对于想了解区分大小写的JSONUnmarshal结构的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍json区分大小写吗,并且为您提供关于GojsonMarshal&UnMarshal的一点小tri
对于想了解区分大小写的JSON Unmarshal结构的读者,本文将是一篇不可错过的文章,我们将详细介绍json区分大小写吗,并且为您提供关于Go json Marshal & UnMarshal 的一点小 trick、go json 解析 Marshal 和 Unmarshal、Go 的 json 解析:Marshal 与 Unmarshal、GoLang中的Marshall和UnMarshall JSON内容的有价值信息。
本文目录一览:- 区分大小写的JSON Unmarshal结构(json区分大小写吗)
- Go json Marshal & UnMarshal 的一点小 trick
- go json 解析 Marshal 和 Unmarshal
- Go 的 json 解析:Marshal 与 Unmarshal
- GoLang中的Marshall和UnMarshall JSON内容
区分大小写的JSON Unmarshal结构(json区分大小写吗)
有什么办法可以使json.Unmarshal 不 接受不区分大小写的匹配?我收到带有标签的JSON,例如“ e”和“ E”,并想解组带有标签“
e”的对象,但忽略带有“ E”的对象。现在,我发现的唯一解决方案是定义一个包含两个标签的结构,然后简单地忽略标签“
E”,但是我正在寻找一种更清洁的解决方案。
从官方文档:
为了将JSON解组到结构中,Unmarshal将传入的对象键与Marshal使用的键(结构字段名称或其标记)进行匹配,希望使用精确匹配,但还要接受不区分大小写的匹配。
答案1
小编典典不幸的是,标准json库当前不支持此功能。
根据https://golang.org/pkg/encoding/json/#Unmarshal
Unmarshal将传入的对象键与Marshal使用的键(结构字段名称或其标记)进行匹配,更喜欢完全匹配,但也接受不区分大小写的匹配
无法关闭此行为。
Go json Marshal & UnMarshal 的一点小 trick
在编写 Web Service 等涉及数据序列化和反序列化的场景,对于 JSON 类型的数据,在 Go 中我们经常会使用到 encoding/json Package。最近微有所感,小水一篇
omitempty
JSON 数据的 UnMarshal 我们经常会配合 Struct Tags 使用,让 Struct 的 Filed 与 JSON 数据的指定 property 绑定。
如果要序列化为 Go Struct 的 JSON 数据对应的 Fields 相关的 JSON properties 是缺失的,我们经常会用 omitempty 标记 Go Fields,序列化时,JSON 数据中缺少的属性将会被设置为 Go 中对应的 zero-value,比如:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age string `json:"age,omitempty"`
Weak bool `json:"weak,omitempty"`
}
func main() {
jsonData := `{"name":"ShanSan"}`
req := Person{}
_ = json.Unmarshal([]byte(jsonData), &req)
fmt.Printf("%+v", req)
fmt.Println(req.Age)
}
// output
// {Name:ShanSan Age: Weak:false}
//
Go Playground Link
但上面的例子对于一些场景的处理可能会有问题。看下下面这个例子:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age string `json:"age,omitempty"`
Weak bool `json:"weak,omitempty"`
}
func main() {
jsonData := `{"name":"ShanSan", "age": ""}`
req := Person{}
_ = json.Unmarshal([]byte(jsonData), &req)
fmt.Printf("%+v", req)
fmt.Println(req.Age)
}
// output
// {Name:ShanSan Age: Weak:false}
//
可以看到 age 为 ""
时,和缺省时的结果是一样的。很显然,上面的写法,缺省的字段和空字段是没有被区分开的。对于一些数据的 Update 操作,比如我们只想 Update Name 字段,对应的 JSON 数据为 {"name":"ShanSan"}
,执行上述的反序列化动作,Age 字段会被设置为 empty string,Waek 也被设置为了 false,这显然不是我们想看到的。
nil 一下
我们可以指针类型(pointer type)对上面的情况区分一下:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name *string `json:"name"`
Age *string `json:"age,omitempty"`
Weak *bool `json:"weak,omitempty"`
}
func main() {
jsonData := `{"name":"ShanSan"}`
jsonDataEmptyAge := `{"name":"ShanSan", "age": ""}`
req := Person{}
reqEmptyAge := Person{}
_ = json.Unmarshal([]byte(jsonData), &req)
_ = json.Unmarshal([]byte(jsonDataEmptyAge), &reqEmptyAge)
fmt.Printf("%+v", req)
fmt.Printf("%+v", reqEmptyAge)
}
// {Name:0xc000010390 Age:<nil> Weak:<nil>}{Name:0xc0000103c0 Age:0xc0000103d0 Weak:<nil>}
emmm,缺省的字段为 nil 了。
Marshal 的时候
序列化 struct 的时候,如果使用了 omitempty,也会出现类似上面反序列化的情况,对于缺省的 field 或者 zero-value,序列化得到的 JSON 数据也会缺省相关属性,此时我们也可以通过 pointer 保留相关字段,如下:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Name string `json:"name"`
Score int `json:"score,omitempty"`
}
type StudentWithPointer struct {
Name string `json:"name"`
Score *int `json:"score,omitempty"`
}
func main() {
student := Student{
Name: "ShanSan",
Score: 0,
}
score := 0
studentWithPointer := StudentWithPointer{
Name: "ShanSan",
Score: &score,
}
data, _ := json.Marshal(student)
dataWithPointer, _ := json.Marshal(studentWithPointer)
fmt.Println(string(data))
fmt.Println(string(dataWithPointer))
}
// {"name":"ShanSan"}
// {"name":"ShanSan","score":0}
Go Playground
参考
- encoding/json
- Differentiate between empty and not-set fields with JSON in Golang
- Go''s "omitempty" explained
本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!
