在本文中,您将会了解到关于AndroidBuildVariants为项目设置变种版本的方法的新资讯,同时我们还将为您解释androidstudio怎么改变项目包名的相关在本文中,我们将带你探索Andr
在本文中,您将会了解到关于Android Build Variants 为项目设置变种版本的方法的新资讯,同时我们还将为您解释androidstudio怎么改变项目包名的相关在本文中,我们将带你探索Android Build Variants 为项目设置变种版本的方法的奥秘,分析androidstudio怎么改变项目包名的特点,并给出一些关于Android Build Variants based on gradle、Android build文件的删除的方法、android build,android通讯录开发实例、Android Error:Unable to find method ''com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs()Lja...的实用技巧。
本文目录一览:- Android Build Variants 为项目设置变种版本的方法(androidstudio怎么改变项目包名)
- Android Build Variants based on gradle
- Android build文件的删除的方法
- android build,android通讯录开发实例
- Android Error:Unable to find method ''com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs()Lja...
Android Build Variants 为项目设置变种版本的方法(androidstudio怎么改变项目包名)
前言
在项目开发过程中,时常会碰到这种情况:
1.同一个Project的同一个API,有几个不同的接口,比如内部测试用的Server,和当前版本暴露给用户使用的Server;
2.同一个Project有免费版和收费版
3.同一个Project不同环境下有不同的Constants常量
当然我们可以简单的通过这种方式处理不同情况下的API:
// GET 电影信息 String douban_movie_info = "/v2/movie/test/subject"; //String douban_movie_info = "/v2/movie/production/subject";
或者这种情况:
long waitTime = 10000; //正式版本某个操作,会耗时10秒 //long watTime = 1000; //开发环境我们只想1秒就足够了
在不同的环境下我们通过注释,切换使用对应的API,比如说开发时我们使用内网Server的“test/subject”接口,正式发布版本切换为“production/subject”接口;
同理:
不同的环境下我们通过注释,平时开发打开1000,注释掉10000;版本发布时注释掉1000,打开10000……
但是这种操作太繁琐太麻烦了,我们可以使用big更高一些的方式,比如AndroidStudio为开发人员配置的一个功能:Build Variants(直译:Build 口味)。
1.Module中 Build.Gradle配置:
buildTypes { release { minifyEnabled true //是否代码混淆 multiDexEnabled true //防止方法数量超过65536导致错误 } debug { minifyEnabled false multiDexEnabled true } } // If you need to add more flavors,consider using flavor dimensions. // 构建变种版本 productFlavors { production { //正式发布版本 } dev { //开发测试版本 } }
ok,基本配置结束,我们点击sync同步项目之后,打开AndroidStudio左下角的Build Variants菜单:
我们先不考虑右边的代码,我们看到了我们Module的“productionDebug”按钮,这意味着我们当前的环境是正式发布版本的Debug模式。我们有哪几种模式呢?
所有Build Variant - productionDebug //正式版本的debug包 - productionRelease //正式版本的Release包 - devDebug //开发版本的debug包 - devRelease //开发版本的Release包
可以看到,我们拥有的四种变种版本,数量正好是「Build.gradle」文件中「buildTypes」*「productFlavors」的结果,我们便完全可以据此开发出不同的变种版本。
2.Build Variant牛刀小试:
现在我们可以在build.gradle文件中加一些小「佐料」:
productFlavors { production { manifestPlaceholders = [ APP_NAME : "@string/app_name"] } dev { manifestPlaceholders = [ APP_NAME : "@string/app_name_dev"] } }
在你的string资源文件中添加:
<resources> <string name="app_name">LIFE TOOL</string> <string name="app_name_dev">LT 开发版</string> </resources>
然后是你的清单文件Manifest.xml添加占位符${APP_NAME}:
<application android:icon="@mipmap/ic_app_icon" android:label="${APP_NAME}"//app名称,根据不同变种版本名字也不同 android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
然后我们切换到productionDebug版本,点击运行:
模拟器中,我们获得的App:
然后我们切换到devDebug版本,点击运行:
模拟器中,我们获得的App:
是不是很方便!其实我们仔细点还可以观察到,在我们切换不同变种版本的时候,同时gradle也在进行编译,与其说我们是在切换变种版本,更准确的是我们在切换两种不同版本的代码!
3.Build Variant深入学习:
如果说单单只能改个app名字啥的实际上并没有什么用,我们在工程的对应目录下创建2个不同的文件夹:
如图,我们创建了「production」和「dev」两个文件夹,这两个文件夹什么用呢,在我们切换不同的变种版本时,我们app使用的代码就从对应的文件夹下去找!
