在本文中,我们将带你了解使用Firebase在Unity中加载列表列表字典在这篇文章中,我们将为您详细介绍使用Firebase在Unity中加载列表列表字典的方方面面,并解答unity列表添加数据常见
在本文中,我们将带你了解使用 Firebase 在 Unity 中加载列表列表字典在这篇文章中,我们将为您详细介绍使用 Firebase 在 Unity 中加载列表列表字典的方方面面,并解答unity列表添加数据常见的疑惑,同时我们还将给您一些技巧,以帮助您实现更有效的android – Firebase无限滚动列表视图滚动加载10项、android – 使用FirebaseOptions的Init firebase、Android 中 Unity 的 Firebase 分析仪表板中没有数据、c# – Unity Firebase中的InitializationException。
本文目录一览:- 使用 Firebase 在 Unity 中加载列表列表字典(unity列表添加数据)
- android – Firebase无限滚动列表视图滚动加载10项
- android – 使用FirebaseOptions的Init firebase
- Android 中 Unity 的 Firebase 分析仪表板中没有数据
- c# – Unity Firebase中的InitializationException
使用 Firebase 在 Unity 中加载列表列表字典(unity列表添加数据)
我认为可能发生的情况是 var loadedDict = result.Value as Dictionary<string,List<List<string>>>;
没有立即进行转换。
我会检查以下内容。
1.- 数据在保存阶段被正确保存,并存储在数据库中并在问题中确认。
2.- 即使字典为空,检查任务返回的数据是否为空。因为可能正在 var result = task.Result;
中检索数据,但转换为字典不起作用。如果是这种情况,我也会在问题中确认这一点。
3.- 如果数据实际上是在第 2 阶段检索的,那么转换无效。就 documentation 而言,返回的原生类型的值是:
bool
、string
、long
、double
、IDictionary{string,object}
和 List{object}
如果您正在接收数据但 loadedDict
为空,您将需要编写将 IDictionary{string,object}
转换为您的 Dictionary<string,List<List<string>>>
并填写您的信息的方法。
我没有统一使用 firebase,仅在 Web 项目中使用,所以我不确定这是否可能是您的问题,这只是我的猜测。我很乐意检查您的发现
android – Firebase无限滚动列表视图滚动加载10项
参见英文答案 > Get the data from the Firebase in limit to perform pull to refresh and load more functionality 2个
我正在寻找一种方法来实现在我的Firebase应用程序中滚动的简单列表视图,但我没有找到任何方法如何实现它.我已经在互联网上尝试了2-3个教程和文档,但没有达到要求的结果.
在我的应用程序中,我希望滚动像开始前10个列表项加载然后每次滚动接下来10或20项将加载,直到最后一项出现在列表的底部.
所以我尝试通过以下方式检索前10个项目:
ArrayList<Event> event=new ArrayList<>();
Dbref = FirebaseDatabase.getInstance().getReference("/event");
Dbref.startAt(1).limitToLast(10).addValueEventListener(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) {
for (DataSnapshot snapshot : dataSnapshot.getChildren()) {
Log.e("Events.java ", "range query started! : " + dataSnapshot.getChildrenCount());
String event_id = snapshot.child("details").child("event_id").getValue().toString();
e=new Event(event_id); //Event is a model class for list items
event.add(e);
Log.e("ShowEventInfo : ", "" + event_id);
}
}
@Override
public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {
}
});
adapter=new Event_CustomAdapter(getActivity(),event);
ls.setAdapter(adapter); //here ls is instance of ListView
我推荐这个Youtube视频来实现这个功能:
(https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3916642001&feature=iv&src_vid=YMJSBHAZsso&v=XwIKb_f0Y_w)
在上面的代码中,正如您所看到的,我正在生成Log以检查是否从firebase获取了数据,但是我没有输出Android监视器.
我不知道如何在列表视图中实现Firebase滚动.我认为对于那些在回收站视图/列表视图中实现无限滚动的人来说,这是一个常见问题.
你能帮我实现这个功能吗?谢谢.
解决方法:
这里我们将使用DatabaseReference;的limitToFirst(int)或limitToLast(int)方法从FireBase获取第一个或最后一个记录.
