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(Swift+iOS)字符串轨迹转贝塞尔曲线,实现动态写字效果

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如果您想了解(Swift+iOS)字符串轨迹转贝塞尔曲线,实现动态写字效果的知识,那么本篇文章将是您的不二之选。同时我们将深入剖析AcerSwift3笔记本怎么样AcerSwift3笔记本上手图赏、A

如果您想了解(Swift+iOS)字符串轨迹转贝塞尔曲线,实现动态写字效果的知识,那么本篇文章将是您的不二之选。同时我们将深入剖析Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏、Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1、C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode、iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版的各个方面,并给出实际的案例分析,希望能帮助到您!

本文目录一览:

(Swift+iOS)字符串轨迹转贝塞尔曲线,实现动态写字效果

(Swift+iOS)字符串轨迹转贝塞尔曲线,实现动态写字效果

前两天下载了一个Swift的HUD提示效果,偶然发现其中的提示效果上面的文字是动态书写的。感觉挺不错的,代码地址如下:

http://code.cocoachina.com/view/129442。

然后自己使用里面部分技术写了一个OC版的,

Demo地址:https://github.com/longitachi/WritingEffect/tree/master

效果图:



Swift具体实现(仅仅贴出Nsstring转UIBezierPath的方法,动画简单自己加,或者下载源码):

class func bezierPathFrom(string:String) -> UIBezierPath{
        
        let paths = CGPathCreateMutable()
        let fontName = __CFStringMakeConstantString("SnellRoundhand")
        let fontRef:AnyObject = CTFontCreateWithName(fontName,18,nil)
        
        let attrString = NSAttributedString(string: string,attributes: [kCTFontAttributeName as String : fontRef])
        let line = CTLineCreateWithAttributedString(attrString as CFAttributedString)
        let runA = CTLineGetGlyphRuns(line)
        
        
        for (var runIndex = 0; runIndex < CFArrayGetCount(runA); runIndex++){
            let run = CFArrayGetValueAtIndex(runA,runIndex);
            let runb = unsafeBitCast(run,CTRun.self)
            
            let  CTFontName = unsafeBitCast(kCTFontAttributeName,UnsafePointer<Void>.self)
            
            let runFontC = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(runb),CTFontName)
            let runFontS = unsafeBitCast(runFontC,CTFont.self)
            
            let width = UIScreen.mainScreen().bounds.width
            
            var temp = 0
            var offset:CGFloat = 0.0
            
            for(var i = 0; i < CTRunGetGlyphCount(runb); i++){
                let range = CFRangeMake(i,1)
                let glyph:UnsafeMutablePointer<CGGlyph> = UnsafeMutablePointer<CGGlyph>.alloc(1)
                glyph.initialize(0)
                let position:UnsafeMutablePointer<CGPoint> = UnsafeMutablePointer<CGPoint>.alloc(1)
                position.initialize(CGPointZero)
                CTRunGetGlyphs(runb,range,glyph)
                CTRunGetPositions(runb,position);
                
                let temp3 = CGFloat(position.memory.x)
                let temp2 = (Int) (temp3 / width)
                let temp1 = 0
                if(temp2 > temp1){
                    
                    temp = temp2
                    offset = position.memory.x - (CGFloat(temp) * width)
                }
                let path = CTFontCreatePathForGlyph(runFontS,glyph.memory,nil)
                let x = position.memory.x - (CGFloat(temp) * width) - offset
                let y = position.memory.y - (CGFloat(temp) * 80)
                var transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x,y)
                CGPathAddpath(paths,&transform,path)
                glyph.destroy()
                glyph.dealloc(1)
                position.destroy()
                position.dealloc(1)
            }
            
        }
        
        let bezierPath = UIBezierPath()
        bezierPath.movetoPoint(CGPointZero)
        bezierPath.appendpath(UIBezierPath(CGPath: paths))
        
        return bezierPath
    }

根据Swift翻译的OC版本,实现如下:
- (UIBezierPath *)transformToBezierPath:(Nsstring *)string
{
    CGMutablePathRef paths = CGPathCreateMutable();
    CFStringRef fontNameRef = CFSTR("SnellRoundhand");
    CTFontRef fontRef = CTFontCreateWithName(fontNameRef,nil);
    