比如:
public interface ConstantsApi { long waitTime = 10000; //正式版本某个操作,会耗时10秒 } public interface ConstantsApi { long watTime = 1000; //开发环境我们只想1秒就足够了 }
假如创建两个ConstantsApi文件,显然我们想将第二个「ConstantsApi」文件放入「开发环境」对应的dev版本中使用,我们就可以这样:
创建和src/main同样目录的文件夹(这样最好,不容易乱)
比如我的工程src/main下面结构可能是这样: - /MyProject/MyApplication/app/src/main/java/com/mei_husky/lifemanager 那么src/dev文件夹下的目录结构最好也是: - /MyProject/MyApplication/app/src/dev/java/com/mei_husky/lifemanager
这时,我们切换到我们的dev变种版本,打开我们的Android视图,我们可以看到:
同理,我们在同样的方式在production目录下创建同样的文件夹,将另外一个10s的ConstantsApi文件放在该目录下,切换到productionDebug变种,我们又会看到:
我们可以看到,不同变种的文件夹只有我们在切换到该变种时,该文件夹才会显示,比如dev变种只显示dev文件夹不显示production文件夹,当我们切换到production变种时,dev同样消失了。
更神奇的是,我们此时使用这些变量,运行代码,所得的结果也因为版本的不同而不同,我们使用dev变种版本,我们只需要等1s,切换到production版本,我们直接就可以打包发布。
4.总结
这样的好处是很明显的,「首先」我们不管有多少不同环境的配置,我们只需要配置一次,以后想切换到哪种环境,我们只需要切换到该变种就可以了;「其次」,这样的结构非常清晰,等同于我们有N套不同版本的代码,不会代码多了版本多了,人就蒙了。
Android Build Variants based on gradle
https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html
Android build文件的删除的方法
本文介绍了Android 删除所有build编译文件,翻译磁盘空间,分享给大家,也给自己留个笔记,具体如下:
public static void main(String[] args) { //传入一个目录。 deleteFileWithThread("D:\\"); /** * 这里开了多个线程,提高效率 **/ private static void deleteFileWithThread(String path) { File file = new File(path); if (file.isDirectory()) { File[] files = file.listFiles(); int length = files.length; for (File outFile : files) { if (outFile.isDirectory()) { File[] filesIn = outFile.listFiles(); if (filesIn != null) { int lengthIn = filesIn.length; for (int i = 0; i < lengthIn; i++) { int a = i; new Thread() { @Override public void run() { delDir(filesIn[a]); } }.start(); } } } } } } } //采用递归的方式去删除文件夹 public static void delDir(File f) { // 判断是否是一个目录,不是的话跳过,直接删除; 如果是一个目录,先将其内容清空. if (f.isDirectory()) { File[] rootFile = f.listFiles(); for (File file : rootFile) { if (file.isDirectory()) { if ("build".equals(file.getName())) { //删除build的文件夹和文件夹中的所有内容 System.out.println("fileName delete\t" + file.getAbsolutePath() + "\t" + file.getName()); delete(file); file.delete(); } else { delDir(file); } } } } }
通过以上的代码就能删除Android 工程下面的所有build的文件夹的内容了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程小技巧。
android build,android通讯录开发实例
45.# MTK, Infinity, 20090720 {
46.wifi.interface=wlan0
47.# MTK, Infinity, 20090720 }
48.# MTK, mtk03034, 20101210 {
49.ro.mediatek.wlan.wsc=1
50.# MTK, mtk03034 20101210}
51.# MTK, mtk03034, 20110318 {
52.ro.mediatek.wlan.p2p=1
53.# # MTK, mtk03034 20110318}
54.# MTK, mtk03034, 20101210 {
55.mediatek.wlan.ctia=0
56.# MTK, mtk03034 20101210}
57.#
58.# MTK, TeChien { #MTK芯片的增强定义,有关相机和音频处理,乱改后果自负
59.ro.media.enc.hprof.file.format=3gp
60.ro.media.enc.hprof.codec.vid=m4v
61.ro.media.enc.hprof.vid.width=720
62.ro.media.enc.hprof.vid.height=480
63.ro.media.enc.hprof.vid.fps=30
64.ro.media.enc.hprof.vid.bps=3400000
65.ro.media.enc.hprof.codec.aud=amrnb
66.ro.media.enc.hprof.aud.bps=12200
67.ro.media.enc.hprof.aud.ch=1
68.ro.media.enc.hprof.aud.hz=8000
69.ro.media.enc.mprof.file.format=3gp
70.ro.media.enc.mprof.codec.vid=m4v
71.ro.media.enc.mprof.vid.width=352
72.ro.media.enc.mprof.vid.height=288
73.ro.media.enc.mprof.vid.fps=30
74.ro.media.enc.mprof.vid.bps=990000
75.ro.media.enc.mprof.codec.aud=amrnb
76.ro.media.enc.mprof.aud.bps=12200
77.ro.media.enc.mprof.aud.ch=1
78.ro.media.enc.mprof.aud.hz=8000
79.ro.media.enc.lprof.file.format=3gp
80.ro.media.enc.lprof.codec.vid=h263
81.ro.media.enc.lprof.vid.width=176
82.ro.media.enc.lprof.vid.height=144
