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swift 基础学习一(swift基础教程)

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本文目录一览:

swift 基础学习一(swift基础教程)

swift 基础学习一(swift基础教程)

1. 利用NSUserDefaults存储用户名和密码

(1)获取用户名和密码

 userTextFeild.text = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey("userName") as! String!
        passWordTextFeild.text = NSUserDefaults.standardUserDefaults().valueForKey("password") as! String!
(2)存储用户名和密码
// MARK: 点击事件
    func loginButtonClick(sender: UIButton!)
    {
        print("UiSlider Vaule: \(sender.tag)")
        
        if userTextFeild.text == "ww" && passWordTextFeild.text == "123456"
        {
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setobject(userTextFeild.text,forKey: "userName")
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().setobject(passWordTextFeild.text,forKey: "passWord")
            NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
            
            let rootVC = TFTabBarViewController()
            self.navigationController!.pushViewController(rootVC,animated: false)
        }
        
        else
        {
           let alertView = UIAlertView()
           alertView.title = "提示"
           alertView.message = "账户或密码输入错误"
           //alertView.addButtonWithTitle("我知道了")
           alertView.addButtonWithTitle("确定")
           alertView.cancelButtonIndex=0
           alertView.delegate=self;
           alertView.show()
        }
    }


2. UIButton 初始化
 let loginButton = UIButton(frame: CGRectMake(10,240,300,40))
        loginButton.setTitle("登录",forState:UIControlState.normal)
        loginButton.backgroundColor = UIColor.redColor()
        loginButton.tag = 999
        loginButton.addTarget(self,action: "loginButtonClick:",forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
        self.view.addSubview(loginButton)

3. UIImageView初始化,以及在它上面添加图片
 let backButton = UIButton(frame: CGRectMake(0,12,70,44))
        backButton.addTarget(self,action: "backBtn:",forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
        self.view.addSubview(backButton)
        
       let arrowView=UIImageView(image:UIImage(named:"icon-driver-zhaohuo-back.png"))
       arrowView.frame=CGRectMake(0,50,35)
       backButton.addSubview(arrowView)

4. UILabel初始化
 titleLable = UILabel(frame: CGRectMake(0,25,self.view.frame.size.width,30))
        titleLable.text = title as String
        titleLable.textAlignment = NSTextAlignment.Center
        titleLable.font=UIFont(name:"Thonburi",size:18)
        titleLable.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        self.navigationView.addSubview(titleLable);

Acer Swift 3笔记本怎么样 Acer Swift 3笔记本上手图赏

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Acer Swift 3是宏碁推出的笔记本电脑,具有轻薄时尚等元素,这里为大家带来 Acer Swift 3笔记本上手图赏 ,一起来看看。

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AWESOME SWIFT-swift.libhunt.com-swift类库网站

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https://swift.libhunt.com/categories/688-events

29 Events libraries and projects

  • ORDERED BY POPULARITY
  • ORDER BY DEV ACTIVITY
  •  ReactiveCocoa

      10.0   7.3  Objective-C
    ReactiveCocoa (RAC) is a Cocoa framework inspired by Functional Reactive Programming. It provides APIs for composing and transforming streams of values over time.
  •  RxSwift

      9.9   8.8 L3  Swift
    Microsoft Reactive Extensions (Rx) for Swift and iOS/OSX platform.
  •  PromiseKit

      9.8   8.7 L5  Swift
    async promise programming lib.
  •  ReSwift

      9.6   6.3 L5  Swift
    Unidirectional Data Flow in Swift
  •  Bond

      9.3   8.8 L1  Swift
    a Swift binding framework.
  •  BrightFutures

      8.3   4.7 L4  Swift
    promise and future lib for swift.
  •  Katana

      8.2  8.7 L4  Swift
    Swift apps a la React and Redux.
  •  ReactorKit

      7.8   6.4  Swift
    A framework for reactive and unidirectional application architecture.
  •  ReactKit

      7.4   0.0 L3  Swift
    Swift Reactive Programming.
  •  FutureKit

      6.4  0.7 L2  Swift
    A Swift based Future/Promises Library.
  •  SwiftEventBus

      6.4   3.2 L5  Swift
    A publish/subscribe event bus optimized for iOS.
  •  EmitterKit

      5.7  3.5 L5  Swift
    an implementation of event emitters and listeners in swift.
  •  Signals