go json 解析 Marshal 和 Unmarshal
Decoder:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io"
"log"
"strings"
)
func main ( ) {
const jsonStream = `
{ "Name" : "Ed" , "Text" : "Knock knock." }
{ "Name" : "Sam" , "Text" : "Who''s there?" }
{ "Name" : "Ed" , "Text" : "Go fmt." }
{ "Name" : "Sam" , "Text" : "Go fmt who?" }
{ "Name" : "Ed" , "Text" : "Go fmt yourself!" }
`
type Message struct {
Name , Text string
}
dec := json. NewDecoder ( strings. NewReader ( jsonStream ) )
for {
var m Message
if err := dec. Decode ( & m ) ; err == io. EOF {
break
} else if err != nil {
log . Fatal ( err )
}
fmt. Printf ( "%s: %s \n " , m. Name , m. Text )
}
}
Marshal:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
func main ( ) {
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors [ ] string
}
group := ColorGroup {
ID : 1 ,
Name : "Reds" ,
Colors : [ ] string { "Crimson" , "Red" , "Ruby" , "Maroon" } ,
}
b , err := json. Marshal ( group )
if err != nil {
fmt. Println ( "error:" , err )
}
os. Stdout . Write ( b )
}
RawMessage :
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
)
func main ( ) {
type Color struct {
Space string
Point json. RawMessage // delay parsing until we know the color space
}
type RGB struct {
R uint8
G uint8
B uint8
}
type YCbCr struct {
Y uint8
Cb int8
Cr int8
}
var j = [ ] byte ( ` [
{ "Space" : "YCbCr" , "Point" : { "Y" : 255 , "Cb" : 0 , "Cr" : - 10 } } ,
{ "Space" : "RGB" , "Point" : { "R" : 98 , "G" : 218 , "B" : 255 } }
] ` )
var colors [ ] Color
err := json. Unmarshal ( j , & colors )
if err != nil {
log . Fatalln ( "error:" , err )
}
for _ , c := range colors {
var dst interface { }
switch c. Space {
case "RGB" :
dst = new ( RGB )
case "YCbCr" :
dst = new ( YCbCr )
}
err := json. Unmarshal ( c. Point , dst )
if err != nil {
log . Fatalln ( "error:" , err )
}
fmt. Println ( c. Space , dst )
}
}
Unmarshal:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main ( ) {
var jsonBlob = [ ] byte ( ` [
{ "Name" : "Platypus" , "Order" : "Monotremata" } ,
{ "Name" : "Quoll" , "Order" : "Dasyuromorphia" }
] ` )
type Animal struct {
Name string
Order string
}
var animals [ ] Animal
err := json. Unmarshal ( jsonBlob , & animals )
if err != nil {
fmt. Println ( "error:" , err )
}
fmt. Printf ( "%+v" , animals )
}
Go 的 json 解析:Marshal 与 Unmarshal
简介
Json (Javascript Object Nanotation) 是一种数据交换格式,常用于前后端数据传输。任意一端将数据转换成 json 字符串,另一端再将该字符串解析成相应的数据结构,如 string 类型,strcut 对象等。
go 语言本身为我们提供了 json 的工具包”encoding/json”。
更多的使用方式,可以参考:https://studygolang.com/articles/6742
实现
Json Marshal:将数据编码成 json 字符串
