本文将分享Node.js+Socket.io+Windows7/8?的详细内容,此外,我们还将为大家带来关于HP-Socketv2.1.1发布,通用高性能WindowsSocket组件、HP-Sock
本文将分享Node.js + Socket.io + Windows 7/8?的详细内容,此外,我们还将为大家带来关于HP-Socket v2.1.1 发布,通用高性能 Windows Socket 组件、HP-Socket v2.2.2 更新,通用高性能 Windows Socket 组件、HP-Socket v2.2.3 发布,高性能 Windows Socket 组件、javascript-NodeJS和Socket.IO如何提供socket.io.js的相关知识,希望对你有所帮助。
本文目录一览:- Node.js + Socket.io + Windows 7/8?
- HP-Socket v2.1.1 发布,通用高性能 Windows Socket 组件
- HP-Socket v2.2.2 更新,通用高性能 Windows Socket 组件
- HP-Socket v2.2.3 发布,高性能 Windows Socket 组件
- javascript-NodeJS和Socket.IO如何提供socket.io.js
Node.js + Socket.io + Windows 7/8?
我到处寻找,但似乎无法find解决scheme。 是否可以在Windows 7上的Node.js上安装Socket.io?
如果没有,是否有某种select,或者你知道任何未来的Windows支持?
通常使用Node.js包pipe理器,但是我找不到在Windows上安装它的方法。 http://npmjs.org/
我目前正在使用Node.exe(不通过Cygwin运行)。
Node.js:Foreman + Windows上的nodemon行为
基于Node.js的服务器比如Apache HTTP服务器
如何将BAT文件中的命令发送到Windows中正在运行的NodeJS进程?
无法安装node-sass因此无法安装gulp-sass
在linux上安装iodocs
这是我可以想象它将被安装在Windows上,如果NPM工作:
npm install socket.io
节点包pipe理器现在可以在Windows 7上运行
只需安装Node.js并在Windows控制台中键入npm install socket.io ,然后查看C:Users[insert username]node_modules 。
在Windows上运行grunt.cmd的多个问题
针对单核Windows 7机器的Node.js电子应用程序文件I / O速度较慢
当远程但不是本地时,Socket.io退回到轮询(websocket给出400)在Nginx代理后面
AWS EC2,pm2:看不到pm2运行列表
Nginx.conf和Node.js设置场景
我确认npm install socket.io能够在Windows 7上与Node.js 0.6.10完美配合(记得以管理员身份运行cmd )。
对于在Windows上运行Node.js和socket.io时遇到问题的人…
Google Code上有nodejs-win项目。
http://code.google.com/p/nodejs-win/downloads/detail?name=node_setup_0.5.6.7.exe&can=2&q=
这是一个显示使用它的基础知识的视频。
Windows中的Node.JS和Socket.IO聊天系统
现在Node.js版本0.6.0已经可用了,而且目前看起来相当稳定,如果您打算在Windows上开发,我会建议使用它。
http://nodejs.org/download/
可以使用Linux机器或git clone socket.io存储库,并从本地路径中获取它。
您将不得不将整个socket.io库复制到,例如lib/socket.io/
然后var io = require("./lib/socket.io/index.js
npm在Node.js上运行 如果在运行npm时遇到问题,那么Node.js也应该有问题。 假设你通过Cygwin运行Node.js,那么你应该可以运行
node npm install socket.io
(这与npm install socket.io相同)
也。
Npm只是Node.js包管理器。 没有任何东西提供你不能从存储库本身获得。 只是,由于显而易见的原因,使用npm更容易。
如果你想包含socket.io,那么只要在你的/lib目录或你的项目的任何地方创建一个node_modules目录,然后把socket.io克隆到它。
https://github.com/LearnBoost/socket.io
编辑
OP表示他正在使用node.exe。 目前从2011年9月1日起,没有办法使用npm和node.exe。 它目前在node.exe路线图上,希望尽快完成,但不是今天。 (如果要更新,请查看邮件列表)。
由于0.6.6版本(据我记忆)Node.js有一个正常版本的Windows,安装后,一个npm.exe文件出现在安装目录,不知道我是如何运行它,也许像node npm install socket.io 。
或者也许npm install socket.io 。 如果这些都不起作用,请尝试通过键入完整路径来执行npm(除非已为路径添加了系统变量)。 为了记录 – 我已经通过npm在Windows 7上成功安装了sokcet.io
HP-Socket v2.1.1 发布,通用高性能 Windows Socket 组件
以前为某大型通信项目开发了一套通用 Windows Socket TCP 底层通信组件,组件代号为 HP-Socket。现在把 HP-Socket 的所有代码向大众公开,希望能对大家有所帮助;另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,因此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)和一个性能测试示例(Test Echo-PFM),大家可以通过这两个测试示例入手,迅速掌握组件的设计思想和使用方法。HP-Socket 包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),具备以下重要特点:
通用性
- 通信组件的唯一职责就是接受和发送字节流,绝对不能参与上层协议解析等工作;