      4.9   3.3 L5  Swift
    replaces delegates and notifications.
  •  Safe

      4.9   0.0 L2  Swift
    A modern concurrency and synchronization for Swift.
  •  snail

      4.5   7.1 L5  Swift
    An observables framework for Swift
  •  Reactor

      4.1   2.4 L5  Swift
    Powering your RAC architecture.
  •  VueFlux

      3.8  6.8  Swift
    Unidirectional Data Flow State Management Architecture
  •  SignalKit

      3.7   0.0 L5  Swift
    Swift event and binding framework.
  •  Observable

      3.7   6.2  Swift
    The easiest way to observe values.
  •  When

      3.4   5.4 L5  Swift
    A lightweight implementation of Promises in Swift.
  •  Caravel

      3.3   0.0 L2  Swift
    A Swift event bus for UIWebView and JS.
  •  Future

      2.5   0.0 L4  Swift
    A micro framework providing Future.
  •  NoticeObserveKit

      2.3   0.0 L5  Swift
    NoticeObserveKit is type-safe NotificationCenter wrapper that associates notice type with info type.
  •  Aftermath

      1.8   0.0 L5  Swift
    Stateless message-driven micro-framework in Swift.
  •  Notificationz

      1.6   2.5 L5  Swift
    Helping you own NSNotificationCenter by providing a simple, customizable adapter.
  •  Forbind

      1.2   0.0 L4  Swift
    Functional chaining and Promises in Swift.
  •  ReduxSwift

      1.0   0.0 L5  Swift
    Predictable state container for Swift apps too
  •  PureFutures

      0.7   0.0 L4  Swift
    Futures and Promises library.
  •  SSEventFlow

      0.3  4.4 L5  Swift
    A type safe alternative to NSNotification, inspired by Flux.

C++基础学习一(基础之基础)

C++基础学习一(基础之基础)

开篇:做了这么多年的软件,第一次使用博客的方式记录学习过程,之前都是笔记本(都有一摞了),因为之前一直从事的都是.NET的开发工作,对C++知之甚少,但一直想了解C++这门鼻祖级的语言,现在终于下定决心、腾出时间,系统的学习一下,因为有了丰富的编程经验,所以不再记录安装编程环境之类的事项直接进行编程语言的学习,当然开发环境还是选用一直在使用并非常熟悉及熟练的visual studio,我现在用的是visual studio 2017,那就用visual studio 2017作为编程工具开始学习C++。

下面就开始学习吧,首先前年不变的Hello World

#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
{
  cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
  return 0;
}

 在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

C++ 关键字

下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

asm else new this
auto enum operator throw
bool explicit private true
break export protected try
case extern public typedef
catch false register typeid
char float reinterpret_cast typename
class for return union
const friend short unsigned
const_cast goto signed using
continue if sizeof virtual
default inline static void
delete int static_cast volatile
do long struct wchar_t
double mutable switch while
dynamic_cast namespace template  

C++ 如何注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。

C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:

/* 这是注释 */ /* C++ 注释也可以 * 跨行 */

C++ 数据类型

基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型 关键字
布尔型 bool
字符型 char
整型 int
浮点型 float
双浮点型 double
无类型 void
宽字符型 wchar_t

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。

注意:不同系统会有所差异。

类型 范围
char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char 1 个字节 0 到 255
signed char 1 个字节 -128 到 127
int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295
signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647
short int 2 个字节 -32768 到 32767
unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535
signed short int 2 个字节 -32768 到 32767
long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
signed long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
unsigned long int 8 个字节 0 to 18,446,744,073,709,551,615
float 4 个字节 +/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double 8 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
long double 16 个字节 +/- 1.7e +/- 308 (~15 个数字)
wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符

从上表可得知,变量的大小会根据编译器和所使用的电脑而有所不同。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小。

#include<iostream>  
#include<string>  
#include <limits>  
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl; cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl; cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl; cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl; cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl; cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl; cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)(); cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl; cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl; cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl; cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl; cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl; cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl; cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl; cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl; cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t); cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)(); cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl; cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl; // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl; cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl; return 0; }