看一个简单的例子
type Stu struct {
Name string `json:"name"` Age int HIgh bool sex string Class *Class `json:"class"` } type Class struct { Name string Grade int } func main() { //实例化一个数据结构,用于生成json字符串 stu := Stu{ Name: "张三", Age: 18, HIgh: true, sex: "男", } //指针变量 cla := new(Class) cla.Name = "1班" cla.Grade = 3 stu.Class=cla //Marshal失败时err!=nil jsonStu, err := json.Marshal(stu) if err != nil { fmt.Println("生成json字符串错误") } //jsonStu是[]byte类型,转化成string类型便于查看 fmt.Println(string(jsonStu)) }
结果:
{"name":"张三","Age":18,"HIgh":true,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
从结果中可以看出
只要是可导出成员(变量首字母大写),都可以转成 json。因成员变量 sex 是不可导出的,故无法转成 json。
如果变量打上了 json 标签,如 Name 旁边的 json:"name"
,那么转化成的 json key 就用该标签 “name”,否则取变量名作为 key,如 “Age”,“HIgh”。
bool 类型也是可以直接转换为 json 的 value 值。Channel, complex 以及函数不能被编码 json 字符串。当然,循环的数据结构也不行,它会导致 marshal 陷入死循环。
指针变量,编码时自动转换为它所指向的值,如 cla 变量。
(当然,不传指针,Stu struct 的成员 Class 如果换成 Class struct 类型,效果也是一模一样的。只不过指针更快,且能节省内存空间。)
最后,强调一句:json 编码成字符串后就是纯粹的字符串了。
上面的成员变量都是已知的类型,只能接收指定的类型,比如 string 类型的 Name 只能赋值 string 类型的数据。
但有时为了通用性,或使代码简洁,我们希望有一种类型可以接受各种类型的数据,并进行 json 编码。这就用到了 interface {} 类型。
前言:
interface {} 类型其实是个空接口,即没有方法的接口。go 的每一种类型都实现了该接口。因此,任何其他类型的数据都可以赋值给 interface {} 类型。
type Stu struct {
Name interface{} `json:"name"` Age interface{} HIgh interface{} sex interface{} Class interface{} `json:"class"` } type Class struct { Name string Grade int } func main() { //与前面的例子一样 ...... }
结果:
{"name":"张三","Age":18,"HIgh":true,"class":{"Name":"1班","Grade":3}}
从结果中可以看出,无论是 string,int,bool,还是指针类型等,都可赋值给 interface {} 类型,且正常编码,效果与前面的例子一样。
补充:
在实际项目中,编码成 json 串的数据结构,往往是切片类型。如下定义了一个 [] StuRead 类型的切片
//正确示范
//方式1:只声明,不分配内存
var stus1 []*StuRead //方式2:分配初始值为0的内存 stus2 := make([]*StuRead,0) //错误示范 //new()只能实例化一个struct对象,而[]StuRead是切片,不是对象 stus := new([]StuRead) stu1 := StuRead{成员赋值...} stu2 := StuRead{成员赋值...} //由方式1和2创建的切片,都能成功追加数据 //方式2最好分配0长度,append时会自动增长。反之指定初始长度,长度不够时不会自动增长,导致数据丢失 stus1 := appen(stus1,stu1,stu2) stus2 := appen(stus2,stu1,stu2) //成功编码 json1,_ := json.Marshal(stus1) json2,_ := json.Marshal(stus2)
解码时定义对应的切片接受即可
Json Unmarshal:将 json 字符串解码到相应的数据结构
我们将上面的例子进行解码
type StuRead struct {
Name interface{} `json:"name"` Age interface{} HIgh interface{} sex interface{} Class interface{} `json:"class"` Test interface{} } type Class struct { Name string Grade int } func main() { //json字符中的"引号,需用\进行转义,否则编译出错 //json字符串沿用上面的结果,但对key进行了大小的修改,并添加了sex数据 data:="{\"name\":\"张三\",\"Age\":18,\"high\":true,\"sex\":\"男\",\"CLASS\":{\"naME\":\"1班\",\"GradE\":3}}" str:=[]byte(data) //1.Unmarshal的第一个参数是json字符串,第二个参数是接受json解析的数据结构。 //第二个参数必须是指针,否则无法接收解析的数据,如stu仍为空对象StuRead{} //2.可以直接stu:=new(StuRead),此时的stu自身就是指针 stu:=StuRead{} err:=json.Unmarshal(str,&stu) //解析失败会报错,如json字符串格式不对,缺"号,缺}等。 if err!=nil{ fmt.Println(err) } fmt.Println(stu) }