    NSAttributedString *attrString = [[NSAttributedString alloc] initWithString:string attributes:@{(__bridge Nsstring *)kCTFontAttributeName: (__bridge UIFont *)fontRef}];
    CTLineRef lineRef = CTLineCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attrString);
    CFArrayRef runArrRef = CTLineGetGlyphRuns(lineRef);
    
    for (int runIndex = 0; runIndex < CFArrayGetCount(runArrRef); runIndex++) {
        const void *run = CFArrayGetValueAtIndex(runArrRef,runIndex);
        CTRunRef runb = (CTRunRef)run;
        
        const void *CTFontName = kCTFontAttributeName;
        
        const void *runFontC = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(runb),CTFontName);
        CTFontRef runFontS = (CTFontRef)runFontC;
        
        CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
        
        int temp = 0;
        CGFloat offset = .0;
        
        for (int i = 0; i < CTRunGetGlyphCount(runb); i++) {
            CFRange range = CFRangeMake(i,1);
            CGGlyph glyph = 0;
            CTRunGetGlyphs(runb,&glyph);
            CGPoint position = CGPointZero;
            CTRunGetPositions(runb,&position);
            
            CGFloat temp3 = position.x;
            int temp2 = (int)temp3/width;
            CGFloat temp1 = 0;
            
            if (temp2 > temp1) {
                temp = temp2;
                offset = position.x - (CGFloat)temp;
            }
            
            CGPathRef path = CTFontCreatePathForGlyph(runFontS,glyph,nil);
            CGFloat x = position.x - (CGFloat)temP*width - offset;
            CGFloat y = position.y - (CGFloat)temp * 80;
            CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x,y);
            CGPathAddpath(paths,path);
            
            CGPathRelease(path);
        }
        CFRelease(runb);
        CFRelease(runFontS);
    }
    
    UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [bezierPath movetoPoint:CGPointZero];
    [bezierPath appendpath:[UIBezierPath bezierPathWithCGPath:paths]];
    
    CGPathRelease(paths);
    CFRelease(fontNameRef);
    CFRelease(fontRef);
    
    return bezierPath;
}

Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏

Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏

Acer Swift 3是宏碁推出的笔记本电脑,具有轻薄时尚等元素,这里为大家带来 Acer Swift 3笔记本上手图赏 ,一起来看看。

14英寸1920*1080的显示屏幕、2.5GHz的英特尔酷睿酷睿i3、i5-7200u/i7处理器、图形128mb英特尔高清显卡620、8GB/256GB的SSD、Windows Hello、指纹识别器,处理速度快可媲美MacBook,售价仅为1398美元(约£1090/1760美元),性价比方面还是不错的。

以上就是 Acer Swift 3笔记本上手图赏 相关内容,希望对你有帮助。

Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

继 ios 16.1.2 于 11 月 30 日发布后,apple 现已停止签署 ios 16.1 和 ios 16.1.1。iphone 和 ipad 用户不能再从操作系统升级到 ios 16.1.2 或更高版本之后的旧版本。

Apple 不再签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1

iOS 16.1于 10 月发布,具有多项新功能和增强功能,例如 iCloud 共享照片库、适用于 iPhone 用户的 Fitness+、Live Activities 等。在11月份发布的iOS 16.1.1修复了缺陷并改进了安全性。

然后,在 11 月 30 日,Apple 发布了 iOS 16.1.2,以增强 iPhone 14 的崩溃检测功能,并提高无线运营商的兼容性。这是目前正式提供给用户的最新iOS版本。

与此同时,苹果即将在未来几天向公众发布iOS 16.2 。该更新将添加新的 Freeform 应用程序、对 Home 应用程序的改进、面向 iPhone 14 Pro 用户的新的永远在线选项、Apple Music Sing 等。

经常有越狱的iPhone和iPad用户恢复到旧版本的iOS。目前还没有任何迹象显示正在开发适用于 iOS 16 的越狱工具。将 Apple 设备恢复到以前版本的 iOS 有时也会对升级到最新版本的 iOS 后遇到重大错误的用户有所帮助。

从 iOS 16 降级到 iOS 15

即使您无法轻松恢复到iOS 16.1版本,仍有可能将您的设备降级至iOS 15版本以上。Apple正在为使用iOS 15.7.1的用户提供安全更新,导致此情况发生。如果想将 iPhone 或 iPad 降级,就必须使用 Mac 或 PC。

这不是苹果第一次提供让用户继续使用旧版 iOS 的选项。去年,一旦 iOS 15 可用, 用户可以选择在 iOS 14 上停留更长时间 ,而苹果仍在为其发布安全更新。然而, 该公司在几个月后取消了这个选项。

