对于想了解Swift-SpriteKitCGPoint对齐的读者,本文将提供新的信息,我们将详细介绍swiftuipadding,并且为您提供关于ios–Swift/SpriteKit:如何创建水滴效
对于想了解Swift-SpriteKit CGPoint对齐的读者,本文将提供新的信息,我们将详细介绍swiftui padding,并且为您提供关于ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?、ios – Swift SpriteKit委托模式、ios – Swift Spritekit等距地图触摸位置、ios – Swift&SpriteKit:全屏图像的有价值信息。
本文目录一览:- Swift-SpriteKit CGPoint对齐(swiftui padding)
- ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?
- ios – Swift SpriteKit委托模式
- ios – Swift Spritekit等距地图触摸位置
- ios – Swift&SpriteKit:全屏图像
Swift-SpriteKit CGPoint对齐(swiftui padding)
我正在迅速进行一个项目,并且能够制作精灵。我试图在许多不同的地方制作精灵。作为测试,我将游戏场景中的代码替换为:
class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView){ let wall = SKSpriteNode(imageNamed: "Wall") wall.position = CGPoint(x: 289, y: 0) } }
我不明白的是,这段代码在左下角产生了一个精灵。正如预期的那样,在y方向上仅显示了一半的精灵,但是x方向似乎完全偏离了。如果我尝试将x值设置为289以下的任何数字,它将不会出现。0,0点真的是289,0还是我缺少什么?我正在为iPhone
6编程,如果有所作为。
谢谢!
答案1
小编典典您的场景不一定与您的视图大小相同。您可以按照以下步骤检查场景的大小:
view.scene!.frame.sizeview.scene!.frame.widthview.scene!.frame.heightview.scene!.frame.midXview.scene!.frame.midY
ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?
我想添加一些ShapeNodes并用-yscale 1填充背景图像.
但我认为这种效果在某种程度上是不同的,因为背景图像不仅仅是水平镜像 – 它还有一些图形效果(它以水珍珠的形状反映出来等等).
是用ShaderNode完成的吗?
有人知道如何在SpriteKit中创建相同的效果 – 就像水珍珠看起来像是在“相机”上,它们反映了背景“waterpearl like”?
谢谢.
解决方法
ios – Swift SpriteKit委托模式
我有1个GameViewController,1个StartScene和1个MenuScene
在我的GameViewController中,我有两个方法,我想从MenuScene调用.到目前为止,我一直在使用NSNotification,它工作正常但我正在尝试使用委托.
所以我在MenuScene中设置了一个协议
protocol MenuSceneDelegate { func gameOver() func showGameCenter() }
我比这样引用它
var menuSceneDelegate: MenuSceneDelegate?
在GameViewController中,我在顶部添加了MenuSceneDelegate.到目前为止,一切都很标准.但是我遇到的主要问题是当我在GameViewController中设置委托时就像这样
let skView = view as! SKView! var scene = StartScene(size: skView.bounds.size) skView.ignoresSiblingOrder = true scene.scaleMode = .Resizefill skView.presentScene(scene) scene.menuSceneDelegate = self //Sets delegate to StartScene not MenuScene
它只适用于StartScene.如何将GameViewController委托从StartScene设置为MenuScene.如果我首先展示MenuScene,一切正常.但是我首先介绍了StartScene,因此我试图了解如何将委托设置为MenuScene.
我试过下面这样的东西,但它不起作用,只是似乎没有
var menuScene = MenuScene(size: skView.bounds.size) menuScene.menuSceneDelegate = self
我将不胜感激任何帮助或支持.非常感谢你
解决方法
ios – Swift Spritekit等距地图触摸位置
它以等距地图开始,我设法绘制.
但是我在地图的不同瓷砖上获得精确的触摸位置时遇到了麻烦.
它有效,但有点不合适,似乎不一致.