结果:
{张三 18 true <nil> map[naME:1班 GradE:3] <nil>}
总结:
json 字符串解析时,需要一个 “接收体” 接受解析后的数据,且 Unmarshal 时接收体必须传递指针。否则解析虽不报错,但数据无法赋值到接受体中。如这里用的是 StuRead {} 接收。
解析时,接收体可自行定义。json 串中的 key 自动在接收体中寻找匹配的项进行赋值。匹配规则是:
先查找与 key 一样的 json 标签,找到则赋值给该标签对应的变量 (如 Name)。
没有 json 标签的,就从上往下依次查找变量名与 key 一样的变量,如 Age。或者变量名忽略大小写后与 key 一样的变量。如 HIgh,Class。第一个匹配的就赋值,后面就算有匹配的也忽略。
(前提是该变量必需是可导出的,即首字母大写)。
不可导出的变量无法被解析(如 sex 变量,虽然 json 串中有 key 为 sex 的 k-v,解析后其值仍为 nil, 即空值)
当接收体中存在 json 串中匹配不了的项时,解析会自动忽略该项,该项仍保留原值。如变量 Test,保留空值 nil。
你一定会发现,变量 Class 貌似没有解析为我们期待样子。因为此时的 Class 是个 interface {} 类型的变量,而 json 串中 key 为 CLASS 的 value 是个复合结构,不是可以直接解析的简单类型数据(如 “张三”,18,true 等)。所以解析时,由于没有指定变量 Class 的具体类型,json 自动将 value 为复合结构的数据解析为 map [string] interface {} 类型的项。也就是说,此时的 struct Class 对象与 StuRead 中的 Class 变量没有半毛钱关系,故与这次的 json 解析没有半毛钱关系。
让我们看一下这几个 interface {} 变量解析后的类型
func main() { //与前边json解析的代码一致 ... fmt.Println(stu) //打印json解析前变量类型 err:=json.Unmarshal(str,&stu) fmt.Println("--------------json 解析后-----------") ... fmt.Println(stu) //打印json解析后变量类型 } //利用反射,打印变量类型 func printType(stu *StuRead){ nameType:=reflect.TypeOf(stu.Name) ageType:=reflect.TypeOf(stu.Age) highType:=reflect.TypeOf(stu.HIgh) sexType:=reflect.TypeOf(stu.sex) classType:=reflect.TypeOf(stu.Class) testType:=reflect.TypeOf(stu.Test) fmt.Println("nameType:",nameType) fmt.Println("ageType:",ageType) fmt.Println("highType:",highType) fmt.Println("sexType:",sexType) fmt.Println("classType:",classType) fmt.Println("testType:",testType) }
结果:
nameType: <nil>
ageType: <nil> highType: <nil> sexType: <nil> classType: <nil> testType: <nil> --------------json 解析后----------- nameType: string ageType: float64 highType: bool sexType: <nil> classType: map[string]interface {} testType: <nil>
从结果中可见
interface {} 类型变量在 json 解析前,打印出的类型都为 nil,就是没有具体类型,这是空接口(interface {} 类型)的特点。
json 解析后,json 串中 value,只要是” 简单数据”,都会按照默认的类型赋值,如” 张三” 被赋值成 string 类型到 Name 变量中,数字 18 对应 float64,true 对应 bool 类型。
“简单数据”:是指不能再进行二次 json 解析的数据,如”name”:” 张三” 只能进行一次 json 解析。
“复合数据”:类似”CLASS\”:{\”naME\”:\”1 班 \”,\”GradE\”:3} 这样的数据,是可进行二次甚至多次 json 解析的,因为它的 value 也是个可被解析的独立 json。即第一次解析 key 为 CLASS 的 value,第二次解析 value 中的 key 为 naME 和 GradE 的 value
对于” 复合数据”,如果接收体中配的项被声明为 interface {} 类型,go 都会默认解析成 map [string] interface {} 类型。如果我们想直接解析到 struct Class 对象中,可以将接受体对应的项定义为该 struct 类型。如下所示:
type StuRead struct {
...
