在这篇文章中,我们将为您详细介绍cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox的内容,并且讨论关于cocosbutton的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于AfxMessag
在这篇文章中,我们将为您详细介绍cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox的内容,并且讨论关于cocos button的相关问题。此外,我们还会涉及一些关于AfxMessageBox () 和 MessageBox () 的区别 & PCH 预编译头文件(201...、AfxMessageBox()和MessageBox()的区别 & PCH预编译头文件(201...、C# DevExpress XtraMessageBox自定义字体,字体大小,自定义按钮大小,自定义Icon、c# – MessageBoxIcon.Exclamation和MessageBoxIcon.Warning有什么区别?的知识,以帮助您更全面地了解这个主题。
本文目录一览:- cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox(cocos button)
- AfxMessageBox () 和 MessageBox () 的区别 & PCH 预编译头文件(201...
- AfxMessageBox()和MessageBox()的区别 & PCH预编译头文件(201...
- C# DevExpress XtraMessageBox自定义字体,字体大小,自定义按钮大小,自定义Icon
- c# – MessageBoxIcon.Exclamation和MessageBoxIcon.Warning有什么区别?
cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox(cocos button)
官方给的例子里MessageBox居然只有一个确定按钮,没有我想要的确认,取消按钮,没办法就自己写了一个,难点是确认按钮的回调格式怎么写,定义如下:
bool initWithNode(cocos2d::Node* node,const std::string& msg,
const float& time,cocos2d::Vec2 point,const cocos2d::ccmenuCallback& callback);
注意这里的ccmenuCallback& callback,这是我从官方menuItemImage源代码里抄来的,ccmenuCallback实际上是:
typedef std::function<void(Ref*)> ccmenuCallback;
在实现文件中是这么写:
//确认提交按钮
MenuItemImage* btnOK = MenuItemImage::create("Store/okBtn.png","Store/okBtnDown.png","Store/okBtn.png",callback); //注意这个callback,不要在这里加什么CC_CALLBACK_XX什么的了
在调用的时候这么写:
BDMessageBox* msgBox = BDMessageBox::createtoast(this,“对不起金钱不足,是否充值?”,1.f,
pos,CC_CALLBACK_1(UpdataSence::gotoStoreLayer,this));
这里才用到CC_CALLBACK_1
给出完整的MessageBox源码,比较简陋,可以自己修改内容,不过我还加了从小变大的弹出效果,
BDMessageBox.h
/********************************* 自定义弹出框 **********************************/ #ifndef _BDMessageBox_ #define _BDMessageBox_ #include "cocos2d.h" class BDMessageBox : public cocos2d::Layer { public: BDMessageBox(); ~BDMessageBox(); //初始化弹出框 node:父结点,msg:显示的消息内容,time:弹出框弹出需要的时间,暂时未用,point:显示在父结点的位置 //callback: 确认按钮的回调函数 bool initWithNode(cocos2d::Node* node,const float& time,const cocos2d::ccmenuCallback& callback); //产生一个弹出框 node:父结点,msg:显示的消息内容,time:弹出框弹出需要的时间,暂时未用,point:显示在父结点的位置 //callback: 确认按钮的回调函数 static BDMessageBox* createtoast(cocos2d::Node* node,const cocos2d::ccmenuCallback& callback); //std::function<void()> callback virtual void onEnter(); protected: void OkClick(); //点击OK响应,这里已经不用了,已经改成回调用户定义的callback void CancelClick(); //点击cancel响应事件 protected: cocos2d::Sprite* _bg; //背影 private: }; #endif
BDMessageBox.cpp
#include "BDMessageBox.h" #include "LanguageString.h" #define TAG_TOAST_LABEL 1130 #define TAG_TOAST_LAYER 1131 using namespace std; USING_NS_CC; BDMessageBox::BDMessageBox() { } BDMessageBox::~BDMessageBox() { } bool BDMessageBox::initWithNode(cocos2d::Node* node,const ccmenuCallback& callback ) { if (!Layer::init()) { return false; } //背景 _bg = Sprite::create("store/msgBoxBg.png"); this->addChild(_bg); Size size = _bg->getContentSize(); this->setContentSize(size); //显示的信息 //_labelExplain = Label::create(Explain,"Helvetica-Bold",16,Size(200,100),TextHAlignment::LEFT); Label* label = Label::create(msg.c_str(),15,TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment::CENTER); label->setColor(Color3B::YELLOW); label->ignoreAnchorPointForPosition(false); //开启锚点有效,不设false就是label被addChild后锚点不是原来的锚点而变为(0,0)左下角,设为false还是取原来的锚点 label->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE); //锚点在中间 label->setTag(TAG_TOAST_LABEL); label->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2)); _bg->addChild(label); //CallFunc* call = CallFunc::create(callback); //确认提交按钮 MenuItemImage* btnOK = MenuItemImage::create("Store/okBtn.png",callback); btnOK->setScale(0.8f); Menu* btnOkMenu = Menu::create(btnOK,NULL); btnOkMenu->setPosition(Vec2(size.width*0.3f,size.height*0.25f)); _bg->addChild(btnOkMenu,2); //取消按钮 MenuItemImage* btnCancel = MenuItemImage::create("Store/cancelBtn.png","Store/cancelBtnDown.png","Store/cancelBtn.png",CC_CALLBACK_0(BDMessageBox::CancelClick,this)); btnCancel->setScale(0.8f); Menu* btnCancelMenu = Menu::create(btnCancel,NULL); btnCancelMenu->setPosition(Vec2(size.width*0.7f,size.height*0.25f)); _bg->addChild(btnCancelMenu,2); //初始设置小 _bg->setScale(0.01f); _bg->setVisible(false); node->addChild(this,5); this->setPosition(point); return true; } BDMessageBox* BDMessageBox::createtoast(cocos2d::Node* node,const ccmenuCallback& callback) { BDMessageBox* pRet = new BDMessageBox(); if (pRet && pRet->initWithNode(node,msg,time,point,callback)) { return pRet; } else { delete pRet; pRet = nullptr; return pRet; } } void BDMessageBox::onEnter() { Layer::onEnter(); _bg->setVisible(true); //对话框由小到大 Sequence *seq = Sequence::create(EaseElasticIn::create(Scaleto::create(0.5f,1.1f,1.1f)),EaseElasticOut::create(Scaleto::create(0.2f,1.f)),NULL); _bg->runAction(seq); } void BDMessageBox::OkClick() { } void BDMessageBox::CancelClick() { CallFunc* removeC = CallFunc::create([this]() //飘出后要删除掉自身 { _bg->setVisible(false); this->removeFromParentAndCleanup(true); //这里CallFunc参数是lambda表达式,捕获参数是类自身 }); Sequence *seq = Sequence::create(EaseElasticOut::create(Scaleto::create(0.5f,0.01f,0.01f)),removeC,nullptr); _bg->runAction(seq); }
AfxMessageBox () 和 MessageBox () 的区别 & PCH 预编译头文件(201...
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问:AfxMessageBox () 和 MessageBox () 的区别?
答:带 Afx 的是全局函数,可以在程序任何地方使用,不带的是 CWnd 的子函数,只能在 CWnd 窗口类对象里面使用
附: int AfxMessageBox (LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0);
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因为看到 *.pch 文件很大,于是便把它给删了,编译的时候出现这样的问题 Cannot open precompiled header file: ''Debug/6_6 消息对话框.pch'': No such file
网上找了一下解决办法,其实很简单,只需要让编译器生成一个 pch 文件就可以了。也就是说把 Stdafx.cpp(即指定 / Yc 的那个 cpp 文件)重新编译一遍,当然你可以傻傻的 Rebuild All。
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AfxMessageBox()和MessageBox()的区别 & PCH预编译头文件(201...
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问:AfxMessageBox()和MessageBox()的区别?
