在本文中,您将会了解到关于Microsoft在Beta渠道的新资讯,同时我们还将为您解释20H2中向WindowsInsiders发布了的相关在本文中,我们将带你探索Microsoft在Beta渠道的
在本文中,您将会了解到关于Microsoft在Beta渠道的新资讯,同时我们还将为您解释20H2中向Windows Insiders发布了的相关在本文中,我们将带你探索Microsoft在Beta渠道的奥秘,分析20H2中向Windows Insiders发布了的特点,并给出一些关于Beta通道中的Microsoft Office Insiders获得了对PowerPoi、Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows、Microsoft Edge 在 Windows 11 的 Microsoft Store 上可用、Microsoft Kinect for Windows SDK Beta 发布的实用技巧。
本文目录一览:- Microsoft在Beta渠道(20H2)中向Windows Insiders发布了(微软beta)
- Beta通道中的Microsoft Office Insiders获得了对PowerPoi
- Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows
- Microsoft Edge 在 Windows 11 的 Microsoft Store 上可用
- Microsoft Kinect for Windows SDK Beta 发布
Microsoft在Beta渠道(20H2)中向Windows Insiders发布了(微软beta)
Microsoft已宣布在Beta通道中向Windows Insiders发布Build 19042.487(KB4571744)。
该公司正在Beta通道和Release Preview通道中向商业客户发布20H2,以进行预发布验证。
此ghost win10更新包括质量改进和错误修复负载。
变更日志(内部版本19042.487 – KB4571744)
• 修复了固定的加载项导致Microsoft Outlook无法响应的问题。
• 现在,当管理员配置会话cookie时,提供了同步Microsoft Edge IE模式单向会话cookie的功能。
• 修复了在Internet Explorer和Microsoft Edge中呈现PeerDist编码的内容的问题。
• 修复了可能阻止ActiveX内容加载的问题。
• 修复了Windows虚拟桌面(WVD)用户尝试登录时显示黑屏的问题。
• 修复了可能导致使用自定义文本换行功能的应用在某些情况下停止工作的问题。
• 修复了虚拟桌面基础结构(VDI)环境中“开始”菜单应用程序和磁贴的问题。第二次登录VDI环境并在非永久性虚拟桌面池中使用远程桌面用户配置文件磁盘后,会发生此问题。
• 修复了在打印到文档存储库时会产生错误的问题。
• 修复了一个问题,该问题阻止了Visual Basic 6.0(VB6)应用程序在升级到Windows 10版本1903和更高版本后在MSCOMCTL.OCX中使用ListView 。
• 修复了一个运行时错误,当重复的Windows消息发送到WindowProc()时,该错误会导致VB6停止工作 。
• 修复了图形适配器初始化失败时导致停止错误的问题。
• 修复了一个问题,以减少丢失字体的可能性。
• 修复了在某些情况下阻止用户减小窗口大小的问题。
• 修复了导致您触摸任意键时触摸键盘关闭的问题。
• 修复了一个问题,即使您已经删除了键盘布局,也无法在升级或迁移后将其作为默认布局添加为默认布局。
• 修复了一个问题,即使程序代码将其关闭,该应用程序仍会阻止应用程序关闭。
• 修复了导致使用PrintWindow API拍摄窗口屏幕截图失败的问题。
• 修复了ctfmon.exe 中内存泄漏的问题, 该问题在刷新具有可编辑框的应用程序时发生。
• 修复了在简体中文(拼音)输入法编辑器(IME)中键入字符时,会截断潜在字符列表(候选字符)的问题。发生这种情况时,不会出现中文字符。
• 修复了防止在DataGridView中正确识别第一个按键的问题