这是我的功能:
class PlayScene: SKScene { let map = SKNode() override func didMovetoView(view: SKView) { let origin = view.frame.origin let mapOrigin = CGPointMake(origin.x + self.frame.width / 4,origin.y - self.frame.height / 4) let mapConfig: Int[][] = [[0,1,0],[0,[2,2,2],0]] drawMap(mapConfig,mapOrigin: mapOrigin) }
用:
func drawMap(mapConfig:Int[][],mapOrigin:CGPoint) { let tileHeight:CGFloat = 25.5 let numColumns:Int = 8 let numRows:Int = 8 var position = mapOrigin var column: Int = 0 var row: Int = 0 for column = 0; column < numColumns; column++ { for row = 0; row < numRows; row++ { position.x = mapOrigin.x + CGFloat(column) * tileHeight position.y = mapOrigin.y + CGFloat(row) * tileHeight let isoPosition = twoDToIso(position) placeTile(isoPosition,mapConfig: mapConfig[row][column]) } } self.addChild(map) } func placeTile(position:CGPoint,mapConfig:Int) { switch mapConfig { case 0: let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"grasstile") sprite.position = position sprite.setScale(0.1) sprite.name = "\(position)" self.map.addChild(sprite) case 1: let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"roadTile") sprite.position = position sprite.setScale(0.1) sprite.name = "\(position)" self.map.addChild(sprite) default: let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"roadTileLTR") sprite.position = position sprite.setScale(0.1) sprite.name = "\(position)" self.map.addChild(sprite) } }
然后我想隐藏我触摸的瓷砖(用于测试):
override func touchesBegan(touches: NSSet,withEvent event: UIEvent) { for touch: AnyObject in touches { let locationNode = touch.locationInNode(self) nodeAtPoint(locationNode).hidden = true } }
但它并不总是隐藏正确的瓷砖.
那我该怎么解决呢?我的代码是否根本错误(可能)?或者我需要以某种方式将位置转换为iso坐标?或者玩瓷砖位面罩?
无论如何,谢谢你的帮助!
解决方法
问题是您单击的节点大于显示的节点(它具有透明部分).有关该问题的更好解释,请参阅my question here.
以下是我如何解决它(抱歉代码在Objective-C中):
1.在tile的边缘之后创建一个CGPathRef(tileSize是纹理的大小).此代码适用于常规等距切片,而不是六边形,但想法是相同的.
// ObjC -(CGPathRef)createTextureFrame:(CGSize)tileSize { CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMovetoPoint(path,NULL,-(self.tileSize.height / 2)); CGPathAddLinetoPoint(path,(self.tileSize.width / 2),0); CGPathAddLinetoPoint(path,(self.tileSize.height / 2)); CGPathAddLinetoPoint(path,-(self.tileSize.width / 2),0); CGPathCloseSubpath(path); return path; } // Swift func createTextureFrame(tileSize:CGSize) -> CGPathRef { CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable() CGPathMovetoPoint(path,nil,-(self.tileSize.height / 2)) CGPathAddLinetoPoint(path,0) CGPathAddLinetoPoint(path,(self.tileSize.height / 2)) CGPathAddLinetoPoint(path,0) CGPathCloseSubpath(path) return path }
2.创建一个函数,检查给定的点是否在CGPathRef(textureFrame)中.
// ObjC -(BOOL)isPointOnNode:(CGPoint)point { return CGPathContainsPoint(textureFrame,point,YES); } // Swift func isPointOnNode(point:CGPoint) -> Bool { return CGPathContainsPoint(textureFrame,YES) }
3.对于每个触摸的节点,检查我们所在的textureFrame.
// ObjC UITouch *touch = [touches anyObject]; NSArray *nodes = [self nodesAtPoint:[touch locationInNode:self]]; for (SKNode *node in nodes) { CGPoint locationInNode = [touch locationInNode:node]; if ([node isPointOnNode:locationInNode]) { node.hidden = YES; } } // Swift var touch = touches.anyObject() as UITouch var nodes = self.nodesAtPoint(touch.locationInNode(self)) for node in nodes as [SKNode] { var locationInNode = touch.locationInNode(node) if node.isPointOnNode() { node.hidden = true } }
我不知道它是否是最好的解决方案,但效果很好.
我希望它有帮助:)
编辑:添加了Swift版本的代码
ios – Swift&SpriteKit:全屏图像
接下来,我尝试在app中调整图像大小.当我做image.size.height = self.size.height时,高度在整个iPhone屏幕上正确调整大小.
但是当我用宽度image.size.width = self.size.width做同样的事情时,图片的宽度非常宽.
我打印了self.size的尺寸,结果我的iPhone 5s的尺寸是1024,768.这完全是胡说八道,因为屏幕不能比iPhone的高度宽.该应用程序是通用的,但唯一的方向设置为纵向.
编辑:这是我用来将图像放在屏幕上的代码
class GameScene: SKScene { let menuImage = SKSpriteNode(imageNamed: "menuImage") override func didMovetoView(view: SKView) { /* Setup your scene here */ menuImage.anchorPoint = CGPointMake(0.5,0.5) menuImage.size.height = self.size.height menuImage.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame)) self.addChild(menuImage) }
解决方法
关于Swift-SpriteKit CGPoint对齐和swiftui padding的介绍已经告一段落,感谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?、ios – Swift SpriteKit委托模式、ios – Swift Spritekit等距地图触摸位置、ios – Swift&SpriteKit:全屏图像的相关信息,请在本站寻找。
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