答:带Afx的是全局函数,可以在程序任何地方使用,不带的是CWnd的子函数,只能在CWnd窗口类对象里面使用
附: int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
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因为看到*.pch文件很大,于是便把它给删了,编译的时候出现这样的问题 Cannot open precompiled header file: ''Debug/6_6消息对话框.pch'': No such file
网上找了一下解决办法,其实很简单,只需要让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 Stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)重新编译一遍,当然你可以傻傻的 Rebuild All。
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C# DevExpress XtraMessageBox自定义字体,字体大小,自定义按钮大小,自定义Icon
1.使用XtraMessageBoxForm,自定义Icon
2.重写XtraMessageBoxForm,自定义消息字体,标题字体
3.注册XtraMessageBoxForm的Showing事件,自定义按钮字体及按钮大小
具体代码如下,只写了简单两种方法,可自己扩展,赋值MessageBoxIcon可以显示想要的Icon
public static class UIMessageBox
{
static UIMessageBox()
{
MessageBoxForm.MessageBoxFont = new Font("Arial", 14F); //定义字体类型
}
static readonly Icon MessageBoxIcon = null;
public static void Show(string message)
{
ShowInternal(null, message, "Notice", SystemIcons.Information, DialogResult.OK);
}
public static void Show(Control owner, string message)
{
ShowInternal(owner, message, "Notice", SystemIcons.Information, DialogResult.OK);
}
private static DialogResult ShowInternal(Control owner, string message, string caption, Icon messageIcon, params DialogResult[] dialogResults)
{
MessageBoxForm form = new MessageBoxForm();
form.Icon = MessageBoxIcon;
XtraMessageBoxArgs args = new XtraMessageBoxArgs(owner, message, caption, dialogResults, messageIcon, 0);
args.Showing += Args_Showing;
return form.ShowMessageBoxDialog(args);
}
private static void Args_Showing(object sender, XtraMessageShowingArgs e)
{
MessageButtonCollection buttons = e.Buttons as MessageButtonCollection;
SimpleButton btn = null;
foreach (var dialog in (DialogResult[])Enum.GetValues(typeof(DialogResult)))
{
btn = buttons[dialog] as SimpleButton;
if (btn != null)
{
btn.Size = new Size(Convert.ToInt32(btn.Width * 1.2), Convert.ToInt32(btn.Height * 1.2)); //按钮大小
btn.Font = e.Form.Font; //按钮字体
}
}
}
}
internal class MessageBoxForm : XtraMessageBoxForm
{
internal static Font MessageBoxFont = new Font("Arial", 10F);
public MessageBoxForm()
{
Appearance.Font = MessageBoxFont;
}
protected override FormPainter CreateFormBorderPainter()
{
return new MessageBoxFormPainter(this, LookAndFeel);
}
}
internal class MessageBoxFormPainter : FormPainter
{
internal MessageBoxFormPainter(Control owner, ISkinProvider provider) : base(owner, provider) { }
protected override void DrawText(GraphicsCache cache)
{
string text = Text;
if (text == null || text.Length == 0 || TextBounds.IsEmpty)
return;
AppearanceObject appearance = new AppearanceObject(GetDefaultAppearance());
appearance.Font = Owner.Font;
appearance.TextOptions.Trimming = Trimming.EllipsisCharacter;
Rectangle r = RectangleHelper.GetCenterBounds(TextBounds, new Size(TextBounds.Width, appearance.CalcDefaultTextSize(cache.Graphics).Height));
DrawTextShadow(cache, appearance, r);
cache.DrawString(text, appearance.Font, appearance.GetForeBrush(cache), r, appearance.GetStringFormat());
}
protected override int CalcTextHeight(Graphics graphics, AppearanceObject appearance)
{
return (int)(graphics.MeasureString(Text, Owner.Font).Height); //标题栏的高度
}
}
调用时:
UIMessageBox.Show("This is a message");
c# – MessageBoxIcon.Exclamation和MessageBoxIcon.Warning有什么区别?
解决方法
public enum MessageBoxIcon { None = 0,Error = 16,Hand = 16,Stop = 16,Question = 32,Exclamation = 48,Warning = 48,Asterisk = 64,information = 64,}
关于cocos2d-x带有自定义button响应事件的messagebox和cocos button的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于AfxMessageBox () 和 MessageBox () 的区别 & PCH 预编译头文件(201...、AfxMessageBox()和MessageBox()的区别 & PCH预编译头文件(201...、C# DevExpress XtraMessageBox自定义字体,字体大小,自定义按钮大小,自定义Icon、c# – MessageBoxIcon.Exclamation和MessageBoxIcon.Warning有什么区别?的相关知识,请在本站寻找。
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