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blender使用透明纹理图片的具体操作讲述(blender如何做透明材质)

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本文将分享blender使用透明纹理图片的具体操作讲述的详细内容,并且还将对blender如何做透明材质进行详尽解释,此外,我们还将为大家带来关于AltiumDesigner13中设置原理图图纸的具体

本文将分享blender使用透明纹理图片的具体操作讲述的详细内容,并且还将对blender如何做透明材质进行详尽解释,此外,我们还将为大家带来关于Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程、Android Opengl 2.0 Alpha混合问题 – 半透明纹理、BarTender创建全局数据字段的具体操作流程、BarTender如何处理图片-BarTender处理图片的详细步骤的相关知识,希望对你有所帮助。

本文目录一览:

blender使用透明纹理图片的具体操作讲述(blender如何做透明材质)

blender使用透明纹理图片的具体操作讲述(blender如何做透明材质)

  亲们或可能还不了解blender使用透明纹理图片的具体操作,那么今日小编就讲解blender使用透明纹理图片的操作内容哦,希望能够帮助到大家呢。

  打开blender,创建一个“平面”。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  为平面创建一个“材质”。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  创建“纹理”。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  在“图像”中打开准备好的png透明纹理图片。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  “映射”中的坐标“生成”、投射模式“平展”。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  shift+z渲染预览,发现应该透明的部分并不透明,被白色填充了。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  选择“材质”,勾选“透明”,把Alpha设置“0.000”,高光也设置“0.000”,这时发现图片不见了。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  最后选择“纹理”,在“影响”中勾选“Alpha:1.000”,这样纹理图片就透明了。

在blender中使用透明纹理图片的详细步骤

  以上这里为各位分享了blender使用透明纹理图片的具体操作内容。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

altium designer 13如何设置原理图图纸?原理图的图纸设置是电子设计中的重要环节,它决定了原理图的外观和尺寸。如果您想在altium designer 13中设置原理图图纸,这里有一个详细的操作流程,将指导您完成每一步。继续阅读以下内容,了解如何在altium designer 13中设置原理图图纸。

首先选择图纸的大小

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

或者自定义图纸大小

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

设置图纸的方向,横向或竖向

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

设置图纸边框和图纸的颜色

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

设置标题的参数,标题显示和状态

Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程

以上就是Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

Android Opengl 2.0 Alpha混合问题 – 半透明纹理

Android Opengl 2.0 Alpha混合问题 – 半透明纹理

我在游戏中遇到了Apha Blending的这个问题,当我用alpha纹理绘制一个表面时,看不见的是看不见的,但是看到的部分是半透明的.它取决于光量 – 光源越接近光源,但在阴影中这些物体几乎消失.

我启用Alpha Blending:

GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);

然后我设置了功能:

GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

要么

GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

效果还是一样的.我使用带alpha通道的48位png文件.

我的片段着色器看起来像这样:

final String fragmentShader =   
"precision mediump float; \n"           
    +"uniform vec3 u_LightPos; \n"      
    +"uniform sampler2D u_Texture; \n"  
    +"varying vec3 v_Position;  \n" 
    +"varying vec4 v_Color;  \n"        
    +"varying vec3 v_normal; \n"        
    +"varying vec2 v_TexCoordinate; \n" 
    +"void main() \n"                           
    +"{          \n"                              
    +"float distance = length(u_LightPos - v_Position); \n"                  
    +"vec3 lightVector = normalize(u_LightPos - v_Position);    \n"                 
    +"float diffuse = max(dot(v_normal,lightVector),0.0); \n"                                                                               
    +"diffuse = diffuse * (" + Float.toString((float)Brightness) +" / (1.0 + (0.08 * distance)));   \n"
    +"diffuse = diffuse;    \n"  
    //+3
    +"gl_FragColor = (v_Color * diffuse * texture2D(u_Texture,v_TexCoordinate));   \n"
    +"} \n";

