此处将为大家介绍关于在Swift中汇总CGFloat的详细内容,并且为您解答有关swiftcount的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于2.3Swift的(Float)和(Double)浮点类型[S
此处将为大家介绍关于在Swift中汇总CGFloat的详细内容,并且为您解答有关swift count的相关问题,此外,我们还将为您介绍关于2.3 Swift的(Float)和(Double)浮点类型 [Swift原创教程]、iOS Swift下int强制转换为CGFloat、ios – 在Swift中调用CGPatternCreate、iphone – Float不能转换为CGFloat,CGFloat不能转换为Float的有用信息。
本文目录一览:- 在Swift中汇总CGFloat(swift count)
- 2.3 Swift的(Float)和(Double)浮点类型 [Swift原创教程]
- iOS Swift下int强制转换为CGFloat
- ios – 在Swift中调用CGPatternCreate
- iphone – Float不能转换为CGFloat,CGFloat不能转换为Float
在Swift中汇总CGFloat(swift count)
如何在Swift中汇总CGFloat?我已经尝试过了,ceil(CDouble(myCGFloat))
但是只能在iPad Air和iPhone
5S上使用。
在另一台模拟设备上运行时,出现错误提示 ''NSNumber'' is not a subtype of ''CGFloat''
答案1
小编典典更新 :Apple现在已经定义了一些CGFloat特定版本的常用功能,例如ceil
:
func ceil(x: CGFloat) -> CGFloat
…专门处理32/64位的差异。如果仅使用ceil
CGFloat参数,则它现在应在所有体系结构上都适用。
我的原始答案:
我认为这太可怕了,但是谁能想到更好的方法?#if
似乎没有工作CGFLOAT_IS_DOUBLE
;
根据我在条件编译文档中看到的内容,我认为您仅限于构建配置。
var x = CGFloat(0.5)#if arch(x86_64) || arch(arm64)var test = ceil(x)#elsevar test = ceilf(x)#endif
2.3 Swift的(Float)和(Double)浮点类型 [Swift原创教程]
2. 首先定义一个值为1.5的浮点类型变量,通过变量的数值,从而推断变量的类型为浮点类型。
3. 开发语言提供了两种有符号的浮点数类型,Double和Float,Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
4. 获得指定类型的最大值。
5. 定义一个值为3.5的双精度类型的浮点变量,双精度表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时,请使用此类型。
6. 通过加号,可以将浮点变量增加一个数值。
7. 通过减号,可以将浮点变量减少一个数值。
8. 同样可以使用乘号以及除以符号,进行浮点数值的计算。
9. 将变量的值加上2,然后再乘以4。
10. 将变量的值乘以1.1。
11. 获得变量的值和16的差值。
12. 定义另一个浮点类型的变量。
13. 获得浮点数值的有效位数。
14. 获得浮点数值的指数。
15. 获得和24.0具有相同符号和指数的浮点数值,且有效位数为1。
16. 获得数值的编码的位模式。
17. 查看当前浮点数值转换为字符串后的值。
18. 检查当前的浮点数值是否为有限数值。
19. 检查当前的浮点数值是否为无限数值。
20. 检查当前的浮点数值是否小于6.0。
21. 检查当前的浮点数值是否小于或等于6.0。
22. 检查当前的浮点数值是否为非数字。
23. 检查当前的浮点数值是否为零。
24. 获得当前浮点数的值大小。
25. 获得当前浮点数的负值(相反数)。
26. 再次获得当前浮点数的负值。
27. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到小于或等于源数值的最接近的允许值。
28. 使用相同的方式,将浮点数值的负值进行类型的转换,并观察右侧的结果。
29. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到大于或等于源数值的最接近的允许值。
30. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到幅度大于或等于源数值的允许值,即向远离0的方向舍入。
31. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到幅度小于或等于源数值的允许值,即向靠近0的方向舍入。
32. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到最接近的允许值; 如果两个值同样接近,则选择具有较大幅度的值。
33. 将浮点数值转换为整型数值,并舍入到最接近的允许值; 如果两个值相同,则选择偶数。
34. 以截取的方式,获得浮点数值除以指定值的余数。
35. 最后获得浮点数值除以指定值的余数。
iOS Swift下int强制转换为CGFloat
CGFloat(Float(index!))
ios – 在Swift中调用CGPatternCreate
CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL,rect,CGAffineTransformIdentity,24,kCGPatternTilingConstantSpacing,true,&callbacks);
我的代码:
let callbacks : CGPatternCallbacks = CGPatternCallbacks(version: 0) let pattern : CGPatternRef = CGPatternCreate(nil,callbacks)
但是我收到了一条错误消息:
@H_301_21@‘CGPatternCallbacks’ is not convertible to ‘CConstPointer’
有没有示例代码?谢谢
解决方法
var callbacks : CGPatternCallbacks = CGPatternCallbacks(version: 0) var pattern = CGPatternCreate(nil,&callbacks)
iphone – Float不能转换为CGFloat,CGFloat不能转换为Float
override func didMovetoView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ //physics self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0,-5.0) // Bird var birdTexture = SKTexture(imageNamed: "kirby") birdTexture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest bird.setScale(0.5) bird.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.35,y: self.frame.size.height * 0.6) bird.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:bird.size.height/2) bird.physicsBody.dynamic = true bird.physicsBody.allowsRotation = false self.addChild(bird) //ground ground.setScale(2.0) ground.position = CGPointMake(self.size.width/2,ground.size.height/2) ground.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.frame.size.width,ground.size.height)) ground.physicsBody.dynamic = false self.addChild(ground) //pipes //create pipes //^ //movement of the pipes let distancetoMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width) let movePipe = SKAction.moveByX(-distancetoMove,y: CGFloat(0.0),duration: NSTimeInterval(0.01) * distancetoMove) <----- this line is the problem }
发生了什么事,我移动了这条线:
CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)
我得到第二个错误,然后重铸:
Float(CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width))
要么
Float(self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width)
给了我第一个,所以swift想要什么,这是疯了.赶上22?有帮助吗?
编辑:如果有任何帮助,我将在2009年底使用英特尔酷睿2双核处理器,对于小牛OS X 10.9.4(13E28).我看到有关建筑选项的一些内容可能会影响浮动类型,但我不知道它们在哪里.
解决方法
let movePipe = SKAction.moveByX(-distancetoMove,y: 0.0,duration: NSTimeInterval(0.01) * distancetoMove)
尝试乘以然后转换为NSTimeInterval:
let movePipe = SKAction.moveByX(-distancetoMove,duration: NSTimeInterval(0.01 * distancetoMove))
此外,正如已经建议的那样,您不需要施放距离.以下将工作得很好:
let distancetoMove = self.frame.size.width + 2.0 * pipeUp.texture.size().width
关于在Swift中汇总CGFloat和swift count的介绍已经告一段落,感谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于2.3 Swift的(Float)和(Double)浮点类型 [Swift原创教程]、iOS Swift下int强制转换为CGFloat、ios – 在Swift中调用CGPatternCreate、iphone – Float不能转换为CGFloat,CGFloat不能转换为Float的相关信息,请在本站寻找。
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