如果您想了解android-给onTouch优先于onClick和androidontouch和onclick的知识,那么本篇文章将是您的不二之选。我们将深入剖析android-给onTouch优先于
如果您想了解android-给onTouch优先于onClick和android ontouch和onclick的知识,那么本篇文章将是您的不二之选。我们将深入剖析android-给onTouch优先于onClick的各个方面,并为您解答android ontouch和onclick的疑在这篇文章中,我们将为您介绍android-给onTouch优先于onClick的相关知识,同时也会详细的解释android ontouch和onclick的运用方法,并给出实际的案例分析,希望能帮助到您!
本文目录一览:- android-给onTouch优先于onClick(android ontouch和onclick)
- Android onClick方法与setOnClickListener方法对比
- Android onTouch onClick 屏蔽多点触控
- Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制
- Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)
android-给onTouch优先于onClick(android ontouch和onclick)
我有一个活动,允许用户在3个不同的视图之间滑动.每个视图均显示图像列表.图像具有onClick事件,这些事件会调用新活动并使图像全屏显示.
一切正常,但是,如果我尝试在3个不同的视图之间滑动,并且用手指在图像上滑动,则会触发onClick事件并全屏打开图像.所以我想知道如何在onTouch上设置优先级(用于页面/视图交换)?
(onTouch事件使用gestureListener,而我正在使用onFling和flipper方法.)
(onClick只是imageView.setonClickListener(new OnClickListener()))
解决方法:
如果您从onFling(…)返回true,则它应该使用事件并停止传播.
Android onClick方法与setOnClickListener方法对比
Android onClick 与 setonClickListener区别
为Android Widgets添加点击事件处理函数又两种方法,一个是在Xml文件中添加onClick属性,然后在代码中添加对应的函数。另一个是直接在代码中添加setonClickListener函数。两者什么区别呢?以Button控件为例讲解一下。
方法一
在Xml中添加onClick属性
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/mybutton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="Press Me" android:onClick="buttonClick"/> </RelativeLayout>
在代码中添加对应的函数buttonClick,注意要添加到当前Activity对应的java类中。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void buttonClick(View view) { Toast.makeText(this,"Button was clicked",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } // .... }
方法二
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button button = (Button)findViewById(R.id.mybutton); button.setonClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
两者的共同点
两者底层没有区别。
两者的区别
使用第一种方法的注意事项:
1. 事件处理函数必须是public的。
2. 事件处理函数必须在Activity中定义。
3. 事件处理函数必须有一个View类型的参数。
4. 只能用在API Level 4及以后的版本。
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!
Android onTouch onClick 屏蔽多点触控
项目实际需要,一个组件需要同时相应OnCLickListener和OnTouchListener,导致一个问题是:按住一个控件不动,另外一个控件并不受影响,可以随意点击,并相应相应的事件。即使界面跳转后,点击仍然在响应上一个Activity的按钮时间。很诡异。到处Google,然后找到了问题所在,这里写个Demo,说明下问题。oschina博客越来越不好用了,代码很简单,不贴了,说说过程和结论就可以了。
在一个Activity AA里面写两个Button,分别是A和B,两个Button都setOnClickListener,setOnTouchListener,setOnLongClickListener。假设点击Button B以后界面跳转到Activity BB,那么,有如下现象:按住Button A不动,连续点击Button B,将会跳出多个Activity BB界面出来。即使在Activity BB界面已经在当前最顶端,点击仍然在相应Activity AA的事件。
这是因为(测试机器为Android5.0)多点触控在当前界面默认是开启的,只要在Button所在组件的父容器添加如下属性即可:
android:splitMotionEvents="false"
根据测试,相应顺序为:ACTION_DOWN-->onClick-->onLongClick-->ACTION_UP
Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件?
在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?
搞清楚这些问题对于编写出能正确响应UI操作的代码是很重要的,尤其当屏幕上的不同View需要针对此次UI操作做出各种不同响应的时候更是如此,一个典型例子就是用户在桌面上放置了一个Widget,那么当用户针对widget做各种操作时,桌面本身有的时候要对用户的操作做出响应,有时忽略。只有搞清楚事件触发和传递的机制才有可能保证在界面布局非常复杂的情况下,UI控件仍然能正确响应用户操作。
1. onTouchEvent
onTouchEvent中要处理的最常用的3个事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。
这三个事件标识出了最基本的用户触摸屏幕的操作,含义也很清楚。虽然大家天天都在用它们,但是有一点请留意,ACTION_DOWN事件作为起始事件,它的重要性是要超过ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果发生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾经发生了ACTION_DOWN。
从Android的源代码中能看到基于这种不同重要性的理解而实现的一些交互机制,SDK中也有明确的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后续的事件将直接发给onTouchEvent,而不是继续发给onInterceptTouchEvent。
2. onClick、onLongClick与onTouchEvent
曾经看过一篇帖子提到,如果在View中处理了onTouchEvent,那么就不用再处理onClick了,因为Android只会触发其中一个方法。这个理解是不太正确的,针对某个view,用户完成了一次触碰操作,显然从传感器上得到的信号是手指按下和抬起两个操作,我们可以理解为一次Click,也可以理解为发生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和处理的呢?