• 修复了导致使用msctf.dll的应用程序 停止工作并出现0xc0000005(访问冲突)异常的问题。
• 修复了动态数据交换(DDE)的问题,当多个客户端连接到同一服务器时,该问题会导致内存泄漏。
• 修复了一个问题,如果您在启用快速关机的情况下关闭机器,则会阻止Cortana Smart照明正常工作。
• 现在,为耳机和DTS耳机提供了杜比全景声(Dolby Atmos)的功能,可在支持24位音频的设备上以24位模式使用。
• 修复了一个问题,即在利用带有用户配置文件的文件夹重定向时,无法使用IME用户词典。
• 修复了使用朝鲜语IME时导致Microsoft Office应用程序意外关闭的问题。
• 修复了路径长度超过MAX_PATH时在文件资源管理器中显示不正确的文件夹属性的问题。
• 修复了登录屏幕模糊的问题。
• 修复了Windows Update在检查更新时无响应的问题。
• 修复了一个问题,该问题阻止在设置以下策略时出现正确的锁定屏幕:
• 将“交互式登录:不需要Ctrl + Alt + Del”策略设置为“已禁用”
• HKLM SOFRWARE Policies Microsoft Windows System
• DisableLockScreenAppNotifications = 1
• DisableLogonBackgroundImage = 1
• 修复了导致浏览原始图像和其他文件类型的目录时文件浏览器停止工作的问题。
• 改进了在对接场景中可转换或混合设备的平板电脑体验。
• 已经改进了Windows Hello注册页面中用于面部和指纹设置的用户体验。
• 阻止其他租户的帐户登录Surface Hub设备。
• 已经更新加拿大育空的时区信息。
• 修复了usbccgp.sys中的停止错误0xC2 。
• 解决了导致当辅助监视器位于主监视器上方时,事件查看器Microsoft管理控制台(MMC)停止工作的问题。出现超出范围的异常。
• 已经解决了阻止迁移Windows远程管理(WinRM)服务启动类型的问题。
• 解决了对象性能计数器的问题。
• 已修复了阻止Microsoft用户体验虚拟化(UE-V)设置漫游以启用用于新消息,转发的消息和答复的签名文件的问题。
• 解决了一个问题,该问题使用户无法在某些自动方案中设置 REG_EXPAND_SZ键。
• 已修复了现代设备管理(MDM)中EnhancedAppLayerSecurity节点的问题,该问题阻止将其设置正确应用于客户端设备。
• 已修复了 当服务器承受大量身份验证负载并启用了凭据保护时,导致LsaIso.exe进程中发生内存泄漏的问题 。
• 已修复了在加入Hybrid Azure Active Directory的计算机上登录或解锁会话时可能导致最多两分钟的延迟的问题。
• 已修复了将Microsoft平台加密提供程序用于受信任的平台模块(TPM)时,导致哈希签名无法正常工作的问题。此问题也可能会影响网络软件,例如虚拟专用网(VPN)应用程序。
• 解决了一个问题,在其他用户将计算机与域凭据一起使用后,该问题仍会在智能卡登录框中继续显示以前的用户名提示。
• 解决了导致与TPM通讯超时和失败的问题。
• 解决了一个问题,该问题有时会阻止AppLocker运行其发布者规则允许其运行的应用程序。
Beta通道中的Microsoft Office Insiders获得了对PowerPoi
微软现在正式向Microsoft Office推出新版本。Microsoft Office的更新带有一个新的更新版本13512.20000。
向用户推出的最新版本的Microsoft Office是Microsoft Office的Beta通道。此更新带来了一些新功能和改进。此新版本主要关注Windows 10上的PowerPoint和Outlook。
说到更改和功能,此更新将视频带到Microsoft Office的高级内容库中。Outlook中添加了另一个功能,该功能使通过新设置来安排在线会议变得更加容易,默认情况下,所有会议都可以在线进行。
变更日志:
微软幻灯片软件
高级内容库现在有视频
今年早些时候,我们发布了Premium Creative Content,这是一个不断发展 的应用程序内免费图像,贴纸,图标等库,可帮助M365用户表达自己的想法。我们很高兴与大家分享我们正在通过视频扩展此库!
