本文将介绍如何使用UIColor值创建Swift枚举?的详细情况,特别是关于swiftuikit教程的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于
本文将介绍如何使用UIColor值创建Swift枚举?的详细情况,特别是关于swift uikit教程的相关信息。我们将通过案例分析、数据研究等多种方式,帮助您更全面地了解这个主题,同时也将涉及一些关于7.5 Swift枚举关联值、ios – 如何使用dx和dy(派生)创建Swift CGVector?、swift – 如何使用CGPoint的原始类型创建枚举?、swift – 如何创建几个缓存的UIColor的知识。
本文目录一览:- 如何使用UIColor值创建Swift枚举?(swift uikit教程)
- 7.5 Swift枚举关联值
- ios – 如何使用dx和dy(派生)创建Swift CGVector?
- swift – 如何使用CGPoint的原始类型创建枚举?
- swift – 如何创建几个缓存的UIColor
如何使用UIColor值创建Swift枚举?(swift uikit教程)
我正在制作绘图应用程序,我想通过枚举引用我的颜色。例如,Colors.RedColor
每次我想要红色时,使用它会更干净,更方便,而不用键入值。但是,Swift的原始值枚举似乎并不接受UIColor作为类型。有没有办法用枚举或类似方法做到这一点?
答案1
小编典典我这样做(基本上使用结构作为名称空间):
extension UIColor { struct MyTheme { static var firstColor: UIColor { return UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1) } static var secondColor: UIColor { return UIColor(red: 0, green: 1, blue: 0, alpha: 1) } }}
您可以像这样使用它:
UIColor.MyTheme.firstColor
因此,您可以在自定义主题中使用红色。
7.5 Swift枚举关联值
/**
枚举相关值
可以让枚举值对应的原始值不是唯一的,而是一个变量.
每一个枚举可以是在某种模式下的一些特定值
后面加一个 元组
*/
enum LinesegmentDescriptor {
case StartAndEndPattern(start:Double,end:Double)
case StartAndLengthPattern(start:Double,length:Double)
}
var lsd = LinesegmentDescriptor.StartAndLengthPattern(start: 0.0,length: 100.0)
lsd = LinesegmentDescriptor.StartAndEndPattern(start: 0.0,end: 50.0)
print("--------->")
print(lsd)
// 利用switch提取枚举关联值
switch lsd {
case let .StartAndEndPattern(s,e):
print("start = \(s) end = \(e)")
case .StartAndLengthPattern(let s,let l):
print("start = \(s) lenght = \(l)")
}
// 输出结果: start = 0.0 end = 50.0
ios – 如何使用dx和dy(派生)创建Swift CGVector?
如何创建仅包含该信息的Vector(行)?
有人能解释一下吗?喜欢傻瓜?我在谷歌搜索但我仍然找不到简单的解释.
假设我想创建一个从点(0,0)到点(5,5)的向量.
解决方法
从一个点到另一个点的“距离”或“位移”(比较 Euclidean vector: Representations).
从这个意义上说,从(0,0)到(5,5)的向量与
从(2,3)到(7,8)的向量,以及从点A到点B的向量
可以计算为
let pA = CGPoint(x: 2,y: 3) // Point A(2,3) let pB = CGPoint(x: 7,y: 8) // Point B(7,8) let vecAB = CGVector(dx: pB.x - pA.x,dy: pB.y - pA.y) // Vector from A to B print(vecAB) // CGVector(dx: 5.0,dy: 5.0)
所以dx,dy代表“delta X”和“delta Y”,即距离
x和y方向上的点.在上面的例子中,你可以
将vecAB读作“在x方向上移动5个单位和5个单位
在y方向“,你会得到相同的结果A(0,0)
和B(5,5).
从(0,5)或从(2,8)的“线段” 不能用a代表单独矢量.你需要两个点,或一个点和一个矢量.
swift – 如何使用CGPoint的原始类型创建枚举?
但这段代码不会编译
enum MyEnum : CGPoint { case Zero }
有以下错误
<REPL>:50:15: error: raw type 'CGPoint' is not convertible from any literal enum MyEnum : CGPoint { ^ <REPL>:51:10: error: enum cases require explicit raw values when the raw type is not integer literal convertible case Zero ^
那么如何用原始类型的CGPoint来声明枚举?
