在本文中,我们将给您介绍关于Swift:异步回调的详细内容,并且为您解答iasyncresult异步回调的相关问题,此外,我们还将为您提供关于(并发编程)进程池线程池--提交任务2种方式+(异步回调)
在本文中,我们将给您介绍关于Swift:异步回调的详细内容,并且为您解答iasyncresult异步回调的相关问题,此外,我们还将为您提供关于(并发编程) 进程池线程池 -- 提交任务 2 种方式 +(异步回调)、协程 --yield 关键字 greenlet ,gevent 模块、Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏、C# 中与服务器 TCP (异步回调) 交互、C# 同步调用、异步调用、异步回调的知识。
本文目录一览:- Swift:异步回调(iasyncresult异步回调)
- (并发编程) 进程池线程池 -- 提交任务 2 种方式 +(异步回调)、协程 --yield 关键字 greenlet ,gevent 模块
- Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏
- C# 中与服务器 TCP (异步回调) 交互
- C# 同步调用、异步调用、异步回调
Swift:异步回调(iasyncresult异步回调)
如何快速进行异步回调?我正在为我的应用程序编写一个小框架,因为它应该同时在iOS和OS
X上运行。因此,我将非特定于设备的主要代码放入该框架中,该框架还处理对我的在线api的请求。很显然,我也希望应用程序的GUI以及ViewController在api请求完成后立即做出反应。在Objective-
C中,我通过将包含必须在id变量中调用的函数以及函数本身的视图保存在选择器变量中的视图来完成此操作。然后,我使用以下代码调用了该函数:
SEL selector = callbackMethod;
((void (*)(id,SEL))[callbackViewController methodForSelector:selector])(callbackViewController,selector);
如何快速完成此任务?还是有更好的方法呢?
非常感谢您的帮助!
(并发编程) 进程池线程池 -- 提交任务 2 种方式 +(异步回调)、协程 --yield 关键字 greenlet ,gevent 模块
先造个池子,然后放任务
为什么要用 “池”:池子使用来限制并发的任务数目,限制我们的计算机在一个自己可承受的范围内去并发地执行任务
池子内什么时候装进程:并发的任务属于计算密集型
池子内什么时候装线程:并发的任务属于 IO 密集型
# 同步调用: 提交完一个任务之后,就在原地等待,等待任务完完整整地运行完毕拿到结果后,再执行下一行代码,会导致任务是串行执行的
# 异步调用: 提交完一个任务之后,不在原地等待,结果???,而是直接执行下一行代码,会导致任务是并发执行的
p=ProcessPoolExecutor(4)
obj=p.submit (函数名,参 1,参 2)
obj.add_done_callback (函数名 2)
p.shutdown (wait=True)#(等同于 p.close ()(不允许向池中放新任务) + p.join ()) 关闭进程池的入口,并且在原地等待进程池内所有任务运行完毕
obj.result()
import time,random,os
print(''%s%s is running'' %(name,os.getpid()))
time.sleep(random.randint(1,3))
return n**2
# print(os.cpu_count())
p=ProcessPoolExecutor(4)
#提交任务的两种方式:
# 同步调用:提交完一个任务之后,就在原地等待,等待任务完完整整地运行完毕拿到结果后,再执行下一行代码,会导致任务是串行执行的
# 异步调用:提交完一个任务之后,不在原地等待,结果???,而是直接执行下一行代码,会导致任务是并发执行的
for i in range(10):
# 同步提交
# res=p.submit (task,'' 进程 pid: '',i).result ()
# print(res)
future=p.submit (task,'' 进程 pid: '',i)
l.append(future)
print(future.result())
print ('' 主 '')
二、协程
1、协程是单线程实现并发
注意:协程是程序员 意淫出来的东西 , 操作系统里只有进程和线程的概念 (操作系统调度的是线程)
在 单线程下(计算密集型任务)切反而降低效率。
2、实现并发的三种手段:
a 单线程下的并发;由程序自己控制,相对速度快
b 多线程下的并发;由操作系统控制,相对速度较慢
c 多进程下的并发;由操作系统控制,相对速度慢
PS: 如果每个任务中都加上打印,那么明显地看到两个任务的打印是你一次我一次,即并发执行的.