在Android中,onClick、onLongClick的触发是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相关的,在时序上,如果我们在一个View中同时覆写了onClick、onLongClick及onTouchEvent的话,onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能触发onClick或者onLongClick。主要的逻辑在View.java中的onTouchEvent方法中实现的:
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
postCheckForLongClick();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
if (mPendingCheckForLongPress != null) {
removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);
}
if (!focusTaken) {
performClick();
}
}
…
break;
可以看到,Click的触发是在系统捕捉到ACTION_UP后发生并由performClick()执行的,performClick里会调用先前注册的监听器的onClick()方法:
public boolean performClick() {
…
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
LongClick的触发则是从ACTION_DOWN开始,由postCheckForLongClick()方法完成:
private void postCheckForLongClick() {
mHasPerformedLongPress = false;
if (mPendingCheckForLongPress == null) {
mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
}
mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout());
}
可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系统会开始触发一个postDelayed操作,delay的时间在Eclair2.1上为500ms,500ms后会触发CheckForLongPress线程的执行:
class CheckForLongPress implements Runnable {
…
public void run() {
if (isPressed() && (mParent != null)
&& mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
if (performLongClick()) {
mHasPerformedLongPress = true;
}
}
}
…
}
如果各种条件都满足,那么在CheckForLongPress中执行performLongClick(),在这个方法中将调用onLongClick():
public boolean performLongClick() {
…
if (mOnLongClickListener != null) {
handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
}
…
}
从实现中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根据各种情况最终确定是否触发的,也就是说如果我们在一个Activity或者View中同时监听或者覆写了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味着只会发生其中一种。
下面是一个onClick被触发的基本时序的Log:
04-05 05:57:47.123: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_DOWN
04-05 05:57:47.263: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_UP
04-05 05:57:47.323: DEBUG/TSActivity(209): onClick
可以看出是按ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> onClick的次序发生的。
下面是一个onLongClick被触发的基本时序的Log:
04-05 06:00:04.133: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_DOWN
04-05 06:00:04.642: DEBUG/TSActivity(248): onLongClick
04-05 06:00:05.083: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_UP
可以看到,在保持按下的状态一定时间后会触发onLongClick,之后抬起手才会发生ACTION_UP。
3. onClick和onLongClick能同时发生吗?
要弄清楚这个问题只要理解Android对事件处理的所谓消费(consume)概念即可,一个用户的操作会被传递到不同的View控件和同一个控件的不同监听方法处理,任何一个接收并处理了该次事件的方法如果在处理完后返回了true,那么该次event就算被完全处理了,其他的View或者监听方法就不会再有机会处理该event了。
onLongClick的发生是由单独的线程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的发生是在ACTION_UP后,因此同一次用户touch操作就有可能既发生onLongClick又发生onClick。这样是不是不可思议?所以及时向系统表示“我已经完全处理(消费)了用户的此次操作”,是很重要的事情。例如,我们如果在onLongClick()方法的最后return true,那么onClick事件就没有机会被触发了。
下面的Log是在onLongClick()方法return false的情况下,一次触碰操作的基本时序:
04-05 06:00:53.023: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_DOWN
04-05 06:00:53.533: DEBUG/TSActivity(277): onLongClick
04-05 06:00:55.603: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_UP
04-05 06:00:55.663: DEBUG/TSActivity(277): onClick
可以看到,在ACTION_UP后仍然触发了onClick()方法。
Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)
1、若return false说明没有成功执行onTouch事件,在执行完onTouch里面的代码之后,onTouch事件并没有结束。因此某些组件如gallery会自动执行它所在view里onTouch方法的代码。若在onTouch方法里面增加你的代码并且最后return false就会执行你在OnTouch方法中的处理操作了。
2、若return true说明你已经成功执行onTouch方法了,在执行完onTouch中的代码之后,这个onTouch事件就结束了。也不会再调用组件如gallery默认的onTouch方法了。在onTouch方法中,我们可以做很多操作,如move,down,up等等,若我们在move里面return false,那么接着的fling,up等后面的事件也不会处理。
gallery.setonTouchListener(new OnTouchListener(){ //@Override public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) { System.out.println("gallery onTouch"); if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){ mdismiss.removeMessages(1); System.out.println("ACTION_MOVE "); }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){ mdismiss.sendEmptyMessageDelayed(1,10000); System.out.println("ACTION_UP "); } return false; } });
注意:
1、在ViewGroup中onInterceptTouchEvent方法若反回false,那么触屏事件会继续向下传递,但如果没有子View去处理这个事件,即子view的onTouchEvent没有返回True,则最后还是由ViewGroup去处理这个事件,也就又执行了自己的onTouchEvent。
2、onTouch调用前会自动调用onInterceptTouchEvent 如果onInterceptTouchEvent返回的false,则不会调用onTouchEvent,若重写onInterceptTouchEvent让它在需要调用onTouchEvent时返回true
以上这篇Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程小技巧。
今天关于android-给onTouch优先于onClick和android ontouch和onclick的分享就到这里,希望大家有所收获,若想了解更多关于Android onClick方法与setOnClickListener方法对比、Android onTouch onClick 屏蔽多点触控、Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的调用机制、Android onTouchEvent事件中onTouch方法返回值(介绍)等相关知识,可以在本站进行查询。
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