈使用pop()
方法。
最开始栈中不含有任何数据,叫做空栈,此时栈顶就是栈底。然后数据从栈顶进入,栈顶栈底分离,整个栈的当前容量变大。数据出栈时从栈顶弹出,栈顶下移,整个栈的当前容量变小。
我们把作用于队列上的INSERT
操作称为入队(Enqueue
),把作用于队列上的DELETE操作称为出队(Dequeue)。我们使用变量top来记录栈顶元素的位置和标记哪里可以加入新的元素,当向栈内压入元素时,该变量增大;从栈内弹出元素时,该变量减小。
栈和队列的区别
栈的插入和删除操作都是在一端进行的,而队列的操作却是在两端进行的。
typedef struct
{
ElemType *base;
ElemType *top;
int stackSize;
}sqStack;
这里定义了一个顺序存储的栈,它包含了三个元素:base,top,stackSize。
其中base是指向栈底的指针变量,top是指向栈顶的指针变量,stackSize指示栈的当前可使用的最大容量。
创建一个栈
#define STACK_INIT_SIZE 100
initStack(sqStack *s)
{
s->base = (ElemType *)malloc( STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType) );
if( !s->base )
exit(0);
s->top = s->base; // 最开始,栈顶就是栈底
s->stackSize = STACK_INIT_SIZE;
}
入栈操作
入栈操作又叫压栈操作,就是向栈中存放数据。
入栈操作要在栈顶进行,每次向栈中压入一个数据,top指针就要+1,知道栈满为止。
出栈操作
出栈操作就是在栈顶取出数据,栈顶指针随之下移的操作。
每当从栈内弹出一个数据,栈的当前容量就-1。
队列的顺序存储结构
入队列操作其实就是在队尾追加一个元素,不需要任何移动,时间复杂度为O(1)。
出队列则不同,因为我们已经架设下标为0的位置是队列的队头,因此每次出队列操作所有元素都要向前移动。
栈的方法和属性
push():入栈操作
pop():出栈操作(返回栈顶元素并删除t)
peak():返回栈顶元素而不删除它
clear():清除栈内所有元素
length():记录栈内元素的个数
empty属性:表示栈内是否含有元素
栈的实现
function Stack(){
this.dataStore = [];
this.top = 0;
this.push = push;
this.pop = pop;
this.peek = peek;
}
用一个数组dataStore
来保存栈内元素,变量top记录栈顶位置
push()方法
先来实现push()
方法,当向栈中压入一个新元素时,需要将其保存在数组中变量top对应的位置,然后将top值加1:
function push(element){
this.dataStore[this.top++] = element;//top值加1,指向下一个空位置
}
pop()方法
function pop(){
return this.dataStore[--this.top];//pop方法与push相反
}
peek()方法
peek
方法返回数组的第一个top-1
位置的元素,即栈顶元素:
function peek(){
return this.dataStore[this.top-1];
}
length()方法
length
方法通过返回变量top值的方法返回栈内的元素的个数:
function length(){
return this.top;
}
clear()方法
将变量top
的值设为0,就可以清空一个栈了:
function clear(){
this.top = 0;
}
OA信用盘源码控杀-PHP 的数据结构扩展
在 PHP 中表示集合的数据类型就一种:OA信用盘架设q<319.135.503.1>Array。相信每个初学 PHP 的都会对它感到疑惑。这个东西看起来应该和其他语言中的 Array 或者 List 一样,但在 PHP 中,它是一切,即是 List,也是 Map:
<?PHP
$a = array(1, 2, 3);
$b = array('key1' => 1, 'key2' => 2);
这听起来似乎很好,反正大家都使用同一种数据结构,偶尔情况下才会有些性能问题,况且升级 PHP7 之后 Array 的性能也提高了,实在不济还可以加内存。但如果我们可以通过引入更便利的数据结构优化性能,同时写代码反而更方便了,那何乐而不为呢?