第一个是
error: raw type 'CGPoint' is not convertible from any literal enum MyEnum : CGPoint {
所以我们需要使CGPoint从文字转换
解决它的一个方法是扩展CGPoint,使其可以通过符合StringLiteralConvertible从String文字转换
extension CGPoint : StringLiteralConvertible { static func convertFromStringLiteral(value: String) -> CGPoint { return NSPointFromString(value) // CGPointFromString on iOS } static func convertFromExtendedGraphemeClusterLiteral(value: String) -> CGPoint { return NSPointFromString(value) // CGPointFromString on iOS } }
我们现在可以从字符串文字创建CGPoint!
var p : CGPoint = "2,3" println(p) // print (2.0,3.0)
第二个错误是
error: enum cases require explicit raw values when the raw type is not integer literal convertible case Zero ^
这很容易修复,只需要分配一些字符串字面值即可
enum MyEnum : CGPoint { case Zero = "0,0" case One = "1,1" case MagicPoint = "0,42" } println(MyEnum.Zero.toRaw()) // (0.0,0.0) println(MyEnum.One.toRaw()) // (1.0,1.0) println(MyEnum.MagicPoint.toRaw()) // (0.0,42.0)
现在你已经枚举了CGPoint的原始类型
使用它
if let p = MyEnum.fromraw(CGPoint(x:0,y:42)) { switch (p) { case .Zero: println("p is (0,0)") break case .One: println("p is (1,1)") break case .MagicPoint: println("p is magic point") break } } // print "p is magic point"
从元组创建CGPoint会更好,但是看起来是不可能的。
从grammar
literal → integer-literal floating-point-literal string-literal
只有三种类型的文字,所以字符串是唯一的选择这里(除非你要1.2是(1,2))
swift – 如何创建几个缓存的UIColor
情况/问题
如果我们看一下UIColor标题,我们可以看到以下内容:
[...] // Some convenience methods to create colors. These colors will be as calibrated as possible. // These colors are cached. open class var black: UIColor { get } // 0.0 white open class var darkGray: UIColor { get } // 0.333 white [...]
我已经创建了UIColor的扩展,如下所示:
import UIKit extension UIColor { class func colorWithHexString(_ hex: String) -> UIColor { print("\(#function): \(hex)") // some code,then it return a UIColor return UIColor( red: CGFloat((rgbValue & 0xFF0000) >> 16) / 255.0,green: CGFloat((rgbValue & 0x00FF00) >> 8) / 255.0,blue: CGFloat(rgbValue & 0x0000FF) / 255.0,alpha: CGFloat(1.0) ) } // Option A open class var myColorOne : UIColor { get { return colorWithHexString("AABBCC") } } // Option B class func myColorTwo() -> UIColor { return colorWithHexString("DDEEFF") } }
从那里我可以轻松地使用我的颜色,具有变量或功能.
// A UIColor.myColorOne // B UIColor.myColorTwo()
可悲的是,我对此并不满意.实际上,每次我想使用这些颜色时:都会进行新的UIColor分配.
我试过的
Apple设法让他们的颜色显然被缓存了.我也想自己这样做.我尝试了几件事,但似乎没有一件事情是理想的.
1 – 使用dispatch_once✗
在Swift页面上可见:Swift中不再提供自由函数dispatch_once.
2 – 创建常量(let)✗
我收到以下错误:扩展可能不包含存储的属性
3 – 创建单身〜
它确实有效(每种颜色只创建一次),具体如下
import UIKit class Colors : UIColor { // Singleton static let sharedInstance = Colors() let myColorOne : UIColor = { return UIColor.colorWithHexString("AABBCC") }() let myColorTwo : UIColor = { return UIColor.colorWithHexString("DDEEFF") }() }
但它迫使我再增加一个文件并调用我的颜色
Colors.sharedInstance.myColorOne
难道没有办法像UIColor.myColorOne那样获得我想要的颜色并让它们像Apple一样缓存吗?
Using a dispatch_once singleton model in Swift,即静止
常量存储属性
这是懒惰地初始化(只有一次).这些可以定义
直接在UIColor扩展中:
extension UIColor { convenience init(hex: String) { // ... } static let myColorOne = UIColor(hex:"AABBCC") static let myColorTwo = UIColor(hex:"DDEEFF") }
今天关于如何使用UIColor值创建Swift枚举?和swift uikit教程的讲解已经结束,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于7.5 Swift枚举关联值、ios – 如何使用dx和dy(派生)创建Swift CGVector?、swift – 如何使用CGPoint的原始类型创建枚举?、swift – 如何创建几个缓存的UIColor的相关知识,请在本站搜索。
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