和顶点着色器:

uniform mat4 u_MVPMatrix;                  
uniform mat4 u_MVMatrix;        
attribute vec4 a_Position;      
attribute vec3 a_normal;        
attribute vec2 a_TexCoordinate; 
varying vec3 v_Position;    
varying vec4 v_Color;   
varying vec3 v_normal;  
varying vec2 v_TexCoordinate;             
void main()                                                     
{                                                         
    v_Position = vec3(u_MVMatrix * a_Position);            
    v_Color = a_Color;
    v_TexCoordinate = a_TexCoordinate;                                      
    v_normal = vec3(u_MVMatrix * vec4(a_normal,0.0));
    gl_Position = u_MVPMatrix * a_Position;                               
}      

 Thx for any suggestions:)

解决方法

片段着色器将纹理颜色的所有4(RGBA)分量与漫反射因子相乘.当漫反射光消失时,这会使你的alpha分量趋向于零,使你的精灵几乎看不见.

要修复代码,请将其更改为以下内容:

gl_FragColor = v_Color * texture2D(u_Texture,v_TexCoordinate);
gl_FragColor.rgb *= diffuse;

BarTender创建全局数据字段的具体操作流程

BarTender创建全局数据字段的具体操作流程

php小编百草介绍:bartender是一款用于创建全局数据字串的实用操作流程工具。它提供了简单易用的界面,帮助用户轻松管理和操作各种数据字段。无需编程知识,即可快速生成所需数据格式,提高工作效率。bartender不仅功能强大,而且使用方便,是企业数据管理的理想选择。

1、首先在BarTender中,鼠标右击软件屏幕左侧数据源导航窗格里的【全局数据字段】,在显示的选项中,选择【创建全局数据字段】。

BarTender创建全局数据字段的具体操作流程

2、然后在弹出的创建全局数据字段向导中,键入全局数据字段的名称,可以简单的命名为【a】。

BarTender创建全局数据字段的具体操作流程

3、接着单击完成,则会弹出全局数据字段属性页。在转换属性栏,小伙伴们可以进行多种设置,比如用的比较多的序列化设置。

BarTender创建全局数据字段的具体操作流程

4、上面就是创建全局数据字段的方法,而要删除,则同样简单:属性页下方的X按钮,或者直接在左侧导航窗格要删除的数据源上右击,点击删除,即可。

以上就是BarTender创建全局数据字段的具体操作流程的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

BarTender如何处理图片-BarTender处理图片的详细步骤

BarTender如何处理图片-BarTender处理图片的详细步骤

php小编苹果为您详细介绍bartender如何处理图片的步骤。bartender是一款功能强大的标签设计和打印软件,处理图片是其常见操作之一。通过本文,您将学会bartender处理图片的详细步骤,包括插入、调整、编辑图片等操作,让您轻松应对标签设计中的各种需求。跟随小编一起来掌握bartender处理图片的技巧,提升工作效率,确保标签设计的质量和准确性。

在BarTender中打开目标图片,双击目标图片。

BarTender如何处理图片-BarTender处理图片的详细步骤

点击“大小”,修改图片尺寸,选择按比例缩放,修改百分比,勾选“锁定大小”。

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点击“边框”,选择边框类型,可调整边距及线条属性,点击“图片调整”,对其进行颜色调节及模糊和锐化。

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点击“剪裁”,选择目标区域,点击“效果”,勾选“目标效果”。

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点击“位置”调整图片位置,勾选“锁定对象”,点击“关闭”。

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我们今天的关于blender使用透明纹理图片的具体操作讲述blender如何做透明材质的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于Altium Designer 13中设置原理图图纸的具体操作流程、Android Opengl 2.0 Alpha混合问题 – 半透明纹理、BarTender创建全局数据字段的具体操作流程、BarTender如何处理图片-BarTender处理图片的详细步骤的相关信息,请在本站查询。

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