在下面的示例中,我使用limitToFirst(int)仅从Firebase获取最高指定记录.在这里,我正在使用oldestPostId,这是我们记录的最后一个或第十个键.
private String oldestPostId;
DatabaseReference Dbref = FirebaseDatabase.getInstance().getReference("/event");
/////GETTING FirsT 10 RECORDS FROM THE FIREBASE HERE
Dbref.limitToFirst(10).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) {
for (DataSnapshot child : dataSnapshot.getChildren()) {
oldestPostId = child.getKey(); ////HERE WE ARE SAVING THE LAST POST_ID FROM URS POST
dataSnapshot.getChildrenCount());
String event_id = snapshot.child("details").child("event_id").getValue().toString();
e=new Event(event_id); //Event is a model class for list items
event.add(e);
Log.e("ShowEventInfo : ", "" + event_id);
}
}
@Override
public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {
}
});
从上面的代码,我已经从firebase获得前10条记录,现在我们将实现加载更多功能,所以我使用Listview的onscrolllistener
在isScrollCompleted()上,我们将使用orderByKey()通过limitToFirst()方法进一步获取10条记录.我已经实现了整个代码以获取有关isScrollCompleted()的更多数据,请查看以下示例.
YOUR_LISTVIEW.setonScrollListener(new OnScrollListener() {
private int currentVisibleItemCount;
private int currentScrollState;
private int currentFirstVisibleItem;
private int totalItem;
private LinearLayout lBelow;
@Override
public void onScrollStateChanged (AbsListView view,int scrollState){
// Todo Auto-generated method stub
this.currentScrollState = scrollState;
this.isScrollCompleted();
}
@Override
public void onScroll (AbsListView view,int firstVisibleItem,
int visibleItemCount, int totalItemCount){
// Todo Auto-generated method stub
this.currentFirstVisibleItem = firstVisibleItem;
this.currentVisibleItemCount = visibleItemCount;
this.totalItem = totalItemCount;
}
private void isScrollCompleted () {
if (totalItem - currentFirstVisibleItem == currentVisibleItemCount
&& this.currentScrollState == SCROLL_STATE_IDLE) {
/** To do code here*/
Dbref.orderByKey().startAt(oldestPostId).limitToFirst(10).addListenerForSingleValueEvent(new ValueEventListener() {
@Override
public void onDataChange(DataSnapshot dataSnapshot) {
for (DataSnapshot child : dataSnapshot.getChildren()) {
oldestPostId = child.getKey();
String event_id = snapshot.child("details").child("event_id").getValue().toString();
e = new Event(event_id); //Event is a model class for list items
event.add(e);
Log.e("ShowEventInfo : ", "" + event_id);
}
}
@Override
public void onCancelled(DatabaseError databaseError) {
}
});
}
});
});
android – 使用FirebaseOptions的Init firebase
我删除了FirebaseInitProvider.
<provider android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider" android:authorities="${applicationId}.firebaseinitprovider" tools:node="remove"/>
我试图在Application子类中设置默认的FirebaseApp:
FirebaSEOptions options = new FirebaSEOptions.Builder() .setApplicationId("valid_app_id") .setGcmSenderId("valid_gcm_sender_id") .setApiKey("valid_api_key") .build(); FirebaseApp.initializeApp(getApplicationContext(),options);
似乎一切正常,但是当我想将一些事件记录到FirebaseAnalytics时,我收到此错误:缺少google_app_id. Firebase Analytics已停用.
我不知道是什么问题.
解决方法
google_app_id: {YOUR_CLIENT}/client_info/mobilesdk_app_id gcm_defaultSenderId: project_info/project_number default_web_client_id: {YOUR_CLIENT}/oauth_client/client_id (client_type == 3) ga_trackingId: {YOUR_CLIENT}/services/analytics-service/analytics_property/tracking_id firebase_database_url: project_info/firebase_url google_api_key: {YOUR_CLIENT}/api_key/current_key google_crash_reporting_api_key: {YOUR_CLIENT}/api_key/current_key
看看here.确保添加google_app_id,没有它会导致错误发布.
