对于通用Windows平台/UAP:什么是AOT?感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,并且为您提供关于c#–如何在通用Windows类库中使用最新的dotnetcore?、c#–如何检查通用W
对于通用Windows平台/ UAP:什么是AOT?感兴趣的读者,本文将提供您所需要的所有信息,并且为您提供关于c# – 如何在通用Windows类库中使用最新的dot net core?、c# – 如何检查通用Windows平台上的互联网连接类型、Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
- 通用Windows平台/ UAP:什么是AOT?
- c# – 如何在通用Windows类库中使用最新的dot net core?
- c# – 如何检查通用Windows平台上的互联网连接类型
- Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
- cordova – 从windows平台的phonegap构建iOS
通用Windows平台/ UAP:什么是AOT?
我最近在Visual Studio 2015中创build了一个空白的UWP应用程序,然后尝试将nuget包添加到该应用程序。 软件包安装失败,并导致在输出窗口中的以下messasges …
System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 provides a compile-time reference assembly for System.Reflection.Emit.ILGeneration on UAP,Version=v10.0,but there is no run-time assembly compatible with win10-arm-aot. One or more packages are incompatible with UAP,Version=v10.0 (win10-arm-aot). System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 provides a compile-time reference assembly for System.Reflection.Emit.ILGeneration on UAP,but there is no run-time assembly compatible with win10-x64-aot. One or more packages are incompatible with UAP,Version=v10.0 (win10-x64-aot). System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 provides a compile-time reference assembly for System.Reflection.Emit.ILGeneration on UAP,but there is no run-time assembly compatible with win10-x86-aot. One or more packages are incompatible with UAP,Version=v10.0 (win10-x86-aot).
环顾四周,我find了“project.json”中的“运行时间”的引用; (我看起来像这样)…
{ "dependencies": { "Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform": "5.1.0" },"frameworks": { "uap10.0": {} },"runtimes": { "win10-arm": {},"win10-arm-aot": {},"win10-x86": {},"win10-x86-aot": {},"win10-x64": {},"win10-x64-aot": {} } }
我的问题是:每个“运行时”和等效的运行时间与“-aot”追加之间有什么区别?
我看到一些post指出我可以删除这些运行时,如果我想使用一个不支持它们的nuget包,但我宁愿只删除它们,知道它们是什么。
如何为xbuild添加缺less的程序集引用? (单声道/ Linux)的
使用巧克力创build你自己的包
正确使用巧克力(包更新/版本pipe理)
无法添加对“Newtonsoft.Json”的引用
用于cmake的NuGet-aware find_package
注意:我不知道这是否有什么区别,但我正在构build的UWP应用程序预计只能是侧装(这是一个业务应用程序的行)。 它可能最终需要通过Windows商店分发,以便于更新等。
谢谢。
在Windows和Mac上开发的时候如何在git上pipe理Nuget存储库的configuration文件?
NuGet包在TeamCity生成期间访问被拒绝的错误
如何降级我在cmd上的nuget版本?
Nuget的.net核心在Linux上
.gitignore任何级别的NuGet软件包文件夹,但在任何级别都包含.targets文件
运行时是一个通用术语,指的是运行代码的任何库,框架或平台。 win10-arm和win10-arm-aot运行时是不同的平台。 这是一个维基百科: 运行时系统 。 另外,根据Wikipedia Ahead-of-time(AOT) :
时间(AOT)编译是将诸如C或C ++之类的高级编程语言或诸如Java字节码或.NET公共中间语言(CIL)代码之类的中间语言编译为本地(系统独立的)机器代码,目的是本机地执行结果二进制文件。 一些带有托管代码运行时的编程语言可以编译为中间语言,利用即时(JIT)
所以我同意Hans Passant,AOT编译器与System.Reflection.Emit.ILGeneration包不兼容。 所以如果你想使用这个包,你可以删除这些运行时。
c# – 如何在通用Windows类库中使用最新的dot net core?
但是,在VS2015中创建新库时,System.Net.sockets.socket API似乎没有更新.特别是我想要这个提交:https://github.com/dotnet/corefx/pull/4079/files
我的project.json看起来像:
{ "dependencies": { "Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform": "5.0.0" },"frameworks": { "uap10.0": {} },"runtimes": { "win10-arm": {},"win10-arm-aot": {},"win10-x86": {},"win10-x86-aot": {},"win10-x64": {},"win10-x64-aot": {} } }@H_301_8@
解决方法
总结
以上是小编为你收集整理的c# – 如何在通用Windows类库中使用最新的dot net core?全部内容。
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c# – 如何检查通用Windows平台上的互联网连接类型
>未连接
>通过WLAN连接(WiFi)
>通过WWAN(蜂窝数据)连接
>连接到计量网络
以便提供下载大尺寸内容的选项.并且还能感知网络可用性的重大变化.
目前,我只能使用NetworkInterface类的GetIsNetworkAvailable方法检查互联网是否连接.
NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable();
解决方法
要检查互联网是否连接使用GetInsNetworkAvailable方法的NetworkInterface类.
bool isInternetConnected = NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable();
GetIsNetworkAvailable() –
Summary: Indicates whether any network connection is available.