目前尚不清楚 iOS 15.7.1 作为 iOS 16 的替代选项将保留多长时间。

以上就是Apple 不再在 iOS 16.2 发布之前签署 iOS 16.1 和 iOS 16.1.1的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode

C++ write and read file via fstream in ios::out,ios::in,ios::app mode

#include <iostream>
#include <uuid/uuid.h>
#include <ostream>
#include <istream>
#include <fstream>
#include <iostream>

using namespace std;

void retrieveUuid(char *uuidValue);
void writeFile2();
void readFile3();

int main()
{
    writeFile2(); 
    readFile3();
    return 0;
}

void readFile3()
{
    fstream wFile;
    wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::in|ios::out);
    if(!wFile.is_open())
    {
        cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl;
    }

    string uuidValue;
    int num=0;
    while(getline(wFile,uuidValue))
    { 
        cout<<"Id="<<++num<<",value="<<uuidValue<<endl;
    } 
    wFile.close();
    printf("Finished!\n");
}

void writeFile2()
{
    fstream wFile;
    wFile.open("log3.txt",ios::app|ios::out|ios::in);
    if(!wFile.is_open())
    {
        cout<<"Create or open log3.txt Failed!"<<endl;
    }

    char *uuidValue=(char*)malloc(40);
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        retrieveUuid(uuidValue);
        wFile<<uuidValue<<endl;
    }
    free(uuidValue);   
    wFile.close(); 
}

void retrieveUuid(char *uuidValue)
{
    uuid_t newUUID;
    uuid_generate(newUUID);
    uuid_unparse(newUUID,uuidValue);
}

Complile and run

g++ -g -std=c++2a h2.cpp -o h2 -luuid

Run the ./h2 command

./h2

 

 

iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版

iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版

ios 18 横空出世,带来了一系列激动人心的新功能。您是否好奇 ios 18 的亮点,它是否值得升级?php小编西瓜带来 ios 18 的全面解读,详细介绍了它的新特性、改进和已解决的错误。如果您正在考虑升级到 ios 18,请继续阅读以了解它的优缺点,并决定它是否适合您的设备和需求。

iOS 18 beta版终于发布啦!iOS 18此次更新是否与预期一样呢? iOS 18更新了哪些内容呢?是否真的值得果粉用户升级呢?

iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版

iOS 18的更新内容涵盖了多个方面,旨在提升用户体验和个性化设置。以下是iOS 18的更新内容概览:

  • 定制主屏幕:

    • 用户可以自由移动应用程序,按照个人喜好调整主屏幕布局。

    • 图标支持深色模式,用户可以为图标着色,打造独特的外观。

    • 应用程序可以随意放置,深色模式APP有更深度的适配,且有色系可选,整体可调节成一种色系。

  • 优化控制中心:

    • 控制中心进行了重新设计,新增了多款快捷组件,用户可以根据需要选择和排列。

    • 控件页面支持多页布局,用户可滑动访问控制中心的其它页面。

    • 控制中心界面设计已扩展为多页布局,允许用户将不常访问的功能移动到次级页面。

  • 隐私与安全:

    • iOS 18支持给APP上锁,支持面容识别,同时也能隐藏APP,以加强用户的隐私权限。

    • 用户可以专门控制第三方App可以访问哪些通讯录,进一步保障数据安全。

  • 信息应用更新:

    • 发送的字体样式和表情有更多自定义选项。

    • 支持稍后发送功能。

    • 在无网情况下,iPhone 14及后续机型支持卫星直发。

  • 其他内置应用更新:

    • 邮箱应用进行了更新,分类和摘要功能提高了效率。

    • 钱包应用支持两个手机一碰即可相互转账。

    • 地图应用带来了新的地形图。

    • 相册应用引入了智能功能,查找照片和照片分类更加精准。

    附上iOS 18升级方法:

    ※1、刷机前请做好重要数据资料的备份,或勾选“保留用户资料刷机”,防止重要资料丢失;


    ※2、请确保移动设备未开启激活锁,或者知道 ID 锁帐号、密码,否则刷机后可能会无法激活设备;


    ※3、设备升级到 iOS 18后,将无法再降级到“苹果已关闭验证”的固件版本,即使之前使用备份了 SHSH 也不能降级。

    打开最新版电脑端,用数据线把手机设备连接到电脑。点击上方“智能刷机”进入到“一键刷机”界面,连接成功会自动匹配iOS 18固件,选择“保留用户资料刷机”立即刷机。

    iOS 18发布啦!iOS 18好吗?iOS 18值得更新吗?iOS 18beta版

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