外表
每次在线会议
使用新设置可以更轻松地安排在线会议,以使所有会议默认为在线。
字
值得注意的修复
• 我们修复了将文档保存为带有隐藏文本的PDF时Word挂起的问题。
微软幻灯片软件
值得注意的修复
• 我们修复了以下问题:当有更多关于共同作者的信息时,未知共同作者的状态指示器不会完全刷新。
Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows
dx sdk 里面的 technical article 的文章,比较赞。
Programming with locks
用 lock 做多线程编程是很直接的一个事情。
一个 getlock (); 一个 releaseLock (); 就可以保证中间代码执行是线程安全的。
实际情况中比较有问题的还是等待锁时候所花费的时间。
这篇文章也正是讨论这种减少锁等待的情况。
Atomic operation
不可分割的操作,在这个 operation 在一个线程中执行的过程中,其他线程没法看到这个操作。
像 ps3 和 xbox360 都提供了很多这种 atomic operations。
其他的一些操作就需要 think in hardware or low level
比如 i++; 展成汇编是 read->add->write 操作,这个不属于 atomic operation
简而言之,有些指令是天然 atomic 的,放心用,有些是操作系统提供的 atomic operation(像 incre 什么的),其他的如果有需要就用 lock 吧。
Reordering:
仍旧是需要 think in hardware or low level,现代编译器和处理器都会在合适的情况下做重排序。
像编译器会对没有数据依赖性的代码重新排序来增加并行性 --- 这时候单纯查看 c++ 代码就无法看出问题所在
xbox360 processor 没法保证数据写到或者读取自 L2 cache 的顺序 --- 这时候看 asm 也无法看出问题所在。
解决方案包括:
memory barrier:可以保持对于 memory 读写的正确顺序。
使用像_ReadWriteBarrier 这样的指令来让编译器保证执行顺序(防止重排序,把 barrier 后面的东西弄到前面了,这也是 barrier 的定义呃)
使用像 lwsync 和 sync 这样的指令来保证 cpu 在 barrier 上的特性(后面的不会跑到前面去,也就是说读写 cache 行为不会自作主张的给出我们不想要的优化重排序)
这里是 sync 是重口味,lwsync(light weight)是轻口味,要快一些。
还有像 interlockxxx 这样的函数,禁止 compilor 重排序是肯定的,但是 cpu 不一定了(windows 上禁止,xbox360 不禁止),所以使用过程中仍旧要注意 cpu 重排序的情况。
volatile
c++ 规定 volatile 不能被 delay,不能被 cache,读写不能出现顺序互换的情况。
但是对于 nonvolatile 和 volatile 之间的顺序就无法保证了(compilor 和 cpu 都无法保证)
一些 lockfree 的实例
这个估计是很多了,lockfree pipe 是其中一个,当线程关系是 producer&consumer 的时候可以这样做。
所以对于多线程之间的模型分析,基于多线程和底层知识进而找出合适的 lockfree 解决方案,是获得高效正确的多线程程序的法宝。
一些数据:这些是粗略估计,不同的上下文和硬件当时情况,结果很不一样的。
xbox360:
mutex 的消耗太惊人了,是 critical section 的 5 倍啊。
windows
呃,没法总结啊,太杂了,但是依稀记得以前看得多线程书是挺好的,提供了理论基础之后剩下的就是具体情况的记忆了。
原文链接: http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5066024
Microsoft Edge 在 Windows 11 的 Microsoft Store 上可用
近日,Microsoft Edge 浏览器在win11的 Microsoft Store 上线,这意味着 Edge 浏览器将在未来通过 Microsoft Store 进行更新和分发。微软在上个月举行的win11大会上介绍了改进后的 Microsoft Store。Microsoft 将带来比以往更多的应用程序,并欢迎更多第三方应用程序进入 Microsoft Store。也就是说,未来用户可以通过商店下载其他网页浏览器、Microsoft Teams、VLC 播放器以及其他完整的桌面应用程序
但是,目前商店中的 Microsoft Edge 浏览器似乎只是一个安装程序。安装后,将启动一个新的下载程序以完成“真正的”Edge 安装。此外,Windows11的 Microsoft Store还支持下载 Edge 浏览器的扩展。在搜索栏中输入“Edge”将显示一些专为 Chromium 版本浏览器设计的新扩展。
除了 Edge,微软还在 Microsoft Store 中引入了 Notepad 和 Paint 应用程序。这些流行的系统内置应用程序在win11上已成为独立且可更新的应用程序,在 Microsoft Store 上具有独家位置和页面。这意味着记事本、Paint 等 Windows 原生应用程序可以在未来通过 Microsoft Store 自动接收新功能和升级,而无需等待win11系统更新。
Microsoft Kinect for Windows SDK Beta 发布
Kinect for Windows SDK Beta 是为应用程序开发者提供的编程工具,我们可以通过Windows 7 系统平台方便的使用Microsoft Kinect 设备的功能。
在Kinect for Windows SDK Beta 中包括了用于Windows 7 操作系统的驱动程序、丰富的API、原始传感流、人体运动跟踪、安装文档以及开发资源。开发者可以通过Microsoft Visual Studio 2010 利用C++、C#、Visual Basic 进行相关的Kinect 应用程序开发。
SDK 特性
· Raw sensor streams
Access to raw data streams from the depth sensor, color camera sensor, and four-element microphone array enables developers to build upon the low-level streams that are generated by the Kinect sensor.