Array 的缺点
有些时候我们需要保存一个集合(Set),但是 Array 并不能保证元素的唯一性,array_unique 有不可避免的性能损耗。一种折衷方案是,将元素当做 key,同时 value 为 true 来曲线实现 Unique Array 的功能:
<?PHP
$users = User::find($ids);
$res = [];
foreach ($users as $user) {
$res[$user->id] = true;
}
PHP 的 Array 访问不存在的 key 可以得到 null,不会产生 Fatal error,但会有一个 E_NOTICE。这个 E_NOTICE 会被 set_error_handler 注册的函数截获。显然,这种代码上的不干净和性能上的无谓开销完全是可以避免的。
<?PHP
$req = [];
$req['user_id']; // PHP Notice: Undefined offset
可以用 array_key_exists 和 if else 来让代码干净一些,但这样就显得啰嗦了。
array 的一些函数式方法很难用,比如 array_map, array_walk 等,写起来也很丑陋。当然这一点原生 PHP 没什么好方法,毕竟 PHP 的面向对象的基因不是很强。
<?PHP
array_map(function($user){
return $user->is_deleted();
}, $users);
// 就是这么难看
users.map { |user| user.is_deleted? }
ruby 的就好看多了
在某些情况下,使用 Array 性能很差1,比如下面这段代码:
<?PHP
$a=[1,2,3,4,5,6,7];
echo $a[5];
// 6
array_unshift($a, 0);
// $a: [0,1,2,3,4,5,6,7];
echo $a[5];
// 5
看起来似乎没什么,但需要注意的是,Array 本质上是一个 Map,unshift 一个元素进来,将会改变每个元素的 key,这是一个 $O(n)$ 操作。另外,PHP 的 Array 将其 value(包扩 key 和 它的 hash) 保存在一个 bucket 中,所以我们需要查看每一个 bucket 并更新 hash。PHP 内部其实是通过创建新的 array 来做 array_unshift 操作的,其性能问题可想可知2。
其他缺点不一而足。
PHP 数据结构插件
Array 饱受诟病,就会出现替代方案。PHP5 有spl,但是有些场景性能很差,且设计的很不好1。laravel 的 Collection 提供了更好用的 Map,但毕竟只是一种单一的数据结构,而且对 orm 操作设计了不少特有的接口,其用途受到限制。
PHP7 新增的 Data Structures 插件(简称 ds)是 PHP 下一个优秀的补充,它充分考虑了便利、安全和整洁的需求。其结构如下图所示:
PHP/PHPds.png
PHP/PHPds.png
它提供了 3 个接口类:Collection, Sequence, Hashable 和 7 个实现类(final class):Vector, Deque, Map, Set, Stack, Queue, PriorityQueue。
接口
Collection 是基础接口,定义了一个数据集合(这里的集合指的是 Collection,不是 Set) 的基本操作,比如 foreach, json_encode, var_dump 等。
<?PHP
$sequence = new \Ds\Vector([1, 2, 3]);
json_encode($sequence);
Sequence 是类数组数据结构的基础接口,定义了很多重要且方便的方法,比如 contains, map, filter, reduce, find, first, last 等。从图中可知,Vector, Deque, Stack, Queue 都直接或者间接的实现了这个接口。
<?PHP
$sequence = new \Ds\Vector([1, 2, 3]);
print_r($sequence->map(function($value) { return $value * 2; }));
print_r($sequence);
?>
Hashable 在图中看起来比较孤立,但对于 Map 和 Set 很重要。一个 Object 如果实现了 Hashable,就可以作为 Map 的 key,可以作为 Set 的元素。这样 Map 和 Set 就能像 Java 一样方便的使用了。
实现类
Vector 应该是最为常用的数据结构之一了,可以把它当成 Ruby 的 Array 或者 Python 的 List。其元素的值的 index 就是它在 buffer 中的 index,所以效率很高。只要有使用数组的需求且不需要 insert, remove, shift 和 unshift 的都可以用它。
Deque([dek]) 是双端队列,在 Vector 的基础上增加了一个头指针,因此 shift 和 unshift 也是 $O(1)$ 复杂度了。但带来的性能损耗并不多,因此也有讨论是不是只需要一个 Deque 就够了,不需要 Vector(讨论)3。
Stack 栈,嗯没什么好说的,它继承自 Collection,但内部使用 Vector 实现。这样做的好处是实现方便,且同时可以屏蔽不需要的和不应该出现的方法。
Queue 队列,内部使用 Deque 实现。
PriorityQueue,最大堆实现。
Map。以前使用 Array 来实现 map 的地方,改用 Map 更好。二者性能几乎一致,但 Map 对内存的管理更好。而且,Map 的语法要更加友好。
<?PHP
$req = [];
$req['user_id']; // PHP Notice: Undefined offset
$req = new \Ds\Map(["a" => 1, "b" => 2, "c" => 3]);
$req->get('user_id');// OutOfBoundsException
$req->get('user_id', 0); // 0 是默认值
// 即可以方便的指定默认值,也可以选择抛出异常。不用 array,不会产生 E_NOTICE
$req->keys();
$req->map(function($key, $value) { return $value * 2; });
不仅如此,只要 object 继承了 Hashable,Map 还允许使用 object 作为 key。
<?PHP
class Photo implements \Ds\Hashable {
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function hash() {
return $this->id;
}
public function equals($obj): bool {
return $this->id === $obj->id;
}
}
$p1 = new Photo(1);
$p2 = new Photo(2);
$map = new Ds\Map();
$map->put($p1, 1);
$map->put($p2, 2);
Set 集合是一种元素唯一的数据结构。和 array_unique 相比性能有很大提升,而且用法也更加优雅1。
<?PHP
$set = new Ds\Set();
$set->add($p1);
$set->add($p2);
PHP ds 插件性能测试 ↩ ↩2 ↩3
当然,这一点可能稍嫌牵强,毕竟即使是数据量很大的情况下,array_unshift 的耗时也没有那么大 ↩
github 上还在讨论可以增加一个不可变类型 Tuple,以及取消 Vector 直接使用 Deque,讨论地址和 2.0API 计划 ↩
我们今天的关于一起学习PHP中的DS数据结构扩展和二的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于ES6+ 数据结构扩展、js数据结构——链表(二)、js数据结构和算法(二)栈和队列、OA信用盘源码控杀-PHP 的数据结构扩展的相关信息,请在本站查询。
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