- 与上层使用者解耦、互不依赖,组件与使用者通过操作接口和监听器接口进行交互,组件实现操作接口为上层提供操作方法;使用者实现监听器接口把自己注册为组件的 Listener,接收组件通知。因此,任何使用者只要实现了监听器接口都可以使用组件;另一方面,甚至可以自己重新写一个实现方式完全不同的组件实现给使用者调用,只要该组件遵从组件的操作接口,这也是 DIP 设计原则的体现。
可用性
- 可用性对所有通用组件都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,组件的操作接口和监听器接口设计得尽量简单易用(通俗来说就是“傻瓜化”),这两个接口的主要方法均不超过 5 个。另外,组件完全封装了所有的底层 Socket 通信,上层应用看不到任何通信细节,不必也不能干预任何通信操作,Socket 连接被抽象为 Connection ID,该参数作为连接标识提供给上层应用识别不同的连接。
高性能
- 作为底层的通用组件,性能问题是必须考虑的,绝对不能成为系统的瓶颈。而另一方面,从实际出发,根据客户端组件与服务端组件的性能要求采用不同的 Socket 模型。组件在设计上充分考虑了性能、现实使用情景、可用性和实现复杂性等因素,确保满足性能要求的同时又不会写得太复杂。做出以下两点设计决策:
- 客户端:在单独线程中实现 Socket 通信交互。这样可以避免与主线程或其他线程相互干扰;I/O 模型选择 Event Select 通信模型。
- 服务端:采用 Windows 平台效率最高的 IOCP 通信模型;利用缓存池技术,在通信的过程中,通常需要频繁的申请和释放内存缓冲区,建立了动态缓存池, 只有当缓存池中没有可用对象时才创建新对象,而当缓存对象过多时则会压缩缓存池;另外,组件的动态内存通过私有堆(Private Heap)机制分配,避免与 new / malloc 竞争同时又减少内存空洞。
伸缩性
- 可以根据实际的使用环境要求设置组件的各项性能参数(如:工作线程的数量、各种缓存池的大小、收发缓冲区的大小、Socket 监听队列的大小、Accep 派发的数目以及心跳检查的间隔等)。
组件详细说明:http://www.cnblogs.com/ldcsaa/archive/2013/04/15/3022178.html
=============================================
v2.1.1 更新:
=============================================
> Server:
-----------------
1、IServerSocketListener 取消 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法
2、IServerSocketListener 修改 OnAccept((connID, soClient) 通知方法,增加参数‘soClient’,用于实现原 OnPrepareSocket(connID, socket) 通知方法的功能
3、IServerSocketListener 增加 OnPrepareListen(soListen) 通知方法,用于设置监听 socket 的 SOCKET 选项
4、ISocketServer 增加方法 GetListenAddress(strAddress, usPort),用于获取监听 Socket 的地址信息
5、ISocketServer 增加方法 GetClientAddress(connID, strAddress, usPort),用于某个客户端连接的地址信息
6、优化 Socket 缓存池和内存块缓存池管理
7、调整一些属性访问方法的方法名
8、修复BUG:特殊情形下可能出现死锁现象
> Client:
-----------------
1、ISocketServer 增加方法 GetLocalAddress(strAddress, usPort),用于获取 Client Socket 的地址信息
2、优化数据发送方式,提升数据发送效率
> 其他更新:
-----------------
1、优化 TestEcho 和 TestEcho-PFM 测试程序
3、在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助函数
4、为 SocketHelper.h 中定义的所有接口、类和方法加入注释
HP-Socket v2.2.2 更新,通用高性能 Windows Socket 组件
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中;另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)一个性能测试示例(Test Echo-PFM)和一个 PULL 模型测试示例(Test Echo-Pull),用户可以通过这两个测试示例入手,迅速掌握组件的设计思想和使用方法。
(项目主页:http://www.jessma.org,下载地址:https://code.google.com/p/ldcsaa/)
*** v2.2.2 更新 ***
> 优化心跳检测相关功能:
-----------------
- IServerSocket 和 IClientSocket 的 Get/SetKeepAliveTimes () 方法改为 Get/SetKeepAliveTime ()
- CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveTime 属性改为 5000
- CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveInterval 属性改为 3000
*** v2.2.1 更新 ***
> PULL 模型支持:
-----------------
- ISocketListener 增加 PULL 模型数据接收通知方法 OnReceive (dwConnID, int)
- 增加 PULL Socket 接口 IPullSocket,该接口的 Fetch (dwConnID, pBuffer, iLength) 方法用于抓取通信数据
> Server:
-----------------
- 服务端 Socket 接口 ISocketServer 改名为 IServerSocket
- 增加 PULL Server Socket 监听器抽象类 CPullServerSocketListener