//普通struct类型
Class Class `json:"class"`
//指针类型
Class *Class `json:"class"`
}
stu 打印结果
Class类型:{张三 18 true <nil> {1班 3} <nil>} *Class类型:{张三 18 true <nil> 0xc42008a0c0 <nil>}
可以看出,传递 Class 类型的指针时,stu 中的 Class 变量存的是指针,我们可通过该指针直接访问所属的数据,如 stu.Class.Name/stu.Class.Grade
Class 变量解析后类型
classType: main.Class
classType: *main.Class
解析时,如果接受体中同时存在 2 个匹配的项,会发生什么呢?
测试 1
type StuRead struct {
NAme interface{} Name interface{} NAMe interface{} `json:"name"` }
结果 1:
//当存在匹配的json标签时,其对应的项被赋值。
//切记:匹配的标签可以没有,但有时最好只有一个哦
{<nil> <nil> 张三}
测试 2
type StuRead struct {
NAme interface{} Name interface{} NAMe interface{} `json:"name"` NamE interface{} `json:"name"` }
结果 2
//当匹配的json标签有多个时,标签对应的项都不会被赋值。
//忽略标签项,从上往下寻找第一个没有标签且匹配的项赋值
{张三 <nil> <nil> <nil>}
测试 3
type StuRead struct {
NAme interface{} Name interface{} }
结果 3
//没有json标签时,从上往下,第一个匹配的项会被赋值哦
{张三 <nil>}
测试 4
type StuRead struct {
NAMe interface{} `json:"name"` NamE interface{} `json:"name"` }
结果 4
//当相同的json标签有多个,且没有不带标签的匹配项时,报错了哦
# command-line-arguments
src/test/b.go:48: stu.Name undefined (type *StuRead has no field or method Name, but does have NAMe)
可见,与前边说过的匹配规则是一致的。
如果不想指定 Class 变量为具体的类型,仍想保留 interface {} 类型,但又希望该变量可以解析到 struct Class 对象中,这时候该怎么办呢?
这种需求是很可能存在的,例如笔者我就碰到了
办法还是有的,我们可以将该变量定义为 json.RawMessage 类型
type StuRead struct {
Name interface{} Age interface{} HIgh interface{} Class json.RawMessage `json:"class"` //注意这里 } type Class struct { Name string Grade int } func main() { data:="{\"name\":\"张三\",\"Age\":18,\"high\":true,\"sex\":\"男\",\"CLASS\":{\"naME\":\"1班\",\"GradE\":3}}" str:=[]byte(data) stu:=StuRead{} _:=json.Unmarshal(str,&stu) //注意这里:二次解析! cla:=new(Class) json.Unmarshal(stu.Class,cla) fmt.Println("stu:",stu) fmt.Println("string(stu.Class):",string(stu.Class)) fmt.Println("class:",cla) printType(&stu) //函数实现前面例子有 }
结果
stu: {张三 18 true [123 34 110 97 77 69 34 58 34 49 231 143 173 34 44 34 71 114 97 100 69 34 58 51 125]}
string(stu.Class): {"naME":"1班","GradE":3}
class: &{1班 3}
nameType: string
ageType: float64
highType: bool
classType: json.RawMessage
从结果中可见
接收体中,被声明为 json.RawMessage 类型的变量在 json 解析时,变量值仍保留 json 的原值,即未被自动解析为 map [string] interface {} 类型。如变量 Class 解析后的值为:{“naME”:”1 班”,”GradE”:3}
从打印的类型也可以看出,在第一次 json 解析时,变量 Class 的类型是 json.RawMessage。此时,我们可以对该变量进行二次 json 解析,因为其值仍是个独立且可解析的完整 json 串。我们只需再定义一个新的接受体即可,如 json.Unmarshal (stu.Class,cla)
GoLang中的Marshall和UnMarshall JSON内容
我有一个示例json文件,其结构如下
{
"method":"brute_force","bc":"select * from blah;","gc":[
"select sum(year) from blah;","select count(*) from table;"
]
}
我正在尝试编写一个go程序,该程序可以读取此文件并操作json内容。
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
"io/ioutil"
)
type Response2 struct {
method string
bc string
gc []string
}
func main() {
file,_ := ioutil.ReadFile("config.json")
fmt.Printf("%s",string(file))
res := &Response2{}
json.Unmarshal([]byte(string(file)),&res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.method)
fmt.Println(res.gc)
}
res.method和res.gc不打印任何内容。我不知道怎么了。
关于区分大小写的JSON Unmarshal结构和json区分大小写吗的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于Go json Marshal & UnMarshal 的一点小 trick、go json 解析 Marshal 和 Unmarshal、Go 的 json 解析:Marshal 与 Unmarshal、GoLang中的Marshall和UnMarshall JSON内容等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
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