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值。我们也使用 sizeof() 函数来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

type:         ************size************** bool:         所占字节数:1    最大值:1        最小值:0 char:         所占字节数:1    最大值:        最小值:? signed char:     所占字节数:1    最大值:        最小值:? unsigned char:     所占字节数:1    最大值:?        最小值: wchar_t:     所占字节数:4    最大值:2147483647        最小值:-2147483648 short:         所占字节数:2    最大值:32767        最小值:-32768 int:         所占字节数:4    最大值:2147483647    最小值:-2147483648 unsigned:     所占字节数:4    最大值:4294967295    最小值:0 long:         所占字节数:8    最大值:9223372036854775807    最小值:-9223372036854775808 unsigned long:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0 double:     所占字节数:8    最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308 long double:     所占字节数:16    最大值:1.18973e+4932    最小值:3.3621e-4932 float:         所占字节数:4    最大值:3.40282e+38    最小值:1.17549e-38 size_t:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0 string:     所占字节数:24 type:         ************size**************

typedef 声明

您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname;

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;

枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum 枚举名{ 
     标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] } 枚举变量;

如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enum color { red, green, blue } c; c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

C++ 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:
int i, j, k; 
char c, ch; 

float f, salary;

double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明  

int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f

byte z = 22; // 定义并初始化 z

char x = ''x''; // 变量 x 的值为 ''x''
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++ 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

实例

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main () {   // 变量定义   int a, b;   int c;   float f;   // 实际初始化   a = 10;   b = 20;   c = a + b;   cout << c << endl ;   f = 70.0/3.0;   cout << f << endl ;   return 0; }

 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

30
23.3333

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:
// 函数声明
int func();
int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}
// 函数定义
int func()
{
    return 0; }

C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C++ 中有两种类型的表达式:

  • 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:
10 = 20;

Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望

Chris Lattner 对 Swift 3 的总结与对 Swift 4 的展望

Chris Lattner 写了一篇文章:回顾 Swift 3,展望 Switf 4,以下是这篇文章的关键内容:

  • 开源大有益处,但无法让所有人满意。

  • Swift 3 将在 2016 年秋到来。Swift 3.x 会在 2017 年春公布,Swift 4 会在 2017 年秋发布,这其中不包括修复 bug、提升兼容性之类的小更新(例如 3.0.1)。

  • Swift 4 在交付时一定会保障代码的稳定性,增加容错性、ABI,优化泛型与字符串等等。

  • 语法糖的优先级最低,没有提上日程。

  • 安排进度有些困难。开发的目标并非是对交付的保证。从一开始安排计划与进度就是最主要的事。

下面是全文:


大家好呀,

Swift 3 的正式版已经基本完成,是时候让我们回顾一下这个版本了,从开发过程中汲取经验,并用于总结我们(Swift 社区)在这一年内所做的事。总体上来说,Swift 3 毫无疑问将是一个 amazing 的版本,我们完成了很多出色的工作。感谢所有为它付出的人。相比于立刻着手推进新计划,盘点过去、展望未来同样重要。

提示:这封 email 长得吓人,其中涵盖了各方面的话题。比起直接回复,更好的选择是开一个新话题来讨论。只需在主题上标记“[Swift 4]”即可。

Swift 3 回顾

每年 Swift 的新版本都与前一年完全不同,我希望 Swift 4 能继续保留这个传统。为了每一年都有提升与进步,以下是一些对 Swift 3 的回顾与建议:

  • 开源有许多好处。见证一个充满活力的团队合作得如此之好,大家几乎彻夜为其付出,让人不可思议、充满惊喜。与这样一个才华横溢并充满热情的团队合作,实在是太棒了!

  • 开源也带来挑战。比起“闭源设计”,“开源设计” 进度更慢且更加不可预料,我想这么说应该是公允的。然而,开源的结果明显更好,因此权衡之下开源是值得的。“感谢你们”,献给所有帮助 Swift 发展进化的人。

  • 预估 软件开发的进度(特别是开源项目)依然困难到近乎不可能。我们在着手开发 Swift 3 的时候设立了许多高目标,在后期不得不进行修整。设立一些高目标是好事,但我们需要在沟通上更努力,让其他人知道“目标”不等于“承诺”,避免误导他们。

  • 整个社区得益于在有限的主题上保持专注,因为如果有太多事项同时进行,没有人可以持续跟进所有部分。参与到前面所提的关键讨论中,对核心团队而言非常重要。在 Swift 3 的开发周期中,很多人在代码评审结束前都没有时间来跟进讨论,这是一个问题。

  • 确立清晰的目标是一种解脱。特别是在去年十二月到今年一月,我们大致圈出了那些适合放入 Swift 3 的点子,同时开启了几个项目,这些项目最后远超出我们的能力范围。在后来的版本中,我们确立了几个具体目标(比如“不再加入新计划”),使所有人能更轻松地关注重要事项。

  • 皆大欢喜是不可能的,尤其是在我们讨论优先开发哪些功能时,因为这会降低其他一些功能的优先级。这是一个无解的局面,因为我们并没有办法将所有有意思的工作都放在一个只有一年长的开发周期中。幸运的是,将来“总会有下一个版本”,每一个新版本都会加入一些重大的改进。

在上述回顾的基础上,我们来展望未来!