Returns:true
if a network connection is available; otherwise,false
.
2.通过WWLN(WiFi)检查Internet连接的可用性
要检查通过WWAN连接的互联网是否使用ConnectionProfile类的IsWlanConnectionProfile属性
ConnectionProfile InternetConnectionProfile = networkinformation.GetInternetConnectionProfile(); bool isWLANConnection = (InternetConnectionProfile == null)?false:InternetConnectionProfile.IsWlanConnectionProfile;
IsWlanConnectionProfile
Summary: Gets a value that indicates if connection profile is a WLAN (WiFi) connection. This determines whether or not
WlanConnectionProfileDetails is null.
Returns: Indicates if the connection profile represents a WLAN (WiFi) connection.
3.通过WWAN(手机)检查Internet连接的可用性
检查通过WWAN连接的互联网是否使用ConConnectionProfile类的IsWwanConnectionProfile属性
ConnectionProfile InternetConnectionProfile = networkinformation.GetInternetConnectionProfile(); bool isWLANConnection = (InternetConnectionProfile == null)?false:InternetConnectionProfile.IsWwanConnectionProfile;
IsWwanConnectionProfile
Summary: Gets a value that indicates if connection profile is a WWAN (mobile) connection. This determines whether or not WwanConnectionProfileDetails is null.
Returns: Indicates if the connection profile represents a WWAN (mobile) connection.
参考
Hippiehunter Answer
4.检查计量网络
要通过计量连接检查Internet是否可达,请在NetworkInterface类上使用GetConnectionCost方法.
var connectionCost = networkinformation.GetInternetConnectionProfile().GetConnectionCost(); if (connectionCost.NetworkCostType == NetworkCostType.UnkNown || connectionCost.NetworkCostType == NetworkCostType.Unrestricted) { //Connection cost is unkNown/unrestricted } else { //Metered Network }
参考(更详细的回答)
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/JJ835821(v=win.10).aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/windows.networking.connectivity.networkcosttype.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=csharp#code-snippet-1
5.管理网络可用性更改
要感知重要的网络可用性更改,请使用networkinformation类的eventNetworkStatusChanged
// register for network status change notifications networkStatusCallback = new NetworkStatusChangedEventHandler(OnNetworkStatusChange); if (!registerednetworkStatusNotif) { networkinformation.NetworkStatusChanged += networkStatusCallback; registerednetworkStatusNotif = true; } async void OnNetworkStatusChange(object sender) { // get the ConnectionProfile that is currently used to connect to the Internet ConnectionProfile InternetConnectionProfile = networkinformation.GetInternetConnectionProfile(); if (InternetConnectionProfile == null) { await _cd.RunAsync(CoredispatcherPriority.normal,() => { rootPage.NotifyUser("Not connected to Internet\n",NotifyType.StatusMessage); }); } else { connectionProfileInfo = GetConnectionProfile(InternetConnectionProfile); await _cd.RunAsync(CoredispatcherPriority.normal,() => { rootPage.NotifyUser(connectionProfileInfo,NotifyType.StatusMessage); }); } internetProfileInfo = ""; }
参考
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/jj835820.aspx
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/xaml/hh452991.aspx
http://www.developerinsider.in/2016/03/13/check-internet-connectivity-in-uwp/
希望对某人有帮助
Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;
话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;
这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例<其实,写着文章时候Cocos2d-x-3.2 都封版了>;
今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成luac文件 ,js文件变成jsc加密文件<其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以mac平台为例>:
说明: 本章是教大家用 Cocos2dx-3.2中的 cocos-console 去 批量处理 某个路径下的lua文件加密为luac指定路径中,减少了使用之前的 luajit+shell 脚本的麻烦步骤:
首先,在mac 终端下进入Cocos2d-x-3.2 中指定路径:比如我的:
/Users/ 你的用户名 /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
然后在输入 ./cocos luacompile -h 命令 就会出现相关用法说明,如图:
然后既可以按照说明进行操作了;
比如我输入
./cocos luacompile -s /Users/你的用户名/Desktop/lua-encode-oldfiles -d /Users/ 你的用户名 /Desktop/lua-encode-finish
-s : 是这些要被加密的lua 文件的原路径<也可指定到游戏工程src目录>;
-d: 是存放这些被加密过后的luac 文件存放的路径 <如果是还放在你工程的src目录下也可>
看效果图
Ok!到这里我们的lua加密为luac 就大功告成了,是不是很简单呢! 现在我们说一下 js 加密成jsc 文件,道理和lua的加密一样,为了节省时间我直接上图:
OK! 就到这里,是不是超级简单而且节省了很多时间啊!
下次有时间的话就讲一下mac平台的 ios移植到Android平台!其实也很简单,看网上的好多写的都太复杂了,
敬请期待吧!
cordova – 从windows平台的phonegap构建iOS
解决方法
我们今天的关于通用Windows平台/ UAP:什么是AOT?的分享就到这里,谢谢您的阅读,如果想了解更多关于c# – 如何在通用Windows类库中使用最新的dot net core?、c# – 如何检查通用Windows平台上的互联网连接类型、Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件
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