· Skeletal tracking
The capability to track the skeleton image of one or two people moving within the Kinect field of view make it easy to create gesture-driven applications.
· Advanced audio capabilities
Audio processing capabilities include sophisticated acoustic noise suppression and echo cancellation, beam formation to identify the current sound source, and integration with the Windows speech recognition API.
· Sample code and documentation
The SDK includes more than 100 pages of technical documentation. In addition to built-in help files, the documentation includes detailed walkthroughs for most samples provided with the SDK.
· Easy installation
The SDK installs quickly, requires no complex configuration, and the complete installer size is less than 100 MB. Developers can get up and running in just a few minutes with a standard standalone Kinect sensor unit (widely available at retail outlets).
参考文档
以下开发文档可以帮助开发者使用Kinect for Windows SDK。
· Programming Guide: Getting Started with the Kinect for Windows SDK Beta
A detail guide to installing, configuring, and beginning to use this SDK Beta to build applications, including an overview of the NUI API, Audio API, and device access and control functions.
Word PDF
· Readme
A comprehensive review of system requirements, installation tips, file listing, and other details for the SDK Beta package.
HTML
代码示例
· Skeletal Viewer Walkthrough—Rendering Data with the NUI API (C++ and C#)
This sample uses the NUI API to access and render data from the Kinect sensor''s cameras as images on the screen. The managed Skeletal Viewer sample uses Windows Presentation Foundation (WPF) to render captured images, and the native application uses DirectX.
Word PDF
· AudioCaptureRaw Walkthrough—Capturing the Raw Audio Stream (C++)
This sample uses the Windows Audio Session API (WASAPI) to capture the raw audio stream from the Kinect sensor''s four-element microphone array and write it to a .wav file.
Word PDF
· MFAudioFilter Walkthrough—Capturing Audio Streams with a Media Foundation Audio Filter (C++)
This sample shows how to capture an audio stream from the Kinect sensor''s microphone array by using the KinectAudio DMO in filter mode in a Windows Media Foundation topology.
Word PDF
· MicArrayEchoCancellation Walkthrough—Capturing Audio Streams with Acoustic Echo Cancellation and Beam Forming (C++)
This sample shows how to use the KinectAudio DirectX Media Object (DMO) as a DirectShow® source to access the Kinect sensor''s microphone array. This sample uses acoustic echo cancellation to record a high-quality audio stream and beamforming and source localization to determine the selected beam and the direction of the sound source.
Word PDF
· RecordAudio Walkthrough—Recording an Audio Stream and Monitoring Direction (C#)
This console application demonstrates how to capture an audio stream from the Kinect sensor''s microphone array and determine the direction of the sound source.
Work PDF
· Speech Walkthrough—Recognizing Voice Commands (C#)
This console application demonstrates how to use the Kinect sensor''s microphone array with Microsoft Speech API (SAPI) to recognize voice commands.
Word PDF
原文链接: http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2011/06/17/kinect-for-windows-sdk-beta-release.html
关于Microsoft在Beta渠道和20H2中向Windows Insiders发布了的问题我们已经讲解完毕,感谢您的阅读,如果还想了解更多关于Beta通道中的Microsoft Office Insiders获得了对PowerPoi、Lockless Programming Considerations for Xbox 360 and Microsoft Windows、Microsoft Edge 在 Windows 11 的 Microsoft Store 上可用、Microsoft Kinect for Windows SDK Beta 发布等相关内容,可以在本站寻找。
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