def consumer():
'''''' 任务 1: 接收数据,处理数据 ''''''
while True:
x=yield
'''''' 任务 2: 生产数据 ''''''
g=consumer()
next(g)
for i in range(10000000):
g.send(i)
producer() #1.0202116966247559
stop=time.time()
print(stop-start)
import time
def task1():
res=1
for i in range(1000000):
res+=i
yield
time.sleep (10000) #yield 不会自动跳过阻塞
print(''task1'')
g=task1()
res=1
for i in range(1000000):
res*=i
next(g)
print(''task2'')
task2()
stop=time.time()
print(stop-start)
1、用 greenlet(封装 yield,遇到 IO 不自动切)
from greenlet import greenlet
import time
print(''%s eat 1'' %name)
time.sleep(30)
g2.switch (''alex'') #只在第一次切换时传值
print(''%s eat 2'' %name)
g2.switch()
def play(name):
print(''%s play 1'' %name)
g1.switch()
print(''%s play 2'' %name)
g2=greenlet(play)
g1.switch(''egon'')
import gevent
print(''%s eat 1'' %name)
gevent.sleep (5) #换成 time.sleep (5), 不会自动切
print(''%s eat 2'' %name)
def play(name):
print(''%s play 1'' %name)
gevent.sleep(3)
print(''%s play 2'' %name)
g2=gevent.spawn(play,''alex'')
# g1.join()
# g2.join()
gevent.joinall([g1,g2])
from gevent import monkey;monkey.patch_all()
from threading import current_thread
from gevent import spawn,joinall #pip3 install gevent
import time
print(''%s play 1'' %name)
time.sleep(5)
print(''%s play 2'' %name)
print(''%s eat 1'' %name)
time.sleep(3)
print(''%s eat 2'' %name)
g1=spawn (play,'' 刘清正 '')
g2=spawn (eat,'' 刘清正 '')
# g2.join()
joinall([g1,g2])
Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏
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以上就是 Acer Swift 3笔记本上手图赏 相关内容,希望对你有帮助。
C# 中与服务器 TCP (异步回调) 交互
【转载请注明出处】
本文代码全部是基于原生,未使用任何框架技术
核心代码如下
//生明一个成功响应的委托时间
public delegate void SuccessDelegate(Response response);
//连接服务器
public void handshake(SuccessDelegate success)
{
//定义一个套字节监听 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//需要获取文本框中的IP地址
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(IP);
//将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(Port));
//这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
socketClient.Connect(endpoint);
loop();
//发送握手数据包
clientSendMsg(Global.getHandshakeJson(), success);
}
//接收服务端发来信息的方法
private void RecMsg()
{
while (true) //持续监听服务端发来的消息
{
try {
//由于博主业务为前面四位代表 后续body的长度,所以这里先取四位
byte[] header = new byte[4];
//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
int l = c.socketClient.Receive(header);
if (l == 0)
{
LogHelper.info("Connection closed.");
handshake((response) =>
{
//链接成功
LogHelper.info("Connect successed.");
});
return;
}
//取上文的值长度
Array.Reverse(header);
int length = System.BitConverter.ToInt32(header, 0);
byte[] body = new byte[length];
int bl = c.socketClient.Receive(body);
String jsonBody = Encoding.ASCII.GetString(body);
Response response1 = jsonBody.FromJson<Response>();
//与后端约定为单数seq为请求,双数为响应
if (response1.seq % 2 == 1)
{
//这里处理服务器下发的请求
}
else
{
LogHelper.info("[Receive]" + jsonBody);
if (requestList.ContainsKey(response1.seq - 1))
{
SuccessDelegate success = requestList[response1.seq - 1];
requestList.Remove(response1.seq - 1);
success(response1);
}
}
}
catch (SocketException e)
{
c.isConnected = false;
socketClient = null;
threadClient = null;
LogHelper.info("[Receive] 服务器断开连接,"+e.ToString());
return;
}
}
}
//发送信息到服务端的方法
public void clientSendMsg(Request request, SuccessDelegate success)
{
if (!isConnected)
{
return;
}
String json = JSONWriter.ToJson(request);
Int32 len = json.Length;
byte[] length = System.BitConverter.GetBytes(len);