Swift 发布计划

在接下来一年里,核心团队预计会发布两个主要的版本:2017 年春发布 Swift 3.x,2017 年秋发布 Swift 4。除了主要版本之外,我们也会发布一些小的更新(如 Swift 3.0.1)来修复 Bug,或满足核心库的需求,或其他的 swift.org 的项目。

Swift 4 发布计划

从我们在 Swift 3 中获得的经验来看,我们需要挑出一些重点。对 Swift 4 来说,主要目标是从 3.0 开始要保证交付的代码的稳定性,并为标准库提供 ABI 的稳定性。因此,核心团队决定在接下来的一年中实施两个阶段的计划:

第一阶段:专注于提升代码及 ABI 稳定性,全心投入只完成这项必要的工作。这意味着如果一些功能不会从根本上改变现有语言特性的 ABI ,或是对标准库的 ABI 进行了破坏性的改动,那么现阶段都不会考虑开发它们。举个例子,泛型中的条件一致性(Conditional conformances)是一个附加特性,但由于它会对标准库造成众多更改,我们在第一阶段就要实现它。另一方面,正则表达式不会对现有 ABI 造成影响,也不会给标准库带来大量改动,所以第一阶段不会考虑它。

第一阶段的工作非常重要(下面会详细介绍),所以春季之前我们大概一直会很忙。

第二阶段:当第一阶段功能的设计与实现工作较好得完成之后,我们将基于剩余时间,选择一些大型的功能进行开发。我乐观估计将有剩余时间,来从长长的功能列表中选几个来开发,但具体选哪几个,得看最后剩多少时间。

除了新功能之外,我们也需要重新评估那些在 Swift 3 中尚未实现的、对代码造成破坏性变动的提案。这些提案不一定会被通过,我们需要在 Swift 4 的基础上来评估它们,挨个决定如何处理。

最后,虽然与 Swift 的进步没有特别大的关系,但我想提一提质量与性能问题。核心团队想要进一步提升质量,包括修复编译器的 Bug、改进错误与警告检测功能。性能是开发中另一个需要重视的部分,包括提升编译后的代码质量,改善标准库的实现,加快编译速度等。这些工作在任何开发阶段都需要重视。

Swift 4 第一阶段目标

为了专注于代码与 ABI 的稳定性,核心团队对第一阶段的工作有一个初步的讨论。下面是我们对第一阶段功能排序后的结果:

  • 代码稳定性相关功能:这一部分工作量相对较小,但很重要。举个例子,我们需要类似于“-std=swift3”的编译器标志。我们也需要一个新方法来开启一些大型的功能,这些功能尚在开发,并不稳定,有了这个方法,调试会更简单。

  • 适应力(Resilience):这个功能提供了一种方式,在保证 ABI 稳定性同时,公有 API 可以随时间改进。一个例子,我们不想让 C++ 的“fragile base class” 问题发生在 Swift 中。更多设计与实现上的工作已经在 Swift 3 中完成了,但仍有重要工作未完成,包括模型中用户可见的部分(例如新的属性)。

  • ABI 细节:代码生成模型中仍有大量细节需要审核与改进。这一部分与 Swift 开发更相关,与 Swift 的演进关系不大。

  • 泛型改进需要在标准库的基础上进行:我希望条件一致性能在功能清单中处在最高位置,递归协议要求(recursive protocol requirements)与更强大的关联类型约束能处在随后的相近位置。然而,标准库的开发者们需要大量时间来解析出至关重要的部分,最终消除那些“_”协议,并正确展现标准库中的公有 API。

  • 字符串相关改进:字符串是 Swift 中最重要的基本类型之一。标准库的开发者有很多点子,能改进它的编程范式而不影响到提供 unicode-correct-by-default 范式。我们的目标是在字符串处理上比 Perl 做得更好!