如果您没有将“tools”命名空间添加到清单根标记中,则还必须添加它:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="your.package" >
其余的实现方式与使用FirebaSEOptions和Firebase.InitializeApp()相同.
Android 中 Unity 的 Firebase 分析仪表板中没有数据
如何解决Android 中 Unity 的 Firebase 分析仪表板中没有数据?
我将 firebase 分析集成到了 unity 中,并遵循了 firebase 指南中提到的所有步骤。我收到了来自统一流的分析。 问题是当我在android中集成unity时,分析不再出现。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)
c# – Unity Firebase中的InitializationException
SHA-1密钥是使用keytool生成的,并添加到控制台中的Firebase项目中.
google-services.json也被添加到Assets文件夹中.
初始化Firebase的简单脚本:
DependencyStatus dependencyStatus = DependencyStatus.UnavailableOther; // Use this for initialization void Start () { Debug.Log ("Start FireBase"); dependencyStatus = FirebaseApp.CheckDependencies(); if (dependencyStatus != DependencyStatus.Available) { FirebaseApp.FixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { dependencyStatus = FirebaseApp.CheckDependencies(); if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) { Initializefirebase(); } else { Debug.LogError("Could not resolve all Firebase dependencies: " + dependencyStatus); } }); } else { Initializefirebase(); } } void Initializefirebase() { FirebaseAnalytic.Instance().setAnalyticsCollectionEnabled(true); FirebaseAnalytic.Instance().setUserProperty(FirebaseAnalytics.UserPropertySignUpMethod,"Google"); FirebaseAnalytic.Instance().setUserId(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier); FirebaseAnalytic.Instance().logEvent("LogIn",FirebaseAnalytics.EventLogin); Debug.Log ("FirebaseAnalytics Logined"); }
所以应用程序构建和运行没有崩溃.但通过adb logcat -s Unity我可以看到以下内容:
I/Unity (27030): Start FireBase I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) I/Unity (27030): I/Unity (27030): Firebase App initializing app com.boldstatementproductions.mcpro (default 1). I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) I/Unity (27030): W/Unity (27030): Callback module already shut down W/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) E/Unity (27030): java_app E/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) I/Unity (27030): Firebase App initializing app com.boldstatementproductions.mcpro (default 1). I/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) W/Unity (27030): Callback module already shut down W/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) E/Unity (27030): java_app E/Unity (27030): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) I/Unity (27030): InitializationException: Failed to initialize the default Firebase App. I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.CreateAndTrack (Firebase.CreateDelegate createDelegate) [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.Create () [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): at Firebase.FirebaseApp.get_DefaultInstance () [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): at Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics..cctor () [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics I/Unity (27030): at FirebaseDependencyResolver.Initializefirebase () [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): at FirebaseDependencyResolver.Start () [0x00000] in <filename unkNown>:0 I/Unity (27030): (Filename: Line: -1)
谷歌搜索任何这些消息都没有多大帮助.我错过了什么?
我一步一步地遵循了针对Unity的Firebase安装教程.这个错误已经让我恐惧了一个星期了!
解决方法
我们删除了Firebase和Admob可能使用的所有aars和jar,首先重新导入Firebase,然后选择性地重新导入Admob.
主要规则是不允许Admob覆盖Firebase使用的任何文件,例如“play-services-blah-blah.aar”.
这篇文章的主要建议是不要急于导入插件:导入一个,配置,构建,检查它是否有效(10次),提交,导入秒等等.这样你就可以清楚地看到第三方之间有混淆.
如果你已经陷入困境,你最好删除所有第三方并从头开始.
因此,请小心使用与下图中类似的文件.
希望这可以帮助人们预防我们遇到的问题.
关于使用 Firebase 在 Unity 中加载列表列表字典和unity列表添加数据的介绍现已完结,谢谢您的耐心阅读,如果想了解更多关于android – Firebase无限滚动列表视图滚动加载10项、android – 使用FirebaseOptions的Init firebase、Android 中 Unity 的 Firebase 分析仪表板中没有数据、c# – Unity Firebase中的InitializationException的相关知识,请在本站寻找。
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