83.ro.media.enc.lprof.vid.fps=30
84.ro.media.enc.lprof.vid.bps=384000
85.ro.media.enc.lprof.codec.aud=amrnb
86.ro.media.enc.lprof.aud.bps=12200
87.ro.media.enc.lprof.aud.ch=1
88.ro.media.enc.lprof.aud.hz=8000
89.# MTK, TeChien }
90.wifi.tethering.interface=ap0
91.wifi.direct.interface=p2p0
92.ro.opengles.version=131072
93.#
94.# ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES
95.# 以下是附加属性定义,可以修改,进行优化
96.bird.updatezip.code=BIRD
97.bird.updatezip.code=BIRD
98.bird.updatezip.code=BIRD
99.bird.updatezip.code=BIRD
100.bird.updatezip.code=BIRD
101.bird.updatezip.code=BIRD
102.bird.updatezip.code=BIRD
103.ro.sf.hwrotation=0 #自动转屏
104.launcherplus.allappsgrid=2d
105.curlockscreen=2 #开机启动时显示的锁屏画面,注意这个不是平时的锁屏画面
106.ril.current.share_modem=2
107.ro.mediatek.gemini_support=true
108.birdsenselauncherg11=true
109.curlockscreen=6 #锁屏默认画面的选择,用1至9数字选择,论坛内有高手已经把详细说明给出
110.bird_input_method_by_language=true
111.ro.config.notification_sound=OnTheHunt.ogg #默认通知铃声
112.ro.config.alarm_alert=Alarm_Classic.ogg #默认闹钟铃声
113.persist.sys.timezone=Asia/Shanghai #强制时区,此处为亚洲上海时间
114.ro.config.ringtone=CaribbeanIce.ogg #默认响铃铃声
115.launcher2.allappsgrid=3d_20
116.media.stagefright.enable-player=false
117.media.stagefright.enable-Meta=false
118.media.stagefright.enable-scan=false
119.media.stagefright.enable-http=false
120.ro.setupwizard.mode=disABLED #默认开机时使用设置向导,此处为关闭
121.net.bt.name=Android #蓝牙网络中显示的名称,可以修改
总结
可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:
❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞
希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。
下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。
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大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。
Android Error:Unable to find method ''com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs()Lja...
问题:Error:Unable to find method ''com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs () Ljava/util/List;''.
Possible causes for this unexpected error include:<ul><li>Gradle''s dependency cache may be corrupt (this sometimes occurs after a network connection timeout.)
<a href="syncProject">Re-download dependencies and sync project (requires network)</a></li><li>The state of a Gradle build process (daemon) may be corrupt. Stopping all Gradle daemons may solve this problem.
<a href="stopGradleDaemons">Stop Gradle build processes (requires restart)</a></li><li>Your project may be using a third-party plugin which is not compatible with the other plugins in the project or the version of Gradle requested by the project.</li></ul>In the case of corrupt Gradle processes, you can also try closing the IDE and then killing all Java processes.
build.gradle 如下:
buildscript {
repositories {
jcenter()
google()
}
dependencies {
classpath ''com.android.tools.build:gradle:3.0.0''
classpath ''com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:8.4.0''
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
查阅了很久发现其实是 Android Studio3.0 与 butterknife 的冲突,github 上面已经有了这个问题 issue,JakeWharton 大神也给了相关解释,暂时的解决方法是降至 8.4 的版本。
今天关于Android Build Variants 为项目设置变种版本的方法和androidstudio怎么改变项目包名的介绍到此结束,谢谢您的阅读,有关Android Build Variants based on gradle、Android build文件的删除的方法、android build,android通讯录开发实例、Android Error:Unable to find method ''com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs()Lja...等更多相关知识的信息可以在本站进行查询。
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