  • 内存所有权模型(Memory ownership model):许多系统开发者,以及想要可预测及确定性的性能(如在实时音频处理中)的人们,都非常希望 Swift 中能有一个(可选的)类似于 Cyclone / Rust 的内存所有权模型。从 Swift 4 的目标上来说,这个功能很重要,因为它从根本上改变了 ABI。这一模型会通知编译器“inout”事件的产生,解释底层“addressors”如何在 ABI 中运作,影响 Swift runtime,并对类型系统及命名管理产生显著影响。

我们对上面这些功能都有了一些想法,但它们在正式成为提案之前仍有很长路要走。我期待它们会在 Swift 4 的早期成为主要讨论内容。不仅如此,由于我们还没有全部找出那些影响 ABI 稳定性的部分,可能还有其他需要增加的条件。最后,我们也可能选择其他一些对 SwiftPM 这个包管理器,或其他对 swift.org 有高价值的小功能。

可能的 Swift 4 第二阶段工作

如我之前所提到的,在这个点上不可能知道还有多少时间留给第二阶段,因此也不知道第二阶段能完成哪些工作。核心团队也希望比 Swift 3 更早完成 Swift 4 开发版的合流,以便在版本发布之前有更多时间修复 BUG,仔细斟酌。

也就是说,我乐观估计我们能够挑一些大家都想要的新功能来开发。为了让你对这些功能有个概念,我列了张表。请注意这并不是开发的计划或承诺,而只是列了一些大家都希望有的功能:

  • 反射:核心团队正致力于为 Swift 添加强大的动态机制。举个例子,Swift 3 中大致完成了数据反射的基础结构(已被用在 Xcode 的 memory debugger 中)。我们应在这些基础结构之上,搭建一些强大的面向用户的 API。同样,我们想要设计并实现动态方法反射的 runtime 与 API 支持。

  • 最重要的并发:Actors、异步 / 等待(async / await)、atomicity、内存模型(memory model)以及相关话题。这些是大家都想要的,因为有了它们,就可以在客户端、服务端等之上开发更多新功能。我们计划在第二阶段正式讨论这件事,但非常明确地告诉大家,新的并发模型在 Swift 4 发布时还无法完成。我们需要超过一年的时间来进行设计与开发,我们也希望把这件事做好做对。需要这么多时间,也是因为在开发内存所有权模型之前能更深入的理解它。

  • 泛型改进:泛型的开发计划中包含来许多激动人心的功能,能改进现有泛型系统。在提升标准库的 ABI 稳定性时并不需要这些功能,但它们会使 Swift 的泛型更加强大易懂。

  • .swiftmodule 的稳定性:在某些方面我们需要使“.swiftmodule”的二进制文件格式稳定下来(或用不同的机制替代它),允许开发第三方的二进制框架。这个工作量很大,并需要标准库 ABI 保持稳定。

  • 新的脚本功能:包括正则表达式、多行字符串字面量等。有了这些功能,Swift 在密集型文本处理任务及搭建 web 等方面会更有吸引力。这些功能也有助于完善字符串模型。

  • 属性行为:这一功能承诺为现有属性模型提供强大的抽象能力。在被推迟的 SE-0030 提案中对它有完整描述。

  • 其他功能:子模块、数值类型间的隐式转换、导入 C++ API、hygenic macro system、尾调用约定、枚举类型遍历、带类型的“thorws”、用户定义属性、抽象方法 / 类、更好的 SIMD 支持、非 @objc 的动态支持、支持数据并行、更高等级的类型...

  • 语法糖:我不会把它们全部列出来,但有大量零散的小提案会经常出现,特别是那些其他语言中出现过、用于解决特定问题的。这些在 Swift 4 开发中都属于最低优先级。

好了,这是一封超长的邮件,列出了一些关于明年要做的事的想法与点子。有一点要提醒一下大家,目前 Swift 3 尚未完成。当对代码的破坏性改动(将要)完成时,需要留有一些时间来修复 Bug 并提升代码质量,这对于正式发布版很重要。

我认为如果我们马上花一些时间来讨论明年开发计划的一些基本事项,会很有帮助,然后再从概念上分解一些第一阶段的特性。只有在对它们有深入了解之后,我们才应该开始写一些提案。核心团队不希望被太多提案淹没,以至于无法跟踪它们的进展,或让我们无法专注于那些高优先级的项目中。

谢谢大家。再次提醒一下,如果大家想要更深入讨论某个话题,请重新开一个分支。

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