本文将为您提供关于builderlang17.5的详细介绍,同时,我们还将为您提供关于ANDROIDPLACE_PICKER(builder.build(上下文)、Android不同flavor及不同
本文将为您提供关于build erlang 17.5的详细介绍,同时,我们还将为您提供关于ANDROID PLACE_PICKER(builder.build(上下文)、Android 不同 flavor 及不同 buildType 配置不同的 buildConfigField、Android-Jenkins:在Jenkins Build Server上找不到Build Tools修订版17.0.0、angular 2 – ng build vs webpack build的实用信息。
本文目录一览:- build erlang 17.5
- ANDROID PLACE_PICKER(builder.build(上下文)
- Android 不同 flavor 及不同 buildType 配置不同的 buildConfigField
- Android-Jenkins:在Jenkins Build Server上找不到Build Tools修订版17.0.0
- angular 2 – ng build vs webpack build
build erlang 17.5
1. odbc
yum install unixODBC-devel
2. wxWidgets
wxWidgets-2.8.12 or wxWidgets-3.0.2:
2.1. wxWidgets-2.8.12
./configure --with-opengl --enable-debug --enable-unicode
make
make install
cd contrib/src/stc
make
make install
2.2 wxWidgets-3.0.2
./configure
make
make install
ANDROID PLACE_PICKER(builder.build(上下文)
基本上,我正在尝试为Android实现PLACE_PICKER,并且在这里遇到了这个令人困惑的错误:
int PLACE_PICKER_REQUEST = 1;
PlacePicker.IntentBuilder builder = new PlacePicker.IntentBuilder();
Context context = getApplicationContext();
startActivityForResult(builder.build(context), PLACE_PICKER_REQUEST);
错误即将出现在第4行:“(builder.build(context),”,我不知道为什么,我将其归类为错误:
未处理的异常:com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesRepairableException,com.google.android.gms.common.GooglePlayServicesNotAvailableException.
多年来一直在解决这个问题…有什么帮助吗?
解决方法:
看来主要问题是您使用的是旧版Google Play服务.因此,为了使其适合您,您需要更新设备或仿真器上安装的Google Play服务的版本.
这也表明您没有任何代码可以检查设备上是否存在所需的版本,因此您绝对应该添加此代码,因为该领域的用户可能会遇到相同的问题.
如果设备上当前的版本比您的应用所需的版本旧,该框架提供了一种向用户添加提示以更新Google Play服务的简便方法.
这是我刚开始工作的一个简单示例.
首先,创建一个成员变量状态:
int status;
然后,在您的Activity的onCreate()中,检查Google Play服务是否可用.如果不是,则显示将提示用户升级的对话框:
status = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);
if (status != ConnectionResult.SUCCESS) {
if (GooglePlayServicesUtil.isUserRecoverableError(status)) {
GooglePlayServicesUtil.getErrorDialog(status, this,
100).show();
}
}
然后,当您想要显示PlacePicker时,请确保状态指示Google Play服务可用.如果不满足此条件,您可能还希望向用户提供一些指示(在此处添加其他内容)(另请注意额外的try / catch).
if (status == ConnectionResult.SUCCESS) {
int PLACE_PICKER_REQUEST = 199;
PlacePicker.IntentBuilder builder = new PlacePicker.IntentBuilder();
Context context = this;
try {
startActivityForResult(builder.build(context), PLACE_PICKER_REQUEST);
} catch (GooglePlayServicesRepairableException e) {
e.printstacktrace();
} catch (GooglePlayServicesNotAvailableException e) {
e.printstacktrace();
}
}
您还可以添加的一件事是,重新检查onActivityResult()中的状态,以查看用户是否已更新Google Play服务.
这也是从中获得PlacePicker对话框的结果的位置:
@Override
protected void onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == 100){
status = GooglePlayServicesUtil.isGooglePlayServicesAvailable(this);
}
if (requestCode == 199){
//process Intent......
Place place = PlacePicker.getPlace(data, this);
String toastMsg = String.format("Place: %s", place.getName());
Toast.makeText(this, toastMsg, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
结果:
Android 不同 flavor 及不同 buildType 配置不同的 buildConfigField

项目中有这个需求:
不同变体 flavor 对应的不同 buildType 要配置不同的 buildConfigField 字段。
如 A 变体的 debug 和 release 中分别设置不同的应用名称,或者设置不同的接口地址等等。
我们在 flavor 中默认配置 debug 下的 buildConfigField,在 applicationVariants.all 中对应做 release 的处理,当 buildVariant 选了 debug/release 时就会根据配置去设置不同的字段了。
//以下配置都在build.gradle android {}内
//版本变体配置
productFlavors {
A {
applicationId "com.example.a"
buildConfigField ''String'', ''APP_TITLE'', ''"应用A Debug"''
}
B {
applicationId "com.example.b"
buildConfigField ''String'', ''APP_TITLE'', ''"应用B Debug"''
}
}
buildTypes {
release {
...
}
debug {
...
}
}
...
//修改打包名称、字段
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.all { output ->
def buildTypeName = ""
def flavorName = variant.flavorName.capitalize()
if (variant.buildType.name == "release") {
buildTypeName = "Release"
} else {
buildTypeName = "Debug"
}
if (flavorName == "A" && buildTypeName == "Release") {
variant.buildConfigField "String", "APP_TITLE", ''"应用A Release"''
}
output.outputFileName = "${flavorName}_${buildTypeName}.apk"
}
}
Android-Jenkins:在Jenkins Build Server上找不到Build Tools修订版17.0.0
我正在尝试在Jenkins上使用Android模拟器来构建和测试我的项目。但是运行gradle任务时出现以下错误;
找不到构建工具版本17.0.0
我正在运行的gradle任务是;
./gradlew clean connectedCheck
在我的gradle构建文件中,我具有以下配置
android {
compileSdkVersion 17
buildToolsVersion "17.0.0"
defaultConfig {
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 17
}
}
构建服务器是一个无头的Ubuntu实例(大约12个实例)。我的第一个想法是我没有安装正确的构建工具,因此我去看了android-sdk / build-
tools导演。我只能看到一个名为18.1.1的目录。因此,我认为如果更新android sdk,它将下载版本17.0.0。所以我运行了以下命令:
android update sdk --no-ui
似乎下载了很多东西,但再次查看构建工具目录,我仍然只看到版本18.1.1。
所以问题是:
1)我可以正确地假设构建失败是因为我的android sdk目录中没有正确的构建工具修订版吗?(/ android-sdk / build-tools)
2)如何更新无头服务器上的构建工具,以使版本为17.0.0?
如果您需要我提供更多信息,请告诉我。
在此先感谢您的帮助。
angular 2 – ng build vs webpack build
我终于需要将它作为web包资源提供给我的dropwizard应用程序.
>我试图了解我是否应该保留构建并使用它来生成我的dist文件夹,或者我应该使用webpack覆盖它并执行https://angular.io/guide/webpack中指定的任何内容.
> ng build内部调用webpack吗?如果是的话,设置我自己的webpack-config文件并按照https://angular.io/guide/webpack中的讨论进行设置是否有任何好处.
解决方法
ng eject
更多信息这里https://github.com/angular/angular-cli/wiki/eject使用此命令将显示您的webpack配置文件,您可以自定义.
今天关于build erlang 17.5的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于ANDROID PLACE_PICKER(builder.build(上下文)、Android 不同 flavor 及不同 buildType 配置不同的 buildConfigField、Android-Jenkins:在Jenkins Build Server上找不到Build Tools修订版17.0.0、angular 2 – ng build vs webpack build等相关知识,可以在本站进行查询。
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