- 增加 PULL Server Socket 接口 IPullServerSocket
- 增加 PULL Server Socket 实现类 CIocpPullServer
> Client:
-----------------
- 客户端 Socket 接口 ISocketClient 改名为 IClientSocket
- 客户端 Socket 实现类 CSocketClient 改名为 CClientSocket
- 增加 PULL Client Socket 监听器抽象类 CPullClientSocketListener
- 增加 PULL Client Socket 接口 IPullClientSocket
- 增加 PULL Client Socket 实现类 CPullClientSocket
> 其它更新:
-----------------
- 增加 PULL Socket 测试程序 TestEcho-Pull
- 在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助结构体
> 升级说明:
-----------------
- 使用 HP-Socket v2.1.1 的应用程序可以安全升级到 v2.2.1
- 由于 ISocketServer、ISocketClient 和 CSocketClient 的名称已修改,因此,应用程序需要对引用的名称和包含的头文件名作相应修改
HP-Socket v2.2.3 发布,高性能 Windows Socket 组件
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统。HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中;另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)一个性能测试示例(Test Echo-PFM)和一个 PULL 模型测试示例(Test Echo-Pull),用户可以通过这两个测试示例入手,迅速掌握组件的设计思想和使用方法。
----------------------------------------------------------------
通用性
- 通信组件的唯一职责就是接受和发送字节流,绝对不能参与上层协议解析等工作;
- 与上层使用者解耦、互不依赖,组件与使用者通过操作接口和监听器接口进行交互,组件实现操作接口为上层提供操作方法;使用者实现监听器接口把自己注册为组件的 Listener,接收组件通知。因此,任何使用者只要实现了监听器接口都可以使用组件;另一方面,甚至可以自己重新写一个实现方式完全不同的组件实现给使用者调用,只要该组件遵从组件的操作接口,这也是 DIP 设计原则的体现。
可用性
可用性对所有通用组件都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,组件的操作接口和监听器接口设计得尽量简单易用(通俗来说就是“傻瓜化”),这两个接口的主要方法均不超过 5 个。另外,组件完全封装了所有的底层 Socket 通信,上层应用看不到任何通信细节,不必也不能干预任何通信操作,Socket 连接被抽象为 Connection ID,该参数作为连接标识提供给上层应用识别不同的连接。
高性能
作为底层的通用组件,性能问题是必须考虑的,绝对不能成为系统的瓶颈。而另一方面,从实际出发,根据客户端组件与服务端组件的性能要求采用不同的 Socket 模型。组件在设计上充分考虑了性能、现实使用情景、可用性和实现复杂性等因素,确保满足性能要求的同时又不会写得太复杂。做出以下两点设计决策:
- 客户端:在单独线程中实现 Socket 通信交互。这样可以避免与主线程或其他线程相互干扰;I/O 模型选择 Event Select 通信模型。
- 服务端:采用 Windows 平台效率最高的 IOCP 通信模型;利用缓存池技术,在通信的过程中,通常需要频繁的申请和释放内存缓冲区,建立了动态缓存池, 只有当缓存池中没有可用对象时才创建新对象,而当缓存对象过多时则会压缩缓存池;另外,组件的动态内存通过私有堆(Private Heap)机制分配,避免与 new / malloc 竞争同时又减少内存空洞。
伸缩性
可以根据实际的使用环境要求设置组件的各项性能参数(如:工作线程的数量、各种缓存池的大小、收发缓冲区的大小、Socket 监听队列的大小、Accep 派发的数目以及心跳检查的间隔等)。
(项目主页:点击这里,下载地址:点击这里)
*** v2.2.3 更新 ***
> 连接 ID 的数据类型改为 ‘CONNID’:
-----------------
- 在SocketHelper.h 中定义 CONNID 数据类型(默认:typedef ULONG_PTR CONNID)
- 应用程序可以把 CONNID 定义为其希望的类型(如:ULONG / ULONGLONG 等)
- 为了便于移植与维护,应用程序的任何地方都应该用‘CONNID’类型引用连接 ID
> 服务端 Socket 组件支持为每个连接绑定附加数据:
-----------------
- IServerSocket 和 CIocpServer 增加方法 Get/SetConnectionExtra()
- 通过上述两个方法,应用程序可以为每个连接绑定任意附加数据并把数据获取出来
> 其它更新:
-----------------
- 放宽 CIocpServer 的最大 IOCP 工作线程数目限制(64 改为 500)
- 服务端 Socket 组件的 Disconnect() 方法增加一个标识参数‘bForce’,指示是否强制断开连接
- 调整连接 ID 的生成规则,避免生成数值为 0 的连接 ID
*** v2.2.2 更新 ***
> 优化心跳检测相关功能:
-----------------
- IServerSocket 和 IClientSocket 的 Get/SetKeepAliveTimes() 方法改为 Get/SetKeepAliveTime()
- CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveTime 属性改为 5000
- CIocpServer 和 CClientSocket 的默认 KeepAliveInterval 属性改为 3000
*** v2.2.1 更新 ***
> PULL 模型支持:
-----------------
- ISocketListener 增加 PULL 模型数据接收通知方法 OnReceive(dwConnID, int)