Array.Reverse(length);
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(json);
byte[] byteData = new byte[length.Length + data.Length];
length.CopyTo(byteData, 0);
data.CopyTo(byteData, length.Length);
//调用客户端套接字发送字节数组
socketClient.Send(byteData);
LogHelper.info("[Send]" + JSONWriter.ToJson(request));
requestList[request.seq] = success;
}
下面是 Response 结构
class Request
{
public String cmd; //指令
public String version; //版本号
public int seq; //代表包序列号 从1开始自然2增长 肯定为奇数 next_seq = pre_seq + 2
public Dictionary<string, object> cmd_body; //主内容
}
class Response
{
public int code; //是否成功
public String msg; //信息
public int seq; //代表包序列号 为请求序列号+1
public Dictionary<string, object> resp_body; //主内容
}
调用示例
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Thread threadClient;
//创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
threadClient = new Thread(handshake);
//将线程设置为与后台同步
threadClient.IsBackground = true;
//启动线程
threadClient.Start();
Application.Run(new LoginForm());
}
static void handshake()
{
//step1:与服务器连接,并发送握手数据包
TcpConnection.getInstance().handshake((response) =>
{
//服务器响应握手数据包,这里没有判断,使用者可以根据自身情况处理,链接成功
LogHelper.info("Connect successed.");
});
while (true)
{
//每四分钟检测一次是否连接,如果没有连接,重连服务器
while (!TcpConnection.getInstance().connected())
{
Thread.Sleep(4 * 60 * 1000);
TcpConnection.getInstance().handshake((response) =>
{
//链接成功
LogHelper.info("Connect successed.");
});
}
//每四分钟检测一次是否连接,如果连接,则发送心跳包到服务器
while (TcpConnection.getInstance().connected())
{
Thread.Sleep(4 * 60 * 10000);
TcpConnection.getInstance().clientSendMsg(Global.getHeartJson(), (response) =>
{
//链接成功
LogHelper.info("Heart send successed.");
});
}
}
}
欢迎指出错误或留言交流,谢谢
C# 同步调用、异步调用、异步回调
public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class JiaFa
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 计算完成");
return a + b;
}
}
同步调用
static void Main1(string[] args)
{
//方式1
AddHandler handler = new AddHandler(JiaFa.Add);
var res = handler.Invoke(3, 5);
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 继续做其他事情");
Console.WriteLine(res);
//方式2
//AddHandler handler2 = new AddHandler((int a, int b) =>
//{
// Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
// Thread.Sleep(3000);
// Console.WriteLine("计算完成");
// return a + b;
//});
//Console.WriteLine(handler2(3, 5));
Console.ReadKey();
}
异步调用
static void Main(string[] args)
{
AddHandler handler = new AddHandler(JiaFa.Add);
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(3, 5, null, null);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 继续做其他事情1");
//当主线程执行到EndInvoke时,如子线程还没有执行完,则主线程还是需要等待
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 继续做其他事情2");
Console.ReadKey();
}
异步回调
static void Main3(string[] args)
{
AddHandler handler = new AddHandler(JiaFa.Add);
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 继续做其他事情1");
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(3, 5, new AsyncCallback(Call), "AsycState:OK");
Console.WriteLine(DateTime.Now + " 继续做其他事情2");
Console.ReadKey();
}
static void Call(IAsyncResult result)
{
AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.WriteLine(result.AsyncState);
}
我们今天的关于Swift:异步回调和iasyncresult异步回调的分享已经告一段落,感谢您的关注,如果您想了解更多关于(并发编程) 进程池线程池 -- 提交任务 2 种方式 +(异步回调)、协程 --yield 关键字 greenlet ,gevent 模块、Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏、C# 中与服务器 TCP (异步回调) 交互、C# 同步调用、异步调用、异步回调的相关信息,请在本站查询。
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