这篇文章主要围绕position–给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍position–给定点(lat和long),找到给定距离
这篇文章主要围绕position – 给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标展开,旨在为您提供一份详细的参考资料。我们将全面介绍position – 给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标,同时也会为您带来1、绝对定位(position: absolute) 2、相对定位(position: relative) 3、固定定位(position: fixed)、android – 两个Lat和Long之间的距离、c – 如何找到给定数组中某些固定给定长度的每个子阵列的最大值、c – 如果输入的数字不是一个完美的正方形,找到最近的完美正方形?的实用方法。
本文目录一览:- position – 给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标
- 1、绝对定位(position: absolute) 2、相对定位(position: relative) 3、固定定位(position: fixed)
- android – 两个Lat和Long之间的距离
- c – 如何找到给定数组中某些固定给定长度的每个子阵列的最大值
- c – 如果输入的数字不是一个完美的正方形,找到最近的完美正方形?
position – 给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标
总结
以上是小编为你收集整理的position – 给定点(lat和long),找到给定距离的正方形角的坐标全部内容。
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1、绝对定位(position: absolute) 2、相对定位(position: relative) 3、固定定位(position: fixed)
绝对定位如果父级不使用position:relative,而直接使用position:absolute绝对定位,这个时候将会以body标签为父级,使用position:absolute定义对象无论位于DIV多少层结构,都将会被拖出以<body>为父级(参考级)进行绝对定位。
- 绝对定位(position: absolute)
实现相对于其它元素进行定位,使用时通常是父级定义position:relative定位,子级定义position:absolute绝对定位属性,并且子级使用left或right和top或bottom进行绝对定位。
- 相对定位(position: relative)
如果想为元素设置层模型中的绝对定位,需要设置position:absolute(表示绝对定位),这条语句的作用将元素从文档流中拖出来,然后使用left、right、top、bottom属性相对于其最接近的一个具有定位属性的父包含块进行绝对定位。如果不存在这样的包含块,则相对于body元素,即相对于浏览器窗口。
- 固定定位(position: fixed)
fixed:表示固定定位,与absolute定位类型类似,但它的相对移动的坐标是视图(屏幕内的网页窗口)本身。由于视图本身是固定的,它不会随浏览器窗口的滚动条滚动而变化,除非你在屏幕中移动浏览器窗口的屏幕位置,或改变浏览器窗口的显示大小,因此固定定位的元素会始终位于浏览器窗口内视图的某个位置,不会受文档流动影响,这与background-attachment:fixed;属性功能相同。以下代码可以实现相对于浏览器视图向右移动100px,向下移动50px。并且拖动滚动条时位置固定不变。
http://www.cnblogs.com/xuan-0107/p/4543463.html
android – 两个Lat和Long之间的距离
我查看了Google的Directions and distance Matrix API.并且还在SO上做了很多其他问题.
但我无法找到最佳方法,你需要计算每次约20-25个位置的距离.
我们正在构建一个旅行应用程序,需要在Android设备上为用户提供此信息.
解决方法
http://maps.googleapis.com/maps/api/distancematrix/json?origins=54.406505,18.67708&destinations=54.446251,18.570993&mode=driving&language=en-EN&sensor=false
这将导致像这样的JSON:
{ "destination_addresses" : [ "Powstańców Warszawy 8,Sopot,Polska" ],"origin_addresses" : [ "majora Henryka Sucharskiego 69,Gdańsk,"rows" : [ { "elements" : [ { "distance" : { "text" : "24,7 km","value" : 24653 },"duration" : { "text" : "34 min","value" : 2062 },"status" : "OK" } ] } ],"status" : "OK" }
结果距离是两个位置之间的实际道路距离.
您可以在The Google Distance Matrix API找到更多详细信息
c – 如何找到给定数组中某些固定给定长度的每个子阵列的最大值
15 10 9 16 20 14 13
给定一个长度为4的窗口,我们将输出
[15 10 9 16] 20 14 13 ---> Output 16 15 [10 9 16 20] 14 13 ---> Output 20 15 10 [ 9 16 20 14] 13 ---> Output 20 15 10 9 [16 20 14 13] ---> Output 20
所以结果会是
16 20 20 20
我正在通过跟踪每个窗口的最大元素来处理这个问题,但是当最大的元素从窗口中滑出时遇到问题.在那一点上,我想不出一个快速的方法来找出最大的剩余元素.
有没有人知道一个有效的算法来解决这个问题?
解决方法
使用这种结构,可以在O(n)时间内解决这个问题,如下所示:
将阵列的前k个元素排队到特殊队列中.
>对于数组的其余部分的每个元素:
>使用队列的find-max操作来报告当前子范围的最大元素.
>从队列中取出一个元素,将旧范围的最后一个k-1元素保留在适当位置.
>从序列中排队下一个元素,导致队列现在保存序列的下一个k元素子范围.
这总共需要O(n)个时间,因为您访问每个数组元素一次,最多一次排队和排队,最后调用find-max n-k次.我认为这是非常酷的,因为复杂性独立于k,最初似乎并不一定是可能的.
希望这可以帮助!谢谢你提出一个很酷的问题!
c – 如果输入的数字不是一个完美的正方形,找到最近的完美正方形?
#include <iostream> #include <limits> #include <cmath> using namespace std; int main() { int number; cout << "Enter the number whose sqare root needs to be calculated"; cin >> number; cout << "Square root of " << number << " is " << (int)sqrt((float)number) << " OR " << sqrt((float)number) << endl; if( (int)sqrt((float)number) == sqrt((float)number) ) cout << "The number is a perfect sqaure"; else cout << "The number is not a perfect square"; //To find the nearest perfect square if the number entered // is not a perfect square? return 0; }
我希望我所做的检查完美的方块是可以的,但此外我想
如果输入的数字不是一个完美的正方形,找出最接近完美正方形的数字
有任何想法吗
解决方法
int number = 13; int iRoot = static_cast<int>(sqrt(static_cast<float>(number)) + .5f);
你不需要检查ceil或其底板是否更大,做一个简单的回合就可以了.
sqrt(13)是3.6,当你添加.5强制转换为4. sqrt(12)是3.46,当你添加.5强制转换为3.(我们试图舍入,这就是我们添加.5的原因).正如你所看到的,当数字更接近更高的根时,它会给你一个大于.5的小数;当数字更接近较低值的根时,小数小于.5,就这么简单!
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