- 增加 PULL Socket 接口 IPullSocket,该接口的 Fetch(dwConnID, pBuffer, iLength) 方法用于抓取通信数据
> Server:
-----------------
- 服务端 Socket 接口 ISocketServer 改名为 IServerSocket
- 增加 PULL Server Socket 监听器抽象类 CPullServerSocketListener
- 增加 PULL Server Socket 接口 IPullServerSocket
- 增加 PULL Server Socket 实现类 CIocpPullServer
> Client:
-----------------
- 客户端 Socket 接口 ISocketClient 改名为 IClientSocket
- 客户端 Socket 实现类 CSocketClient 改名为 CClientSocket
- 增加 PULL Client Socket 监听器抽象类 CPullClientSocketListener
- 增加 PULL Client Socket 接口 IPullClientSocket
- 增加 PULL Client Socket 实现类 CPullClientSocket
> 其它更新:
-----------------
- 增加 PULL Socket 测试程序 TestEcho-Pull
- 在 SocketHelper.h (.cpp) 中添加若干帮助结构体
javascript-NodeJS和Socket.IO如何提供socket.io.js
我正在通过一本书(学习节点)中的以下代码学习NodeJS和Socket.IO.这个例子奏效了.但我想知道节点如何在声明< script src =“ / socket.io/socket.io.js\"\u0026lt;/script\u0026gt;中为socket.io.js文件提供服务.因为项目根目录中没有名为socket.io的文件夹,而且我没有任何代码写入服务器静态文件.这是通过Socket.IO模块完成的吗?如果我使用express服务提供静态文件,是否会发生冲突? 客户端代码
<html lang="en">
<head>
<Meta charset="utf-8">
<title>bi-directional communication</title>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect(''http://localhost:8124'');
socket.on(''news'', function (data) {
var html = ''<p>'' + data.news + ''</p>'';
document.getElementById("output").innerHTML=html;
socket.emit(''echo'', { back: data.news });
});
</script>
</head>
<body>
<div id="output"></div>
</body>
</html>
服务器端代码
var app = require(''http'').createServer(handler)
, io = require(''socket.io'').listen(app)
, fs = require(''fs'')
var counter;
app.listen(8124);
function handler (req, res) {
fs.readFile(__dirname + ''/index.html'',
function (err, data) {
if (err) {
res.writeHead(500);
return res.end(''Error loading index.html'');
}
counter = 1;
res.writeHead(200);
res.end(data);
});
}
io.sockets.on(''connection'', function (socket) {
socket.emit(''news'', { news: ''world'' });
socket.on(''echo'', function (data) {
if (counter <= 50) {
counter++;
console.log(data.back);
socket.emit(''news'', {news: data.back});
}
});
});
解决方法:
经过一番阅读我得到了解释
在服务器应用程序中,创建HTTP Web服务器时,将其传递给
Socket.IO的监听事件:
var app = require(''http'').createServer(handler)
, io = require(''socket.io'').listen(app)
发生的情况是Socket.IO拦截了发送到Web服务器的请求并侦听
要求:
/socket.io/socket.io.js
Socket.IO做了一些巧妙的幕后策划,这些决定了
上交了回应.如果客户端支持WebSockets,则返回JavaScript文件
是一种使用WebSockets实现客户端连接的工具.如果客户没有
支持WebSockets,但确实支持Forever iFrame(IE9),它返回特定的
JavaScript客户端代码,等等.
总结
以上是小编为你收集整理的javascript-NodeJS和Socket.IO如何提供socket.io.js全部内容。
如果觉得小编网站内容还不错,欢迎将小编网站推荐给好友。
原文地址:https://codeday.me/bug/20191029/1956936.html
关于Node.js + Socket.io + Windows 7/8?的问题就给大家分享到这里,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于HP-Socket v2.1.1 发布,通用高性能 Windows Socket 组件、HP-Socket v2.2.2 更新,通用高性能 Windows Socket 组件、HP-Socket v2.2.3 发布,高性能 Windows Socket 组件、javascript-NodeJS和Socket.IO如何提供socket.io.js等相关知识的信息别忘了在本站进行查找喔。
本文标签: